Скриншот-суббота
Vol. 83
Неделя разговоров, рассказов, болтания, я к такому не привык, конечно
🔠 100 дневка, с этих пор буду называть проектом, а то вдруг не 100 дневка уже. 100 Days Of Jo-Jo: движение медленное есть, продолжаю заниматься механикой селфи на фоне стены стикеров. Теперь при входе в режим просмотра стикеров, котэ самостоятельно подходит на ту точку, чтобы были видны последние зарегистрированные стикеры, туда же ставится камера. Селфи на винде теперь сохраняет скриншот в папку "мои документы", а на андроиде прямиком в галерею. Также небольшой эффект фотовспышки добавил. Видео работы на андроид в комментариях.
🔠 От тут рассказывал про то, как нерадушно в этом году я побывал в Стамбуле. Оффтоп, если шо
🔠 Радостно делился тем, что Everbright вышел в открытый бета-тест. Подробности вот в этом посте.
🔠 В ютюб-шортах поделился мнением "Полезно ли делать клоны игр себе в портфолио". Как по мне, так это первый нормальный шортс
🔠 На ютюб канале Лавки Разработчика также вышел подкаст на тему "5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит" с Катериной Тумас.
___
Как ваше лето? Как ваши проекты? Делитесь в комментариях где вы? Что вы? Зачем вы? Можно со скриншотами, можно с фотографиями, можно с мемами.
#скриншотсуббота
Vol. 83
Неделя разговоров, рассказов, болтания, я к такому не привык, конечно
___
Как ваше лето? Как ваши проекты? Делитесь в комментариях где вы? Что вы? Зачем вы? Можно со скриншотами, можно с фотографиями, можно с мемами.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Forwarded from Bekhan Code
Привет! Меня зовут Бекхан, мне 28 лет. Узнайте обо мне больше, открыв картинку над постом или прочитав полный текст здесь.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал @BekhanCode, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал @BekhanCode, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
🥱19👎10👌5👀5🔥4❤1👍1
Вечер в хату, геймдевелоперы! Тут про бесплатные ассеты инфа
На канале SpeedTutor недавно вышло видео, в котором автор в кратце рассказал про различные бесплатные Toon пакеты, то есть тех, при помощи которых можно создавать такую, мультяшную графику. И собрал демо-сценку из них.
В общем, под видео все ссылки, в видео вся демонстрация, кто любит визуал со вкусом, но задешего - тому смотрет!
https://www.youtube.com/watch?v=Si6yFr_sw7A
#полезное #ассеты
На канале SpeedTutor недавно вышло видео, в котором автор в кратце рассказал про различные бесплатные Toon пакеты, то есть тех, при помощи которых можно создавать такую, мультяшную графику. И собрал демо-сценку из них.
В общем, под видео все ссылки, в видео вся демонстрация, кто любит визуал со вкусом, но задешего - тому смотрет!
https://www.youtube.com/watch?v=Si6yFr_sw7A
#полезное #ассеты
YouTube
FREE Toon Assets In Unity URP (Shaders, Water & More)
Dive into the vibrant world of cartoon-style game development with our comprehensive collection of toon-related game dev assets. This video showcases a treasure trove of free assets, including a versatile toon shader, a dynamic water shader, and a variety…
🔥16👍6❤1
Сказ о битовых масках
Видео называется битовые маски в Unity, но в целом, видео полезно для любого программиста. Подробно рассказан смысл битовых масок, их математика, как Unity их использует и как можно создавать свои маски, а также, чем они могут быть полезны в мультриплеерных играх
https://www.youtube.com/watch?v=HZK_Ba9SYIM
#полезное
Видео называется битовые маски в Unity, но в целом, видео полезно для любого программиста. Подробно рассказан смысл битовых масок, их математика, как Unity их использует и как можно создавать свои маски, а также, чем они могут быть полезны в мультриплеерных играх
https://www.youtube.com/watch?v=HZK_Ba9SYIM
#полезное
YouTube
Битовые маски в Unity
В этом видео расскажу про основные кейсы применения битовых масок
🔥27❤🔥5
Исторически сложилось, что в конкурсе от Game Push вот в этом посте, участвовало меньше участников, чем было заявлено раздать призов, поэтому розыгрыша как такового не сложилось, но тарифы ребята получают все равно. Поздравляю, напишу каждому в лс собственноручками.
