Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥58🤔2
Скриншот-суббота
Vol. 95
Сентябрь, что ты делаешь? Ахахах, прекрати!
🔠 100 Days Of Jo-Jo: нормально. Воткнул большую часть окружения, настроил свет, собрал на телефон - спайн на свет не реагирует. Долго мучался с тем, чтобы заставить работать, но не получилось, так что переехал на Build-in Rendering Pipeline. Свет работает. Поправил баги в диалоговой системе, в механике "стена стикеров", и сделал вертикальный вариант диалогов, чтобы на майфунах тестить было удобно. Да, в проекте все сделано таким образом, что легко интегрировать вертикальный экран. Кайфанул с этого. В общем, сегодня видосик с телефона, по-царски
🔠 Менюшка в Лавке наконец-то появилась полноценная.
___
Близилось выгорание, так что я на неделе взял выходной от съемки видео, передохнул, стало лучше. А ваши приключения какие? Скидывайте, чего сделали за неделю в комментарии!
#скриншотсуббота
Vol. 95
Сентябрь, что ты делаешь? Ахахах, прекрати!
___
Близилось выгорание, так что я на неделе взял выходной от съемки видео, передохнул, стало лучше. А ваши приключения какие? Скидывайте, чего сделали за неделю в комментарии!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🔥5
Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу!
В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!
Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.
Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.
Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.
Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.
Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!
Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040 erid=2Vtzqw8QzgP
В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!
Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.
Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.
Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.
Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.
Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!
Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040 erid=2Vtzqw8QzgP
🆒9💩3👍1
Всем с началом новой недели!
Если что, мы ищем разработчиков!
Мы - это команда Made On Earth Games, в которой я состою. Мы делаем большую, крутую, качественную и красивую игру под названием Everbright. Пару примеров красоты закину в комментарии.
Так вот, ищем крепкого мидла, за пределами РФ. Стек у нас очень специфичный, поэтому мы открыты для ребят, которые готовы быстро изучать новое. Это значит, что даже если вы не имеете опыта в требуемом стеке, есть возможность пройти тестовое (описано до мельчайших подробностей), и если справитесь, научитесь новому, а если вам понравится и всё-такое, то мы готовы продолжать переговоры.
Стек:
- Cocos Creator 3.8.*
- TypeScript
- MVVM
- rxjs
Cocos Creator очень похож на Unity, а TypeScript на C#, так что юнитистов мы также рассматриваем с прохождением тестового задания. Кому интересно, что там по кокосу и в чем отличия, я выпускал видео на эту тему, вот ссылка на YouTube, а вот на RuTube.
Да, английский понадобится, команда мультинациональная, участники разбросаны буквально по всему земному шару :)
Вопросы технического характера можно задавать в комментарии, а с заявками можно обращаться в Саше
#работа
Если что, мы ищем разработчиков!
Мы - это команда Made On Earth Games, в которой я состою. Мы делаем большую, крутую, качественную и красивую игру под названием Everbright. Пару примеров красоты закину в комментарии.
Так вот, ищем крепкого мидла, за пределами РФ. Стек у нас очень специфичный, поэтому мы открыты для ребят, которые готовы быстро изучать новое. Это значит, что даже если вы не имеете опыта в требуемом стеке, есть возможность пройти тестовое (описано до мельчайших подробностей), и если справитесь, научитесь новому, а если вам понравится и всё-такое, то мы готовы продолжать переговоры.
Стек:
- Cocos Creator 3.8.*
- TypeScript
- MVVM
- rxjs
Cocos Creator очень похож на Unity, а TypeScript на C#, так что юнитистов мы также рассматриваем с прохождением тестового задания. Кому интересно, что там по кокосу и в чем отличия, я выпускал видео на эту тему, вот ссылка на YouTube, а вот на RuTube.
Да, английский понадобится, команда мультинациональная, участники разбросаны буквально по всему земному шару :)
Вопросы технического характера можно задавать в комментарии, а с заявками можно обращаться в Саше
#работа
❤🔥20🆒3👎2
Шейдерграф. Голограмма
Наткнулся на видео-туториал создания эффекта голограммы в шейдерграфе. Видео понравилось не столько эффектом (хотя и он ничего такой), как подачей происходящего. Впервые в видео о шейдерграфе было все понятно, что откуда и почему идет. Уровень моего понимания, как работать с шейдерграфом скаканул существенно, так что рекомендую к просмотру и вам.
