Все уже, наверное, наслышаны, что мир игр сейчас разрывает Palworld, не частый феномен в мире видеоигр
Несколько фактов об игре:
➡️ Palworld - мир "приятелей" (Pal), что фактически является чистым плагиатом идеи покемонов. Карманные монстры в покеболах, но с некоторыми нюансами
➡️ По жанру - это виживач-песочница, очень жестокая и циничная, вероятно поэтому игра так популярна, ибо "приятели-покемоны" могут носить оружие, могут быть убиты, пойманы в палсферу (аналог покебола), взяты в рабство, чтобы собирать ресурсы или строить что-то
➡️ В игре в палсферу можно поймать также другого игрока. А затем продать его. Не знаю, что происходит в этот момент с самим игроком, с той стороны я еще не видел геймплея
➡️ На данный момент игра продана тиражом в 6млн копий, это при том, что игра вышла всего 4 дня назад, и не только в Steam, но и на геймпасе
➡️ Прямо сейчас игра летит вверх по чарту онлайн игроков, сейчас она входит в тройку, но буквально дышит в спину CS2, до пабга врядли доберется
➡️ Говорят, что игру делали не оч опытные люди. У меня большие сомнения на этот счет, ибо с технической стороны выглядит все очень хорошо.
Вы уже играли? Как вам? Что цепляет, что интересного? Я еще не играл, но купил. Наверное, завтра буду рубиться вечером-ночером, у кого есть желание - присоединяйтесь.
#новости
Несколько фактов об игре:
Вы уже играли? Как вам? Что цепляет, что интересного? Я еще не играл, но купил. Наверное, завтра буду рубиться вечером-ночером, у кого есть желание - присоединяйтесь.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤3👍2👎1
Наконец-то что-то полезное: Релиз Lukomor 5!
Для тех, кто не вкурсе, Lukomor - это архитектурный фреймворк, который только к 5-й версии обрел достаточную гибкость и завершенность. Внутри находится та самая реализация MVVM внутри редактора, на кончиках пальцев, а также простенький DI. Эта комбинация позволяет маневрировать проектами любой сложности, и расширять функционал фреймворка сколько душе угодно!
Есть нюанс: документации еще нет... Но есть и хорошие новости! Есть отличный репозиторий с примером в виде игры Pong. Игра построена исключительно при помощи Lukomor.
Все жалобы и предложения можно писать прямо в гитхабе, или в комменты здесь, или в Таверну, или в мертвый дискорд сервер.
Enjoy🫶
#полезное #ассеты
Для тех, кто не вкурсе, Lukomor - это архитектурный фреймворк, который только к 5-й версии обрел достаточную гибкость и завершенность. Внутри находится та самая реализация MVVM внутри редактора, на кончиках пальцев, а также простенький DI. Эта комбинация позволяет маневрировать проектами любой сложности, и расширять функционал фреймворка сколько душе угодно!
Есть нюанс: документации еще нет... Но есть и хорошие новости! Есть отличный репозиторий с примером в виде игры Pong. Игра построена исключительно при помощи Lukomor.
Все жалобы и предложения можно писать прямо в гитхабе, или в комменты здесь, или в Таверну, или в мертвый дискорд сервер.
Enjoy
#полезное #ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
🔥31👍11❤4😁1
Время летит так быстро, что уже два почти три года существует статья: 5 вещей, которые необходимо учитывать, если разрабатываешь игры для зумеров
Статья на самом деле хорошо состарилась, и многие аспекты уже можно увидеть в реальной жизни, они работают. Так что будет полезно, данные будут актуальны еще несколько лет, я думаю
https://www.gamesindustry.biz/5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players
#полезное #статьи
Статья на самом деле хорошо состарилась, и многие аспекты уже можно увидеть в реальной жизни, они работают. Так что будет полезно, данные будут актуальны еще несколько лет, я думаю
https://www.gamesindustry.biz/5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players
#полезное #статьи
GamesIndustry.biz
Five things to consider when building games for future players
Developing games requires an intimate understanding of your desired audience. That understanding is based on experience…
🔥6👍2🤓2
Что ж, новый видосик в Лавке Разработчика случился
Поговорим на абстрактную тему. Я глубоко убежден, что чтобы правильно применять паттерны проектирования, лучшие их понимать, лучше понимать ООП и прочее, нужно еще и знать про разделение приложений на две части - модель и представление (или вью, или визуал). А понимание того, зачем все это нужно приведет к лучшему пониманию, как это делать.
