васмовый компос(UI фреймворк андройда) в вебе
https://panpf.github.io/zoomimage/app/
начало скрола после приближения всегда подергивается, но потом прогревается (wasm бек не сейбл)
андройд апки в веб wen!?
https://panpf.github.io/zoomimage/app/
начало скрола после приближения всегда подергивается, но потом прогревается (wasm бек не сейбл)
андройд апки в веб wen!?
Это мы вишлистим (торговля пиратскими дисками) https://store.steampowered.com/app/3225880/Snow_Town_Geek_Store/
#indie
#indie
Steampowered
Snow Town Geek Store on Steam
Become a shopkeeper in the first geek store in a snowy 2000s town: sell CDs, snacks, and fan merch, influence your customers' lives, get involved in shady business, and grow your small store.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кек, сабпиксельная змейка
https://github.com/patorjk/subpixel-snake
https://github.com/patorjk/subpixel-snake
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый способ рендера 3д (годного в теории для playdate тк кк однобитный)
Surface-Stable Fractal Dithering
https://www.youtube.com/watch?v=HPqGaIMVuLs
https://github.com/runevision/Dither3D
#indie
Surface-Stable Fractal Dithering
https://www.youtube.com/watch?v=HPqGaIMVuLs
https://github.com/runevision/Dither3D
#indie
gavr_sas
под цвет Nim!
мета!
и да, оно однобитное, никаких градаций серого
нашел бинды под JVM, может попробую забиндить их SDK под ниву и шось нашкодить
https://github.com/am1goo/playdate4j
текущие идеи(копипаста гугл кипа)
"0) поставить емуль на стимдек
1) словазапоминалка где ты крутилкой переворачиваешь карточку, как Anki, сложно токо вводить слова будет
неа изи
выбираешь кол во крутилок
крутилки-катушки букв могут быть разных языков, но можно и одного языка, тогда вторая крутилка будет начинаться с последней буквы предыдущей чтобы ускорить ввод
2) плеер подкастов \ аудиокниг
пока нет блютуз наушей, только провод(
3) котлин бинды, и какая то демка с kodee
4) куб скользит в лабиринте, закрашивая клетки, как первая игра в сдль с уника, токо куб как бы 3д изометрия"
и да, оно однобитное, никаких градаций серого
нашел бинды под JVM, может попробую забиндить их SDK под ниву и шось нашкодить
https://github.com/am1goo/playdate4j
текущие идеи(копипаста гугл кипа)
"0) поставить емуль на стимдек
1) словазапоминалка где ты крутилкой переворачиваешь карточку, как Anki, сложно токо вводить слова будет
неа изи
выбираешь кол во крутилок
крутилки-катушки букв могут быть разных языков, но можно и одного языка, тогда вторая крутилка будет начинаться с последней буквы предыдущей чтобы ускорить ввод
2) плеер подкастов \ аудиокниг
пока нет блютуз наушей, только провод(
3) котлин бинды, и какая то демка с kodee
4) куб скользит в лабиринте, закрашивая клетки, как первая игра в сдль с уника, токо куб как бы 3д изометрия"
gavr_sas
О че нашел, вот кложе же топ, но jvm и дин типизация отталкивала, ждемс выхода jank - можно сказать другой яп, но предполагается полная совместимость. https://jank-lang.org/
декабрь 2022, брр
вообщем автор jank уволился с работы в EA, шобы уйти фуллтайм в разработку своего языка
https://jank-lang.org/blog/2025-01-10-i-quit-my-job/
jank это llvmная кложа, с имеющийся целью полной совместимости, чтобы можно было даже переименовать либы, в каком состоянии язык сейчас непонятно, он занимается им как сайд проектом уже 10 лет, и 3 раза переписывал
чтото мне кажется что с таким перфекционистким мышлением релиза ждать еще долго
в любом случае он сказал что пересмотрит все еще раз в 2026 и там решит устраиваться ли обратно на работу
проект написан на плюсах, и чел имеет большой опыт в геймдеве
#яп
вообщем автор jank уволился с работы в EA, шобы уйти фуллтайм в разработку своего языка
https://jank-lang.org/blog/2025-01-10-i-quit-my-job/
jank это llvmная кложа, с имеющийся целью полной совместимости, чтобы можно было даже переименовать либы, в каком состоянии язык сейчас непонятно, он занимается им как сайд проектом уже 10 лет, и 3 раза переписывал
чтото мне кажется что с таким перфекционистким мышлением релиза ждать еще долго
в любом случае он сказал что пересмотрит все еще раз в 2026 и там решит устраиваться ли обратно на работу
проект написан на плюсах, и чел имеет большой опыт в геймдеве
#яп
jank-lang.org
I quit my job to work on my programming language
Jeaye recounts the past 10 years working on jank and discusses what lead up to him quitting his job at EA in order to focus on jank full-time.