Плюсом, в видео есть отсылки на тулзы для создания материалов, что мне тоже показалось полезным.
https://www.youtube.com/watch?v=gByLTLf0snY
#полезное #ассеты #видео
Наткнулся на видео-туториал создания эффекта голограммы в шейдерграфе. Видео понравилось не столько эффектом (хотя и он ничего такой), как подачей происходящего. Впервые в видео о шейдерграфе было все понятно, что откуда и почему идет. Уровень моего понимания, как работать с шейдерграфом скаканул существенно, так что рекомендую к просмотру и вам.
Плюсом, в видео есть отсылки на тулзы для создания материалов, что мне тоже показалось полезным.
https://www.youtube.com/watch?v=gByLTLf0snY
#полезное #ассеты #видео
YouTube
Unity Shader Graph - Hologram Tutorial
Let's see how we can create an Hologram Shader in Unity! Very useful technique even for shields, barriers, force fields, among other effects! Combine it with an intersection shader: https://youtu.be/Uyw5yBFEoXo
00:00 Intro
00:30 Create Shader Graph
01:52…
00:00 Intro
00:30 Create Shader Graph
01:52…
👍30🔥7❤🔥5
Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов
Так называются целых две статьи. Там сборная солянка из очевидных, не очень очевидных, полезных и так себе подходов, которые используют разработчики при создании игр. Почитать для общего развития рекомендую!
➡️ Часть 1
➡️ Часть 2
#полезное #статьи
Так называются целых две статьи. Там сборная солянка из очевидных, не очень очевидных, полезных и так себе подходов, которые используют разработчики при создании игр. Почитать для общего развития рекомендую!
#полезное #статьи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1
В большинстве проектов, которые мне довелось видеть, разработчикам приходится выполнять множество рутинных периодически повторяющихся задач, в которых очень легко оступиться и сделать ошибку, особенно...
👍23❤🔥5❤1
#пилимигру 8. Слой сервисов. Последние приготовления
Да, я знаю, что всем уже надоело смотреть и слушать, как мы ведем подготовку к разработке игры про строительство. Однако, 8 видео по ~30 минут - это всего 4 часа, а за это время мы заложили фундамент, который позволяет разрабатывать игру практически любого масштаба. Так что, не дуемся, и досматриваем подготовку. Дальше уже пойдут более приземленные вещи во вьюшной части.
Лайк только не забудьте поставить, а то еще шантажироваться придется, а я этого не хочу.
https://youtu.be/2iew-iOjRDo
Версия ВК видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
Поддержать проект можно по ссылкам: https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://boosty.to/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka Возможно, вы уже устали от того, что проект всё еще не начал выглядеть хоть как-то. Вечная подготовка, один код…
👍49🔥24❤4🙏1🫡1
Скриншот-суббота
Vol. 96
Отчёт с какого-то водопада, писал его часа 2
🔠 100 Days Of Jo-Jo: движемся. Доработал свет, оптимизировал физику, даже телефон перестал, обновил UI геймплея (джойстик, кнопку интеракции), сделал телевизор работающим, там нынче показывают Мстителей. Видео в комментариях
🔠 Проект #пилимигру получил новый, восьмой выпуск, где мы закрываем основную базу баз и создаём понимание слоя сервисов. Есть и на YouTube и в ВК Видео и на RuTube
___
Скидывайте и свои результаты в комментарии по-быстрому, а то тут ппц!
#скриншотсуббота
Vol. 96
Отчёт с какого-то водопада, писал его часа 2
___
Скидывайте и свои результаты в комментарии по-быстрому, а то тут ппц!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥7
Unite 2024, что по планам в Unity
Сори, что-то я как-то провтыкал пост сделать
- 17 Октября 2024 релиз Unity 6
- Оптимизация рендера URP, чтобы на мобилках меньше памяти и энергии кушало
- Несколько плюшек для тонкой настройки рендера (опять же, для перфоманса)
- Плюшки для многопользовательских игр, включая плавную миграцию хоста из коробки (это хорошо, но я не смотрел вглубь)
- Какая-то система безопасного развертывания обновлений, скорее всего связана с облаком, но это не точно. Мол откатываться если что удобно, но и без этой системы на Git все хорошо откатывается. Надо инвестигировать
- Настройка рекламных сетей прямо в редакторе
- Улучшена поддержка браузеров ддя мобилок (это мы еще посмотрим)
- Следующая версия будет 6.1, с ECS в ядре движка, доработтанный Deferred рендеринг, поддержка складных экранов на мобилках, и вроде новые профили сборки вроде Facebook Instant Games
Звучит неплохо, хотя и множество неиспользуемых тонких финтиплюшек. Хотелось бы Web человеческий, а не вот это вот всё. Но оптимизация рендера на мобилках, это, конечно, хорошо.
