Хотел написать про ТикТок мыслю, но тут выкатили новый трейлер GTA VI
По трейлеру можно увидеть много интересных активностей у ГГ и НПЦ, что, правда, не гарантирует появления онных в самой игре.
- Можно подкачаться или растолстеть
- Шмот и вероятно кастомизация растительности тоже
- Вертолеты-самолеты-лодочки
- Видел НПЦ с металлоискателем, интересно, насколько это интерактивная фича
- Вероятно, недвижимость
Говорят, сюжет вдохновлен историей Бонни и Клайд. А еще на офф сайте выкатили кучку нарратива, чтобы ознакомиться с лором шестой части GTA. А еще говорят, что на производство ушло больше денег и времени, чем на постройку Бурдж-Халифа
Игра выйдет 26 Мая 2026 года на соснолях
#новости
По трейлеру можно увидеть много интересных активностей у ГГ и НПЦ, что, правда, не гарантирует появления онных в самой игре.
- Можно подкачаться или растолстеть
- Шмот и вероятно кастомизация растительности тоже
- Вертолеты-самолеты-лодочки
- Видел НПЦ с металлоискателем, интересно, насколько это интерактивная фича
- Вероятно, недвижимость
Говорят, сюжет вдохновлен историей Бонни и Клайд. А еще на офф сайте выкатили кучку нарратива, чтобы ознакомиться с лором шестой части GTA. А еще говорят, что на производство ушло больше денег и времени, чем на постройку Бурдж-Халифа
Игра выйдет 26 Мая 2026 года на соснолях
#новости
YouTube
Grand Theft Auto VI Trailer 2
Vice City, USA.
Jason and Lucia have always known the deck is stacked against them. But when an easy score goes wrong, they find themselves on the darkest side of the sunniest place in America, in the middle of a criminal conspiracy stretching across the…
Jason and Lucia have always known the deck is stacked against them. But when an easy score goes wrong, they find themselves on the darkest side of the sunniest place in America, in the middle of a criminal conspiracy stretching across the…
❤🔥13
Хочу затронуть тему ТикТоков, рилзов, шортсов и т.п. Некоторое время назад подсел на ТикТок, система рекомендаций там неплохая, так что мне подсовывался либо образовательный контент, либо смехуёчки, что меня более чем устраивало.
Почему вообще он появился у меня на девайсе - перебивать процессы построения алгоритмов после рабочего дня. Программирование - дело такое, вроде уже вышел из-за компа, ужинаешь, а в голове строятся алгоритмы. Чтобы ускорить процесс перехода на стадию отдыха и стал юзать ТикТок - помогало превосходно.
Так было, наверное, с пару лет, и вот недавно я стал замечать, что моя концентрация вылетела в трубу. Делаю кучу всего как и раньше, но времени свободного нет, зато есть сильная усталость. Плюс заметил, что мне сложно удержать внимание на задаче дольше порогового значение и надо переключаться периодически, чтобы не потерять интерес. Вероятно эти переключения и были причиной усталости.
В общем, заподозрил я, что дело в быстром дофамине и удалил ТикТок. И почувствовал такое облегчение! Не сразу, но буквально вечером того же дня: меньше усталость, легче работать. И с каждым днём всё легче. И времени стало больше! И сил! Я не долго засиживал в тиктоках в эти пару лет, по крайней мере мне так кажется, но времени стало существенно больше после удаления приложения.
Собственно, к чему я это: проверьте себя, может стоит сделать передышку от быстрого дофамина? А может то, что вы думаете идёт вам на пользу, совсем таковым не является?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥35👍14⚡6❤3🌚1
Загрузка сцен с индикатором загрузки с фразами в Unity
Во многих играх делают пошаговую загрузку, во многих добавляют фразки, сопровождающие загрузку. Это могут быть статусы, смешные фразы или советы по игре. Как реализовать такую загрузку в Unity мы и посмотрим в новом видео. Лайк поставить не забудьте
https://youtu.be/3UveX6Ncsfw
Версия ВК Видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Загрузка сцен с индикатором загрузки с фразами в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Во многих играх делают пошаговую загрузку, во многих добавляют фразки, сопровождающие загрузку. Это могут быть…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Во многих играх делают пошаговую загрузку, во многих добавляют фразки, сопровождающие загрузку. Это могут быть…
❤🔥33👍14
Скриншот-суббота
Vol. 129
Как праздники идут? У меня никак :)
🔠 Для ЭкоКликера, доступного в Google Play почти доделал порт на Yandex.Games. Можно пощупать черновик по ссылке, работает и с мобильных устройств. Осталось привести в порядок страничку и либо подключить инапы или выпилить их совсем. Прикольное приключение с кодом пятилетней давности.
