در سال 96،
کتاب «گیمرهای ویدئویی» را با ترجمه «زینب مددی» و ویراستاری «سعیده جنتی» منتشر کردیم:
https://direc.ir/?p=1462
#کتاب
#آنچه_گذشت
@DIREC
کتاب «گیمرهای ویدئویی» را با ترجمه «زینب مددی» و ویراستاری «سعیده جنتی» منتشر کردیم:
https://direc.ir/?p=1462
#کتاب
#آنچه_گذشت
@DIREC
📚 با مقالات پراستناد حوزه «بازیهای دیجیتال، پزشکی و سلامت» از ابتدای سال 2016 تاکنون، به انتخاب مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بیشتر آشنا شوید:
1️⃣ Influence of pokémon go on physical activity: Study and implications
2️⃣ Pokémon Go and augmented virtual reality games: A cautionary commentary for parents and pediatricians
3️⃣ Games for Health for Children - Current Status and Needed Research
4️⃣ Exercise and rehabilitation delivered through exergames in older adults: An integrative review of technologies, safety and efficacy
5️⃣ The use of commercial video games in rehabilitation: A systematic review
📝 استناد به این مقالات به شیوه APA:
1️⃣ Althoff, T., White, R. W., & Horvitz, E. (2016). Influence of Pokémon Go on physical activity: study and implications. Journal of medical Internet research, 18(12).
2️⃣ Serino, M., Cordrey, K., McLaughlin, L., & Milanaik, R. L. (2016). Pokémon Go and augmented virtual reality games: a cautionary commentary for parents and pediatricians. Current opinion in pediatrics, 28(5), 673-677.
3️⃣ Institute of Digital Media and Child Development Working Group on Games for Health, Baranowski, T., Blumberg, F., Buday, R., DeSmet, A., Fiellin, L. E., ... & Mellecker, R. (2016). Games for health for children—Current status and needed research. Games for health journal, 5(1), 1-12.
4️⃣ Skjæret, N., Nawaz, A., Morat, T., Schoene, D., Helbostad, J. L., & Vereijken, B. (2016). Exercise and rehabilitation delivered through exergames in older adults: An integrative review of technologies, safety and efficacy. International journal of medical informatics, 85(1), 1-16.
5️⃣ Bonnechère, B., Jansen, B., Omelina, L., & Van Sint, J. (2016). The use of commercial video games in rehabilitation: a systematic review. International journal of rehabilitation research, 39(4), 277-290.
📩 این مقالات را از لینک زیر دانلود کنید:
🔗 goo.gl/p4m8mR
🔍 منبع: Scopus
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
1️⃣ Influence of pokémon go on physical activity: Study and implications
2️⃣ Pokémon Go and augmented virtual reality games: A cautionary commentary for parents and pediatricians
3️⃣ Games for Health for Children - Current Status and Needed Research
4️⃣ Exercise and rehabilitation delivered through exergames in older adults: An integrative review of technologies, safety and efficacy
5️⃣ The use of commercial video games in rehabilitation: A systematic review
📝 استناد به این مقالات به شیوه APA:
1️⃣ Althoff, T., White, R. W., & Horvitz, E. (2016). Influence of Pokémon Go on physical activity: study and implications. Journal of medical Internet research, 18(12).
2️⃣ Serino, M., Cordrey, K., McLaughlin, L., & Milanaik, R. L. (2016). Pokémon Go and augmented virtual reality games: a cautionary commentary for parents and pediatricians. Current opinion in pediatrics, 28(5), 673-677.
3️⃣ Institute of Digital Media and Child Development Working Group on Games for Health, Baranowski, T., Blumberg, F., Buday, R., DeSmet, A., Fiellin, L. E., ... & Mellecker, R. (2016). Games for health for children—Current status and needed research. Games for health journal, 5(1), 1-12.
4️⃣ Skjæret, N., Nawaz, A., Morat, T., Schoene, D., Helbostad, J. L., & Vereijken, B. (2016). Exercise and rehabilitation delivered through exergames in older adults: An integrative review of technologies, safety and efficacy. International journal of medical informatics, 85(1), 1-16.
5️⃣ Bonnechère, B., Jansen, B., Omelina, L., & Van Sint, J. (2016). The use of commercial video games in rehabilitation: a systematic review. International journal of rehabilitation research, 39(4), 277-290.