Сори, что-то я как-то провтыкал пост сделать
- 17 Октября 2024 релиз Unity 6
- Оптимизация рендера URP, чтобы на мобилках меньше памяти и энергии кушало
- Несколько плюшек для тонкой настройки рендера (опять же, для перфоманса)
- Плюшки для многопользовательских игр, включая плавную миграцию хоста из коробки (это хорошо, но я не смотрел вглубь)
- Какая-то система безопасного развертывания обновлений, скорее всего связана с облаком, но это не точно. Мол откатываться если что удобно, но и без этой системы на Git все хорошо откатывается. Надо инвестигировать
- Настройка рекламных сетей прямо в редакторе
- Улучшена поддержка браузеров ддя мобилок (это мы еще посмотрим)
- Следующая версия будет 6.1, с ECS в ядре движка, доработтанный Deferred рендеринг, поддержка складных экранов на мобилках, и вроде новые профили сборки вроде Facebook Instant Games
Звучит неплохо, хотя и множество неиспользуемых тонких финтиплюшек. Хотелось бы Web человеческий, а не вот это вот всё. Но оптимизация рендера на мобилках, это, конечно, хорошо.
👍29🔥2❤1
Ответ на вопрос для кого-то будет очевидным, а для кого-то новой, полезной, информацией. Я хочу опробовать интерактивчик на разминку мозгов, поэтому необходимо разобраться с термином.
Я бы сказал, что core-геймплей - это ответ на вопрос "А про что игра?", но это будет не совсем верным. Ибо не геймдизайнеры, могут дать неправильный ответ.
Core-геймплей - это одна или несколько механик игры, которые, зачастую, определяют жанр самой игры. Поэтому так легко по названию жанра понять, что нужно делать в игре: шутер - бегать и стрелять, платформер - бегать, прыгать, собирать предметы, слешер - очевидно, бегать и кромсать бесконечные волны врагов.
Понятно, что в каждой игре, кроме Core-геймплея существует еще много чего (что, мы обсудим позднее). Для меня сейчас важен конкретно этот термин :)
#полезное #словарь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤3🔥2😢2
Всем привет! 👋
Объявляю набор на свой курс Full-Stack Unity Developer🔥
Скажу сразу: курс будет бомба, потому что он научит вас делать игры быстро, дешево и качественно!
Цель курса: обучить Unity разработчика реализовывать механики с помощью процедурного и функционального программирования по методологии Test-Driven Development без монобехов
В качестве демо-проекта будет мультиплеерный шутер, написанный на Атомарном Фреймворке и Photon Fusion 2. Поэтому на курсе будем разбирать не только принципы SOLID и MVx паттерны, но и как в целом выстроить архитектуру сетевой игры. Также отдельный упор будет сделан на ИИ и ECS 💣
Более подробно о курсе можно посмотреть на сайте
Записаться можно в лс @starkre22
Осталось 5 мест
Жду всех 7 октября 😉
Объявляю набор на свой курс Full-Stack Unity Developer🔥
Скажу сразу: курс будет бомба, потому что он научит вас делать игры быстро, дешево и качественно!
Цель курса: обучить Unity разработчика реализовывать механики с помощью процедурного и функционального программирования по методологии Test-Driven Development без монобехов
В качестве демо-проекта будет мультиплеерный шутер, написанный на Атомарном Фреймворке и Photon Fusion 2. Поэтому на курсе будем разбирать не только принципы SOLID и MVx паттерны, но и как в целом выстроить архитектуру сетевой игры. Также отдельный упор будет сделан на ИИ и ECS 💣
Более подробно о курсе можно посмотреть на сайте
Записаться можно в лс @starkre22
Осталось 5 мест
Жду всех 7 октября 😉
👍17🔥7❤6⚡1
#пилимигру 9. Добавляем View и ViewModels наконец-то
Вот оно и произошло. В Лавке Разработчика в рамках проекта #пилимигру появился визуал. Визуал, конечно, громко сказано, правильнее сказать слой View и ViewModels (у нас жи MVVM). Меняется состояние - визуал реагирует - всё, что нужно знать о новом видео. А как это сделать - смотрите сами! Только там активностей навешайте, плез, чтобы типа канал ппц активный, это помогает ему развиваться
https://youtu.be/bYIIOcw1jyM
Версия ВК Видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Наверное, одна из самых важных серий проекта #пилимигру, так как он завершает построение архитектуры проекта в…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Наверное, одна из самых важных серий проекта #пилимигру, так как он завершает построение архитектуры проекта в…
🔥44👍6❤1
Скриншот-суббота
Vol. 97
Представляете? Сентябрь-то уже почти всё!
