Скриншот-суббота
Vol. 88
Перед тем как прочитать пост, предупреждаю - я желаю тебе хороших выходных!
🔠 100 Days Of Jo-Jo: несколько итерации планировки квартиры. Пришлось стать экспертом в проектировании жилищ.Вернул работоспособность интерактивных объектов (все пока еще черновики визуально). Работаю над возвращением подачи сюжета независимо от объектов. Видео со сцены закину в комменты.
🔠 Забросил в Лавку очередное видео по проекту #пилимигру, часть 4-я, где занимаемся передачей параметров между сценами. На основе реактивности, да.
🔠 Прыгнул на изучение этих ваших Яндекс Игр, накопилось множество причин, чтобы это сделать. Сервис мне нравится. Буду также тестировать функционал Game Push в связке с несколькими платформами. В общем, всё в процессе.
___
У меня ппц как много тем накопилось, чтобы рассказать, показать, интересных, ух! Времени только не хватает, так что все будет постепенно :) Как ваши дела? Как проекты? Есть результат? А если найду? Кидайте все, что накопилось в комменты :)
#скриншотсуббота
Vol. 88
Перед тем как прочитать пост, предупреждаю - я желаю тебе хороших выходных!
___
У меня ппц как много тем накопилось, чтобы рассказать, показать, интересных, ух! Времени только не хватает, так что все будет постепенно :) Как ваши дела? Как проекты? Есть результат? А если найду? Кидайте все, что накопилось в комменты :)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4🔥2
Ладно, не спину. Скорее я был дважды шокирован.
В общем, качаю 55 гигов Dead by Daylight в EGS. Наверное, бесплатно достался, хз. Я за игрой не следил, ВООБЩЕ про нее ничего не знал, так что врядли я ее специально покупал. Буквально ничего не знал. Включал игру я с мыслью, что это какое-то одиночное приключение в мрачных тонах, что-то в сторону Resident Evil. Я люблю одиночные приключения.
Первый звоночек был античит. Очень жирный такой, кричащий намек, что игра не одиночная. Потом вылез логотип Tomb Raider. Что?! Tomb Raider, онлайн? Откуда эта игра? Как она вообще прошла мимо моего сознания, ведь мне нравится игры серии, и врядли я пропустил бы такое.
Ну а потом я обнаружил, что это чистый онлайн. Не решился войти в игру и загуглил геймплей. И очень приуныл, увидев игру восвояси. Люди против каких-то монстров. Увидел, как какой-то монстр забивает игрока и вешает на крючок (страшилки же, ну), и это все так криво сделано! Словно на коленке индюками. В общем, 55Гб на свалку и время скачивания тоже.
Скачал MGS5: Ground Zeroes, где Кодзима Гений. Сюжетные вставки просто отпад, геймплей пока не очень заходит.
А вы во что играете? Есть одиночные? В мультиплеер есть во что поиграть (BG3).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10👍4😭2
Важность контроля версий и хранения в облаке
Многие понимают о чем я. Но для тех, кто не вкурсе, я попытаюсь рассказать в двух словах.
Делаете игру. Долго делаете. Месяц, пол-года, год, а может и все три. Без контроля версий, что в простонародье - храните проект в папке на жестком диске. И вдруг, происходит что-то очень неприятное в вашей жизни: пожар, короткое замыкание, вирус и хоба -💫 исходников нет💫 . Похожая ситуация случилась недавно с разработчиками Quantum Lock. Игра, конечно, не сильно популярная, но исходники были потеряны спустя 9 лет после релиза. Обидно, да?
Кстати, у больших дядь такое тоже случалось: Warcraft III, StarCraft, Final Fantasy VIII, Silent Hill 2 и 3 и др. Причины потери исходников разные, результат один.
Системы контроля версий полезны не только тем, что имеют удобные облачные сервисы (вроде GitHub, GitLab), где можно хранить свой прогресс (а при желании и сделать собственный сервер для хранения), но и контролем именно изменений, внесенных в проект. То есть, вы можете сохранять этапы разработки игры: видеть, какие файлы были добавлены, удалены, изменены и как изменены. Это минимальный функционал, который необходимо освоить КАЖДОМУ разработчику.