В общем, ловите, лойк поставьте тока
https://youtu.be/G_FPUmJyDg0
#видеоизлавки
Поговорим на абстрактную тему. Я глубоко убежден, что чтобы правильно применять паттерны проектирования, лучшие их понимать, лучше понимать ООП и прочее, нужно еще и знать про разделение приложений на две части - модель и представление (или вью, или визуал). А понимание того, зачем все это нужно приведет к лучшему пониманию, как это делать.
В общем, ловите, лойк поставьте тока
https://youtu.be/G_FPUmJyDg0
#видеоизлавки
YouTube
Зачем разделять модель игры и визуал? Что такое модель игры?
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Для понимания паттернов программирования, мало их просто знать, важно еще понимать, зачем их вообще…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Для понимания паттернов программирования, мало их просто знать, важно еще понимать, зачем их вообще…
👍27🔥11👎2
Скриншот-суббота
Vol. 62
Вроде оклемался, и сразу появились какие-то путние результаты, вот они, слева направо:
✅ Релизнул Lukomor 5, пока без документации, но сам фреймворк готов, как готов и пример использования. Документация будет пилиться в ближайшее время, план уже готов.
✅ Выпустил видео с ответом на вопрос: "зачем разделять модель и визуал игры". Не всем оно понравилось, но это база. Я, когда залезал в геймдев, был бы очень рад наткнуться на подобное в сети.
___
Как у вас дела? Рассказывайте в комментсах :)
#скриншотсуббота
Vol. 62
Вроде оклемался, и сразу появились какие-то путние результаты, вот они, слева направо:
___
Как у вас дела? Рассказывайте в комментсах :)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍1
Илья Яковлев выложил отличное видео по оптимизации интерфейса в Unity. Я уже давал некоторые рекомендации, но они были то там, то сям разбросаны, а вот тут все в кучку собрано, удобно. Один раз запомнил и применяешь везде, каеф)
https://youtu.be/BFWpcDxbBWA?si=z5a-9oyFKXTTCO5U
#полезное #видео
https://youtu.be/BFWpcDxbBWA?si=z5a-9oyFKXTTCO5U
#полезное #видео
YouTube
ОПТИМИЗАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСА ИГРЫ в Unity! Лучшие советы по производительности!
📝Всем шарп! Сегодня я расскажу о 5 лучших практиках оптимизации интерфейса (UI) игры в Unity. Я отобрал самые крутые советы, которые дают наибольший буст производительности и при этом их довольно просто соблюдать. Разберем как сами практики, так и нюансы…
🔥37❤3❤🔥1🆒1
В Таверне сигнализируют, что на канале Gamedev Club вышло интервьюшечка со мной
Не буду греха таить, уже и не помню, что там было, надеюсь ничего постыдного. Сам посмотрю позже, ну и вы гляньте, если интересно. Так-то, вы у меня уже все взрослые, как минимум одной ногой в геймдеве :)
https://youtu.be/XpiaO2YQFBE?si=5QDILUjPiqlKN06c
Не буду греха таить, уже и не помню, что там было, надеюсь ничего постыдного. Сам посмотрю позже, ну и вы гляньте, если интересно. Так-то, вы у меня уже все взрослые, как минимум одной ногой в геймдеве :)
https://youtu.be/XpiaO2YQFBE?si=5QDILUjPiqlKN06c
YouTube
От нуля до героя. Тяжелый выход за грань кода: Заработок, ИИ и жизнь Unity-программиста в геймдеве.
Вступай в наш Геймдев Клуб:
Промокод на вступление "КЛУБ" - https://club-gamedev.com/youtube
Канал Андрея - https://www.youtube.com/channel/UCMtsKfLKv7Hv6y2Cy3KckgA
Таймкоды:
00:00-00:15 - Хайлайты
00:15-01:56 - Вступление
01:56-04:47 - Где больше заработок…
Промокод на вступление "КЛУБ" - https://club-gamedev.com/youtube
Канал Андрея - https://www.youtube.com/channel/UCMtsKfLKv7Hv6y2Cy3KckgA
Таймкоды:
00:00-00:15 - Хайлайты
00:15-01:56 - Вступление
01:56-04:47 - Где больше заработок…
😁10👍8🆒7🔥5
Все ж видели, что ютюб канал от Unity как-то прям активно выкидывает разного рода туторы с того самого дня, как сменился гендиректор?