🔠 ВНЖ хехехе, вроде всё порешал, снова перехожу в режим ожидания чего-нибудь.
🔠 Верчу идею одну, и под нее для создания арта даже картинкогенератор купил. Спасибо всем, кто рекомендовал сервисы под этим постом. Генерирует сносно, хоть и не умеет абсолютно в арбалет. Скину пару картинок в комментарии.
🔠 Видео про индикатор загрузки сцены со статусами перезаписал, смонтировал и выложил! Приглашаю глянуть на досуге, если интересно.
🔠 Слез с игры коротких видео (ТикТок), теперь надо возвращать концентрацию внимания. Об этом кстати, тоже писал в посте
___
Расскажите, как дела? Что по проектам? Как майские шашлычки, у кого случаются?
Vol. 129
Как праздники идут? У меня никак :)
___
Расскажите, как дела? Что по проектам? Как майские шашлычки, у кого случаются?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤4❤🔥1
Новая подборка бесплатных ассетов для Unity от SpeedTutor
Обзор от SpeedTutor
Подборка из 122 ассетов
#полезное #ассеты
Обзор от SpeedTutor
Подборка из 122 ассетов
#полезное #ассеты
YouTube
120+ FREE Unity Assets (May 2025 - Asset Store)
Get ready to level up your game development with over 165 free Unity assets for April & May 2025! From amazing models to stunning textures and even gameplay improvements, this collection has it all. And the best part? Plus, there's a special free asset waiting…
❤🔥12⚡3
Поигрываю в Tunic, начал по рекомендациям из интернета, мол геймдизайнерски - просто песня (и это правда так!), но я попался в ловушку, которую разработчики игры врядли предусмотрели.
Tunic - это игра в жанре метроидвании, где ты бродишь по миру туда сюда, постоянно натыкаешься на какие-то заблокированные области. Эти области разблокируются путем каких-то действий в совершенно других местах, поэтому весь процесс игры это вроде как метания туда-сюда, в попытках вспомнить, был ты в локации или не был и т.д.
В Tunic жанр очень хорошо раскрывается, особенно если учесть множество скрытных проходов, которые по-началу просто не заметны, а потом оказывается, что они были доступны, просто ты как игрок пропустил. Но я не об этом.
Там задачка, одна из глобальных - надо собирать жетончики. Я до вчерашнего вечера не знал вообще, что задача такая есть! Победил двух боссов и не знаю куда идти: доступна только одна локация, которая ультра сложная и там явно чего-то не хватает, чтобы двигаться дальше. К сложности я адаптировался, но пройдя несколько недоступных точек сохранения понял - видимо, чтобы их активировать, надо что-то важное сделать.
Искал новые места пару вечеров и после того как сдался - полез в ChatGPT "гуглить". Так я узнал, что мне надо собирать те самые жетончики aka реликвии. Что надо победить двух боссов (я уже) и из них выпадают эти реликвии. И тут дело в том, что двух боссов то я победил, а реликвия у меня одна! А т.к. в игре геймдизайнерски задумано, что половина текстов "зашифрована", то на реликвии в описании какие-то каракули, я даже не знал, что розовая таблетка - это что-то важное, и тем более не знал, что я не подобрал еще одну такую же.
Таким образом, победив одного из боссов, я пропустил момент с подниманием реликвии, не специально, и отправился дальше. Наиграл несколько часов геймплея, не зная о том, что вообще что-то важное пропустил, а в ту локацию возвращаться нет нужды, там нет ничего интересного. И вот ситуация: скитаюсь и не понимаю, что делать. Это проблема геймдизайна, господа. От такого игроки уходят!
ChatGPT, к слову, помог. Правда пришлось выпытывать из него информацию по крупицам с корректировками, но он дал хотя бы что-то. Воспринимаю это как помощь без спойлеров.
Если есть истории, когда вы забросили игру, потому что не понимали что нужно делать - делитесь в комментах с названиями игры, интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13⚡4❤4💯3
Найти работу мечты в геймдеве — непросто. Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.
Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.
Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.
Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.
Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.
🤯8❤4🤩3🌚3
Скриншот-суббота
Vol. 130
На неделе Doom новый вышел, играли?
🔠 Всё еще добиваю порт ЭкоКликера для Яндекс игры. Подавался на модерацию - не прошел, несколько мелких косячков, даже не багов, а мелочи в оформлении страницы. И внутри осталась кнопка Privacy Policy, которая ведет на страницу Appodeal, ребятам не понравилась :) В общем цель на следующую неделю - релизнуться
🔠 Ради эксперимента, сменил свой режим на этой неделе, встаю в 7, чтобы поделать делишки не после основной работы, а перед. На удивление - прилив продуктивности по всем фронтам. Эксперимент считаю успешным, пробуемся переехать на новые рельсы на совсем.
🔠 В проекте, о котором я упоминал (рабочее название ProjectLazyDungeon), появились юниты, данж с комнатами, строения, которые пока что нельзя построить и (барабанная дробь...) барабаны! Еще ресурсы и несколько окошек, чтобы всё это отображать игроку, но в сильно черновом варианте: буквально цветные квадратики. Наверное, на след неделе покажу что-нибудь оттуда
___
Как ваши дела? Не забывайте скидывать свои наработки в комменты и хорошо отдыхать на выходных!
Vol. 130
На неделе Doom новый вышел, играли?
___
Как ваши дела? Не забывайте скидывать свои наработки в комменты и хорошо отдыхать на выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10❤6🆒1
Понедельника, геймдевелоперы!
Мы тут с ребятами замутили папку для разработчиков игр разного направленности, не только программирование. Я, как сторонник многопрофильного развития не мог не поддержать идею. Рекомендую подписываться и вам, там и про инди кухню, и для сценаристов инфа, и для левелдизайнеров, геймдизайнеров, архитектурные приколы, и даже по Roblox информация есть (с т.з. разработки, конечно).
Папка тут
Отдельно, организаторы приглашают в инди-чатик
Мы тут с ребятами замутили папку для разработчиков игр разного направленности, не только программирование. Я, как сторонник многопрофильного развития не мог не поддержать идею. Рекомендую подписываться и вам, там и про инди кухню, и для сценаристов инфа, и для левелдизайнеров, геймдизайнеров, архитектурные приколы, и даже по Roblox информация есть (с т.з. разработки, конечно).
Папка тут
Отдельно, организаторы приглашают в инди-чатик
Telegram
GameWorld
Александр invites you to add the folder “GameWorld”, which includes 12 chats.
🫡8❤🔥2🔥2
Про стримы: в ходе моих изменений режима дня, открылась возможность чил-стримов, где я делаю свой проект и отвечаю на вопросы. Но есть нюанс, они в первой половине дня по мск
Anonymous Poll
58%
Норм, послушаю под кофеёк
8%
Норм, у меня вообще не утро будет
21%
Вечером лучше
14%
Стримы в пень
❤1
Там на Humble Bundle продают тысячи пиксельных ассетов запакованных в 90 бандлов за 20 баксов!
Пойду возьму
Пойду возьму
Humble Bundle
Complete 2D Game Assets Bundle
Get a library of stylish 2D game development assets for Unreal Engine & Unity—pay what you want & support charity!
👍11
Участвуй в Джеме который войдет в историю - как соревнование положившее начало масштабным изменениям в игровой индустрии!
*Джем проводится для популяризации идей Gamers own games
Основное:
Таймлайн:
Что надо сделать для участия:
*Джем проводится для популяризации идей Gamers own games
Основное:
🟢 Призовой фонд – $ 600🟢 Участвовать можно в соло или в команде
Таймлайн:
🟢 Время проведения - с 23 до 25 мая🟢 Регистрация участников - до 23 мая 16:00 (по МСК)🟢 Тема - будет обьявлена 23 мая в 19:00 (по МСК)🟢 Загрузить билды - до 25 мая 23:59 (по МСК)🟢 Результаты - 31 мая 16:00 (по МСК)
Что надо сделать для участия:
🟢 Ознакомься с правилами джема на itch🟢 Заполняй заявку на участие (заполняется капитаном)🟢 Присоединяйся к телеграм каналу🟢 Присоединяйся к дискорд серверу, там можно задать все вопросы и найти себе тиммейтов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😱8🤮5🔥1🌚1
Объекты на карте. Часть 2 - данные. #пилимигру 14
Получилось такое "чиловое" видео, но не простое к восприятию. Продолжаем переход от строений к абстрактным сущностям, восстанавливаем отображение на сцене и адаптируем настройки самих строений и настройки по умолчанию для карты. Напоминаю, что к сущностям пы переходим, чтобы на карте валялись не только строения, но и какие-то другие объекты, например ресурсы, сундуки, что-то еще.