Если эта тема интересна, то ставьте говняшку на пост, потихоньку разберем и ее.
Многие понимают о чем я. Но для тех, кто не вкурсе, я попытаюсь рассказать в двух словах.
Делаете игру. Долго делаете. Месяц, пол-года, год, а может и все три. Без контроля версий, что в простонародье - храните проект в папке на жестком диске. И вдруг, происходит что-то очень неприятное в вашей жизни: пожар, короткое замыкание, вирус и хоба -
Кстати, у больших дядь такое тоже случалось: Warcraft III, StarCraft, Final Fantasy VIII, Silent Hill 2 и 3 и др. Причины потери исходников разные, результат один.
Системы контроля версий полезны не только тем, что имеют удобные облачные сервисы (вроде GitHub, GitLab), где можно хранить свой прогресс (а при желании и сделать собственный сервер для хранения), но и контролем именно изменений, внесенных в проект. То есть, вы можете сохранять этапы разработки игры: видеть, какие файлы были добавлены, удалены, изменены и как изменены. Это минимальный функционал, который необходимо освоить КАЖДОМУ разработчику.
Если эта тема интересна, то ставьте говняшку на пост, потихоньку разберем и ее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩66👍19🌚2❤1👎1🎉1
Контакты-ссылки
Лавка Разработчика
🟣 YouTube-канал
🟣 Телеграм-канал
🟣 Discord-сервер
🟣 Вконтакте
🟣 Твиттер
🟣 RuTube *
🟣 Платформа *
🟣 Яндекс Дзен **
🟣 Почта: [email protected]
* - в тестовом режиме
** - дублирование постов из телеграм канала
____________________________________
Андрей Вавиличев (автор канала)
🟢 Телеграм
🟢 Инстаграм
🟢 Discord
🟢 GitHub
🟢 LinkedIn
🟢 Почта: [email protected]
Лавка Разработчика
* - в тестовом режиме
** - дублирование постов из телеграм канала
____________________________________
Андрей Вавиличев (автор канала)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5⚡2❤🔥2👀1
Пятницы, дамы и господа!
В рф там ютубы блочат, замедляют, в общем, всячески препятствуют самообразованию. А т.к. большая часть моих подписчиков находятся в этой стране, то мне интересно знать, где бы вы хотели видеть видео-контент Лавки Разработчика
В рф там ютубы блочат, замедляют, в общем, всячески препятствуют самообразованию. А т.к. большая часть моих подписчиков находятся в этой стране, то мне интересно знать, где бы вы хотели видеть видео-контент Лавки Разработчика
Anonymous Poll
28%
Я НЕ в рф, мне YouTube норм
58%
YouTube через впн, хоть как, но YouTube
18%
ВК Видео
12%
RuTube
3%
Платформа (только не это)
3%
Свой вариант в комментариях
👀4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Относительно недавно в таверне приходил парень за помощью, не мог найти в чем проблема, потерялась ссылка, в юнити все ок, в билде на Яндексе не работает, бла-бла-бла. Суть его проблемы не важна. Важно то, что проблема была не в коде, а в сервисе Яндекса. С которой я также столкнулся. Мне еще повезло, я обнаружил неладное за 10 минут, а парень 3 дня не мог понять, почему в билде ссылка теряется😆
А проблема следующая: когда заливаешь ZIP архив с билдом в Yandex.Games, высвечивается подсказка, мол, файл загружен. Но изменения не сохранены, нужно нажать на желтую кнопку "сохранить". И вроде бы все окей, но если обновить страницу в браузере, не выскакивает никаких предупреждений, что изменения НЕ сохранятся!
То есть, загружаешь билд. Не нажимаешь "сохранить", потому что забываешь, игра ведь всегда открыта в соседней вкладке. Она не работает, потому что ты не нажал "сохранить", но очевидных сигналов, что что-то не так нет. При этом есть надпись "файл загружен". Бесишься, билдишь новый билд, обновляешь страницу, загружаешь новый билд и так по кругу. Никаких предупреждений и подсветок.
