Лавка Разработчика
3.36K subscribers
395 photos
42 videos
16 files
637 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
⚡️Оба-оба, Unity Runtime Fee отменили

➡️Повысятся цены на Unity Pro и Unity Enterprise

➡️Unity Personal останется бесплатной, но теперь будет лимит до $200k в год (раньше было $100k)

➡️Сплешскрин всё-таки будет опциональным на Unity Personal, начиная с Unity 6, после полноценного релиза в этом году

Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥58🤔2
Скриншот-суббота
Vol. 95

Сентябрь, что ты делаешь? Ахахах, прекрати!

🔠 100 Days Of Jo-Jo: нормально. Воткнул большую часть окружения, настроил свет, собрал на телефон - спайн на свет не реагирует. Долго мучался с тем, чтобы заставить работать, но не получилось, так что переехал на Build-in Rendering Pipeline. Свет работает. Поправил баги в диалоговой системе, в механике "стена стикеров", и сделал вертикальный вариант диалогов, чтобы на майфунах тестить было удобно. Да, в проекте все сделано таким образом, что легко интегрировать вертикальный экран. Кайфанул с этого. В общем, сегодня видосик с телефона, по-царски

🔠 Менюшка в Лавке наконец-то появилась полноценная.

___
Близилось выгорание, так что я на неделе взял выходной от съемки видео, передохнул, стало лучше. А ваши приключения какие? Скидывайте, чего сделали за неделю в комментарии!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5🔥5
Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу!

В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!

Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.

Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.

Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.

Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.

Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!

Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040 erid=2Vtzqw8QzgP
🆒9💩3👍1
Всем с началом новой недели!

Если что, мы ищем разработчиков!

Мы - это команда Made On Earth Games, в которой я состою. Мы делаем большую, крутую, качественную и красивую игру под названием Everbright. Пару примеров красоты закину в комментарии.

Так вот, ищем крепкого мидла, за пределами РФ. Стек у нас очень специфичный, поэтому мы открыты для ребят, которые готовы быстро изучать новое. Это значит, что даже если вы не имеете опыта в требуемом стеке, есть возможность пройти тестовое (описано до мельчайших подробностей), и если справитесь, научитесь новому, а если вам понравится и всё-такое, то мы готовы продолжать переговоры.

Стек:
- Cocos Creator 3.8.*
- TypeScript
- MVVM
- rxjs

Cocos Creator очень похож на Unity, а TypeScript на C#, так что юнитистов мы также рассматриваем с прохождением тестового задания. Кому интересно, что там по кокосу и в чем отличия, я выпускал видео на эту тему, вот ссылка на YouTube, а вот на RuTube.

Да, английский понадобится, команда мультинациональная, участники разбросаны буквально по всему земному шару :)

Вопросы технического характера можно задавать в комментарии, а с заявками можно обращаться в Саше

#работа
❤‍🔥20🆒3👎2
Шейдерграф. Голограмма

Наткнулся на видео-туториал создания эффекта голограммы в шейдерграфе. Видео понравилось не столько эффектом (хотя и он ничего такой), как подачей происходящего. Впервые в видео о шейдерграфе было все понятно, что откуда и почему идет. Уровень моего понимания, как работать с шейдерграфом скаканул существенно, так что рекомендую к просмотру и вам.

Плюсом, в видео есть отсылки на тулзы для создания материалов, что мне тоже показалось полезным.

https://www.youtube.com/watch?v=gByLTLf0snY

#полезное #ассеты #видео
👍30🔥7❤‍🔥5
Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов

Так называются целых две статьи. Там сборная солянка из очевидных, не очень очевидных, полезных и так себе подходов, которые используют разработчики при создании игр. Почитать для общего развития рекомендую!

➡️Часть 1

➡️Часть 2

#полезное #статьи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23❤‍🔥51
⚡️Новое видео в Лавке Разработчика!
#пилимигру 8. Слой сервисов. Последние приготовления

Да, я знаю, что всем уже надоело смотреть и слушать, как мы ведем подготовку к разработке игры про строительство. Однако, 8 видео по ~30 минут - это всего 4 часа, а за это время мы заложили фундамент, который позволяет разрабатывать игру практически любого масштаба. Так что, не дуемся, и досматриваем подготовку. Дальше уже пойдут более приземленные вещи во вьюшной части.