🔠 100 Days Of Jo-Jo: движемся потихоньку. Приделал небольшую анимацию на стрикер управления, засетапил шкаф с вещами. Сделал возможность переключать скины, появилось пару скинов, добавил возможность переключать эмоции, появилось пару эмоций. Все в зародыше. Начал разрабатывать финальную панель настроек для селфи возле стены стикеров. Видео в комменты закину
🔠 9-я серия проекта #пилимигру вышла вчера в Лавке Разработчика. У нас там уже домики появляются, через MVVM. Так что у кого есть вопросики по MVVM реализации в юнити - рекомендую следить за проектом. Видео по ссылкам на YouTube, RuTube и в ВК Видео
🔠 На Humble купил самый башой бандл от Synty. Теперь есть много всякого для прототипирования, чему я несказанно рад! Осталось только время найти на прототипирование
___
Делитесь скриншотами, экранками,нюдсами в комментариях. Так уж у нас заведено.
#скриншотсуббота
Vol. 97
Представляете? Сентябрь-то уже почти всё!
___
Делитесь скриншотами, экранками,
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5⚡3🔥2👌1
В Калифорнии приняли закон, обязывающий площадки цифровых товаров предупреждать пользователей о том, что они покупают не товар, а право пользоваться им (то бишь лицензию).
То есть, все игрулички из Steam, EGS и прочих мест, могут превратиться в тыкву и ничего с этим не поделаешь. Так уже давно, если что, просто законы подгоняют, чтобы меньше кипиша было.
Давно хотел переходить на физические коллекционки. Жду переезда, а там заживем!
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱12👍5🫡3
✅ Основная идея
————————————
Создать для геймеров инструмент влияния на развитие всей игровой индустрии
✅ Как я хочу это сделать ?
————————————
Построить "Кремниевую долину для гейминга" и собрать там талантливых энтузиастов для создания этого инструмента
✅ Чем ты можешь помочь ?!
————————————
Ознакомься с Концепцией и поделись своим мнением, а также видением будущего игровой индустрии ("концепция" это ссылка на пост)
(Необходимо собрать как можно больше мнений, чтобы скорректировать идею и приступить к реализации)
✅ Зачем это тебе ?!
————————————
Участвовать в создании будущего намного интереснее, чем быть просто наблюдателем!
Подписывайся
————————————
Создать для геймеров инструмент влияния на развитие всей игровой индустрии
✅ Как я хочу это сделать ?
————————————
Построить "Кремниевую долину для гейминга" и собрать там талантливых энтузиастов для создания этого инструмента
✅ Чем ты можешь помочь ?!
————————————
Ознакомься с Концепцией и поделись своим мнением, а также видением будущего игровой индустрии ("концепция" это ссылка на пост)
(Необходимо собрать как можно больше мнений, чтобы скорректировать идею и приступить к реализации)
✅ Зачем это тебе ?!
————————————
Участвовать в создании будущего намного интереснее, чем быть просто наблюдателем!
Подписывайся
🤡21🤔8🌚1😐1🗿1
Там распродажа ассетов в AssetStore от паблишера. И под шумок можно в течение пары дней бесплатно вытащить ассет Pose AI, который в целом выглядит недурно. Ну а если учесть, что бесплатно, то очень недурно.
Ассет при помощи искусственного интеллекта (хотя, честно признаться, выглядит как слегка доработанный IK алгоритм, но может я чего упускаю) помогает выставлять позы для гуманоидов. Это может сильно улучшить и ускорить анимирование персонажей, если шо. Так что пока можно, заберите!
P.S. Не забудьте при покупке ввести промокод AIKODEX - именно он дает 100% скидку на этот ассет.
#ассеты
Ассет при помощи искусственного интеллекта (хотя, честно признаться, выглядит как слегка доработанный IK алгоритм, но может я чего упускаю) помогает выставлять позы для гуманоидов. Это может сильно улучшить и ускорить анимирование персонажей, если шо. Так что пока можно, заберите!
P.S. Не забудьте при покупке ввести промокод AIKODEX - именно он дает 100% скидку на этот ассет.