Так вот, иногда попадается что-то интересное. Например, вот они показывают паттерн "Комбо", что достаточно частая механика, на самом деле (ну, вы помните, в играх, где есть рукопашка - всегда есть комбо, например). Но от этого не менее простая в реализации.
Как по мне, объяснение непростое, и порождает больше вопросов, чем ответов, что скажете?
https://www.youtube.com/watch?v=3xvsaGMb-M0
Так вот, иногда попадается что-то интересное. Например, вот они показывают паттерн "Комбо", что достаточно частая механика, на самом деле (ну, вы помните, в играх, где есть рукопашка - всегда есть комбо, например). Но от этого не менее простая в реализации.
Как по мне, объяснение непростое, и порождает больше вопросов, чем ответов, что скажете?
https://www.youtube.com/watch?v=3xvsaGMb-M0
YouTube
Level up your code with game programming patterns: Pattern combo | Tutorial
In this final video of our programming design patterns video series, we’ll go through an action/fighting game combo system that integrates the design patterns we’ve explored so far. You’ll learn how the different patterns work together to create this action…
👍13⚡2🥰2
Скриншот-суббота
Vol. 63
Делаю невидимую работу, времена такие настали, со всеми же бывает, да?
✅ Для Lukomor, пишу документацию. Больше всего боюсь того, что выйдет непонятной. Она еще в процессе, но многое уже сделано, кому интересно, можно глянуть прогресс в дев ветке на гитхабе
✅ Потихоньку догоняют некоторые активные активности из прошлого года. Вот тут докатилось интервью, где я рассказываю о жизни в игрострое, и какие бывают точки входа
___
Ну и еще, сегодня я апнул 31 уровень, так что буду как всегда рад вашими успехами за неделю в комментариях, поздравлениями. А если кто-то захочет монетку закинуть, реквизиты оставлю в первом комментарии к этому посту.
#скриншотсуббота
Vol. 63
Делаю невидимую работу, времена такие настали, со всеми же бывает, да?
___
Ну и еще, сегодня я апнул 31 уровень, так что буду как всегда рад вашими успехами за неделю в комментариях, поздравлениями. А если кто-то захочет монетку закинуть, реквизиты оставлю в первом комментарии к этому посту.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉13👍9🔥2
Доброго денечка, господа девелоперы!
Есть множество ресурсов, где можно найти бесплатные и годные ассеты, одним из таких является OpenGameArt.Org. Удобный поиск, неплохой арт и музычка, нескудный выбор. Не один раз ресурс выручал с ассетами для UI. Так что добавляйте в закладки, если еще не
https://opengameart.org/
#полезное #ассеты
Есть множество ресурсов, где можно найти бесплатные и годные ассеты, одним из таких является OpenGameArt.Org. Удобный поиск, неплохой арт и музычка, нескудный выбор. Не один раз ресурс выручал с ассетами для UI. Так что добавляйте в закладки, если еще не
https://opengameart.org/
#полезное #ассеты
👍26❤3⚡2
Я как-то уже говорил, что в Unity 2023 (читай Unity 6) нас ждет Awaitable - библиотека аки UnitTask, но только встроенная. Ее уже можно покрутить, повертеть в Unity 2023.1, там есть всё, что душе угодно - даже поддержка многопоточности. Вот в этой статье все раскидано по полочкам, рекомендую ознакомиться:
https://giannisakritidis.com/blog/Awaitable/
#полезное #статьи
https://giannisakritidis.com/blog/Awaitable/
#полезное #статьи
C# and Unity development
Asynchronous Code In Unity Using Awaitable and AwaitableCompletionSource
How to create code that executes asynchronously in Unity, using the Awaitable and AwaitableCompletionSource API
👍16❤7🔥3
Посоны и посонессы, мне нужна ваша помощь
Я думал о продолжении цикла по инвентарю и спустя несколько непонравившихся вариантов пришёл к выводу, что нужно окунуться в конкретику. Т.к. вариантов реализаций настолько много, что я зарылся, и от собственных задумок уже тошнит.