📩 این مقالات را از لینک زیر دانلود کنید:
🔗 goo.gl/p4m8mR
🔍 منبع: Scopus
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
مقدار Retention Rate بازی «کوییز آو کینگز» در اسفندماه 96
دانلود گزارش پدیده سال:
https://direc.ir/?p=2018
#پدیده_سال
#گزارش
#آمارک_ایرانی
@DIREC
دانلود گزارش پدیده سال:
https://direc.ir/?p=2018
#پدیده_سال
#گزارش
#آمارک_ایرانی
@DIREC
📣📣📣قابل توجه اساتید و دانشجویان!
تخفیف 50 درصدی شرکت در رویداد بزرگ TGC را از دست ندهید. متن خبر:
https://direc.ir/?p=1796
اطلاعات بیشتر:
https://www.tehrangamecon.com/en
@TehranGameCon | #TGC20
@DIREC
تخفیف 50 درصدی شرکت در رویداد بزرگ TGC را از دست ندهید. متن خبر:
https://direc.ir/?p=1796
اطلاعات بیشتر:
https://www.tehrangamecon.com/en
@TehranGameCon | #TGC20
@DIREC
در سال 96،
بازینگاشت فارسی «سیر تکاملی و آینده بازیهای دیجیتال در ایران: 42 میلیون بازیکن بازیهای دیجیتال تا پایان سال 1400» را منتشر کردیم:
https://direc.ir/?p=1100
#بازینگاشت
#آنچه_گذشت
@DIREC
بازینگاشت فارسی «سیر تکاملی و آینده بازیهای دیجیتال در ایران: 42 میلیون بازیکن بازیهای دیجیتال تا پایان سال 1400» را منتشر کردیم:
https://direc.ir/?p=1100
#بازینگاشت
#آنچه_گذشت
@DIREC
مجموع Time Spent برای بازی «کوییز آو کینگز» در اسفندماه 96
دانلود گزارش پدیده سال:
https://direc.ir/?p=2018
#پدیده_سال
#گزارش
#آمارک_ایرانی
@DIREC
دانلود گزارش پدیده سال:
https://direc.ir/?p=2018
#پدیده_سال
#گزارش
#آمارک_ایرانی
@DIREC
میانگین سال 96 برای مجموع تعداد نصبهای فعال به ازای هر ارائهکننده بازی در هر ژانر در کافه بازار
#کافه_بازار
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#کافه_بازار
#آمارک_ایرانی
@DIREC
در سال 96،
گزارش «۱۰۰ گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال در ایران ۱۳۹۵» را منتشر کردیم:
https://direc.ir/?p=1047
#گزارش
#آنچه_گذشت
@DIREC
گزارش «۱۰۰ گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال در ایران ۱۳۹۵» را منتشر کردیم:
https://direc.ir/?p=1047
#گزارش
#آنچه_گذشت
@DIREC
📚 با مقالات پراستناد حوزه «بازیهای دیجیتال و علوم اجتماعی» از ابتدای سال 2016 تاکنون، به انتخاب مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بیشتر آشنا شوید:
1️⃣ An update to the systematic literature review of empirical evidence of the impacts and outcomes of computer games and serious games
2️⃣ Digital Games, Design, and Learning: A Systematic Review and Meta-Analysis
3️⃣ Assessing the effectiveness of digital game-based learning: Best practices
4️⃣ Applying an online game-based formative assessment in a flowchart-based intelligent tutoring system for improving problem-solving skills
5️⃣ Using a gesture interactive game-based learning approach to improve preschool children's learning performance and motor skills
📝 استناد به این مقالات به شیوه APA:
1️⃣ Boyle, E. A., Hainey, T., Connolly, T. M., Gray, G., Earp, J., Ott, M., ... & Pereira, J. (2016). An update to the systematic literature review of empirical evidence of the impacts and outcomes of computer games and serious games. Computers & Education, 94, 178-192.
2️⃣ Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. Review of educational research, 86(1), 79-122.
3️⃣ All, A., Castellar, E. P. N., & Van Looy, J. (2016). Assessing the effectiveness of digital game-based learning: Best practices. Computers & Education, 92, 90-103.