Так что, если планируете работать с Yandex.Games, имейте ввиду, что если что-то не работает в билде по-новому - вероятнее всего, вы просто забыли нажать на кнопку "сохранить".
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🤮9
Скриншот-суббота
Vol. 89
Видео не успел, простити.
🔠 100 Days Of Jo-Jo: досоздал скриптовую систему для подачи сюжета. Что-то вроде языка программирования поверх C#, но только конкретно для этой игры. Все работает, и на этом этапе перешел к созданию сюжета. Наконец-то! Кстати, Dialogue System For Unity раскрылся в этом плане просто шикарно, локализация встроенная - уфф! Параллельно еще создается визуал, но, думаю он появится к следующей скриншот-субботе. А пока никаких визуальных изменений.
🔠 Изучил на 90% возможности авторизации через Game Push и xsolla, там прям классненько. Осталось проверить на мобилках (на вебе работает, проверял на Yandex.Games, но другие сервисы аналогично, так что ок), и потом будет видео, как сделать единый профиль на все платформы.
🔠 Изучал возможности альтернативных YouTube площадок для дублирования видео-контента туда. Изучил RuTube (который из Грузии не доступен без впн, прикол) и Платформу, которая даже не индексируется гуглом (хрен найдешь в интернете). Показатели тухлейшие, продолжаю исследования. Спасибо, кстати, за мнений в голосовании, попробую еще в ВК видео пихнуть.
___
Присылайте в комменты результаты ваших наработок за неделю!
#скриншотсуббота
Vol. 89
Видео не успел, простити.
___
Присылайте в комменты результаты ваших наработок за неделю!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥2⚡1
Если вы любите придумывать свои вселенные и хотите воплотить их в нечто реальное, например, в игру, — присоединяйтесь к мини-курсу Skillbox по геймдизайну. Он будет интересен всем, кто хочет попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, дать жизнь собственным концептам или просто попробовать что-то новое.
Бесплатная регистрация по ссылке: https://epic.st/5m-Mp?erid=2VtzqxXfBco
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Бесплатная регистрация по ссылке: https://epic.st/5m-Mp?erid=2VtzqxXfBco
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👎18👍4🌚1
Понедельник в хату! Как относитесь к киберспорту? А ведь теперь есть Олимпийские кибер-спортивные игры!
Если в кратце, то международный олимпийский комитет заключил договор с Саудовской Аравией на проведение Олимпийских кибер-спортивных игр 2025. Само мероприятие еще не анонсировано, поэтому списка игр еще не существует. Однако, некоторые думают, что он не будет сильно отличаться от Olympic Esports Week 2023. Да, в качестве шутана использовался Fortnite.
Интересно, есть ли среди подписчиков киберкотлеты по совместительству?
#новости
Если в кратце, то международный олимпийский комитет заключил договор с Саудовской Аравией на проведение Олимпийских кибер-спортивных игр 2025. Само мероприятие еще не анонсировано, поэтому списка игр еще не существует. Однако, некоторые думают, что он не будет сильно отличаться от Olympic Esports Week 2023. Да, в качестве шутана использовался Fortnite.
Интересно, есть ли среди подписчиков киберкотлеты по совместительству?
#новости
👍8😱1
Лавка Разработчика
Важность контроля версий и хранения в облаке Многие понимают о чем я. Но для тех, кто не вкурсе, я попытаюсь рассказать в двух словах. Делаете игру. Долго делаете. Месяц, пол-года, год, а может и все три. Без контроля версий, что в простонародье - храните…
Помните тему про системы контроля версии?
Оказывается, найти годный материал, такой, чтобы максимально понятно разжевывалось, что это, зачем и как работает для тех, кто с этим никогда не сталкивался, не так-то просто. На русском, по крайней мере.
Тем не менее, вот группа статеек на хабре, которая неплохо раскрывает тему. Обязательно к прочтению/изучению!
