Лавка Разработчика
3.36K subscribers
395 photos
42 videos
16 files
637 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Скриншот-суббота
Vol. 118


Оперативку еще не привезли! Сегодня 9-ый день с даты заказа!

🔠 Много на основном проекте сил потратил. Изучается просто тонна информации! Но вроде все начинает потихоньку приходить к "ну ладно, вроде всё понятно". Непростой период.

🔠 Сделал шумоизоляцию на двери в новой комнате. Так что теперь могу записывать видосики спокойно.

🔠 Ну и сразу записал видосик, который теперь мне кажется тухлой затеей. Профдефорамация меня заводит в задачи, которые не очень-то популярны из-за очень специфичного запроса. Надо возвращаться к людям) Так что ожидаю от вас предложениям с темами для видео!

___
Неделя так себе вышла, вроде и прогресс какой, а результата не ощущается. Ладно, что у вас там, выкладывайте! В комментариях со скриншотами, все как положено!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥52
🤯 Головная боль многих компаний — платить сотрудникам в любые страны без ограничений и с минимальными ресурсозатратами

Как это обычно бывает: компания на Кипре или в Сербии, а команду разбросало по миру. При этом всем нужно вовремя платить за услуги и формировать закрывающие документы.

Платформа 4dev.com позволяет платить десяткам сотрудников в любой точке мира и получать закрывающие документы по каждому платежу. Не нужно тратить время на лишние бумаги и особенности законодательств разных стран!

Как это работает: При регистрации профиля вы подписываете договор с 4dev.com, исполнители делают то же самое. Вы заключаете всего один контракт с платформой, а 4dev.com берёт на себя документооборот и расчёты с вашей командой.

- Выплаты удалённым сотрудникам и фрилансерам в 100+ стран, в том числе в СНГ
- Автоматическое создание закрывающих документов по каждой выплате. Документы соответствуют международным стандартам финансовой отчётности
- Комиссия 3% и ниже для бизнеса
- Можно оплачивать услуги сотрудников в USDT

С этой платформой работает много геймдев-компаний, поэтому ребята из 4dev.com очень хорошо понимают индустрию, её боли и запросы.

Запишитесь на онлайн-демо: менеджер 4dev.com поможет найти решение под ваши задачи с помощью платформы

👉 записаться
👎12👍4❤‍🔥21🔥1
Визуальный переходы при помощи шейдерграфа

Переходы, имеются ввиду: переход на другую сцену, на загрузочный экран, или смена смена камер. Создаются несложно, однако, ощутимо добавляют красивостей в вашу игру. Так что добавляйте в закладки, обязательно пригодиться!

https://www.youtube.com/watch?v=4gmrA-YqN2w

#полезное #видео
👍237👎1
🔥Вакансия! Unity Developer (Mid) – Wanna Make Games🔥

Привет! Мой хороший знакомый уже пару лет пытается сменить деятельность с построения сайтов (имеет успешный бизнес) на создание игр. Рвения у него хоть отнимай, деньги тоже имеются, а также крутой художник и еще несколько специалистов. Не хватает только разработческих рук. Их он и ищет! Далее текст его объявления


Мы – независимая игровая студия с характером и четким фокусом. Делаем игры с сильным визуалом для пк бояр и консолей. В команде уже есть крутые ребята, но нам нужен еще один – сильный мидл-разработчик на Unity.

🔍 Кого мы ищем?
Мы ищем Unity-разработчика уровня Middle, который:
— 2-4 года кодит на C# в Unity и знает, как написать код, который не развалится через месяц.
— Понимает ООП, паттерны проектирования и алгоритмы, а не просто копирует код со стэкоферфлоу.
— Работал с Git, не боится CI/CD, может разобраться в SDK.
— Умеет самостоятельно решать задачи, но и в команде не теряется.
— Любит оптимизацию и производительность, а не только «лишь бы работало».

Если знаешь ECS, шейдеры или мультиплеер – вообще топ, но не критично.

