Лавка Разработчика
3.36K subscribers
396 photos
42 videos
16 files
638 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Скриншот-суббота
Vol. 62

Вроде оклемался, и сразу появились какие-то путние результаты, вот они, слева направо:

Релизнул Lukomor 5, пока без документации, но сам фреймворк готов, как готов и пример использования. Документация будет пилиться в ближайшее время, план уже готов.

Выпустил видео с ответом на вопрос: "зачем разделять модель и визуал игры". Не всем оно понравилось, но это база. Я, когда залезал в геймдев, был бы очень рад наткнуться на подобное в сети.
___
Как у вас дела? Рассказывайте в комментсах :)

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍1
В Таверне сигнализируют, что на канале Gamedev Club вышло интервьюшечка со мной

Не буду греха таить, уже и не помню, что там было, надеюсь ничего постыдного. Сам посмотрю позже, ну и вы гляньте, если интересно. Так-то, вы у меня уже все взрослые, как минимум одной ногой в геймдеве :)

https://youtu.be/XpiaO2YQFBE?si=5QDILUjPiqlKN06c
😁10👍8🆒7🔥5
Все ж видели, что ютюб канал от Unity как-то прям активно выкидывает разного рода туторы с того самого дня, как сменился гендиректор?

Так вот, иногда попадается что-то интересное. Например, вот они показывают паттерн "Комбо", что достаточно частая механика, на самом деле (ну, вы помните, в играх, где есть рукопашка - всегда есть комбо, например). Но от этого не менее простая в реализации.

Как по мне, объяснение непростое, и порождает больше вопросов, чем ответов, что скажете?

https://www.youtube.com/watch?v=3xvsaGMb-M0
👍132🥰2
Скриншот-суббота
Vol. 63


Делаю невидимую работу, времена такие настали, со всеми же бывает, да?

Для Lukomor, пишу документацию. Больше всего боюсь того, что выйдет непонятной. Она еще в процессе, но многое уже сделано, кому интересно, можно глянуть прогресс в дев ветке на гитхабе

Потихоньку догоняют некоторые активные активности из прошлого года. Вот тут докатилось интервью, где я рассказываю о жизни в игрострое, и какие бывают точки входа
___
Ну и еще, сегодня я апнул 31 уровень, так что буду как всегда рад вашими успехами за неделю в комментариях, поздравлениями. А если кто-то захочет монетку закинуть, реквизиты оставлю в первом комментарии к этому посту.

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉13👍9🔥2
Доброго денечка, господа девелоперы!

Есть множество ресурсов, где можно найти бесплатные и годные ассеты, одним из таких является OpenGameArt.Org. Удобный поиск, неплохой арт и музычка, нескудный выбор. Не один раз ресурс выручал с ассетами для UI. Так что добавляйте в закладки, если еще не

https://opengameart.org/

#полезное #ассеты
👍2632
Я как-то уже говорил, что в Unity 2023 (читай Unity 6) нас ждет Awaitable - библиотека аки UnitTask, но только встроенная. Ее уже можно покрутить, повертеть в Unity 2023.1, там есть всё, что душе угодно - даже поддержка многопоточности. Вот в этой статье все раскидано по полочкам, рекомендую ознакомиться:

https://giannisakritidis.com/blog/Awaitable/

#полезное #статьи
👍167🔥3
Посоны и посонессы, мне нужна ваша помощь

Я думал о продолжении цикла по инвентарю и спустя несколько непонравившихся вариантов пришёл к выводу, что нужно окунуться в конкретику. Т.к. вариантов реализаций настолько много, что я зарылся, и от собственных задумок уже тошнит.

Собственно, помощь мне нужна вот в чем: накидайте в комменты референсы к тем инвентарям, что вам нравятся в играх, или хотите реализовать, и я бахну серию по воссозданию механики. Вот так. А то ни рыба, ни мясо получается!

P.S. Если есть другие темы - тоже кидайте, пжлст, обсудим, что дальше делать-то!
👍22🎉4
Собственно, вот и всё. Документация для Lukomor подъехала

Проект переходит на стадию поддержки, ну а мы идем дальше, прямо по курсу - старт работы над курсом (простити за туфтологию)
🔥32👍113
Griffin Game Partners и Rendered VC опубликовали большой отчет о трендах игровой разработки, и вот здесь можно почитать суммури на русском языке. Много чего интересного есть, почитайте, сделайте выводы.

Я вот, например, вижу огромную дырку в нише сервисов для разработчиков (видел и до этого, а отчет и прямо и косвенно это подтверждает).

#новости
👍6🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 64


Неродившийся видос, затаившийся дракон

Вот вроде бы, провел опрос по теме видео, собрал фидбек, обработал его, составил план для видео, начал записывать, но все равно вышло какое-то унылое Г. Ну и не успел дозаписать. В общем, в этот раз без видео, но на след неделе точно будет! По инвентарю, если что

Но большое событие все-равно есть: релиз архитектурно-редакторского ассета Lukomor, с документацией, с примером использования, с блекджеком и MVVM.
___
Впереди две большие цели - курс и грузинские водительские права. А что у вас? Как двигаются проекты? Во что играли на неделе?