https://youtu.be/0Enbas9u7qw
Полный плейлист "пилимигру"
Версия ВК Видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Объекты на карте. Часть 2 - отображение и настройки. #пилимигру 14
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Продолжаем обновление и доработку фичи под названием "строения на карте", чтобы в итоге получить "сущности на…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Продолжаем обновление и доработку фичи под названием "строения на карте", чтобы в итоге получить "сущности на…
👍15❤🔥5⚡4🔥2
Скриншот-суббота
Vol. 131
Жене ВНЖ дают, дочери дают, а мне не дают!
🔠 Порт ЭкоКликера для Яндекс игры все еще не оставляет меня в покое. Снова нашли несоответствия с переводами - одно поле не переведено, скриншоты не понравились, что не переведены сокращения на парочке скриншотов. В общем, ждут еще несколько мелочных изменений
🔠 Режим дня, начинающийся с 7 утра закрепил, что позволило двигаться по разным направлениям. Например, ProjectLazyDungeon подвинулся. Там, конечно всё на болванках, но механики уже двигаются. Игра про данжи, комнаты, исследования, стройку и барабаны. В общем, что-то я кинул в комментарии в качестве демо
🔠 Также новый режим позволил уделить время для записи нового видео для проекта #пилимигру. 14 выпуск, часть 2, перелопачиваем строения на карте в сущности на карте, чтобы не быть привязанными к строениям и позволять создавать на карте сущность любого типа. Вернули работоспособность. Выпуск не то, чтобы прорывной, но чтобы дальше двигаться он был необходим. Собственно, т.к. он не прорывной - от этого и записывал долго. Ломало меня :)
___
Делитесь в комментариях вашими наработками, фотками, скриншотками, гифками, ну и так, о наболевшем!
Vol. 131
Жене ВНЖ дают, дочери дают, а мне не дают!
___
Делитесь в комментариях вашими наработками, фотками, скриншотками, гифками, ну и так, о наболевшем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5👍3🔥3
Ребята из Школы дизайна НИУ ВШЭ просят их поддержать и поделиться информацией о студенческой конференции по направлению "Гейм-дизайн", которая пройдет 29 мая в Москве. Конференция направлена на привлечение будущих студентов, так что если из подписчиков кто-то имеет возможность посетить данное мероприятие - рекомендую! Темы докладов интересные, мероприятие бесплатное, так что вперёд!
Ссылка на оригинальный пост с анонсом
Ссылка на оригинальный пост с анонсом
Telegram
HSE DESIGN LAB | Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
#ивент
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user…
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user…
🔥11💩2
Мастхэв ассеты для старта проекта
Я тут задумался, а какие ассеты попадают в КАЖДЫЙ проект на Unity, что я старую? Можно было бы создать шаблон с этими ассетами, но версии ассетов, да и самой Unity постоянно обновляются, так что такой шаблон быстро потеряет релевантность. Так что, я просто перечислю, а вас приглашаю принять участие и добавлять в комментарии свои списки мастхэв ассетов для работы над проектами. Погнали!
1. NuGetForUnity - пакет для простой загрузки NuGet пакетов, о них далее
2. NewtonsoftJson - библиотека для строковой сериализации. Ставится через NuGetForUnity. Чтобы сохранения работали, и поддерживали всякие сложные структуры, т.к. Unity JsonUtility не всегда вывозит, а бинарная сериализация - не очень удобная, и нужна для проектов посерьезнее
3. R3 - библиотека для реактивного программирования. Ставится через NuGetForUnity. Что это такое, кстати, можно посмотреть в видео на канале
4. BaCon или любой другой DI контейнер - для организации зависимостей в проекте. BaCon - это мой наипростейший контейнер, лежит здесь
5. DoTween - бесплатный ассет для анимирования UI, очень быстрый и удобный. Существует множество аналогов и даже быстрее, но разница не столь существенна, чтобы переходить на что-то другое
Собственно всё, остальное зависит от проекта. Черновые материалы, спрайты и прочая лабуда.
