Вечерочка, разработчики!
Вопрос хотел задать. Я провожу девлоги всякие (по MVVM пока что, но в будущем-то еще будут), так вот, я их втихую провожу без всяких уведомлений, в т.ч. потому что без расписания. Нужны ли уведомления здесь, в тг канале?
Вопрос хотел задать. Я провожу девлоги всякие (по MVVM пока что, но в будущем-то еще будут), так вот, я их втихую провожу без всяких уведомлений, в т.ч. потому что без расписания. Нужны ли уведомления здесь, в тг канале?
Anonymous Poll
77%
Да, давай
23%
Нет, спасиба
❤10
Что ж, раз большинство за уведомления, то ловите:
сажусь за девлог-стрим =>
https://www.youtube.com/watch?v=dJio4V2ZX68
#стримы
сажусь за девлог-стрим =>
https://www.youtube.com/watch?v=dJio4V2ZX68
#стримы
YouTube
MVVM в Unity. #ДевЛог ч.10
Продолжаем пилить MVVM ассет для Unity
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
👍21❤4🆒2
Вчера, пока я сидел, вел девлог - прошел ивент под названием Unite Keynote от Unity. Что там рассказали и показали =>
🔜 Обновления в мультиплеере: допиливание Netcode, облегченный кроссплатформ и инструменты для выявления токсиков. Громкие слова, но непонятна конкретика. Вероятно за токсиков возьмется ИИ.
🔜 Unity Cloud - экосистема, которая объединяет все юнитевские сервисы. Плюс туда же воткнули менеджер ассетов, Unity DevOps, админку для команд. Опять же конкретных плюшек не понимаю, наверное стоило посмотреть презентацию. Надо тыкать, в общем.
🔜 ИИ везде, тот самый Muse, судя по всему, зарекомендовал себя, и теперь за $30 в месяц готов делать для вас контент, текстуры, код. Sentis - поможет с созданием нарратива и диалогов. В общем, что ни попроси - все подскажет. Единственное, пока что нужно это делить пополам, это ж ИИ. Кстати, модельки можно кастомизировать и накачивать своими данными.
🔜 Пообещали новый WebGPU, который позволит запускать без графических проблем игры в любом браузере. Непонятно только, сделали ли они что-то с гигантским размером билдов при этом.
🔜 Ну и коллаб с Meta, чтобы сильнее погрузиться в смешанную реальность. Направление перспективное, если что, и пока что совсем не занятое.
Мои выводы:
Unity стараются оттереться от того, что было в сентябре, анонсы-анонсы, вот это вот все. Переименование, кстати, тоже часть этой чистки от позора (теперь у нас будет Unity 6!). И мол вот эти вот все анонсы - вот поэтому они и деняк просят в новом Unity Runtime Fee. Ну что ж, назвался груздем - полезай в корзину, до этого раза их обещания выполнялись ооооочень тухло, прогресс по выполнению таковых ближе к нулю, чем к 100. Так что все внимание приковываю именно к этому, готовы ли они упустить свой шанс на реабилитацию или нет.
А инструменты интересные, рекомундую в ИИ удариться, там много интересного может появиться, нужно не пропустить.
Всем хорошего дня!
P.S. Демка с Keynote
#новости
Мои выводы:
Unity стараются оттереться от того, что было в сентябре, анонсы-анонсы, вот это вот все. Переименование, кстати, тоже часть этой чистки от позора (теперь у нас будет Unity 6!). И мол вот эти вот все анонсы - вот поэтому они и деняк просят в новом Unity Runtime Fee. Ну что ж, назвался груздем - полезай в корзину, до этого раза их обещания выполнялись ооооочень тухло, прогресс по выполнению таковых ближе к нулю, чем к 100. Так что все внимание приковываю именно к этому, готовы ли они упустить свой шанс на реабилитацию или нет.
А инструменты интересные, рекомундую в ИИ удариться, там много интересного может появиться, нужно не пропустить.
Всем хорошего дня!
P.S. Демка с Keynote
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Fantasy Kingdom in Unity 6
At Unite 2023 we introduced Unity 6, our next major Unity release.
In the keynote, we showcased Fantasy Kingdom in Unity 6, a stylized environment that showcases the latest capabilities for rendering, lighting, and scaling richer worlds, with significant…
In the keynote, we showcased Fantasy Kingdom in Unity 6, a stylized environment that showcases the latest capabilities for rendering, lighting, and scaling richer worlds, with significant…
👍19❤2
Скриншот-суббота
Vol. 53
Много кода, много видео, все хорошо!