🛠 Чем предстоит заниматься?
— Разрабатывать игровые механики – не просто "сделать, чтобы стреляло", а чтобы чувствовалось круто.
— Оптимизировать код и архитектуру – меньше лагов, больше FPS.
— Интегрировать SDK и работать с CI/CD – автоматизация – наше всё.
— Дорабатывать интерфейсы, анимации и VFX – чтобы глаз радовался, а игрок кайфовал.
— Работать в команде – без бесконечных митингов, но с синхронизацией по задачам.

💵 Что предлагаем?
— Деньги – конкурентную з/п, обсуждаем на собесе.
— Удалёнку – работай из дома или космоса, главное, чтобы был интернет.
— Проекты с душой – делаем не штамповку, а уникальные игры.
— Команду, с которой не скучно – общаемся, делимся мемами и иногда даже работаем.

📩 Контакты для связи:
tg @mikeostaff
[email protected]
Прислайте портфолио / гитхаб / резюме / пару слов о себе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍197❤‍🔥3
Геймджем!

Пока не мой, но и призовой фонд не маленький :)
В общем, знакомые ребята устраивают UralGameJam 2025 с призовым фондом в 100 000 руб! Не трудно догадаться, что подходит он для тех, кто проживает на территории РФ!

Если вдруг я разберусь со всем бюрократическим барахлом до начала геймджема, подумываю даже поучаствовать для прикола, поразмять мозги. Чего и вам советую :)
👍102
Forwarded from UralGameDev
Открыта регистрация на UralGameJam 2025 – онлайн соревнование по разработке игр!
Наша команда возвращаются после большого перерыва с новым уральским джемом!

⭐️ Главное!
🟢Соревнование проходит онлайн, две недели
🟢Призовой фонд – 100 000 рублей. Делится между победителями в общей и в студенческой лигах
🟢Участвовать могут все желающие от 18 лет (или младше с письменного разрешения родителей, но капитан — совершеннолетний)


👉 Таймлайн:
🟢21 февраля - 12 марта — регистрация команд
🟢14 марта — узнаём тему соревнования и делаем работающий прототип игры
🟢28 марта — заканчиваем разработку и загружаем игру на itch.io
🟢27 апреля — узнаём результаты голосования участников и жюри


⬆️ Что надо сделать сейчас:
🟢Собирайте команды от 1 до 5 человек и заполняйте заявку на участие
🟢Добавляйтесь в чат соревнования, там можно задать все вопросы и искать себе команду

Предупреждаем, поторопитесь с заявкой, количество команд-участников ограничено!

Соревнование проводится командой UralGameDev при поддержке спосоров, подробности будут появляться на сайте UGJ2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍1
Скриншот-суббота
Vol. 119

Жить можно!

🔠 На основном проекте много сил оставил на этой неделе, но кажется вышли на "плато" по концентрированным усилиям. Относительно скоро станет полегче, сейчас даже новости читать почти не успеваю. Но всё не зря, научился много чему новому в вопросе клиент-сервер в играх :)

🔠 Дособрал ПК наконец-то! Найти нужную ОЗУ оказалось квестом на две недели с заказом из нескольких магазинов. Бонусом слетела лицензия винды (активировал 10ку, обновлялся до 11), говорил мол, конфигурация ПК другая - покупи другой ключ. Цена вопроса - 5 долларов.

🔠 Посетил парочку геймдев мероприятий в Сербии. Прикольно, соскучился по живому нетворкингу в геймдеве. Встретил множество интересных людей с разными историями и разными проектами.

🔠 Думаю, как неиболее мягко адаптировать проект #пилимигру под более широкие нужды, чтобы люди приходили в середину проекта и им не нужно было пересматривать все выпуски подряд для создания конкретной фичи. И чтобы к такому прийти - нужен какой-то переходный видос.
___
Кстати о проектах: оставляйте в комментариях, как ваши дела движутся? У меня вот разблокировался BotNetTycon с достройкой ПК! Но я его пока не открывал, надо еще с компом чистку устроить :) Жду ваших комментариев!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
Относительно недавно, был анонс игры Ларёк на ул. Ленина, наверняка вы о нем слышали.