П.С. Еще раз призову делиться своим списком в комментариях
#полезное
Я тут задумался, а какие ассеты попадают в КАЖДЫЙ проект на Unity, что я старую? Можно было бы создать шаблон с этими ассетами, но версии ассетов, да и самой Unity постоянно обновляются, так что такой шаблон быстро потеряет релевантность. Так что, я просто перечислю, а вас приглашаю принять участие и добавлять в комментарии свои списки мастхэв ассетов для работы над проектами. Погнали!
1. NuGetForUnity - пакет для простой загрузки NuGet пакетов, о них далее
2. NewtonsoftJson - библиотека для строковой сериализации. Ставится через NuGetForUnity. Чтобы сохранения работали, и поддерживали всякие сложные структуры, т.к. Unity JsonUtility не всегда вывозит, а бинарная сериализация - не очень удобная, и нужна для проектов посерьезнее
3. R3 - библиотека для реактивного программирования. Ставится через NuGetForUnity. Что это такое, кстати, можно посмотреть в видео на канале
4. BaCon или любой другой DI контейнер - для организации зависимостей в проекте. BaCon - это мой наипростейший контейнер, лежит здесь
5. DoTween - бесплатный ассет для анимирования UI, очень быстрый и удобный. Существует множество аналогов и даже быстрее, но разница не столь существенна, чтобы переходить на что-то другое
Собственно всё, остальное зависит от проекта. Черновые материалы, спрайты и прочая лабуда.
П.С. Еще раз призову делиться своим списком в комментариях
#полезное
👍19🔥8❤6❤🔥1🥴1
На прошлой неделе прошел Tunic, и хочу поделиться мыслями об игре.
Нашел я ее в списке "мастхэв для геймдизайнеров", в кратком описании говорилось: геймплей постепенно расширяется, слой за слоем по мере прохождения игры. Это меня зацепило и я решил, что как минимум попробовать стоит.
Tunic - игра в жанре метроидвания с изометрическим миром, где игрок управляет антропоморфной лисой.
Что ценного в этой игре, так это то, что игра буквально заставляет исследовать мир, выискивать глазами скрытые проходы на каждом метре игрового пространства. Скрытых проходов очень много, и без них - не двинуться по сюжету. Подсказок нет, игра не ведет тебя за ручку, как это принято в современных играх. Поэтому зачастую просто не знаешь куда идти и что делать.
В игре есть интересная механика-оссобенность - инструкция о том, как играть. Она представленна журналом, который можно листать, но есть две беды: первая, в начале игры у журнала всего пара листочков, остальные нужно отыскать в игровом мире, и они, напомню, спрятаны. Вторая беда в том, что он (журнал) написан выдуманными иероглифами и только некоторые слова написаны человеческим языком. Поэтому по обрывкам текста и картинкам пытаешься понять подсказки. Например, была подсказка (в самом начале игры, так что не спойлер), что при зажатии кнопки можно молиться у специальных столбиков, чтобы их активировать. Это было понятно, потому что буквально текст "держи N 3 сек" и рядом рисунок, где лиса "молится" у подобного столбика. На соседней странице была уже другая информация иероглифами, но был также рисунок, где лиса сидит и "молится" на каком-то желтом квадрате. Я почти до конца игры не замечал, что это тоже относится к механике "молиться".
Таким образом с открытием страниц, действительно открываются механики, которые на самом деле доступны с самого начала игры, просто игрок о них не подозревает. Ощущается очень классно!
Из-за того, что часто не понимаешь "инструкцию" - пытаешься пройти уровни в охренеть каких сложных условиях. Я так одну локацию проскочил с 1 хп и без сохранений. В момент, когда я прошел ее "насквозь" и вернулся в мир, где уже бывал - я понял, что что-то я упустил и так не должно быть.И только тогда я начал искать, где я что пропустил.
В общем, игра достаточно азартная, она про ругань на самого себя, на мобов, на разработчиков, про поиск какой-то информации по интернету, чтобы продвинуться дальше, про исследования. И всё это можно мотать на ус, развивая свою насмотренность как создателя игр.
Так что, игра заслуженно находится в списке мастхэв, чтобы поиграть для разработчиков игр. Рекомендую!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤8
Красоту навести охота!