@Wicort
@NoName221288
@FialkaLot
@bedlamikus
@Jpsrn4k
@saveluss
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16
Добавляем сцену MainMenu в проект #пилимигру
Под предыдущим видео по проекту пилимигру было достаточно много комментариев с просьбой добавить-таки еще одну сцену. Конечно, закрепить понимание менеджмента сцен лучше на примере с несколькими сценами (больше, чем две). Так что так и родилось новое видео! Двигаемся потихоньку. Смотрите, ставьте лайки, а еще, я узнал, что шэринг влияет на продвижение видео, так что надеюсь намеки вы тоже понимаете.. :)
https://youtu.be/MXD8vuc_dMQ
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Просили третью сцену? Добавляем третью сцену с главным меню! Пока визуально все выглядит скудно, зато архитектурная…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Просили третью сцену? Добавляем третью сцену с главным меню! Пока визуально все выглядит скудно, зато архитектурная…
👍19🔥15❤🔥8
Скриншот-суббота
Vol. 84
У многих лето, так ведь? А мы продолжаем!
🔠 100 Days Of Jo-Jo: небольшой технический скачок - поддержка WebGL, в т.ч. фичи "Селфи". Плюс поправил пару багов, добавил окошко просмотра каждого уже "повешанного" стикера, а также возможность добавить на "селфи" подпись с главной целью на 100 дней, и последний повешанный стикер. Надеюсь на виральность с этой фичей, так что вожусь с ней так долго. Но технически фича готова, надо будет только красоту и UX наводить. Короткий ролик с демонстрацией, как обычно, в комментариях.
🔠 Новый выпуск из серии #пилимигру в Лавке Разработчика также появился. Просили третью сцену с главным меню - получите, распишитесь!
___
Ставь 🥴, если у тебя лето и пытаешься отдохнуть, а не вот это вот все. Иначе, кидай в комменты, чего за неделю сделал(а) по проектам? Можно с матами.
#скриншотсуббота
Vol. 84
У многих лето, так ведь? А мы продолжаем!
___
Ставь 🥴, если у тебя лето и пытаешься отдохнуть, а не вот это вот все. Иначе, кидай в комменты, чего за неделю сделал(а) по проектам? Можно с матами.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴15👍8🔥4❤🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Физика верёвок в Unity
На Medium недавно вышла отличная статья, описывающая симуляцию физики верёвок в Unity. Если кто задумал делать игру на основе физики - будет полезно ознакомиться. К тому же, есть готовый пример на GitHub
Есть ограничения: веревка не коллайдит сама с собой, и алгоритм не сказать, чтобы самый оптимизированный, есть что там улучшить. Но, подобные трюки всегда непростые в плане вычислений, нужно иметь ввиду.
Тем не менее, выглядит весьма прилично, и уж точно это работает быстрее и надежнее, чем физика на юнитевских джоинтах.
#полезное #ассеты #статья
На Medium недавно вышла отличная статья, описывающая симуляцию физики верёвок в Unity. Если кто задумал делать игру на основе физики - будет полезно ознакомиться. К тому же, есть готовый пример на GitHub
Есть ограничения: веревка не коллайдит сама с собой, и алгоритм не сказать, чтобы самый оптимизированный, есть что там улучшить. Но, подобные трюки всегда непростые в плане вычислений, нужно иметь ввиду.
Тем не менее, выглядит весьма прилично, и уж точно это работает быстрее и надежнее, чем физика на юнитевских джоинтах.
#полезное #ассеты #статья
❤🔥28👍6🔥3
Посоны и посонессы, не теряйте, я тут немножк перегружен
Да, на этой неделе я немножк перегружен, поэтому видео на этой неделе тоже не выйдет, но это не значит, что я над ним не работаю. Следующее видео будет посвящено реактивности на примере R3 - наиболее актуального пакета, который по факту заменяет UniRx, так что нужно некоторое время, чтобы адаптировать свои знания под новую библиотеку.