Это проект студии perelesoq, которая относильно недавно релизила Torn Away, наши соотечественники. Так вот, с момента анонса Ларька (месяц назад) проект собрал 50 000 вишлистов в Steam (из них 35 000 за первую неделю). Результат впечатляющий для инди-студии, и вот Артём Коблов, руководитель студии perelesoq, написал статью о том, как можно добиться подобного эффекта для ваших собственных игр.

Вообще, я пересекался с Артёмом разок на конференции, приятный парень. Рассказывал про насущные проблемы руководителя инди-студии и как он их решает, о сложностях с Torn Away и о том, как ребята продвигают свою игру. В этом плане у Артёма куча опыта (в маркетинге и продвижении), и у него даже канал есть об этом. Я подписан давно, читаю регулярно, и вам советую :)

https://t.iss.one/marketagame
❤‍🔥11👍5
Вчера вышла GTA V Enhanced - обновленная версия старой доброй GTA V, выпущенной 12 лет назад

Улучшили графоний: разрешение текстур, добавили рейтрейсинг, апскейлеры, ускорили загрузку и дали поддержку широких экранов. Список вроде окэй, но судя по смешанным отзывам в Steam, Рокстары уж слишком постарались выпуская оригинальную GTA V, и делать подобное обновление было не слишком целесообразным (кстати, на консолях за него даже заплатить просят).

Игроки жалуются, что ФПС не держит (+поставили ограничение, макс 120 фпс), графика хуже чем в модах, загрузка не то, чтобы быстрее (а в модах есть приблуды, ускоряющие загрузку на 70%). В общем, хотели как лучше, а получилось, как с The Definitive Edition для старых версий, судя по отзывам.

Прогрев ли это перед ГТА 6? Не знаю. Может они хотят занизить планочку, чтобы на фоне не очень удачных последних релизов ГТА 6 вышла наиболее блистательной? Очень может быть

#новости
👍11
🤨 Интересный факт о Google Play и внутриигровых покупках (IAP)

Не знаю, есть ли подобное в IOS (логично, что должно быть), но в Google Play точно есть. Те, кто занимался встраиванием внутриигровых покупок для игр и приложений в Google Play, наверняка сталкивались с запросом на восстановление покупок и статусом покупки "Pending". Я всегда думал, что это связано с вылетом/выходом из игры во время транзакции, и мол, чтобы правильно начислить покупки, нужно при входе проверять, есть ли удерживаемые покупки, и нужно ли их завершить.

Так вот, оказывается, эта фича не только для этого. В некоторых странах отсутствуют средства электронных платежей, а андроид с Google Play есть, а соответственно и покупки должны быть! Как быть? Во время запроса на покупку, пользователь получает код - он приходит через уведомление, или на электронную почту. С этим кодом пользователь идет в физический магазин и оплачивает покупку. Продавец активирует код и в этот момент покупка завершена. С момента старта покупки и до активации кода, покупка имеет статус "Pending". И когда пользователь входит в игру - надо завершить сделанную покупку.

Теперь вы знаете больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51🤯38
Ежемесячная подборка бесплатных ассетов от SpeedTutor (100 шт)!

Вижу графические ассеты - добавляю их себе!

Из интересного:
- AutoVoxel - генерация 3D обхъектов из текстуры
- Flexible Pathfinding System - потенциальная замена NavMesh, который так и работает не очень.
- Flat pack - GUI - тысяча с хвостиком иконок разной тематики
- skybox1 DEMO - 5 приятных скайбоксов, демка, больше 5 уже за отдельные монетки
- Simple Swipe Controller - контроллер свайпов, удобно, замучился постоянно с нуля писать

Ну и там много всякого красивого и музыкального

Ссылка на весь набор:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-february-2025-5773834027009

#ассеты
👍19❤‍🔥6
Скриншот-суббота
Vol. 120

С 8 марта, разработчицы! Парни, вам тоже привет

🔠 В прошлый раз я говорил, что на основном проекте вышли на "плато". Так вот не вышли еще. Непросто, много работы. Когда всё подуспокоится, расскажу поверхностно с чем приходилось файтиться :)

🔠 Подготовил материалы для следующего видео по проекту #пилимигру, но вот отсняться не успел. Так что на след неделе что-то появится.