#скриншотсуббота

UPD: забыл превьюшку поставить, и уже не поменять(
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
План курса родился

В превьюхе отражен план того курса, который должен когда-то родиться, я почти верю в себя. План поверхностный и не отражает всех вопросов, которые действительно запланированы (потому что все тупо не влезет в превью), а поэтому, отвечу на любые вопросы по содержанию в комментариях (по цене не спрашивайте, я еще не изучал этот вопрос).

В дополнение скажу, что курс практический, каждый создаст игровой проект с выстроенной архитектурой. Немного коснемся мультиплеера, совсем чуть-чуть (потому что это оч большой вопрос), чтобы было понимание взаимодействия. Обязательно затронем тему Dependency Injection и реактивности, Zenject тоже посмотрим (но работать с ним я не рекомендую). Что там еще можно сказать...

17-20 видеороликов предварительно, 4 домашки, 1 проект. Минимальные требования для входа выложу позднее
28🔥14👍4🤩4
Если кто пропустил, SpeedTutor делился списком интересных бесплатных ассетов за январь. За февраль тоже есть, но, вероятно, он еще будет пополняться

#ассеты
🔥116
Можете закидать меня тапками, но я сделал это снова

Перезапустил цикл видео по инвентарю. Решил, что раз я говорю про четкое разделение модели и представления, то и нужно в фичах этого придерживаться. Собственно, поэтому и перезаписал. В новом варианте будет на это упор (разделение логики и представления). Так что, понимаю, что это туфтология, но лайк поставить все же попрошу, на всякий случай. Дизлайк тоже можно, но лучше лайк, да.

https://youtu.be/9B3-qlPeUVk

#видео #видеоизлавки
👍44🔥15😁12❤‍🔥1👎1🆒1
Скриншот-суббота
Vol. 65


Печальная неделя, шутить не хочется

Как и обещал ранее, план будущего курса по построению архитектуры игр в Unity опубликован

Перезапустил еще раз цикл видео, посвященный созданию инвентаря в Unity, первая часть на канале

Сделал презентацию, с которой буду выступать перед совсем еще зелеными ребятами в скором времени, пригласили, ага

И помимо прочего, начал подготовительные работы к еще одному не анонсированному проекту, который также вам понравится. Оставим это в секрете.

___
Каждый имеет право на эмоции. Если вы будете продолжать кидать свои успехи по проектам за неделю в комменты, я буду очень рад!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥10🏆3
Всех с началом рабочей недели!

Собственно, на превьюшке то самое оно, о чем я упоминал в субботнем посте: конференция на канале Евгения Гришакова, где я буду вещать с темой "Карьера разработчика видеоигр: от новичка до сеньора".

Будет всякое: советы в принятии решений кем все-таки быть, идти в инди, или же стараться попасть в крупную студию, где откопать опыт работы, если никуда не берут, каков путь от новичка до сеньора (что вообще нужно делать, чтобы пройти этот путь) ну и парочка наставлений. Если кому интересно, заглядывайте завтра на канал Гришакова в 19.00 по мск.
👍29🔥5👎4🤔3
Решаю мощные задачки в кокосе, еле успеваю пилить сценарии для видео для курса. Так что пока по лайту, ловите пачку золотых цитат различных мастодонтов игровой индустрии, что-то вроде Пауло Коэльо получилось, только в геймдеве (если вдумываться, то можно и полезное вынести, конечно же):

https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
🔥15😁6👍5
Скриншот-суббота
Vol. 66


На неделе были жесткие рабочие задачи, поэтому не успевал не то, чтобы делиться, но и создавать контент. Вечерами сидел и смотрел в стену :)

Веду разработку курса, написал сценарий к 1.5 роликам, хоть что-то успел

Поучаствовал в конференции на канале Евгения Гришакова, рассказывал о том, как попасть в геймдев, что ждет внутри, какие пути построения карьеры есть вообще, и что ждет в каждом из онных

___
Неделька тухлая вышла. Но не унываем, продолжаем работать. Каждый день, понемногу, дойдем до каждой цели! Делитесь в комментариях, какие вы шаги сделали к своим разработческим целям на этой неделе! 👇

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍124
С началом рабочей недельки, разработчики!

Наткнулся тут недавно на LitMotion - библиотеку твинов. Говорят крутые, у них все быстро, классно, а по набору функционала не уступают никому! Я пока не опробовал, но если оптимизация по перфомансу такая, как заверяют, то это прям пущка!

Ссылка на гиткаб

#полезное #ассеты
👍135
❗️Внимание, это НЕ учебная тревога, только один день, пак из 40000 ассетов совершенно бесплатно!

Иконки, текстуры для 2д игр (плоские, изометрические, гексагональные), паттерны, тайлы, персонажи, частицы, UI, блочны 3д персы, тачки, строения в общем тонны всего. Быстро забирайте, пока не поздно!

https://kenney.itch.io/kenney-game-assets

UPD: Акция закончилась
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2593