✅ Кокос теперь точно всё. Процесс вышел на такую скорость, как и на Unity. Да, вылезают приколы, но это уже часть процесса, как и в Unity. Готов планировать первое видео сравнение двух движков.
✅ Видео про нерандомный рандом таки вышло на канале, глянуть можно тут.
✅ Провел два стрима-девлога по MVVM. Вышли часть 9 и часть 10. Все идет классно, потихоньку приближаемся к финишу.
✅ На этой неделе также количество подписчиков YouTube канала перевалило за 9000. Радуюсь. Одновременно грущу, что к НГ и даже, скорее всего к моему ДР не накопится 10к. Было бы особенно приятно, но и так хорошо.
___
Вы бы знали, сколько у меня планов по развитию канала.. Но, планы, оно, знаете, вещь эфемерная, непостоянная, так что делиться не буду. А вот вы делитесь, что за неделю наделали?
#скриншотсуббота
Vol. 53
Много кода, много видео, все хорошо!
___
Вы бы знали, сколько у меня планов по развитию канала.. Но, планы, оно, знаете, вещь эфемерная, непостоянная, так что делиться не буду. А вот вы делитесь, что за неделю наделали?
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👍4🔥2
Не используйте LINQ, говорили они
А почему - не говорили. Исправляем ситуэйшн. Что такое LINQ и как с ним работать я рассказывать здесь не буду, это прекрасно передано в видео, которым я уже делился однажды. А перейду, непосредственно к вопросу, почему же говорят не использовать LINQ, при этом часто сопровождается магическим "память жрёт".
Жрёт память - это да, но далеко не всегда, а в конкретных случаях. И нас, как разработчиков интересует не столько размер потребляемой памяти, сколько частота ее выделения. Ведь выделение памяти вызывает ее фрагментацию, а от этого и разные приколы вылезают. Подробнее я рассказывал в видео "Как работает память в C#".
Соответственно самое важное при использовании LINQ - понимание, что им не рекомендуется пользоваться в местах, которые вызываются часто. Update, например, - не место для использования LINQ (еще раз повторюсь, речь идет о тех методах LINQ, которые все-таки выделяют память, остальными пользуйтесь на здоровье и в Update).
Иными словами, LINQ безжалостно можно использовать в различных инициализациях.
Однако, чтобы полностью закрыть этот вопрос, давайте перечислим методы LINQ со звездочкой (выделяют память) (все они возвращают созданную коллекцию, если что):
1️⃣ ToList()
2️⃣ ToArray()
3️⃣ ToDictionary()
4️⃣ ToHashSet()
5️⃣ Методы групировки Concat(), Union(), GroupBy(), GroupJoin()
6️⃣ Метод сортировки OrderBy()
Немного, правда? А криков-то было.
UPD: Методы First(), Any() и другие и подобные используют память для хранения результата, это либо значение, либо ссылка. Но нужно иметь ввиду, что память активно используется делегатами, применяемыми для этих методов, так что если юзаете их в частоиспользуемом месте, делегаты лучше закешировать.
#полезное #советы
А почему - не говорили. Исправляем ситуэйшн. Что такое LINQ и как с ним работать я рассказывать здесь не буду, это прекрасно передано в видео, которым я уже делился однажды. А перейду, непосредственно к вопросу, почему же говорят не использовать LINQ, при этом часто сопровождается магическим "память жрёт".
Жрёт память - это да, но далеко не всегда, а в конкретных случаях. И нас, как разработчиков интересует не столько размер потребляемой памяти, сколько частота ее выделения. Ведь выделение памяти вызывает ее фрагментацию, а от этого и разные приколы вылезают. Подробнее я рассказывал в видео "Как работает память в C#".
Соответственно самое важное при использовании LINQ - понимание, что им не рекомендуется пользоваться в местах, которые вызываются часто. Update, например, - не место для использования LINQ (еще раз повторюсь, речь идет о тех методах LINQ, которые все-таки выделяют память, остальными пользуйтесь на здоровье и в Update).
Иными словами, LINQ безжалостно можно использовать в различных инициализациях.
Однако, чтобы полностью закрыть этот вопрос, давайте перечислим методы LINQ со звездочкой (выделяют память) (все они возвращают созданную коллекцию, если что):
Немного, правда? А криков-то было.