Лайк только не забудьте поставить, а то еще шантажироваться придется, а я этого не хочу.

https://youtu.be/2iew-iOjRDo

Версия ВК видео | Версия RuTube

#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍49🔥244🙏1🫡1
Скриншот-суббота
Vol. 96


Отчёт с какого-то водопада, писал его часа 2

🔠 100 Days Of Jo-Jo: движемся. Доработал свет, оптимизировал физику, даже телефон перестал, обновил UI геймплея (джойстик, кнопку интеракции), сделал телевизор работающим, там нынче показывают Мстителей. Видео в комментариях

🔠 Проект #пилимигру получил новый, восьмой выпуск, где мы закрываем основную базу баз и создаём понимание слоя сервисов. Есть и на YouTube и в ВК Видео и на RuTube

___
Скидывайте и свои результаты в комментарии по-быстрому, а то тут ппц!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥7
Unite 2024, что по планам в Unity

Сори, что-то я как-то провтыкал пост сделать

- 17 Октября 2024 релиз Unity 6
- Оптимизация рендера URP, чтобы на мобилках меньше памяти и энергии кушало
- Несколько плюшек для тонкой настройки рендера (опять же, для перфоманса)
- Плюшки для многопользовательских игр, включая плавную миграцию хоста из коробки (это хорошо, но я не смотрел вглубь)
- Какая-то система безопасного развертывания обновлений, скорее всего связана с облаком, но это не точно. Мол откатываться если что удобно, но и без этой системы на Git все хорошо откатывается. Надо инвестигировать
- Настройка рекламных сетей прямо в редакторе
- Улучшена поддержка браузеров ддя мобилок (это мы еще посмотрим)
- Следующая версия будет 6.1, с ECS в ядре движка, доработтанный Deferred рендеринг, поддержка складных экранов на мобилках, и вроде новые профили сборки вроде Facebook Instant Games

Звучит неплохо, хотя и множество неиспользуемых тонких финтиплюшек. Хотелось бы Web человеческий, а не вот это вот всё. Но оптимизация рендера на мобилках, это, конечно, хорошо.
👍29🔥21
🧠Что такое Core-геймплей?

Ответ на вопрос для кого-то будет очевидным, а для кого-то новой, полезной, информацией. Я хочу опробовать интерактивчик на разминку мозгов, поэтому необходимо разобраться с термином.

Я бы сказал, что core-геймплей - это ответ на вопрос "А про что игра?", но это будет не совсем верным. Ибо не геймдизайнеры, могут дать неправильный ответ.

Core-геймплей - это одна или несколько механик игры, которые, зачастую, определяют жанр самой игры. Поэтому так легко по названию жанра понять, что нужно делать в игре: шутер - бегать и стрелять, платформер - бегать, прыгать, собирать предметы, слешер - очевидно, бегать и кромсать бесконечные волны врагов.

Понятно, что в каждой игре, кроме Core-геймплея существует еще много чего (что, мы обсудим позднее). Для меня сейчас важен конкретно этот термин :)

#полезное #словарь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍263🔥2😢2
Всем привет! 👋
Объявляю набор на свой курс Full-Stack Unity Developer🔥

Скажу сразу: курс будет бомба, потому что он научит вас делать игры быстро, дешево и качественно!

Цель курса: обучить Unity разработчика реализовывать механики с помощью процедурного и функционального программирования по методологии Test-Driven Development без монобехов

В качестве демо-проекта будет мультиплеерный шутер, написанный на Атомарном Фреймворке и Photon Fusion 2. Поэтому на курсе будем разбирать не только принципы SOLID и MVx паттерны, но и как в целом выстроить архитектуру сетевой игры. Также отдельный упор будет сделан на ИИ и ECS 💣

Более подробно о курсе можно посмотреть на сайте

Записаться можно в лс @starkre22
Осталось 5 мест

Жду всех 7 октября 😉
👍17🔥761
⚡️Новое видео в Лавке Разработчика!
#пилимигру 9. Добавляем View и ViewModels наконец-то

Вот оно и произошло. В Лавке Разработчика в рамках проекта #пилимигру появился визуал. Визуал, конечно, громко сказано, правильнее сказать слой View и ViewModels (у нас жи MVVM). Меняется состояние - визуал реагирует - всё, что нужно знать о новом видео. А как это сделать - смотрите сами! Только там активностей навешайте, плез, чтобы типа канал ппц активный, это помогает ему развиваться

https://youtu.be/bYIIOcw1jyM

Версия ВК Видео | Версия RuTube

#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44👍61
Скриншот-суббота
Vol. 97

Представляете? Сентябрь-то уже почти всё!