➡️ Git: советы новичкам — часть 1
➡️ Git: советы новичкам — часть 2
➡️ Git: советы новичкам — часть 3
UPD: еще в комментариях рекомендуют:
➡️ Видео - полный гайд по использованию Git в команде
➡️ Курс на Яндекс.Практикум "Основы работы с Git"
#полезное
Оказывается, найти годный материал, такой, чтобы максимально понятно разжевывалось, что это, зачем и как работает для тех, кто с этим никогда не сталкивался, не так-то просто. На русском, по крайней мере.
Тем не менее, вот группа статеек на хабре, которая неплохо раскрывает тему. Обязательно к прочтению/изучению!
UPD: еще в комментариях рекомендуют:
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥6❤2
В следующем видео по проекту #пилимигру, будем прикручивать к проекту DI контейнер, и я так и не смог выбрать среди популярных вариантов (вроде ZenJect, VContainer, Reflex), потому что меня тошнит от каждого понемногу.
Я много работал с контейнерами, и уже имею список критериев DI контейнера, с которым удобно работать:
1️⃣ Регистрация ясен пень, Singleton, Transient, fromInstance
2️⃣ Возможность теггирования, чтобы можно было не писать классы-фабрики, а регистрировать делегаты с одним и тем же набором параметров, но по разным тегам
3️⃣ Возможность "уничтожать" контейнер со всеми его внутренностями
4️⃣ Возможность использования без всяких монобехов
Так вот, оказалось, что все три популярных контейнера не содержат в себе все эти 4 критерия. Ну, либо я их на скорую руку быстро не откопал. Приуныл.
Так что, будем пользовать беконом, который мы написали в одном из видео. Только я его чуток обновил, т.к.мы забыли я забыл написать возможность "уничтожать" контейнер. Если что, он в открытом доступе, так что все видосики будут жизнеспособны, а контейнер сможете брать и пользоваться.
Я много работал с контейнерами, и уже имею список критериев DI контейнера, с которым удобно работать:
Так вот, оказалось, что все три популярных контейнера не содержат в себе все эти 4 критерия. Ну, либо я их на скорую руку быстро не откопал. Приуныл.
Так что, будем пользовать беконом, который мы написали в одном из видео. Только я его чуток обновил, т.к.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26🙏5🔥2
Проект #пилимигру. Часть 5. Вкорячиваем DI Container для менеджмента ссылок
В продолжении сериала с разработкой игры со всякими архитектурными пошлостями мы с вами запихиваем DI Container в проект для менеджмента зависимостей. Нужно быть осторожным при просмотре, т.к. был допущен косячок, который был исправлен уже к концу видео. Как ни крути, а придется просмотреть целиком, да.. И лайк поставить, и репост сделать. Дела... Смотрим!
https://youtu.be/45AQkjRa7Co
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В продолжении сериала #пилимигру, мы запихиваем DI Container в наш проект, чтобы завершить очередную веху построения…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В продолжении сериала #пилимигру, мы запихиваем DI Container в наш проект, чтобы завершить очередную веху построения…
👍21🔥12❤2
Скриншот-суббота
Vol. 90
Очень много работы, очень немного видимых результатов.
🔠 100 Days Of Jo-Jo: сетапил холодильник 😎 . Всякие его состояний: открытый, закрытый, грязный, не грязный, с продуктами, пустой. Работает, но визуал не прикрутил, там все выглядит как один и тот же холодильник, но в разных цветах. В общем, не покажу. Слишком мало сделал
🔠 В Лавке вышло видео с интеграцией DI контейнера в проект #пилимигру. Пока его очень мало кто смотрит, ситуация опасная: могу потерять интерес к проекту. Это не угроза, а переживания. Я бы не хотел, чтобы я потерял интерес к проекту, там еще очень много интересного рассказать можно. Мысль, что это фактически курс по проектированию, меня мотивирует. Просмотры, комменты, ясен-пень, тоже. Пока что)
🔠 В этом видео с интеграцией DI контейнера, участвует самописный контейнер BaCon, который на этой неделе также был обновлен. Добавлена возможность "уничтожать" контейнер через Dispose() метод, который пробегается по созданным одиночкам, и если они реализуют IDisposable - то вызывает соответствующий метод. Удобномб!
