بازی‌پژوهی
1.37K subscribers
2.43K photos
76 videos
33 files
1.05K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
«بازینگاشت SeGaP2017 در یک نگاه»
اطلاعات مربوط به آنچه در اولین دوره از مسابقه «جایزه بازی‌های جدی» گذشت را در سایت #دایرک دانلود کنید:
https://direc.ir/?p=1359

#بازینگاشت
#DGRC2017
#SeGaP2017
@DIREC
Forwarded from اخبار جشنواره‌های بازی
پوستر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رونمایی شد

جزییات بیشتر:
https://goo.gl/k9eydr

@TehranGameFestival | #7thTGF
تا اکتبر 2017، 202 میلیون نفر از سراسر جهان بازی PUBG را در سایت Twitch تماشا کرده‌اند این درحالی است که تنها 7 ماه از انتشار این بازی در ماه آوریل می‌گذرد.
منبع: Superdata
#آمارک_خارجی

@DIREC
بازی Pokemon Go تنها 60 روز پس از انتشار موفق به جذب 500 میلیون دلار از هزینه‌های انجام شده توسط بازیکنان در بازی شد.
منبع: Appannie
#آمارک_خارجی

@DIREC
📝با یکی از پراستنادترین مقالات بین‌المللی در حوزه بازی‌های جدی به روش فراتحلیل آشنا شوید:

📕عنوان فارسی: بازی‌های جدی به عنوان ابزارهای آموزشی نوین: چگونه تأثیر گذار هستند؟‌ فراتحلیلی از مطالعات اخیر
📕English Title: Serious games as new educational tools: How effective are they? A meta-analysis of recent studies

نویسنده: سی. جیرارد، جی. اکال، ای. مگنان
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of Computer Assisted Learning (2013), 29, 207-219
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 333

📚چکیده:
یادگیری با کمک رایانه به عنوان ابزاری کارآمد در بهبود یادگیری هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان، شناخته شده است. در سال‌های اخیر شاهد ظهور «بازی‌های جدی» بوده‌ایم که بازار بازی‌های آموزشی را در نوردیده است. در این مقاله، اصطلاح «بازی‌های جدی» برای اشاره به بازی‌های ویدئویی به‌کار می‌‌رود که برای خدمت به یک هدف سودمند، در نظر گرفته شده است. هدف این مقاله، مرور نتایج مطالعات تجربی است که به منظور بررسی اثربخشی بازی‌های ویدئویی و بازی‌های جدی بر روی یادگیری و مشارکت بازیکنان، طراحی شده است. پس از اشاره به ماهیت متنوع نتایج حاصله و غیر ممکن بودن دستیابی به نتایج قابل اعتماد درباره اثربخشی بازی‌های ویدئویی و جدی در یادگیری، ما بر محدودیت‌های ادبیات موجود تأکید کرده و تعدادی از پیشنهادات خود را برای مطالعات آتی ارائه می‌کنیم.

🔑واژگان کلیدی: مشارکت، اثر یادگیری،‌ بازی جدی، بازی‌های ویدئویی
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
کتاب «هوش مصنوعی برای ساخت خلاقانه بازی و بهینه‌سازی» اثر دکتر تئو، احتمالات ساخت و طراحی خلاقانه یک بازی بر اساس الگوریتم‌های تکاملی محاسباتی هوش مصنوعی ارائه می‌شود.

#کتاب
#منتظر_باشید
@DIREC
قریب به 30 درصد از بازی‌بازهای حرفه‌ای پلتفرم رایانه در اوکراین حداقل یکی از عناوین WARGAMING را بازی کرده‌اند.
یکی از ناشران معروف بازی در روسیه WG است.
#آمارک_خارجی
@DIREC
پیش‌بینی می‌شود که درآمد ویدئوهای واقعیت مجازی از بازی‌های واقعیت مجازی در سال 2019 فراتر رود.
منبع: Ovum
#آمارک_خارجی

@DIREC
کتاب «Serious Play» در سال 2017 مبتنی بر پروژه‌ای تحقیقاتی منتشر شد. این کتاب گزارشی جامع از امکانات و چالش‌های یادگیری با کمک بازی‌های جدی در مقاطع درسی ارائه می‌دهد.

#پژوهش
@DIREC
چند درصد از شهروندان آمریکایی در مورد واقعیت مجازی چیزی شنیده‌اند؟
منبع: Superdata
#آمارک_خارجی

@DIREC
یکی از نقاط عطف پژوهشی در مطالعات بازی و جنسیت، تمرکز بر مشاغل زنان در صنعت بازی است که مقوله‌ای مهم در ذیل مطالعات نقش‌های جنسیتی محسوب می‌شود. مطالعه بیشتر:
https://direc.ir/?p=914

#دریچه
@DIREC
دریچه دوازدهم از ماهنامه مطالعات بازی را با عنوان «بازی‌های دیجیتال و هوش مصنوعی»، از لینک زیر بگشایید:
https://direc.ir/?p=1655

#دریچه
@DIREC
نرخ رشد درآمدی سالانه 172 درصدی شرکت نینتندو در مقابل نرخ رشد سالانه 5 درصدی شرکت مایکروسافت.
عمده درآمد نینتندو در سال 2017 از فروش سخت‌افزارهای بازی تأمین شده است.
منبع: Newzoo
#آمارک_خارجی

@DIREC
با 18 دانشگاه و موسسه علمی دنیا که از بازی‌های دیجیتال برای یادگیری استفاده می‌کنند، آشنا شوید. مطالعه بیشتر:
https://direc.ir/?p=1645

#مقاله
@DIREC
فراوانی درصدی آگاهی شهروندان آمریکایی از برند دستگاه‌های واقعیت مجازی
منبع: Superdata
#آمارک_خارجی

@DIREC
Forwarded from اخبار جشنواره‌های بازی
مراسم هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران را به صورت زنده از طریق آپارات تماشا کنید

امشب، ساعت 18
جزییات بیشتر:
goo.gl/CvZnnW

👇🏻👇🏻
https://www.aparat.com/game

@TehranGameFestival #7thTGF
دسته‌بندی بازیکنان کنسولی فعال در رده سنی 64-16 سال براساس زمان صرف شده برای این بازی‌ها
منبع: Global Web Index
#آمارک_خارجی

@DIREC
سید عباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، در اختتامیه هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با اشاره به آمار #دایرک بر اهمیت توسعه و جدی گرفتن بازی‌های دیجیتال در کشور تاکید کرد.
#7thTGF
@DIREC