Кроме того, разбираюсь в большом ассете Dialogue System for Unity от Pixel Crushers, и... Это, конечно, звезда смерти. Столько функционала запихнули в ассет, что страшно. Но, как и все ассеты, он заточен больше для использования без архитектурных утех (у него свой UI), так что обкладываю костылями, чтобы заработал внутри. Пока получается. Подробнее еще расскажу в отдельном посте, или даже видео.
Не скучайте, анекдот можете в комменты прислать, например.
Да, на этой неделе я немножк перегружен, поэтому видео на этой неделе тоже не выйдет, но это не значит, что я над ним не работаю. Следующее видео будет посвящено реактивности на примере R3 - наиболее актуального пакета, который по факту заменяет UniRx, так что нужно некоторое время, чтобы адаптировать свои знания под новую библиотеку.
Кроме того, разбираюсь в большом ассете Dialogue System for Unity от Pixel Crushers, и... Это, конечно, звезда смерти. Столько функционала запихнули в ассет, что страшно. Но, как и все ассеты, он заточен больше для использования без архитектурных утех (у него свой UI), так что обкладываю костылями, чтобы заработал внутри. Пока получается. Подробнее еще расскажу в отдельном посте, или даже видео.
Не скучайте, анекдот можете в комменты прислать, например.
👍25🔥5🤗3🤯1
Ежемесячная подборка бесплатных ассетов от Speed Tutor! Июнь 2024
Разбирайте:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-june-2024-5773620953091
Вилюха с кратким обзором
#ассеты
Разбирайте:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-june-2024-5773620953091
Вилюха с кратким обзором
#ассеты
🔥14❤3🆒3
Скриншот-суббота
Vol. 85
Потная неделя, но не стоим на месте. Маленькими шажками, но надо двигаться
🔠 100 Days Of Jo-Jo: составил план действий, составил сюжет игры, принял решение все-таки впиндюрить диалоги, а не монологи, отказавшись при этом от редактора персонажа. Диалоговая система Dialogue System for Unity - мощный зверь, который сделан не идеально. Про него будет небольшой пост позднее. Ассет успешно воткнут, диалоги работают. Вдобавок добавил систему запоминания состояния при взаимодействии. Например: объект сломан, после взаимодействия - чинится, это состояние запоминается, как запоминается и то, какой диалог подключается в этот момент. Вроде получилось все. Скоро эти наработки отправятся на сетап сюжета и арта, а пока на грейбоксах можно глянуть в видео в комментах
🔠 Видео в Лавке на этой неделе не было, был сильно загружен. Однако, я готовлю видео по R3. Как мне кажется, получается неплохо, по крайней мере то, что пока накидано, мне нравится. Главное, чтобы это не было профдеформацией и не оказалось на самом деле сложным для понимания :)
___
Не забывайте в комментах делиться своими наработками, я понимаю, конечно, лето, но совесть-то имейте!
#скриншотсуббота
Vol. 85
Потная неделя, но не стоим на месте. Маленькими шажками, но надо двигаться
___
Не забывайте в комментах делиться своими наработками, я понимаю, конечно, лето, но совесть-то имейте!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡11❤🔥4❤3👍1
Когда-то давно я купил бандл с ассетами разными за бесценок, внутри которого среди прочих был вот этот вот Dialogue System For Unity. Послужной список впечатляет, в игры, использующие этот ассет попал даже Disco Elysium. Плюс встроенная система квестов.
Недавно я воткнул данную систему диалогов в свой проект в уже созданную мной архитектуру. Ассет - это звезда смерти, в нем есть очень многое, даже слишком много. Моя оценка по внедрению в хорошую (как мне кажется) архитектуру - 7/10.
Ассет и вправду классный. На нем буквально можно сделать игру целиком. Не только диалоги, но и квесты, есть. В диалогах поддерживаются разные варианты триггеров, по триггеру можно запускать диалоги, можно с условиями, можно также выполнять какие-то действия по по триггерам. Это все сделано при помощи скриптового языка, внутрь которого погружаться не нужно. Что-то вроде визуального программирования. В общем все круто, мощно, но не идеально, даже когда кодовая база проекта хорошая.