4️⃣ Hooshyar, D., Ahmad, R. B., Yousefi, M., Fathi, M., Horng, S. J., & Lim, H. (2016). Applying an online game-based formative assessment in a flowchart-based intelligent tutoring system for improving problem-solving skills. Computers & Education, 94, 18-36.
5️⃣ Hsiao, H. S., & Chen, J. C. (2016). Using a gesture interactive game-based learning approach to improve preschool children's learning performance and motor skills. Computers & Education, 95, 151-162.
📩 این مقالات را از لینک زیر دانلود کنید:
🔗 goo.gl/zNDD3E
🔍 منبع: Scopus
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
1️⃣ An update to the systematic literature review of empirical evidence of the impacts and outcomes of computer games and serious games
2️⃣ Digital Games, Design, and Learning: A Systematic Review and Meta-Analysis
3️⃣ Assessing the effectiveness of digital game-based learning: Best practices
4️⃣ Applying an online game-based formative assessment in a flowchart-based intelligent tutoring system for improving problem-solving skills
5️⃣ Using a gesture interactive game-based learning approach to improve preschool children's learning performance and motor skills
📝 استناد به این مقالات به شیوه APA:
1️⃣ Boyle, E. A., Hainey, T., Connolly, T. M., Gray, G., Earp, J., Ott, M., ... & Pereira, J. (2016). An update to the systematic literature review of empirical evidence of the impacts and outcomes of computer games and serious games. Computers & Education, 94, 178-192.
2️⃣ Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. Review of educational research, 86(1), 79-122.
3️⃣ All, A., Castellar, E. P. N., & Van Looy, J. (2016). Assessing the effectiveness of digital game-based learning: Best practices. Computers & Education, 92, 90-103.
4️⃣ Hooshyar, D., Ahmad, R. B., Yousefi, M., Fathi, M., Horng, S. J., & Lim, H. (2016). Applying an online game-based formative assessment in a flowchart-based intelligent tutoring system for improving problem-solving skills. Computers & Education, 94, 18-36.
5️⃣ Hsiao, H. S., & Chen, J. C. (2016). Using a gesture interactive game-based learning approach to improve preschool children's learning performance and motor skills. Computers & Education, 95, 151-162.
📩 این مقالات را از لینک زیر دانلود کنید:
🔗 goo.gl/zNDD3E
🔍 منبع: Scopus
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
مجموع Sessions برای بازی «کوییز آو کینگز» در اسفندماه 96
دانلود گزارش پدیده سال:
https://direc.ir/?p=2018
#پدیده_سال
#گزارش
#آمارک_ایرانی
@DIREC
دانلود گزارش پدیده سال:
https://direc.ir/?p=2018
#پدیده_سال
#گزارش
#آمارک_ایرانی
@DIREC
میانگین سال 96 برای امتیاز کاربران به بازیهای یک ارائهکننده بازی در هر ژانر در کافه بازار
#کافه_بازار
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#کافه_بازار
#آمارک_ایرانی
@DIREC
در سال 96،
نخستین دوره از «کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال» یا "Digital Games Research Conference" را برگزار کردیم:
www.dgrconf.com
#DGRC2017
#آنچه_گذشت
@DIREC
نخستین دوره از «کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال» یا "Digital Games Research Conference" را برگزار کردیم:
www.dgrconf.com
#DGRC2017
#آنچه_گذشت
@DIREC
میانگین Sessions برای بازی «کوییز آو کینگز» توسط یک Daily Active Device در طول یک روز در اسفندماه 96
دانلود گزارش پدیده سال:
https://direc.ir/?p=2018
#پدیده_سال
#گزارش
#آمارک_ایرانی
@DIREC
دانلود گزارش پدیده سال:
https://direc.ir/?p=2018
#پدیده_سال
#گزارش
#آمارک_ایرانی
@DIREC
10 ارائهکننده برتر بازی بر اساس میانگین مجموع نصبهای فعال در سال 96 در کافه بازار
#کافه_بازار
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#کافه_بازار
#آمارک_ایرانی
@DIREC
در سال 96،
اولین دوره از «جایزه بازیهای جدی» یا "Serious Games Prize" را برگزار کردیم:
www.direc.ir/?p=1359
#SeGaP2017
#آنچه_گذشت
@DIREC
اولین دوره از «جایزه بازیهای جدی» یا "Serious Games Prize" را برگزار کردیم:
www.direc.ir/?p=1359
#SeGaP2017
#آنچه_گذشت
@DIREC
📚 با مقالات پراستناد حوزه «بازیهای دیجیتال و روانشناسی» از ابتدای سال 2016 تاکنون، به انتخاب مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بیشتر آشنا شوید:
1️⃣ The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders: A large-scale cross-sectional study
2️⃣ Withdrawal symptoms in internet gaming disorder: A systematic review
3️⃣ Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) and evaluation of the nine DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria
4️⃣ Addictive Online Games: Examining the Relationship Between Game Genres and Internet Gaming Disorder
5️⃣ Angry Birds, Angry Children, and Angry Meta-Analysts: A Reanalysis
📝 استناد به این مقالات به شیوه APA:
1️⃣ Andreassen, C. S., Billieux, J., Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Demetrovics, Z., Mazzoni, E., & Pallesen, S. (2016). The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders: A large-scale cross-sectional study. Psychology of Addictive Behaviors, 30(2), 252.