🔠 Открыл замороженный проект BotNetTycon, и даже поделал чет по нему. Вспомнил как там что, UI структуру заложил. Будет пост - опишу, что за проект-то такой вообще. По названию можно догадаться, но всё-равно.

___
Пытаюсь войти в режим, но пока бюрократии много. Но ничего, движемся, и это хорошо. А вы как движетесь? Пишите в комментах!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍17🔥91
Периодически в чатах (в т.ч. в Таверне) встречаю вопрос о том, как поменять цвет редактора во время плеймода. Ну, знаете, чтобы случайно не начать менять сцену, а потом обнаружить, что ничего не сохранится и поплакать. Так вот, на канале давным давно существует подсказка на этот счет:

https://www.youtube.com/shorts/WAjP1mqkE7c
👍24😭1
Сто лет не читал аналитику и вот, настало время! Ознакомился со свежим отчетом Newzoo о ситуации на рынке видеоигр в 2024-2027 годах, то есть с прогнозом

Если в кратце - рыночек вырос всего на 0.6% за 2024 год к 2023, это весьма немного, видимо небольшой список годных тайтлов не смог перебить кризис в области ААА гейминга.

Мобильный рынок вырос на 2.8%, то есть вероятно, рост выровнялся после стагнации, которая в свою очередь была после ковида. Так что мобильный гейминг стабилен, господа.

ПК гейминг совсем тухленько - рост на 0.1%. Я если честно, думал будет минус. Но, похоже, азиаты затащили :)

Более половины рыночного объема (52%) Китай и США, так что, знайте, куда целиться при создании игр!

По оценкам Newzoo ожидается дальнейший рост игрового рынка на 3.7% в год вплоть до 2027 года. Причем, значимый рост будет происходить за счет D2C-продаж, то есть продаж мимо игр и внутриигрового контента мимо дистрибьюторов, сдирающих конские комиссии (Apple, Google, Steam и др.). Для консолей точка роста - GTA VI, т.к. подтолкнет игроков переходить на новые консоли.

Источник

#новости
👍15❤‍🔥3
⚡️Новое видео в Лавке Разработчика!
Объекты на карте. Часть 1 - данные.
#пилимигру 14

Переходим от смешанного повествования к более раздельному, поэтому данное видео состоит из двух: подготовка к раздельному повествованию и собственно старт работы с фичей под названием Объекты на карте, или сущности на карте. Это про любую игру, где есть такое понятие как карта и на которой могут находиться какие-то объекты, будь то персонажи или выпадающий из них лут. В общем, погружаемся в то, как можно это все организовать и как этим всем управлять. Смотримте!

https://youtu.be/LmE3W0o4XKg

Версия ВК Видео | Версия RuTube

#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35👍133
Скриншот-суббота
Vol. 121


Всё еще нагрузка большая, но я стараюсь!

🔠 По BotNetTycoon поделал немножк. Нашел графический ассет, с помощью которого буду клепать UI. Запихнул панель навигации по экранчикам, но еще не сделал содержимое, так что переключаются только цвета :D Также нашел ассет с оптимизированным ScrollRect - мне оч понадобится, и рекомендую всем, кто делает длинные списки в интерфейсах

🔠 Ну и видео вышло на канале новое, там мы создаем фичу "Объекты на карте". Начали с данных, а это база, так что тоже не пропустите!

___
А у вас чекаво? Напишите, пожалуйста, в комментариях, что сделали, чего достигли, какой опыт приобрели, а я погнал на визаран! Чао!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥42
🏆Финал BareMetal CyberChamp покажут в прямом эфире

Yandex Cloud проводит необычный турнир по Dota 2 между командами своих клиентов и сотрудников Яндекса.

Прямо сейчас 16 команд соревнуются на закрытых отборочных играх. Среди них представители 1С Game Studio, R-Vision ФК «Динамо» Москва, Магнит и другие. Подробнее — в турнирной таблице.