🔠 Записал еще одно видео, болтологическое. Появится на какой-то конференции, или что-то вроде того. Но я так заработался, что забыл, где и что :) Так что поделюсь, как придет время. Тема: важность проектирования архитектуры в играх.
🔠 Вот в этом посте собрал несколько хороших материалов по старту работы с системами контроля версий, а именно с Git. Тема очень критическая, вот прям мастхэв. Кто не изучил, я за себя не отвечаю!
___
Как обычно, не забывайте, что у нас традиция делиться результатами за неделю в комментариях! Мы это делаем не только для других, но и для себя самих, чтобы напомнить, что на месте мы не стоим, прогресс идет!
#скриншотсуббота
Vol. 90
Очень много работы, очень немного видимых результатов.
___
Как обычно, не забывайте, что у нас традиция делиться результатами за неделю в комментариях! Мы это делаем не только для других, но и для себя самих, чтобы напомнить, что на месте мы не стоим, прогресс идет!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥7❤2
Способы поддержки Лавки Разработчика
🟣 Donation Alerts - доступен в РФ и за его пределами
🟣 Boosty - доступен в РФ и за его пределами
🟣 PayPal - доступен только за пределами РФ
🟣 ByBit - внутренний перевод крипты без комиссии (инструкция)
- UID: 141954307
🟣 На карту Сбера - доступен только внутри РФ:
- 4276700679997191
🟣 Patreon - в разработке
- UID: 141954307
- 4276700679997191
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19
Лавка Разработчика
Пятницы, дамы и господа!
В рф там ютубы блочат, замедляют, в общем, всячески препятствуют самообразованию. А т.к. большая часть моих подписчиков находятся в этой стране, то мне интересно знать, где бы вы хотели видеть видео-контент Лавки Разработчика
В рф там ютубы блочат, замедляют, в общем, всячески препятствуют самообразованию. А т.к. большая часть моих подписчиков находятся в этой стране, то мне интересно знать, где бы вы хотели видеть видео-контент Лавки Разработчика
Привет игроделы!
В соответствии с опросами, популярнейшим после ютюба сервисом для просмотра видео среди тех, кто остается в рф, является ВК видео. Я продублировал весь плейлист проекта #пилимигру в группу Лавки Разработчика и теперь буду дублировать туда все видео. Ну и можно подписаться там на группу, если хотите (тогда придется и группу вести, чтоли?).
Группа Лавки Разработчика в ВК
P.S. Хорошего денечка :3
В соответствии с опросами, популярнейшим после ютюба сервисом для просмотра видео среди тех, кто остается в рф, является ВК видео. Я продублировал весь плейлист проекта #пилимигру в группу Лавки Разработчика и теперь буду дублировать туда все видео. Ну и можно подписаться там на группу, если хотите (тогда придется и группу вести, чтоли?).
Группа Лавки Разработчика в ВК
P.S. Хорошего денечка :3
❤33👎12😢6👍5🤣3🌚2🆒2😱1🤮1🖕1
Всем привет!
Выпал немножко из канала, много работы навалилось. Но вот, что я вам скажу:
Во-первых, контент всё равно производится, и если успею смонтировать, завтра что-то выйдет на канале.
Во-вторых, ознакомился с видео 20 advanced 2D shader effects - part 1 и part 2 мельком. Не глубоко, просто, чтобы понять качество контента. Так вот, темы там затрагиваются хорошие, наведение красоты и выглядит действительно хорошо. Но... Жесть, какие технические дыры в пайплайне:
- Чтобы эффект заработал не в плей моде, нужно сначала включить плеймод, а потом выключить - работает!
- Чтобы убрать эту назойливую ошибку в шейдерграфе, просто удалите ноду и добавьте ее заново👍
Unity 🤡🤡🤡
P.S. Если у вас есть за кромой ссылки на годнейшие видосики по шейдерграфу, приглашаю поделиться ими в комментах, потом в пост соберем. Я сам так и не познал мощь этого инструмента, так что пока рассказать нечего.