UPD: Методы First(), Any() и другие и подобные используют память для хранения результата, это либо значение, либо ссылка. Но нужно иметь ввиду, что память активно используется делегатами, применяемыми для этих методов, так что если юзаете их в частоиспользуемом месте, делегаты лучше закешировать.
#полезное #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33❤3👍3
Как я был судьей на геймджеме с 1000+ участников? Спойлер: было жестко
Как-то я обещал описать мои ошчушчения о судействе в Halloween Gamejam, и вот, время пришло. Почитать можно вот тут, если интересно:
https://telegra.ph/Kak-ya-byl-sudej-na-gejmdzheme-s-1000-uchastnikov-11-20
Как-то я обещал описать мои ошчушчения о судействе в Halloween Gamejam, и вот, время пришло. Почитать можно вот тут, если интересно:
https://telegra.ph/Kak-ya-byl-sudej-na-gejmdzheme-s-1000-uchastnikov-11-20
Telegraph
Как я был судьей на геймджеме с 1000+ участников
Как-то на ящик Лавки Разработчика пришло письмо от Ильи Яковлева, мол, го соберемся шайкой ютуберов-разработчиков игр и проведем совместный гейджем. Я за любой кипиш, даже не смотря на то, что буквально только что закончился геймджем от Лавки Разработчика.…
❤🔥15😁2🌚2👍1
Есть такая игра, Torn Away. Ее делала небольшая инди-команда из россии на протяжении 4-х лет. Игра создает впечатление хорошей, качественной, я в нее пока не играл, но обязательно попробую.
Так вот, игра умерла. Мы с Артёмом, основателем студии perelesoq, пересекались на конференции как-то раз. Отличный парень, крутится, как может. В общем, Артём тут рассказывает о том, как так вышло, и делится тем, что будет с командой далее:
https://dtf.ru/gamedev/2291898-skolko-zarabotala-torn-away-i-est-li-zhizn-posle-reliza-govorit-perelesoq
Повод для размышлений: почему игра провалилась?
Так вот, игра умерла. Мы с Артёмом, основателем студии perelesoq, пересекались на конференции как-то раз. Отличный парень, крутится, как может. В общем, Артём тут рассказывает о том, как так вышло, и делится тем, что будет с командой далее:
https://dtf.ru/gamedev/2291898-skolko-zarabotala-torn-away-i-est-li-zhizn-posle-reliza-govorit-perelesoq
Повод для размышлений: почему игра провалилась?
DTF
Сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза — говорит perelesoq — Gamedev на DTF
Подводим итоги и рассказываем о судьбе студии.
❤11
Скриншот-суббота
Vol. 54
Кокос меня сожрал! (но я выжил, я тут)
✅ Убил кучу времени и сил на проект на кокосе. Победил, но выбился из сил. Выходные на восстановление, так что не кодирую. Из-за этого, кстати, особо контента не прибавилось, сложно было выделиться даже минут 5.
✅ MVVM на финишной прямой. Вышла 11 серия девлога по построению MVVM в Unity. В следующей части начнем уже пример создавать.
✅ Из-за нехватки времени, сделал пост вместо видео: когда можно использовать LINK, а когда лучше не надо.
✅ А, еще была статья о том, какого это - быть судьей на геймджеме с 1000+ участников
___
Жетковатая неделя, конечно. Надеюсь на этой встать на более покладистые рельсы. Как у вас дела? Как проекты? Я видел в чате, что кто-то на неделе релизнулся, делись!) И все делитесь!
#скриншотсуббота
Vol. 54
Кокос меня сожрал! (но я выжил, я тут)
___
Жетковатая неделя, конечно. Надеюсь на этой встать на более покладистые рельсы. Как у вас дела? Как проекты? Я видел в чате, что кто-то на неделе релизнулся, делись!) И все делитесь!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤🔥4
Кстати, планирую видео: сравнение движков Unity и Cocos Creator, есть тезисы разные, но дело такое, я то уже во многом разобрался, и поэтому наиболее релевантную инфу можно подать только узнав у вас, что вам на самом деле интересно в данном вопросе?
Код, язык, билд, какие игры были, поддержка - набрасывайте в комментах любые составные, разберемся!
Код, язык, билд, какие игры были, поддержка - набрасывайте в комментах любые составные, разберемся!
👍29🔥7
Чем отличается Forward Rendering от Deferred Rendering?