Собственно, помощь мне нужна вот в чем: накидайте в комменты референсы к тем инвентарям, что вам нравятся в играх, или хотите реализовать, и я бахну серию по воссозданию механики. Вот так. А то ни рыба, ни мясо получается!
P.S. Если есть другие темы - тоже кидайте, пжлст, обсудим, что дальше делать-то!
Я думал о продолжении цикла по инвентарю и спустя несколько непонравившихся вариантов пришёл к выводу, что нужно окунуться в конкретику. Т.к. вариантов реализаций настолько много, что я зарылся, и от собственных задумок уже тошнит.
Собственно, помощь мне нужна вот в чем: накидайте в комменты референсы к тем инвентарям, что вам нравятся в играх, или хотите реализовать, и я бахну серию по воссозданию механики. Вот так. А то ни рыба, ни мясо получается!
P.S. Если есть другие темы - тоже кидайте, пжлст, обсудим, что дальше делать-то!
👍22🎉4
Собственно, вот и всё. Документация для Lukomor подъехала
Проект переходит на стадию поддержки, ну а мы идем дальше, прямо по курсу - старт работы над курсом (простити за туфтологию)
Проект переходит на стадию поддержки, ну а мы идем дальше, прямо по курсу - старт работы над курсом (простити за туфтологию)
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
🔥32👍11❤3
Griffin Game Partners и Rendered VC опубликовали большой отчет о трендах игровой разработки, и вот здесь можно почитать суммури на русском языке. Много чего интересного есть, почитайте, сделайте выводы.
Я вот, например, вижу огромную дырку в нише сервисов для разработчиков (видел и до этого, а отчет и прямо и косвенно это подтверждает).
#новости
Я вот, например, вижу огромную дырку в нише сервисов для разработчиков (видел и до этого, а отчет и прямо и косвенно это подтверждает).
#новости
Telegraph
Griffin Gaming Partners & Rendered VC - Тренды игровой разработки
В опросе принимали участие 537 студий из разных стран мира. Опрашивались бизнесы разных размеров; среди отвечавших - менеджмент, разработчики, аналитики и работники других профессий. 40% опрошенных делают игры на Unreal Engine; 36% - на Unity; 19% - на собственном…
👍6🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 64
Неродившийся видос, затаившийся дракон
✅ Вот вроде бы, провел опрос по теме видео, собрал фидбек, обработал его, составил план для видео, начал записывать, но все равно вышло какое-то унылое Г. Ну и не успел дозаписать. В общем, в этот раз без видео, но на след неделе точно будет! По инвентарю, если что
✅ Но большое событие все-равно есть: релиз архитектурно-редакторского ассета Lukomor, с документацией, с примером использования, с блекджеком и MVVM.
___
Впереди две большие цели - курс и грузинские водительские права. А что у вас? Как двигаются проекты? Во что играли на неделе?
#скриншотсуббота
UPD: забыл превьюшку поставить, и уже не поменять(
Vol. 64
Неродившийся видос, затаившийся дракон
___
Впереди две большие цели - курс и грузинские водительские права. А что у вас? Как двигаются проекты? Во что играли на неделе?
#скриншотсуббота
UPD: забыл превьюшку поставить, и уже не поменять(
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
👍17
План курса родился
В превьюхе отражен план того курса, который должен когда-то родиться, я почти верю в себя. План поверхностный и не отражает всех вопросов, которые действительно запланированы (потому что все тупо не влезет в превью), а поэтому, отвечу на любые вопросы по содержанию в комментариях (по цене не спрашивайте, я еще не изучал этот вопрос).
В дополнение скажу, что курс практический, каждый создаст игровой проект с выстроенной архитектурой. Немного коснемся мультиплеера, совсем чуть-чуть (потому что это оч большой вопрос), чтобы было понимание взаимодействия. Обязательно затронем тему Dependency Injection и реактивности, Zenject тоже посмотрим (но работать с ним я не рекомендую). Что там еще можно сказать...
17-20 видеороликов предварительно, 4 домашки, 1 проект. Минимальные требования для входа выложу позднее
В превьюхе отражен план того курса, который должен когда-то родиться, я почти верю в себя. План поверхностный и не отражает всех вопросов, которые действительно запланированы (потому что все тупо не влезет в превью), а поэтому, отвечу на любые вопросы по содержанию в комментариях (по цене не спрашивайте, я еще не изучал этот вопрос).
