Лавка Разработчика
3.36K subscribers
396 photos
42 videos
16 files
638 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Все уже, наверное, наслышаны, что мир игр сейчас разрывает Palworld, не частый феномен в мире видеоигр

Несколько фактов об игре:

➡️ Palworld - мир "приятелей" (Pal), что фактически является чистым плагиатом идеи покемонов. Карманные монстры в покеболах, но с некоторыми нюансами

➡️ По жанру - это виживач-песочница, очень жестокая и циничная, вероятно поэтому игра так популярна, ибо "приятели-покемоны" могут носить оружие, могут быть убиты, пойманы в палсферу (аналог покебола), взяты в рабство, чтобы собирать ресурсы или строить что-то

➡️ В игре в палсферу можно поймать также другого игрока. А затем продать его. Не знаю, что происходит в этот момент с самим игроком, с той стороны я еще не видел геймплея

➡️ На данный момент игра продана тиражом в 6млн копий, это при том, что игра вышла всего 4 дня назад, и не только в Steam, но и на геймпасе

➡️ Прямо сейчас игра летит вверх по чарту онлайн игроков, сейчас она входит в тройку, но буквально дышит в спину CS2, до пабга врядли доберется

➡️ Говорят, что игру делали не оч опытные люди. У меня большие сомнения на этот счет, ибо с технической стороны выглядит все очень хорошо.

Вы уже играли? Как вам? Что цепляет, что интересного? Я еще не играл, но купил. Наверное, завтра буду рубиться вечером-ночером, у кого есть желание - присоединяйтесь.

#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥183👍2👎1
Наконец-то что-то полезное: Релиз Lukomor 5!

Для тех, кто не вкурсе, Lukomor - это архитектурный фреймворк, который только к 5-й версии обрел достаточную гибкость и завершенность. Внутри находится та самая реализация MVVM внутри редактора, на кончиках пальцев, а также простенький DI. Эта комбинация позволяет маневрировать проектами любой сложности, и расширять функционал фреймворка сколько душе угодно!

Есть нюанс: документации еще нет... Но есть и хорошие новости! Есть отличный репозиторий с примером в виде игры Pong. Игра построена исключительно при помощи Lukomor.

Все жалобы и предложения можно писать прямо в гитхабе, или в комменты здесь, или в Таверну, или в мертвый дискорд сервер.

Enjoy 🫶

#полезное #ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍114😁1
Время летит так быстро, что уже два почти три года существует статья: 5 вещей, которые необходимо учитывать, если разрабатываешь игры для зумеров

Статья на самом деле хорошо состарилась, и многие аспекты уже можно увидеть в реальной жизни, они работают. Так что будет полезно, данные будут актуальны еще несколько лет, я думаю

https://www.gamesindustry.biz/5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players

#полезное #статьи
🔥6👍2🤓2
Что ж, новый видосик в Лавке Разработчика случился

Поговорим на абстрактную тему. Я глубоко убежден, что чтобы правильно применять паттерны проектирования, лучшие их понимать, лучше понимать ООП и прочее, нужно еще и знать про разделение приложений на две части - модель и представление (или вью, или визуал). А понимание того, зачем все это нужно приведет к лучшему пониманию, как это делать.

В общем, ловите, лойк поставьте тока

https://youtu.be/G_FPUmJyDg0

#видеоизлавки
👍27🔥11👎2
Скриншот-суббота
Vol. 62

Вроде оклемался, и сразу появились какие-то путние результаты, вот они, слева направо:

Релизнул Lukomor 5, пока без документации, но сам фреймворк готов, как готов и пример использования. Документация будет пилиться в ближайшее время, план уже готов.

Выпустил видео с ответом на вопрос: "зачем разделять модель и визуал игры". Не всем оно понравилось, но это база. Я, когда залезал в геймдев, был бы очень рад наткнуться на подобное в сети.
___
Как у вас дела? Рассказывайте в комментсах :)

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍1
В Таверне сигнализируют, что на канале Gamedev Club вышло интервьюшечка со мной

Не буду греха таить, уже и не помню, что там было, надеюсь ничего постыдного. Сам посмотрю позже, ну и вы гляньте, если интересно. Так-то, вы у меня уже все взрослые, как минимум одной ногой в геймдеве :)

https://youtu.be/XpiaO2YQFBE?si=5QDILUjPiqlKN06c
😁10👍8🆒7🔥5
Все ж видели, что ютюб канал от Unity как-то прям активно выкидывает разного рода туторы с того самого дня, как сменился гендиректор?

Так вот, иногда попадается что-то интересное. Например, вот они показывают паттерн "Комбо", что достаточно частая механика, на самом деле (ну, вы помните, в играх, где есть рукопашка - всегда есть комбо, например). Но от этого не менее простая в реализации.

Как по мне, объяснение непростое, и порождает больше вопросов, чем ответов, что скажете?

https://www.youtube.com/watch?v=3xvsaGMb-M0
👍132🥰2
Скриншот-суббота
Vol. 63


Делаю невидимую работу, времена такие настали, со всеми же бывает, да?

Для Lukomor, пишу документацию. Больше всего боюсь того, что выйдет непонятной. Она еще в процессе, но многое уже сделано, кому интересно, можно глянуть прогресс в дев ветке на гитхабе

Потихоньку догоняют некоторые активные активности из прошлого года. Вот тут докатилось интервью, где я рассказываю о жизни в игрострое, и какие бывают точки входа
___
Ну и еще, сегодня я апнул 31 уровень, так что буду как всегда рад вашими успехами за неделю в комментариях, поздравлениями. А если кто-то захочет монетку закинуть, реквизиты оставлю в первом комментарии к этому посту.

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉13👍9🔥2
Доброго денечка, господа девелоперы!