Слышали же такие термины? На самом деле-то в них есть разница, и выбрать тот рендеринг, который подойдет к твоему проекту достаточно просто. Но сначала нужно разобраться, что же это все-такие такое. По ссылке об этом и рассказывается (надо дружить с английским или переводчиком) . Держите!
https://researchandprogram.blogspot.com/2023/10/unity-rendering-paths-.html
#полезное #статьи
Слышали же такие термины? На самом деле-то в них есть разница, и выбрать тот рендеринг, который подойдет к твоему проекту достаточно просто. Но сначала нужно разобраться, что же это все-такие такое. По ссылке об этом и рассказывается (надо дружить с английским или переводчиком) . Держите!
https://researchandprogram.blogspot.com/2023/10/unity-rendering-paths-.html
#полезное #статьи
Research And Program
Unity Rendering Paths: Forward vs. Deferred Rendering
👍18
Геймдевелоперский коллаб! Ребята устроили шаринг аудитории по разным каналам телеграмма, которые посвящены разработке игр. Кто-то за геймдизайн, кто-то за левелдизайн, кто-то за разработку. В общем, объединили все это в списочек и прям папкой для удобства распространяют. По мне, так очень удобно!
==============
Неделю назад в содружестве каналов мы опубликовали первый выпуск. Неожиданно нам написало очень много желающих поучаствовать в этом. И вот — одна ссылка и подборка из 10 каналов снова у вас в отдельной папке!
🚩 🚩 ГЕЙМДЕВ • 2 🚩 🚩
Каждую неделю 10 каналов про геймдев
➕ В нескольких каналах из нашего содружества
➕ Во всех каналах из недельной подборки
В текущую подборку вошли:
MD/LD
Celestial Beasts
Про гейм-дизайн за 5 минут
Everyday Unity
Лев Дизайнит
Лавка Разработчика
lediiana
Креативный Анатолий
KSI Games × О геймдеве
______________________
Как попасть в подборку?
🚩 Заполнить анкету
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
🚩 Сделать пост с недельной подборкой
Перед публикацией с вами свяжемся
Поделитесь, если находите это полезным!
==============
Неделю назад в содружестве каналов мы опубликовали первый выпуск. Неожиданно нам написало очень много желающих поучаствовать в этом. И вот — одна ссылка и подборка из 10 каналов снова у вас в отдельной папке!
Каждую неделю 10 каналов про геймдев
В текущую подборку вошли:
MD/LD
Celestial Beasts
Про гейм-дизайн за 5 минут
Everyday Unity
Лев Дизайнит
Лавка Разработчика
lediiana
Креативный Анатолий
KSI Games × О геймдеве
______________________
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Поделитесь, если находите это полезным!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4❤2❤🔥1
Здрасти, здрасти! Я вам интересного принес, по поводу работы в геймдеве, занятная статья
Наткнулся на нее в твиттере, человек неиронично думает, что работодатели подобным не занимаются. Опираясь на весь предыдущий опыт работы с разными командами скажу: такие приемы применяют, и очень даже успешно.
Очень интересно, что статья появилась на хабре, где как раз сосредоточены исполнители задач, и в меньшей степени менеджмент. Обычно подобная информация подается на треннигнах по повышению эффективности компаний. Я бы счет информацию набрасыванием на вентилятор, если бы не встречал подобные приемы на практике.
Так что почитайте, и знайте, когда вами пытаются манипулировать и экономить на вас. Если вас что-то не устраивает - старайтесь говорить это напрямую.
https://habr.com/ru/articles/317164/
#полезное #статьи
Наткнулся на нее в твиттере, человек неиронично думает, что работодатели подобным не занимаются. Опираясь на весь предыдущий опыт работы с разными командами скажу: такие приемы применяют, и очень даже успешно.
Очень интересно, что статья появилась на хабре, где как раз сосредоточены исполнители задач, и в меньшей степени менеджмент. Обычно подобная информация подается на треннигнах по повышению эффективности компаний. Я бы счет информацию набрасыванием на вентилятор, если бы не встречал подобные приемы на практике.
Так что почитайте, и знайте, когда вами пытаются манипулировать и экономить на вас. Если вас что-то не устраивает - старайтесь говорить это напрямую.
https://habr.com/ru/articles/317164/
#полезное #статьи
Хабр
Как платить программистам меньше
Для создания программного обеспечения нужны программисты. К сожалению, их труд стоит дорого, они ленивы и их почти невозможно контролировать. Независимо от того, насколько хорошо работают их...