Нас ждет необычный финал — помимо захватывающего состязания по Dota 2 организаторы подготовили насыщенную программу:

— Эксперты 1C Game Studio, Astrum Entertainment и сервиса Плюс Гейминг компании Яндекс обсудят текущее видение отрасли и поделятся мнением о трендах и технологиях в игровой индустрии.
— Среди зрителей пройдёт квиз по Dota 2 с розыгрышем классных призов.

Онлайн-трансляция будет поддержана на выделенных серверах Yandex BareMetal, которые обеспечат стабильность и качество стриминга.

Регистрируйтесь по ссылке и залетайте на онлайн-трансляцию финала 29 марта. Старт — в 11:30.
🤨5👍3🌚31
Наткнулся тут на видеоролик про пасхалки в GTA San Andreas, и, знаете, интересно осознавать, как крупные разработчики могут применять ассеты из старых игр в уже новых. Многие компании просто клепают разные истории на одних и тех же ассетах (привет, Ubisoft). Rockstar же переиспользует ассеты немного иным способом: добавляя персонажей из прошлых частей, как отсылки, или же встраивает какие-то отсылки в предметы окружения. Рекомендую глянуть ролик, чтобы понять о чем я говорю:

https://youtu.be/gTD8KboERAU?si=R5pXrZE2KQDOO_vt&t=80
❤‍🔥10👍4
Unity Gaming Report 2025

Недавно Unity выкатили отчет по игровой инсдустрии среди своих пользователей (и не только) за последний год.

Вкратце:

1. Не смотря на желание нового (у игроков), тренд на расширение существующих франшиз (у разработчиков)

2. Хорошие инструменты снижают риски (имеется ввиду инструменты, помогающие выстроить бизнес-процессы)

3. Расширение и увеличение качества технологического стека - тоже в ожиданиях у разработчиков (тут уже про прикладные инструментики)

4. Латинская Америка - лакомый кусочек в качестве рынка продаж

5. Мультиплеер тащит. Сейчас мультиплеер в тренде для любых команд, как крупных, так и мелких. Мелкие зачастую делают коопчик

6. 20% мелких команд разрабатывают игры с мультиплеером

7. Говорят популярность мультиплеера обусловлена большим запросом с ковидных времен: создался пласт игроков, которые общаются внутри игр

8. Ассиметричный геймплей также в тренде для мультиплеерных игр. Это когда игроки имеют свой уникальный опыт внутри сессии, например игрок 1 идет по пути А, а игрок 2 по пути Б.

9. Почти все разработчики стараются портировать свои игры на мобилки

10. Говорят, мобилки приносят больше всего дених. Затем консоли, затем ПК, на 4 месте VR. Правда никто не говорит, насколько сложно эти деньги заработать на этих платформах.

11. На консолях говорят, чем больше студия, тем больше успех. Однако, см. пункт выше

12. Только 11% разработчиков смотрят в веб платформу. Все они выкладываются на Yandex Games (шутка)

13. Веб платформу боятся изза технических ограничений, тухлую поддержку мобильного веба и вопросики по монетизации есть.

14. Игры становятся больше: по размеру билда, по контенту. Многие предпочитают формат "глав/эпизодов/локаций/уровней", чтобы не ограничиваться в контенте.

15. Разработчики пытаются удержать игроков многими средствами, но контент, остается главным в списке.

16. Главные проблемы разработки: мало времени, мало денег, плохое планирование и менеджмент (три вечных столпа)

17. ИИ-шечка всем на пользу, только 4% разработчиков не воспринимают ИИ как инструмент в разработке игр.

Источник
👍32❤‍🔥5🆒3
Подписчик прислал в ЛС разработанным им интересный инструмент, и т.к. он сделан очень качественно и полезен - то грех им не поделиться. В общем, инструмент визуальной отладки в плеймоде. Чтобы наблюдать траектории, позиции, невидимые триггеры и т.д. прямо внутри плеймода. Поддерживается куча геометрии, и написана отличная документация, так что ставьте звезды, может пригодится!

https://github.com/DCFApixels/Unity-DebugX

#полезное #ассеты
🔥4812👍7🤔21❤‍🔥1