#ассеты
Unity Asset Store
Pose AI | Generative AI | Unity Asset Store
Get the Pose AI package from AiKodex and speed up your game development process. Find this & other Generative AI options on the Unity Asset Store.
👍21🔥9
Небольшой апдейт на ближайшие пару недель
Я в стадии близкому к выгоранию уже пару недель, так что мне надо взять небольшой перерывчик в создании видео, ну и в отпуск сгонять. Так что на этой и на следующей неделе видороликов не будет. Буду голову остужать :)
Посты будут выходить потихонечку. Ну и помните, что любые вопросы можно задавать в Таверне.
И да, скорее всего к проекту #пилимигру в ближайшее время нарисую схемку и закреплю в ридми в репозитории. Чтобы можно было верхнеуровнево понимать, чего у нас откуда растет и меньше путаться по коду
Пы.Сы. Вчера в фортнайт играл на сыче, представляете?! Как люди это делают!? Как вообще на стиках люди в шутеры играют?? А так, красиво.
Я в стадии близкому к выгоранию уже пару недель, так что мне надо взять небольшой перерывчик в создании видео, ну и в отпуск сгонять. Так что на этой и на следующей неделе видороликов не будет. Буду голову остужать :)
Посты будут выходить потихонечку. Ну и помните, что любые вопросы можно задавать в Таверне.
И да, скорее всего к проекту #пилимигру в ближайшее время нарисую схемку и закреплю в ридми в репозитории. Чтобы можно было верхнеуровнево понимать, чего у нас откуда растет и меньше путаться по коду
Пы.Сы. Вчера в фортнайт играл на сыче, представляете?! Как люди это делают!? Как вообще на стиках люди в шутеры играют?? А так, красиво.
Telegram
Таверна Разработчика
Чат для подписчиков YouTube канала Лавка Разработчика
👍36🔥6🙏5
Скриншот-суббота
Vol. 98
В ближайшие 2 субботы я отдыхающий подвыгоревший ёжик, восстанавливающий силы. Попытки что-то сделать на неделе были, но я не вывез.
___
Так что, го по традиции скидывать в комментарии результаты за неделю, глядеть, лайкать, обсуждать и всё такое.
P.S. Готовил (и продолжу позже) материал на тему Flatbuffers, оптимизированное хранение конфигов. Тема очень специфическая, и материала по ней немного. Хочу разобрать.
#скриншотсуббота
Vol. 98
В ближайшие 2 субботы я отдыхающий подвыгоревший ёжик, восстанавливающий силы. Попытки что-то сделать на неделе были, но я не вывез.
___
Так что, го по традиции скидывать в комментарии результаты за неделю, глядеть, лайкать, обсуждать и всё такое.
P.S. Готовил (и продолжу позже) материал на тему Flatbuffers, оптимизированное хранение конфигов. Тема очень специфическая, и материала по ней немного. Хочу разобрать.
#скриншотсуббота
👍10❤🔥5🔥2👀1
Скриншот-суббота
Vol. 99
Прямо сейчас я отдохнувший и заряженный еду из Армении обратно в Грузию. Уже готов пилить материал :)
Но скриншот-субботу для Лавки никто не отменял!
___
Присылайте видео, скриншоты, текстовые описания ваших трудов за неделю! И других лайкать не забывайте!
#скриншотсуббота
Vol. 99
Прямо сейчас я отдохнувший и заряженный еду из Армении обратно в Грузию. Уже готов пилить материал :)
Но скриншот-субботу для Лавки никто не отменял!
___
Присылайте видео, скриншоты, текстовые описания ваших трудов за неделю! И других лайкать не забывайте!
#скриншотсуббота
🔥15❤🔥9
Всем здрасти, как вы тут, держитесь?
Слышал дискорд, кое-где заблочили, как вам? Чем пользуетесь? Чего еще заблочили? Какие новости вообще?
Я подразобрался с делами, накопившимися за отпуск и потихоньку вкатываюсь в режим. Как и обещал, следующее видео будет про Flatbuffers, не маленькое, так что нужно время на подготовку.
Всем спасибо за внимание, скучал по вам!
Слышал дискорд, кое-где заблочили, как вам? Чем пользуетесь? Чего еще заблочили? Какие новости вообще?
Я подразобрался с делами, накопившимися за отпуск и потихоньку вкатываюсь в режим. Как и обещал, следующее видео будет про Flatbuffers, не маленькое, так что нужно время на подготовку.
Всем спасибо за внимание, скучал по вам!
⚡24🔥18🤡3