Выпал немножко из канала, много работы навалилось. Но вот, что я вам скажу:
Во-первых, контент всё равно производится, и если успею смонтировать, завтра что-то выйдет на канале.
Во-вторых, ознакомился с видео 20 advanced 2D shader effects - part 1 и part 2 мельком. Не глубоко, просто, чтобы понять качество контента. Так вот, темы там затрагиваются хорошие, наведение красоты и выглядит действительно хорошо. Но... Жесть, какие технические дыры в пайплайне:
- Чтобы эффект заработал не в плей моде, нужно сначала включить плеймод, а потом выключить - работает!
- Чтобы убрать эту назойливую ошибку в шейдерграфе, просто удалите ноду и добавьте ее заново👍
Unity 🤡🤡🤡
P.S. Если у вас есть за кромой ссылки на годнейшие видосики по шейдерграфу, приглашаю поделиться ими в комментах, потом в пост соберем. Я сам так и не познал мощь этого инструмента, так что пока рассказать нечего.
👍28🔥7
Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
История создания сервиса, какие задачи он решает, какие не решает, почему веб, какие площадки поддерживает, какие функции имеет, что значит “Game Push стал бесплатным”, планы на мобильные платформы, на другие веб платформы, вообще куда движется сервис - эти и многие другие вопросы в новом подкасте из Лавки Разработчика.
Для того, чтобы участвовать в конкурсе и иметь возможность выиграть билет на конференцию Game Push, целиком и полностью посвященную направлению Web игр, нужно просто написать комментарий под этим постом и вероятно, иметь возможность посетить конференцию оффлайн 21 сентября в Москве! Результаты через неделю!
https://youtu.be/C-TPR4LyTMo
ВК Видео
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
Поддержать Лавку Разработчика можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В Лавку Разработчика заглянул Сергей Епонешников - основатель сервиса Game Push, что представляет…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В Лавку Разработчика заглянул Сергей Епонешников - основатель сервиса Game Push, что представляет…
👍16🔥5❤🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 91
Лайк, если у тебя все хорошо!
🔠 100 Days Of Jo-Jo: начал втыкать 3д холодильник в 2д пространство и получился кал (не стыкуется вообще никак). Так что переделываю 2д игру на 2.5д. Все пространство. В процессе.
🔠 Занялся дублированием видеороликов в ВК Видео - на случай, если кто-то не справляется с замедлением ютюба. Дублировать быстро, так что весь текущий плейлист #пилимигру уже там.
🔠 В Лавке вышел подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым, про историю создания Game Push. Мне очень понравилось общаться с Сергеем, получил ответы на многие вопросы по поводу сервиса. Если не смотрели еще, рекомендую.
___
Еще пошел участвовать в GMTK, но, сомневаюсь, что выдам какой-то результат. Что-то я как тряпочка. Надеюсь, у вас много лучше и вы поделитесь своими штуками в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 91
Лайк, если у тебя все хорошо!
___
Еще пошел участвовать в GMTK, но, сомневаюсь, что выдам какой-то результат. Что-то я как тряпочка. Надеюсь, у вас много лучше и вы поделитесь своими штуками в комментариях!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50👍27
ТОП 10 бесплатных ассетов за август 2024 от Code Monkey
Ассетов в подборке не много, но себе я добавил целых 4!
Добавил:
➡️ Лоуполи модельку ковбоя
➡️ Ассет с веревками
➡️ Пак с кучей анимаций на 3д гуманоидов
➡️ Пак с материалами для прототипирования, удобно для левелдизайна
Полный список здесь:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-august-2024-6872643350535
#ассеты #полезное
Ассетов в подборке не много, но себе я добавил целых 4!
Добавил:
Полный список здесь:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-august-2024-6872643350535
#ассеты #полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity Asset Store
FREE Assets - August 2024 - Asset Store
👍21🔥4❤🔥3
GMTK геймджем прошел, и я в нем поучаствовал. Как это было
Странненький опыт. Постараюсь не размусоливать и описать кратко и емко.