🔥18🤔3🗿3❤2😁1
Тихонечко, пока все спят, начинаем 12-ый выпуск сериала "строим MVVM в Unity"
https://www.youtube.com/watch?v=nfIp3WxRasc
#стримы
https://www.youtube.com/watch?v=nfIp3WxRasc
#стримы
YouTube
MVVM в Unity. #ДевЛог ч.12
Продолжаем пилить MVVM ассет для Unity
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
❤12👍6😁1
Скриншот-суббота
Vol. 55
Неделя тяжелая, но традициям не изменяем!
✅ Вышла 12 часть девлога MVVM в Unity. Перешли к созданию примера, наткнулись на косяк, который починим в следующей части, и скорее всего завершится основная фаза разработки вместе с примером.
✅ Прорабатываю цикл переснятых видео по инвентарю Получается неплохо, но в процессе.
___
Да, на этой неделе совсем немного вышло. Были кое-какие проблемес со здоровьем. Вроде починился, будем наверстывать! А как ваши прогрессы? Кидайте скрины и гифки, будем смотрет!
#скриншотсуббота
Vol. 55
Неделя тяжелая, но традициям не изменяем!
___
Да, на этой неделе совсем немного вышло. Были кое-какие проблемес со здоровьем. Вроде починился, будем наверстывать! А как ваши прогрессы? Кидайте скрины и гифки, будем смотрет!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤2
Всем понедельника, друзья!
Хотел бы поделиться видео с недавнего ивента в Fortnite (на минуточку, игры, в которую я никогда не играл, но восхищаюсь ей), где было:
А) концерт Эминема (а я его фанат, ну, не то чтобы прям фанат, но фанат)
Б) Рекорд онлайна игроков, который перевалил за 11.5 млн, впечатляет
Хотел бы еще обратить внимание на качество проделанной работы. На анимации, звуки, объем контента, переходы, консистентность всего, что происходит, масштабность всего, что происходит, зрелищность всего, что происходит. Таким и должен быть опыт игр-сервисов.
А вам как?
https://www.youtube.com/watch?v=_9zRne6e1Vk
Хотел бы поделиться видео с недавнего ивента в Fortnite (на минуточку, игры, в которую я никогда не играл, но восхищаюсь ей), где было:
А) концерт Эминема (а я его фанат, ну, не то чтобы прям фанат, но фанат)
Б) Рекорд онлайна игроков, который перевалил за 11.5 млн, впечатляет
Хотел бы еще обратить внимание на качество проделанной работы. На анимации, звуки, объем контента, переходы, консистентность всего, что происходит, масштабность всего, что происходит, зрелищность всего, что происходит. Таким и должен быть опыт игр-сервисов.
А вам как?
https://www.youtube.com/watch?v=_9zRne6e1Vk
YouTube
Fortnite Big Bang Live Event Eminem Concert Full Gameplay No Talk (Chapter 5 Live Event)
Fortnite Big Bang Live Event Eminem Concert Full Gameplay No Talk (Chapter 5 Live Event)
Use code "GATTU" in the Fortnite item shop and Subscribe if you enjoyed watching today's video and wanna see more videos like this this one.
and Thanks to all the…
Use code "GATTU" in the Fortnite item shop and Subscribe if you enjoyed watching today's video and wanna see more videos like this this one.
and Thanks to all the…
👍11❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Там Unluck Software в Unity Asset Store скидончики раздает (50% на все). А между делом, можно забрать и пак Plasma FX бесплатно, если при покупке ввести промокод UNLUCK.
Забирайте)
Забирайте)
❤🔥15❤6👍3
Размышление на тему GAAS (или по простому игр-сервисов)
Напомню, что игры-сервисы, это игры, в которых разработчики кормят игрока контентом на протяжении большого количества времени (годами), в первую очередь - платящих. Примеры: Fortnite, Minecraft, WoW и др.
У Sony вот есть проблемка: маржинальность игрового отделения не доходит и до 15%, пользователи играют в мультиплеерные игры (не от Sony, конечно) круглыми сутками (93% пользователей играют в игры сторонних разработчиков), а Sony же имеет в своем портфеле лишь одиночные тайтлы. И что более грустно (для Sony) - внутренние студии не хотят пилить приносящие хорошие деньги игры по подписке - те самые GAAS.