🔥1
gavr_sas
мета! и да, оно однобитное, никаких градаций серого нашел бинды под JVM, может попробую забиндить их SDK под ниву и шось нашкодить https://github.com/am1goo/playdate4j текущие идеи(копипаста гугл кипа) "0) поставить емуль на стимдек 1) словазапоминалка где…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
никогда не гейдевничал, в отличии от многих программистов меня чтото это в детстве не привлекало, однако признаю в свою поделку (даже смертельно простую) играть очень весело
луа прикольная, но кодить без типов конеш смерть
луа прикольная, но кодить без типов конеш смерть
самое простое и короткое объяснение sound vs unsound системы типов что я видел
толк от автора луарок(пакетник) про типизацию луы из 2019
https://youtu.be/OPyBQRndLUk?si=HDYXnflHHr-8z6Ap
позднее это выльется в teal - типизированное подмножество луы #яп
толк от автора луарок(пакетник) про типизацию луы из 2019
https://youtu.be/OPyBQRndLUk?si=HDYXnflHHr-8z6Ap
позднее это выльется в teal - типизированное подмножество луы #яп
Отличный подкаст про раст, садись на велик и слушай https://youtu.be/bKyxOaP-mDg
YouTube
Rust: зачем выбирать этот язык в 2025 году? | Дмитрий Коваленко | #29
В этом выпуске мы снова встретились с Дмитрием Коваленко, чтобы разобраться, почему Rust заслужил столько внимания в сообществе разработчиков.
Дмитрий подробно объяснил, как работает знаменитый borrow-checker, в чём преимущества языка без garbage-коллектора…
Дмитрий подробно объяснил, как работает знаменитый borrow-checker, в чём преимущества языка без garbage-коллектора…
что будет если скрестить все механики интерстеллара и Довод
а получится типичный марио спидран
https://youtu.be/d45VMvi93tQ?t=981
серьезно это самый интересный разбор механик что я видел, литерали паралельные вселенные!
а получится типичный марио спидран
https://youtu.be/d45VMvi93tQ?t=981
серьезно это самый интересный разбор механик что я видел, литерали паралельные вселенные!
YouTube
Asmongolds MIND EXPLODES By World Record Mario Speed Run
Asmongold watches World Record speed runs of Super Mario Bros, Super Mario World and Super Mario 64 (SM64)
Original Videos:
0:00 Super Mario Bros. Any% Speedrun in 4:54.881 *WR*
https://www.youtube.com/watch?v=aukKeS8LdDI&ab_channel=Niftski
Subscribe to…
Original Videos:
0:00 Super Mario Bros. Any% Speedrun in 4:54.881 *WR*
https://www.youtube.com/watch?v=aukKeS8LdDI&ab_channel=Niftski
Subscribe to…
Все таки эти динамические апишки меня удивляют
Это деструктиризация из распаршеного жсон объекта ключей типа string в переменные text и date
и за то что мы берем именно строки отвечает этот рандомный ключ :strs, есть и другие для сбора ключей или чисел.
если вы не знакомы с символами то это такой особый тип литералов представляющий из себя уникальное слово, то есть в любом месте программы :foo будет равно другому :foo, можно представить что это большой глобальный енам который удобно использовать для ключей
Присутствует в большинстве дин языков - Smalltalk, Ruby, Erlang
{:strs [text date]} (json/read-str body)
Это деструктиризация из распаршеного жсон объекта ключей типа string в переменные text и date
и за то что мы берем именно строки отвечает этот рандомный ключ :strs, есть и другие для сбора ключей или чисел.
если вы не знакомы с символами то это такой особый тип литералов представляющий из себя уникальное слово, то есть в любом месте программы :foo будет равно другому :foo, можно представить что это большой глобальный енам который удобно использовать для ключей
Присутствует в большинстве дин языков - Smalltalk, Ruby, Erlang