1. Интеграция получилась костыльной. Многие ассеты в ассетсторе рассчитаны на "закинуть префаб на сцену и все работает". Тут также. Есть некоторая гибкость, но недостаточная. Дело в том, что мой UI (окна) создаются внутри контейнеров, которые я заготовил. Например открывая окно Dialogue, я ожидаю, что найдется префаб ScreenDialogue, создастся объект и положится в контейнер Screens и проинициализируется. С Dialogue System for Unity такое не канает. Максимум, что можно - указать свой канвас для создания окна диалога. Вот я его сбоку и присобачил. Открывается внутреннее окно ScreenDialogueFake (пустое), а поверх появляется уже экран из ассета. Криво, зато работает.
2. Чему я удивился, так это невозможности менять один и тот же триггер под разные состояния объекта. Например, я хочу чтобы в одном состоянии триггер запустил диалог 1, а в другом - диалог 2. Возможно, я не полностью разобрался. Там есть еще своя система сохранений, но туда даже лезть страшно, ибо если делаешь кроссплатформ, то процесс сохранения может работать по-разному на каждой платформе, и страшно завязываться на ассет, который непонятно, поддерживает ли нужную платформу, в каком виде и насколько легко перейти от локального сохранения на серверное. Отдалился от темы пункта. Триггеры - не очень гибкие.
В общем, ассет однозначно стоит своих денег, с ним можно много всякого наворотить. Сейчас он по скидке, но, как я и сказал бывает в бандлах подешевле попадается. Рекомендую ли я его? Да, если в бандле брать может пригодиться. Или если делаете игру с диалогами. Но лучше в бандле, он просто может вам не пригодиться за большие деньги. А вот если на "вдруг".. Ну вы поняли.
Хорошего вечера!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23⚡8🔥6
Небольшое объявление с нытьём
Я свалился с высокой температурой два дня назад. Что привело к очевидным последствиям:
1. Видео по R3 на этой неделе не будет
2. Получается, я снова не сдал на водительские права, т.к. даже не пришёл на экзамен) тут отдельная история, грузинский сайт просто не захотел отменять запись на экзамен. Я потерял около 3к руб за регистрацию, но это ничего, хуже если следующий экзамен будет стоить 8к.
Сегодня мне получше, формулировать предложения хотя бы силы есть. Скоро встану на ноги.
Берегите себя!
Я свалился с высокой температурой два дня назад. Что привело к очевидным последствиям:
1. Видео по R3 на этой неделе не будет
2. Получается, я снова не сдал на водительские права, т.к. даже не пришёл на экзамен) тут отдельная история, грузинский сайт просто не захотел отменять запись на экзамен. Я потерял около 3к руб за регистрацию, но это ничего, хуже если следующий экзамен будет стоить 8к.
Сегодня мне получше, формулировать предложения хотя бы силы есть. Скоро встану на ноги.
Берегите себя!
❤55🙏21
Часто представляете, как должен выглядеть персонаж для игр? Каким должно быть окружение и иконки? Появилась возможность воплотить все идеи в реальность! Погрузитесь в роль концепт-художника, узнайте, как нарисовать в Adobe Photoshop крутых персонажей и начать на этом зарабатывать!
Регистрация: https://epic.st/_-PpM?erid=2VtzqvEJd1B
За 4 занятия изучите видеоматериалы. Мы сделали акцент на практике, поэтому в роликах много подробных примеров. После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после 1-го занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Регистрация: https://epic.st/_-PpM?erid=2VtzqvEJd1B
За 4 занятия изучите видеоматериалы. Мы сделали акцент на практике, поэтому в роликах много подробных примеров. После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после 1-го занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👀9🔥4👎3🤯1🌚1
Скриншот-суббота
Vol. 86
На этот раз сами, ребята. Я все еще не восстановился, да и делиться особо нечем. Так что, давайте, покидайте в комменты апдейты ваших проектов, вообще, как дела у вас?
#скриншотсуббота
Vol. 86
На этот раз сами, ребята. Я все еще не восстановился, да и делиться особо нечем. Так что, давайте, покидайте в комменты апдейты ваших проектов, вообще, как дела у вас?
#скриншотсуббота
👍11
Здарова, разработчики! Ассеты вам принес
Бесплатные модульные персонажи в гуголпапочке
Так хочется чего-нибудь интересного рассказать! Но пока болел, ничего не читал, не изучал. Зато подумал, что все-таки для проекта #пилимигру забабахаем DOTS. Я его не знаю, так что есть повод покопаться. Это из хорошего.