Полезное видео о том, что такое Light Cookies, и как их использовать для эффектов движущихся облаков и магических сфер. Лепота!
https://www.youtube.com/watch?v=n6RFeQfG9mU
#полезное #видео
Полезное видео о том, что такое Light Cookies, и как их использовать для эффектов движущихся облаков и магических сфер. Лепота!
https://www.youtube.com/watch?v=n6RFeQfG9mU
#полезное #видео
YouTube
Unity | Cool things to do with Light Cookies
Resources:
Directional Lights Post
https://minionsart.github.io/tutorials/Posts.html?post=animated_light_cookie_urp
Colors and Point Light Cookies Post:
https://minionsart.github.io/tutorials/Posts.html?post=animated_light_cookie_urp2
Generators for textures:…
Directional Lights Post
https://minionsart.github.io/tutorials/Posts.html?post=animated_light_cookie_urp
Colors and Point Light Cookies Post:
https://minionsart.github.io/tutorials/Posts.html?post=animated_light_cookie_urp2
Generators for textures:…
👍14❤9
Скриншот-суббота
Vol. 132
ВНЖ похожу дают!
🔠 Порт ЭкоКликера для Яндекс игры по-прежнему в работе. Исправил все недоработки, отправил - нашли новую маленькую ошибку, буквально выключить галочку в билде, но на модерацию теперь можно отправить только на следующей неделе. Я в целом, когда всё наконец-то вывалится, напишу пост или видео сделаю с нюансами выкладки на Яндекс
🔠 ProjectLazyDungeon двигается, приделал барабаны со "сменой визуала" при прокачке. Окно прокачки начал. Приделал ещё одно "здание", поправил текстовые эффекты, приделал индикаторы строительства построек, захвата комнаты и эффект строительства тож приделал. Ну и там всякого по мелочи. Видео в комментах
🔠 ВНЖ вышло на завершающую стадию, уже одобрили, остались всякие формальности. Не мог не поделиться
___
А ещё заболел, да, прикиньте? Но это уже антидостижение. Призываю и вас делиться наработками в комментариях, дамы и господа!
Vol. 132
ВНЖ похожу дают!
___
А ещё заболел, да, прикиньте? Но это уже антидостижение. Призываю и вас делиться наработками в комментариях, дамы и господа!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🎉3🥰2
Посмотрел я технодемку Ведьмака 4-го, которая была представлена на мероприятии State of Unreal 2025, и, безусловно впечатляет.
Во-первых, впечатляют возможности рендера в Unreal, включая анимации, освещение, детализацию и др. Во-вторых, впечатляет количество проделанной работы для Ведьмака 4, даже если не привязываться к красивостям, зацените, сколько работы в дизайне окружения, в моделлировании, в анимациях не только Цири, но и всех нпц в ведьмачьем мире. В переходах, в деталях.
В общем, впечатляет на что способны современные технологии. А также возможности, которыми могут похвастаться единицы игровых компаний. Не скажу, что нужно к этому стремиться, т.к. игры - это не про графоний, игры это сильно шире понятие, но вдохновиться/впечатлиться - стоит, конечно!
Как думаете, будет временным эксклюзивом EGS или нет? Я ставлю, что нет)
https://www.youtube.com/watch?v=FJtF3wzPSrY
#новости
Во-первых, впечатляют возможности рендера в Unreal, включая анимации, освещение, детализацию и др. Во-вторых, впечатляет количество проделанной работы для Ведьмака 4, даже если не привязываться к красивостям, зацените, сколько работы в дизайне окружения, в моделлировании, в анимациях не только Цири, но и всех нпц в ведьмачьем мире. В переходах, в деталях.
В общем, впечатляет на что способны современные технологии. А также возможности, которыми могут похвастаться единицы игровых компаний. Не скажу, что нужно к этому стремиться, т.к. игры - это не про графоний, игры это сильно шире понятие, но вдохновиться/впечатлиться - стоит, конечно!
Как думаете, будет временным эксклюзивом EGS или нет? Я ставлю, что нет)
https://www.youtube.com/watch?v=FJtF3wzPSrY
#новости
YouTube
The Witcher 4 - UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025
Check out this Unreal Engine 5.6 tech demo for The Witcher 4, running on PlayStation 5 with raytracing. This Witcher 4 tech demo shows off the new Fast Geometry Streaming Plugin to load open-worlds faster, and we see how UE 5.6 handles busy scenes full for…
🔥19