Координация Комитета Геймификации
12 subscribers
8 photos
1 video
2 links
Канал для анонсов и объявлений Комитета Геймификации. Подать заявку на вступление в Комитет можно через @alexandrardashev
Download Telegram
Друзья, всех с наступающим Рождеством!

11.01 состоится первый бранч и заседание комитета Геймифкации: Будущее B2C геймификации
Бранч пройдет в формате круглого стола с модерацией и элементами геймификации.

Через неделю после него будет онлайн встреча для всех, кто не смог попасть на бранч. Все, кто получил приглашения в личке жду вас в оффлайне. Всем остальным предлагаю увидеться в онлайне через неделю после бранча. Следите за анонсами, они будут публиковаться в этом канале✌🏻
12
Манифест Комитета Геймификации

Геймификация — это применение игровых механик и логики игрового мышления в неигровых контекстах для изменения поведения людей и повышения вовлечённости при решении реальных, неигровых задач.

1. Геймификация не исправляет слабые решения
Если ценности нет — механики лишь ускоряют провал.

2. Геймификация — не игра
Она не создаёт развлечения.
Она проектирует мета-уровень поверх реальных действий.

3. Поведение важнее элементов
Баллы, уровни и рейтинги — производные.
Первично: какое действие совершается и зачем.

4. Контекст сильнее шаблонов
Универсальных механик не существует.
Есть цели, ограничения и конкретная аудитория. Персонализация лежит в основе проектирования.

5. Мотивация не добавляется — она выращивается
Через цель, действия и обратную связь.
Не через стимулы ради стимулов.

6. Дофамин — побочный эффект, не стратегия
Геймификация не продаёт стимулы — она создаёт условия, в которых они возникают.

7. Эффект геймификации должен быть измерим
А также четко соответствовать целям, ради которых была создана геймификация.

8. Креатив важен, но следует за структурой
Форма не спасает систему без смысла и логики. Сначала четкая структура, после нее креативные идеи.

9. Выше уровня «серьезно/несерьезно»
Серьезность отрицает геймификацию, геймификация может включать в себя серьезность, находясь выше этого состояния.

10. Сила в глубине, а не количестве механик
Меньше механик.
Больше понимания того, как и зачем они работают.
👍7
Отчет Комитета Геймификации
По бранчу Будущее B2C геймификации

Состав комитета
Председатель: Ардашев
Заместитель Председателя: Шарапова
Секретарь: Новикова
Экспертная группа: Мовсесян, Карапетян, Холопцев, Жуков, Путилова, Летяго, Петров
Отсутствовали: Повасина, Пронкин (вынесено дисциплинарное предупреждение)

Повестка обсуждения:
1. Мотивация участников
2. Определение геймификации
3. Впечатляющие кейсы
4. Перспективы будущего B2C Геймификации

Решение комитета по перспективам будущего B2C Геймификации:
1. Персонализация (Альфа, Зумеры, миллениалы)
2. Платформы, хабы (переиспользование, скорость внедрения, кастомизация)
3. Слияние оффлайн и онлайн
4. Прокачка программ лояльности
5. Метавсленнные и AR (Roblox RIP)
6. Продуктовая геймифкация
7. Интеграции с реальными играми
8. Прокачка API для интеграций геймификации

Лучшая подготовка и выступление на собрании:
Шарапова🏆

Меценат мотивации:
Команда TrendSurfers
👍13
Будущее B2C-геймификации
Online-обсуждение

26.01 19:00

Геймификация в B2C перестала быть набором механик и всё чаще становится инструментом стратегического управления поведения пользователя.

На онлайн-обсуждении поговорим о том, как сегодня действительно работает геймификация в массовых продуктах — без шаблонов и декоративных решений.

Гость:
Гурген Мовсесян — Product Lead Ozon, «Морковск»

Модератор:
Александр Ардашев — Председатель Комитета Геймификации

В программе:
— ключевые тренды B2C-геймификации
— разбор кейса «Морковск» изнутри: логика, решения, выводы, метрики
— почему работает геймификация и как ей управлять
— живые вопросы и обсуждение в прямом эфире

Регистрация на событие @nemnogo_meetup_bot
👍9