Из не очень хорошего - запахи не чувствую. Ковидло, чтоли переболел? Мне этот ваш ковид не нужОн, верните запахи!
p.s. на всякий, если кто не знает, анимации для подобных ригов легко находятся на mixamo
#ассеты
Бесплатные модульные персонажи в гуголпапочке
Так хочется чего-нибудь интересного рассказать! Но пока болел, ничего не читал, не изучал. Зато подумал, что все-таки для проекта #пилимигру забабахаем DOTS. Я его не знаю, так что есть повод покопаться. Это из хорошего.
Из не очень хорошего - запахи не чувствую. Ковидло, чтоли переболел? Мне этот ваш ковид не нужОн, верните запахи!
p.s. на всякий, если кто не знает, анимации для подобных ригов легко находятся на mixamo
#ассеты
🔥24🎉4❤2👍1
Думаете о карьере в геймдеве? Начните с игры в портфолио!
Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.
Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника, разберётесь в основах каждого направления и с нуля создадите свою первую игру в стиле Mario.
Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/pEYY3?erid=2VtzqxFUhjP
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.
Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника, разберётесь в основах каждого направления и с нуля создадите свою первую игру в стиле Mario.
Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/pEYY3?erid=2VtzqxFUhjP
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👎22😁6🌚4❤3💩3👍2👀2
Периодически, здесь в комментариях появляются вопросы, с просьбой помочь с какой-то проблемой в коде. Наверное, немногие знают, что есть Таверна Разработчика - место, предназначенное специально для этого - чтобы помогать друг другу. Там есть разные топики, можно просто языком почесать, можно мемасы покидать, можно о помощи просить, или в команду попробовать кого найти. В общем, всякое там бывает.
Так что, не стесняйтесь, заходите, если шо
Так что, не стесняйтесь, заходите, если шо
Telegram
Таверна Разработчика
Чат для подписчиков YouTube канала Лавка Разработчика
👍17
Лавка Разработчика
Периодически, здесь в комментариях появляются вопросы, с просьбой помочь с какой-то проблемой в коде. Наверное, немногие знают, что есть Таверна Разработчика - место, предназначенное специально для этого - чтобы помогать друг другу. Там есть разные топики…
Кстати, в чате еще делятся всякими полезными полезностями, вот например, буквально сегодня скинули неплохое видео о том, как развернуть адрессаблы в гугл клауд - фактически доступный каждому. Так что, если кто-то хотел окунуться в адрессаблы на сервере - вот они.
Конечно, есть множество нюансов в плане удобства постоянного закидывания сбилженных бандлов в гугл клауд, однако база есть база. Работает, а остальное уже на ваше усмотрение.
P.S. Кстати, я отснял еще вчера видео по реактивности на R3, очень высока вероятность, что в пятницу вывалится на канале.
#полезное #видео
Конечно, есть множество нюансов в плане удобства постоянного закидывания сбилженных бандлов в гугл клауд, однако база есть база. Работает, а остальное уже на ваше усмотрение.
P.S. Кстати, я отснял еще вчера видео по реактивности на R3, очень высока вероятность, что в пятницу вывалится на канале.
#полезное #видео
YouTube
Как использовать Unity Remote Addressables вместе с Google Cloud гайд на русском 2022
В этом видео покажу, как настроить проект unity для remote addressables, а также как настроить аккаунт google cloud и связать с вашим проектом в новой версий addressables. Также в этом видео покажу, как создавать и удалять ваши префабы из сервера и как без…
🔥13👍8❤3❤🔥1🤓1🆒1
Реактивное програмирование в Unity. Разбираем на примере R3
Честно признаюсь, я старался. Я старался донести идею реактивного программирования, а также разные варианты использования возможностей реактивного программирования, но тема не простая. Так что, я очень надеюсь, что хотя бы частично, у меня получилось донести понимание. Если так - не забудьте лайк поставить, а еще лучше - поделиться видео с друзьями!
https://youtu.be/OhuUIdhM_6w
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь…
❤🔥21👍11🔥7