2️⃣ Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Withdrawal symptoms in internet gaming disorder: a systematic review. Clinical Psychology Review, 43, 58-66.
3️⃣ Király, O., Sleczka, P., Pontes, H. M., Urbán, R., Griffiths, M. D., & Demetrovics, Z. (2017). Validation of the ten-item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) and evaluation of the nine DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria. Addictive Behaviors, 64, 253-260.
4️⃣ Lemmens, J. S., & Hendriks, S. J. (2016). Addictive online games: Examining the relationship between game genres and Internet gaming disorder. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19(4), 270-276.
5️⃣ Furuya-Kanamori, L., & Doi, S. A. (2016). Angry birds, angry children, and angry meta-analysts: A reanalysis. Perspectives on psychological science, 11(3), 408-414.
📩 این مقالات را از لینک زیر دانلود کنید:
🔗 goo.gl/FUkSAJ
🔍 منبع: Scopus
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
1️⃣ The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders: A large-scale cross-sectional study
2️⃣ Withdrawal symptoms in internet gaming disorder: A systematic review
3️⃣ Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) and evaluation of the nine DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria
4️⃣ Addictive Online Games: Examining the Relationship Between Game Genres and Internet Gaming Disorder
5️⃣ Angry Birds, Angry Children, and Angry Meta-Analysts: A Reanalysis
📝 استناد به این مقالات به شیوه APA:
1️⃣ Andreassen, C. S., Billieux, J., Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Demetrovics, Z., Mazzoni, E., & Pallesen, S. (2016). The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders: A large-scale cross-sectional study. Psychology of Addictive Behaviors, 30(2), 252.
2️⃣ Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Withdrawal symptoms in internet gaming disorder: a systematic review. Clinical Psychology Review, 43, 58-66.
3️⃣ Király, O., Sleczka, P., Pontes, H. M., Urbán, R., Griffiths, M. D., & Demetrovics, Z. (2017). Validation of the ten-item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) and evaluation of the nine DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria. Addictive Behaviors, 64, 253-260.
4️⃣ Lemmens, J. S., & Hendriks, S. J. (2016). Addictive online games: Examining the relationship between game genres and Internet gaming disorder. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19(4), 270-276.
5️⃣ Furuya-Kanamori, L., & Doi, S. A. (2016). Angry birds, angry children, and angry meta-analysts: A reanalysis. Perspectives on psychological science, 11(3), 408-414.
📩 این مقالات را از لینک زیر دانلود کنید:
🔗 goo.gl/FUkSAJ
🔍 منبع: Scopus
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
مقدار متوسط Session Length برای بازی «کوییز آو کینگز» در اسفندماه 96
دانلود گزارش پدیده سال:
https://direc.ir/?p=2018
#پدیده_سال
#گزارش
#آمارک_ایرانی
@DIREC
دانلود گزارش پدیده سال:
https://direc.ir/?p=2018
#پدیده_سال
#گزارش
#آمارک_ایرانی
@DIREC
در سال 96،
نسخه رایگان گزارش پدیده سال، «کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی» را منتشر کردیم:
https://direc.ir/?p=2018
#گزارش
#آنچه_گذشت
@DIREC
نسخه رایگان گزارش پدیده سال، «کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی» را منتشر کردیم:
https://direc.ir/?p=2018
#گزارش
#آنچه_گذشت
@DIREC