بازی‌پژوهی
1.37K subscribers
2.43K photos
76 videos
33 files
1.05K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
دریچه دوازدهم از ماهنامه مطالعات بازی با عنوان «بازی‌های دیجیتال و هوش مصنوعی» گشوده می‌شود.

#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
درآمد حاصل از کاربرد واقعیت مجازی در بازی‌های دیجیتال در سال 2021، بیش از 9 میلیارد دلار پیش‌بینی شده که این رقم در سال 2017، 2 میلیارد دلار بوده است.
منبع: Ovum
#آمارک_خارجی

@DIREC
📝با پراستنادترین مقاله بین‌المللی در حوزه بازی‌های دیجیتال و سبک زندگی بیشتر آشنا شوید:

📕عنوان فارسی: فراتحلیلی بر بازی‌های دیجیتال جدی برای ارتقای سبک زندگی سالم
📕English Title: A Meta-Analysis of Serious Digital Games for Healthy Lifestyle Promotion

نویسنده: آن دِسمت و همکاران
📖اطلاعات مجله علمی: Preventive medicine. 2014 December ; 69: 95–107. doi:10.1016/j.ypmed.2014.08.026
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 96

📚چکیده:
چندین بررسی ساختارمند و منظم به توصیف آثار بازی‌‌های جدی بر ارتقاء سلامت پرداخته‌اند اما تاکنون هیچ فراتحلیلی در این زمینه گزارش نشده است. این مقاله، فراتحلیلی از مطالعات مربوط به ۵۴ بازی دیجیتال جدی که برای ارتقاء سبک زندگی سالم طراحی شده‌اند، ارائه می‌دهد. ما در این فراتحلیل به بررسی اثربخشی کلی بازی‌های دیجیتال جدی بر بهبود و ارتقاء سبک زندگی سالم و نقش عوامل واسطه‌ای مهم نظری و بالینی مرتبط با آن پرداخته‌ایم. یافته‌ها حاکی از آن است که بازی‌های جدی آثار مثبت اندکی بر سبک زندگی سالم (g=0.260, 95% CI 0.148; 0.373) و عوامل تعیین‌کننده آن (g=0.334, 95% CI 0.260; 0.407) به‌خصوص آگاهی و دانش دارند. آثار بازی‌‌های جدی بر نتایج بالینی، قابل‌توجه اما کمتر بود (g=0.097, 95% CI 0.038; 0,120). آثار بلندمدت بازی‌ها بر تمامی نتایج به‌جز بر رفتار، باقی مانده بود. بازی‌های جدی به شکل ویژه‌ای متناسب با اطلاعات اجتماعی-جمعیت‌شناختی و نیاز به تحول طراحی شده و از تمرکز قوی بر نظریه‌های بازی یا یک بنیان نظری دوگانه هم در پیش‌بینی رفتاری و هم در نظریه‌های بازی بهره می‌برد. بازی‌های جدی می‌توانند به‌عنوان برنامه‌هایی مستقل یا چند جزئی مؤثر بوده و برای افراد مختلف صرف‌نظر از سن و جنس آن‌ها جذاب باشند. باتوجه به اینکه آثار بازی‌ها ناهمگن باقی مانده‌‌اند، بررسی‌های بیشتری پیرامون این موضوع که کدام‌یک از ویژگی‌های بازی منشأ آثار بزرگ‌تری هستند، موردنیاز است.

🔑واژگان کلیدی: بازی‌های جدی، بازی‌های دیجیتال، مرور سیستماتیک، فراتحلیل، متناسب‌سازی، چندجزئی، ارتقای سلامت
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
«آیا می‌دانید؟!»
41% بازیکنان با دوستان، %21 با اعضای خانواده، %18 باوالدین و %17 با دیگر اشخاص بازی‌های چند نفره را بازی می کنند.
#گزاره
@ESRAgames
@DIREC
بازی‌های اجتماعی و کژوال، بازار بازی‌های دیجیتال در جهان را متحول می‌سازند.
منبع: PwC
#آمارک_خارجی

@DIREC
📝با پراستنادترین مقاله بین‌المللی در حوزه بازی‌های دیجیتال و هوش مصنوعی بیشتر آشنا شوید:

📕عنوان فارسی: هوش مصنوعی تطبیقی بازی با متن نگاری پویا
📕English Title: Adaptive game AI with dynamic Scripting

نویسنده: پیتر اسپرانک، مارک پونسن، ایدا اسپرینخویزن - کویپر، اریک پوستما

📖اطلاعات مجله علمی: Machine Learning, June 2006, Volume 63, Issue 3, pp 217-248
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 286