Нашел команду через дискорд GMTK, англоговорящую. Программист, геймдизайнер, штуки 2 художников и 1 звуковик. Программист, кстати, опытный, что меня удивило. Высказал переживания по поводу того, что я человек семейный, и не готов круглосуточно пилить игру, на что получил ответ, что вся команда такая, геймджем - это так, почилить. Так оно и было.
Тема геймджема "Built to scale". Сама тема мне не понравилась, т.к. это буквально механика, и чтобы выйти за рамки банальности, нужно сильно поднапрячься. Первые сутки решалось, какую игру будем делать, с голосованием в два этапа. В итоге где-то из 10 идей выбрали одну. Я закидывал идею, и как по мне она огонь, но что выбрали - то выбрали, демократия. А идею я закину себе в бэклог, надо обязательно реализовать.
Игра про распространение растений. Хз, как мы к этому пришли, но по сути - есть балкон, на нем горшки, выращиваешь растения (менеджер, короч), открываешь новые семена, снова растишь, покупаешь еще балконы и так пока не захватишь все здание. Но я не знаю, реализовали ли ребята эндгейм, там вроде огромное растение должно захватить это здание и разрушить.
В общем, я много чилил. Понял, что могу делать игры быстро и без особых поломок. С тем челом мы за пару дней буквально работая часа по 4 набросали механику менеджмента, магазин, инвентарь, все это обложили визуалом, прогрессию, систему квестов. Это мне понравилось. Потом художники долго возились с артом. ГД возился с интеграцией и в итоге профукал порядок отрисовки и растения не видны в горшках, но они есть ХD
Итоги:
🟣 В общем, я подтвердил свои знания, это мне понравилось, могу быстро делать рабочие прототипы (боялся, что нет)
🟣 Надо больше кипиша, поэтому в следующий раз, наверное, сам соберу команду
🟣 Английский качается, будь здоров, из-за сленга
🟣 Ну и идея неплохой игры у меня в кармане
В целом, мне понравилось
Кстати, сам проект с геймджема вот здесь, за него даже проголосовать, наверное, можно
Странненький опыт. Постараюсь не размусоливать и описать кратко и емко.
Нашел команду через дискорд GMTK, англоговорящую. Программист, геймдизайнер, штуки 2 художников и 1 звуковик. Программист, кстати, опытный, что меня удивило. Высказал переживания по поводу того, что я человек семейный, и не готов круглосуточно пилить игру, на что получил ответ, что вся команда такая, геймджем - это так, почилить. Так оно и было.
Тема геймджема "Built to scale". Сама тема мне не понравилась, т.к. это буквально механика, и чтобы выйти за рамки банальности, нужно сильно поднапрячься. Первые сутки решалось, какую игру будем делать, с голосованием в два этапа. В итоге где-то из 10 идей выбрали одну. Я закидывал идею, и как по мне она огонь, но что выбрали - то выбрали, демократия. А идею я закину себе в бэклог, надо обязательно реализовать.
Игра про распространение растений. Хз, как мы к этому пришли, но по сути - есть балкон, на нем горшки, выращиваешь растения (менеджер, короч), открываешь новые семена, снова растишь, покупаешь еще балконы и так пока не захватишь все здание. Но я не знаю, реализовали ли ребята эндгейм, там вроде огромное растение должно захватить это здание и разрушить.
В общем, я много чилил. Понял, что могу делать игры быстро и без особых поломок. С тем челом мы за пару дней буквально работая часа по 4 набросали механику менеджмента, магазин, инвентарь, все это обложили визуалом, прогрессию, систему квестов. Это мне понравилось. Потом художники долго возились с артом. ГД возился с интеграцией и в итоге профукал порядок отрисовки и растения не видны в горшках, но они есть ХD
Итоги:
В целом, мне понравилось
Кстати, сам проект с геймджема вот здесь, за него даже проголосовать, наверное, можно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Plant Plant by jeageroni
What does a Magnolia dream of in its sleep? Play in your browser
👍28🔥12👎1