Лавка Разработчика
3.37K subscribers
402 photos
43 videos
16 files
640 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Расчехлил рабочую станцию, и потихоньку возвращаюсь в строй. Запили чат, где можно пообсуждать разработку игр, задать вопросы, поделиться знаниями и все такое. Пока только в телеге. Так что залетайте в Таверну Разработчика!

https://t.iss.one/gamedevtavern
⚡️Побырому запилил простенький ассет ExponentialViewAttribute. Будет полезен, если делаете инкрементальную игру с ультра большими числами. Аттрибут показывает числа типа double в удобном экспоненциальном виде. Лимиты от 0.01 до 9.99+e307.

https://github.com/vavilichev/UnityUserful/tree/main/Assets/VavilichevGD/Attributes/ExponentialView
Новое видео на канале! После длительного перерыва разминаемся на затемнении экрана (или Fade). Частый эффект перехода со сцены на сцену через затмнение. Вот. Во всех подробностях, как всегда!

https://youtu.be/U-4kVK9wpPA

__
#лр_туториал
Родилась у меня идея делиться советами в формате коротких заметок. Да, идея не новая - родилась много месяцев назад, но что поделать?
Да, идеи будут касаться не только программистских и Unity вопросов, но и всего, что касается разработки в целом! Даже того, что на первый взгляд к разработке не имеет отношения!

И первый совет: прислушивайся к себе, когда работаешь над проектом, или собираешься перейти в другое место. Быть заинтересованным - это не просто байка о том, нравится тебе проект или нет, тут речь о продуктивности. Если тебе не интересен проект, то и выхлоп будет минимален. Ты не сможешь использовать весь свой потенциал, а работодатель будет терять деньги.
Чтобы прийти к стратегии win-win, нужно быть заинтересованным, горящим, энтузиастом своего дела! Прими мысль, что заставить полюбить проект нельзя, даже не надейся. Не иди туда, где скучно, покинь скучный проект, оставь место тому, кому это нравится, и найди уже себе что-то по душе, благо пандемия открыла удалённый рынок.
Самое время выложить таймер для Unity, о котором я рассказываю в видео (ссылка выше), как отдельный ассет! Подкрутил, подшлифовал, поправил узкие места, и вуаля!

https://github.com/vavilichev/UnityUserful/blob/main/Assets/VavilichevGD/Utils/SyncedTimer/SyncedTimer%20v.1.02.unitypackage
Комрадс, я тут профилонил целую неделю, очень надо было, честно. И сейчас раздумываю над новой темой для видео, есть несколько вариантов:
Anonymous Poll
41%
ObservableVariable - что это и какую пользу может принести?
20%
Как в Unity сделать миникарту?
14%
Зачем разработчику игр нужно играть в игры?
25%
Как сделать инвенетарь в Unity? Сохранение и загрузка
ObservableVariable - неочевидное решение для программирования в Unity и не только. Оно может упростить жизнь любого разработчика. В новом видео разбираем, что такое ObservableVariable, и что с ним можно сделать на примерах.

https://www.youtube.com/watch?v=wSN9reU82VQ
___
#лр_туториал