📚چکیده:
یادگیری بر خط در بازی‌های رایانه‌ای تجاری به حریفان کنترل شده رایانه‌ای اجازه می‌دهد تا مسیر و وضعیت خود را در بازی که انجام می‌دهند، تطبیق دهند. این موضوع همین‌طور مکانیزمی ایجاد می‌کند که بتوان با ضعف هوش مصنوعی بازی کنار آمده و همین‌طور بتوان به تغییرات تاکتیکی بازیکن انسانی پاسخ داد. در این مقاله بحث می‌شود که یادگیری آنلاین هوش مصنوعی بازی باید چهار مورد محاسباتی و چهار مورد کاربردی را داشته باشد. موارد محاسباتی مورد نیاز شامل سرعت، اثر بخشی، مقاوم بودن و بازدهی است. موارد مورد نیاز کاربردی نیز شامل مشخص بودن، متنوع بودن، کافی بودن و مقیاس‌پذیر بودن است. این مقاله تحقیقاتی در مورد تکنیک یادگیری آنلاین بدیعی برای هوش مصنوعی بازی تحقیق می‌کند که «متن‌نگاری پویا» نام دارد. این روش از تطبیق مبتنی بر قوانین برای نسلی از هوش مصنوعی بازی‌ها که در آن پرواز می‌کنند، استفاده می‌شود. کارایی متن‌نگاری پویا در آزمایش‌هایی که عامل‌های تطبیقی در مبارزه با مجموعه‌ای از تاکتیک‌های طراحی شده دستی در بازی نقش‌آفرینی رایانه‌ای شبیه‌سازی شده‌است، مورد برازش قرار گرفته‌ است. نتایج تجربی نشان می‌دهد که متن‌نگاری پویا در پرداختن به دشمنان کنترل شده توسط رایانه با کارایی تطبیقی موفق می‌شود. برای بهبود بیشتر تکنیک متن‌نگاری پویا، گسترش و پیشرفتی مورد تحقیق قرار گرفته است که اجازه می‌دهد تا سختی هوش مصنوعی بازی با توجه به سطح بازیکن هم مقیاس شود. با در نظر گرفتن این پیشرفت، تمامی موارد محاسباتی و کاربردی در متن‌نگاری پویا در نظر گرفته شده و شرایط آن مهیا شده است. کاربرد متن‌نگاری پویا در حالت هنر بازی‌های تجاری با پیاده‌سازی تکنیک در بازی Neverwinter Nights ثابت شده است. در نهایت هم نتیجه گرفته می‌شود که متن‌نگاری پویا می‌تواند به‌صورت موفقیت‌آمیزی در تطبیق آنلاین هوش مصنوعی بازی در بازی رایانه‌ای تجاری مورد استفاده قرار گیرد.

🔑واژگان کلیدی: بازی رایانه‌ای، یادگیری تقویتی، متن‌نگاری پویا
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
Forwarded from IranVideoGame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کلاس تخصصی «تحلیل و مدل سازی رفتار مخاطب و ساخت بازی بر اساس انواع گیمرها» توسط دکتر یاناکاکیس در آواگیمز.

کد تخفیف ۳۵ درصدی اختصاصی برای مخاطبان بنیاد:
MSTRCL35

ثبت نام:
https://goo.gl/xww5eB
دکتر رضا رستمی، دانشیار گروه روانشناسی دانشگاه تهران، برگزیده جشنواره پژوهش‌وفناوری در سال 96 شد. مقاله این عضو کمیته علمی #DGRC2017 منتخب دایرک ازلحاظ خدمت به صنعت بازی شد.

#پژوهشگر
#DGRC2017
@DIREC
شرکت Supercell با بازی Clash Royale توانست رتبه اول درآمد حاصل از درون‌پرداخت را در سال 2017 کسب کند.
منبع: Apptopia
#آمارک_خارجی

@DIREC
5 بازی رایانه‌ای واقعیت مجازی برتر و 5 بازی کنسولی برتر واقعیت مجازی از لحاظ درآمد در سال 2017
منبع: GamesIndustry.biz به نقل از Superdata
#آمارک_خارجی

@DIREC
براساس پیمایش صورت‌گرفته از 4000 بازی‌ساز، سازندگان بازی‌های دیجیتال تمایل بیشتری به ساخت بازی‌های رایانه‌ای دارند.
منبع: Statista به نقل از کنفرانس سازندگان بازی
#آمارک_خارجی

@DIREC
شرکت‌هایی که بیشترین درآمد را از بازی‌های دیجیتال در نیمه اول سال 2017 کسب نموده‌اند

شرکت سونی در رتبه دوم این جدول قرار دارد.
منبع: Statista به نقل از Newzoo
#آمارک_خارجی

@DIREC
سیر رشد صعودی و سریع درآمد بازی‌های موبایلی در چین در مقابل سیر ثابت روند درآمدی این دسته از بازی‌ها در انگلستان
منبع: Appannie
#آمارک_خارجی

@DIREC
براساس پیمایش صورت‌گرفته از بازیکنان فعال موبایلی ۱۳ سال به بالا در آمریکای شمالی، افراد بیشتر در زمان انتظار برای کسی یا چیزی با گوشی‌های هوشمند خود بازی می‌کنند.
منبع: EEDAR
#آمارک_خارجی

@DIREC
شرکت Supercell به تازگی اعلام کرده که از ۲.۰۲۹ میلیارد دلار درآمدش در سال ۲۰۱۷، حدود ۸۱۰ میلیون دلار سود به‌دست آورده است.
منبع: زومجی
@DIREC
«بازینگاشت SeGaP2017 در یک نگاه»
اطلاعات مربوط به آنچه در اولین دوره از مسابقه «جایزه بازی‌های جدی» گذشت را در سایت #دایرک دانلود کنید:
https://direc.ir/?p=1359

#بازینگاشت
#DGRC2017
#SeGaP2017
@DIREC
Forwarded from اخبار جشنواره‌های بازی
پوستر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رونمایی شد

جزییات بیشتر:
https://goo.gl/k9eydr

@TehranGameFestival | #7thTGF
تا اکتبر 2017، 202 میلیون نفر از سراسر جهان بازی PUBG را در سایت Twitch تماشا کرده‌اند این درحالی است که تنها 7 ماه از انتشار این بازی در ماه آوریل می‌گذرد.
منبع: Superdata
#آمارک_خارجی

@DIREC