В дополнение скажу, что курс практический, каждый создаст игровой проект с выстроенной архитектурой. Немного коснемся мультиплеера, совсем чуть-чуть (потому что это оч большой вопрос), чтобы было понимание взаимодействия. Обязательно затронем тему Dependency Injection и реактивности, Zenject тоже посмотрим (но работать с ним я не рекомендую). Что там еще можно сказать...
17-20 видеороликов предварительно, 4 домашки, 1 проект. Минимальные требования для входа выложу позднее
❤28🔥14👍4🤩4
Если кто пропустил, SpeedTutor делился списком интересных бесплатных ассетов за январь. За февраль тоже есть, но, вероятно, он еще будет пополняться
#ассеты
#ассеты
Unity Asset Store
Free Assets - January 2024 - Asset Store
🔥11❤6
Можете закидать меня тапками, но я сделал это снова
Перезапустил цикл видео по инвентарю. Решил, что раз я говорю про четкое разделение модели и представления, то и нужно в фичах этого придерживаться. Собственно, поэтому и перезаписал. В новом варианте будет на это упор (разделение логики и представления). Так что, понимаю, что это туфтология, но лайк поставить все же попрошу, на всякий случай. Дизлайк тоже можно, но лучше лайк, да.
https://youtu.be/9B3-qlPeUVk
#видео #видеоизлавки
Перезапустил цикл видео по инвентарю. Решил, что раз я говорю про четкое разделение модели и представления, то и нужно в фичах этого придерживаться. Собственно, поэтому и перезаписал. В новом варианте будет на это упор (разделение логики и представления). Так что, понимаю, что это туфтология, но лайк поставить все же попрошу, на всякий случай. Дизлайк тоже можно, но лучше лайк, да.
https://youtu.be/9B3-qlPeUVk
#видео #видеоизлавки
YouTube
Как сделать инвентарь в Unity. Часть 1: Модель, абстракция
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Стыдно признать, но я решил переделать серию видео про инвентарь. Снова. Прошу прощения за это! Теперь…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Стыдно признать, но я решил переделать серию видео про инвентарь. Снова. Прошу прощения за это! Теперь…
👍44🔥15😁12❤🔥1👎1🆒1
Скриншот-суббота
Vol. 65
Печальная неделя, шутить не хочется
✅ Как и обещал ранее, план будущего курса по построению архитектуры игр в Unity опубликован
✅ Перезапустил еще раз цикл видео, посвященный созданию инвентаря в Unity, первая часть на канале
✅ Сделал презентацию, с которой буду выступать перед совсем еще зелеными ребятами в скором времени, пригласили, ага
✅ И помимо прочего, начал подготовительные работы к еще одному не анонсированному проекту, который также вам понравится. Оставим это в секрете.
___
Каждый имеет право на эмоции. Если вы будете продолжать кидать свои успехи по проектам за неделю в комменты, я буду очень рад!
#скриншотсуббота
Vol. 65
Печальная неделя, шутить не хочется
___
Каждый имеет право на эмоции. Если вы будете продолжать кидать свои успехи по проектам за неделю в комменты, я буду очень рад!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥10🏆3
Всех с началом рабочей недели!
Собственно, на превьюшке то самое оно, о чем я упоминал в субботнем посте: конференция на канале Евгения Гришакова, где я буду вещать с темой "Карьера разработчика видеоигр: от новичка до сеньора".
Будет всякое: советы в принятии решений кем все-таки быть, идти в инди, или же стараться попасть в крупную студию, где откопать опыт работы, если никуда не берут, каков путь от новичка до сеньора (что вообще нужно делать, чтобы пройти этот путь) ну и парочка наставлений. Если кому интересно, заглядывайте завтра на канал Гришакова в 19.00 по мск.
Собственно, на превьюшке то самое оно, о чем я упоминал в субботнем посте: конференция на канале Евгения Гришакова, где я буду вещать с темой "Карьера разработчика видеоигр: от новичка до сеньора".
Будет всякое: советы в принятии решений кем все-таки быть, идти в инди, или же стараться попасть в крупную студию, где откопать опыт работы, если никуда не берут, каков путь от новичка до сеньора (что вообще нужно делать, чтобы пройти этот путь) ну и парочка наставлений. Если кому интересно, заглядывайте завтра на канал Гришакова в 19.00 по мск.
👍29🔥5👎4🤔3