🔠 100 Days Of Jo-Jo: движемся потихоньку. Приделал небольшую анимацию на стрикер управления, засетапил шкаф с вещами. Сделал возможность переключать скины, появилось пару скинов, добавил возможность переключать эмоции, появилось пару эмоций. Все в зародыше. Начал разрабатывать финальную панель настроек для селфи возле стены стикеров. Видео в комменты закину

🔠 9-я серия проекта #пилимигру вышла вчера в Лавке Разработчика. У нас там уже домики появляются, через MVVM. Так что у кого есть вопросики по MVVM реализации в юнити - рекомендую следить за проектом. Видео по ссылкам на YouTube, RuTube и в ВК Видео

🔠 На Humble купил самый башой бандл от Synty. Теперь есть много всякого для прототипирования, чему я несказанно рад! Осталось только время найти на прототипирование

___
Делитесь скриншотами, экранками, нюдсами в комментариях. Так уж у нас заведено.

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53🔥2👌1
🔖А вы помните, что вы покупаете не игры, а возможность пользоваться ими?

В Калифорнии приняли закон, обязывающий площадки цифровых товаров предупреждать пользователей о том, что они покупают не товар, а право пользоваться им (то бишь лицензию).

То есть, все игрулички из Steam, EGS и прочих мест, могут превратиться в тыкву и ничего с этим не поделаешь. Так уже давно, если что, просто законы подгоняют, чтобы меньше кипиша было.

Давно хотел переходить на физические коллекционки. Жду переезда, а там заживем!

#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱12👍5🫡3
Основная идея
————————————
Создать для геймеров инструмент влияния на развитие всей игровой индустрии

Как я хочу это сделать ?
————————————
Построить "Кремниевую долину для гейминга" и собрать там талантливых энтузиастов для создания этого инструмента

Чем ты можешь помочь ?!
————————————
Ознакомься с Концепцией и поделись своим мнением, а также видением будущего игровой индустрии ("концепция" это ссылка на пост)

(Необходимо собрать как можно больше мнений, чтобы скорректировать идею и приступить к реализации)

Зачем это тебе ?!
————————————
Участвовать в создании будущего намного интереснее, чем быть просто наблюдателем!

Подписывайся
🤡21🤔8🌚1😐1🗿1
Там распродажа ассетов в AssetStore от паблишера. И под шумок можно в течение пары дней бесплатно вытащить ассет Pose AI, который в целом выглядит недурно. Ну а если учесть, что бесплатно, то очень недурно.

Ассет при помощи искусственного интеллекта (хотя, честно признаться, выглядит как слегка доработанный IK алгоритм, но может я чего упускаю) помогает выставлять позы для гуманоидов. Это может сильно улучшить и ускорить анимирование персонажей, если шо. Так что пока можно, заберите!

P.S. Не забудьте при покупке ввести промокод AIKODEX - именно он дает 100% скидку на этот ассет.

#ассеты
👍21🔥9
Небольшой апдейт на ближайшие пару недель

Я в стадии близкому к выгоранию уже пару недель, так что мне надо взять небольшой перерывчик в создании видео, ну и в отпуск сгонять. Так что на этой и на следующей неделе видороликов не будет. Буду голову остужать :)

Посты будут выходить потихонечку. Ну и помните, что любые вопросы можно задавать в Таверне.

И да, скорее всего к проекту #пилимигру в ближайшее время нарисую схемку и закреплю в ридми в репозитории. Чтобы можно было верхнеуровнево понимать, чего у нас откуда растет и меньше путаться по коду

Пы.Сы. Вчера в фортнайт играл на сыче, представляете?! Как люди это делают!? Как вообще на стиках люди в шутеры играют?? А так, красиво.
👍36🔥6🙏5
Скриншот-суббота
Vol. 98


В ближайшие 2 субботы я отдыхающий подвыгоревший ёжик, восстанавливающий силы. Попытки что-то сделать на неделе были, но я не вывез.

___
Так что, го по традиции скидывать в комментарии результаты за неделю, глядеть, лайкать, обсуждать и всё такое.

P.S. Готовил (и продолжу позже) материал на тему Flatbuffers, оптимизированное хранение конфигов. Тема очень специфическая, и материала по ней немного. Хочу разобрать.

#скриншотсуббота
👍10❤‍🔥5🔥2👀1
Скриншот-суббота
Vol. 99


Прямо сейчас я отдохнувший и заряженный еду из Армении обратно в Грузию. Уже готов пилить материал :)
Но скриншот-субботу для Лавки никто не отменял!
___
Присылайте видео, скриншоты, текстовые описания ваших трудов за неделю! И других лайкать не забывайте!

#скриншотсуббота
🔥15❤‍🔥9
Всем здрасти, как вы тут, держитесь?

Слышал дискорд, кое-где заблочили, как вам? Чем пользуетесь? Чего еще заблочили? Какие новости вообще?

Я подразобрался с делами, накопившимися за отпуск и потихоньку вкатываюсь в режим. Как и обещал, следующее видео будет про Flatbuffers, не маленькое, так что нужно время на подготовку.

Всем спасибо за внимание, скучал по вам!
24🔥18🤡3