Есть множество ресурсов, где можно найти бесплатные и годные ассеты, одним из таких является OpenGameArt.Org. Удобный поиск, неплохой арт и музычка, нескудный выбор. Не один раз ресурс выручал с ассетами для UI. Так что добавляйте в закладки, если еще не

https://opengameart.org/

#полезное #ассеты
👍2632
Я как-то уже говорил, что в Unity 2023 (читай Unity 6) нас ждет Awaitable - библиотека аки UnitTask, но только встроенная. Ее уже можно покрутить, повертеть в Unity 2023.1, там есть всё, что душе угодно - даже поддержка многопоточности. Вот в этой статье все раскидано по полочкам, рекомендую ознакомиться:

https://giannisakritidis.com/blog/Awaitable/

#полезное #статьи
👍167🔥3
Посоны и посонессы, мне нужна ваша помощь

Я думал о продолжении цикла по инвентарю и спустя несколько непонравившихся вариантов пришёл к выводу, что нужно окунуться в конкретику. Т.к. вариантов реализаций настолько много, что я зарылся, и от собственных задумок уже тошнит.

Собственно, помощь мне нужна вот в чем: накидайте в комменты референсы к тем инвентарям, что вам нравятся в играх, или хотите реализовать, и я бахну серию по воссозданию механики. Вот так. А то ни рыба, ни мясо получается!

P.S. Если есть другие темы - тоже кидайте, пжлст, обсудим, что дальше делать-то!
👍22🎉4
Собственно, вот и всё. Документация для Lukomor подъехала

Проект переходит на стадию поддержки, ну а мы идем дальше, прямо по курсу - старт работы над курсом (простити за туфтологию)
🔥32👍113
Griffin Game Partners и Rendered VC опубликовали большой отчет о трендах игровой разработки, и вот здесь можно почитать суммури на русском языке. Много чего интересного есть, почитайте, сделайте выводы.

Я вот, например, вижу огромную дырку в нише сервисов для разработчиков (видел и до этого, а отчет и прямо и косвенно это подтверждает).

#новости
👍6🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 64


Неродившийся видос, затаившийся дракон

Вот вроде бы, провел опрос по теме видео, собрал фидбек, обработал его, составил план для видео, начал записывать, но все равно вышло какое-то унылое Г. Ну и не успел дозаписать. В общем, в этот раз без видео, но на след неделе точно будет! По инвентарю, если что

Но большое событие все-равно есть: релиз архитектурно-редакторского ассета Lukomor, с документацией, с примером использования, с блекджеком и MVVM.
___
Впереди две большие цели - курс и грузинские водительские права. А что у вас? Как двигаются проекты? Во что играли на неделе?

#скриншотсуббота

UPD: забыл превьюшку поставить, и уже не поменять(
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
План курса родился

В превьюхе отражен план того курса, который должен когда-то родиться, я почти верю в себя. План поверхностный и не отражает всех вопросов, которые действительно запланированы (потому что все тупо не влезет в превью), а поэтому, отвечу на любые вопросы по содержанию в комментариях (по цене не спрашивайте, я еще не изучал этот вопрос).

В дополнение скажу, что курс практический, каждый создаст игровой проект с выстроенной архитектурой. Немного коснемся мультиплеера, совсем чуть-чуть (потому что это оч большой вопрос), чтобы было понимание взаимодействия. Обязательно затронем тему Dependency Injection и реактивности, Zenject тоже посмотрим (но работать с ним я не рекомендую). Что там еще можно сказать...

17-20 видеороликов предварительно, 4 домашки, 1 проект. Минимальные требования для входа выложу позднее
28🔥14👍4🤩4
Если кто пропустил, SpeedTutor делился списком интересных бесплатных ассетов за январь. За февраль тоже есть, но, вероятно, он еще будет пополняться

#ассеты
🔥116
Можете закидать меня тапками, но я сделал это снова

Перезапустил цикл видео по инвентарю. Решил, что раз я говорю про четкое разделение модели и представления, то и нужно в фичах этого придерживаться. Собственно, поэтому и перезаписал. В новом варианте будет на это упор (разделение логики и представления). Так что, понимаю, что это туфтология, но лайк поставить все же попрошу, на всякий случай. Дизлайк тоже можно, но лучше лайк, да.

https://youtu.be/9B3-qlPeUVk

#видео #видеоизлавки
👍44🔥15😁12❤‍🔥1👎1🆒1
Скриншот-суббота
Vol. 65


Печальная неделя, шутить не хочется

Как и обещал ранее, план будущего курса по построению архитектуры игр в Unity опубликован

Перезапустил еще раз цикл видео, посвященный созданию инвентаря в Unity, первая часть на канале

Сделал презентацию, с которой буду выступать перед совсем еще зелеными ребятами в скором времени, пригласили, ага

И помимо прочего, начал подготовительные работы к еще одному не анонсированному проекту, который также вам понравится. Оставим это в секрете.

___
Каждый имеет право на эмоции. Если вы будете продолжать кидать свои успехи по проектам за неделю в комменты, я буду очень рад!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥10🏆3
Всех с началом рабочей недели!

Собственно, на превьюшке то самое оно, о чем я упоминал в субботнем посте: конференция на канале Евгения Гришакова, где я буду вещать с темой "Карьера разработчика видеоигр: от новичка до сеньора".

Будет всякое: советы в принятии решений кем все-таки быть, идти в инди, или же стараться попасть в крупную студию, где откопать опыт работы, если никуда не берут, каков путь от новичка до сеньора (что вообще нужно делать, чтобы пройти этот путь) ну и парочка наставлений. Если кому интересно, заглядывайте завтра на канал Гришакова в 19.00 по мск.
👍29🔥5👎4🤔3