Игры-сервисы существуют очень давно, и сейчас крупные разработчики пытаются выдавить какую-то новую схему, но принципиально нового ничего не получается. Я смотрю на попытки Epic делать мета вселенную, у них здорово получается, но мне сложно представить, куда это приведет. Пока это по-прежнему игра-сервис, при этом подобное мало у кого получается. Второй вариант - жалкие (на мой взгляд) попытки Тодда Говарда заставить пользователей допиливать игры самостоятельно. Его идея в том, чтобы дать пустой мир и инструменты для создания контента. Идея неплохая, но а) реализована отстойно и б) непонятно, как он собрался ее монетизировать, учитывая пункт А.
У меня лично есть мысли о том, куда игровая индустрия и индустрия интернет сервисов в целом направляется, но прежде чем скажу - я хотел бы услышать ваши мысли в комментариях👇
Напомню, что игры-сервисы, это игры, в которых разработчики кормят игрока контентом на протяжении большого количества времени (годами), в первую очередь - платящих. Примеры: Fortnite, Minecraft, WoW и др.
У Sony вот есть проблемка: маржинальность игрового отделения не доходит и до 15%, пользователи играют в мультиплеерные игры (не от Sony, конечно) круглыми сутками (93% пользователей играют в игры сторонних разработчиков), а Sony же имеет в своем портфеле лишь одиночные тайтлы. И что более грустно (для Sony) - внутренние студии не хотят пилить приносящие хорошие деньги игры по подписке - те самые GAAS.
Игры-сервисы существуют очень давно, и сейчас крупные разработчики пытаются выдавить какую-то новую схему, но принципиально нового ничего не получается. Я смотрю на попытки Epic делать мета вселенную, у них здорово получается, но мне сложно представить, куда это приведет. Пока это по-прежнему игра-сервис, при этом подобное мало у кого получается. Второй вариант - жалкие (на мой взгляд) попытки Тодда Говарда заставить пользователей допиливать игры самостоятельно. Его идея в том, чтобы дать пустой мир и инструменты для создания контента. Идея неплохая, но а) реализована отстойно и б) непонятно, как он собрался ее монетизировать, учитывая пункт А.
У меня лично есть мысли о том, куда игровая индустрия и индустрия интернет сервисов в целом направляется, но прежде чем скажу - я хотел бы услышать ваши мысли в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Сажуся, значит, за продолжение в MVVM в Unity. Часть 13
Кто хочет поболтать - велкоме:
https://www.youtube.com/watch?v=M6QKpw0X9Sg
#стримы
Кто хочет поболтать - велкоме:
https://www.youtube.com/watch?v=M6QKpw0X9Sg
#стримы
YouTube
MVVM в Unity. #ДевЛог ч.13
Продолжаем пилить MVVM ассет для Unity
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
👍11🥱1
Лавка Разработчика
Размышление на тему GAAS (или по простому игр-сервисов) Напомню, что игры-сервисы, это игры, в которых разработчики кормят игрока контентом на протяжении большого количества времени (годами), в первую очередь - платящих. Примеры: Fortnite, Minecraft, WoW…
Что там по играм-сервисам. Мои мысли, и при чем тут мета-вселенные-сервисы
Я заметил несколько тенденции в мире игр на сегодняшний день.
Первая - это возвращение игр в браузеры. Это логическое продолжение способов распространения игр - без установки. Технологии дошли до такого уровня, что браузеры могут давать тот же опыт, что и приложения десктопные или мобильные, но их не нужно устанавливать.
Вторая тенденция - это усталость игроков от однообразного геймлея в играх-сервисах. Согласитесь, когда играешь несколько лет в одну и ту же игру, получить очередного нового героя - не самая интересная история. Нужно что-то принципиально новое - новый опыт. И с этим уже сложнее, можно добавлять в игру разные режимы, но бесконечно это делать не получится.
Решить эти две проблемы поможет "бесшовные" мета-вселенные-сервисы. (Я писал пост еще позавчера, а сегодня Epic выкатили трейлер, очень похожий на то, что я имею ввиду.) Игры устанавливать не нужно, но иметь бесконечный потенциал к разнообразию получаемого опыта - туда мы идем.
Представьте, бежите вы в условной GTA, бандиты, тачки, вот это вот все. В каком-то магазине видите перса из условного MineCraft, после диалога он открывает портал и в него можно зайти. Пройдя в него, происходит полный переход в новую игру с мета-данными из этой - скин, оружие может быть, деньги и прочее. Без загрузки второй игры. Полностью новый опыт!
Игрок сможет покупать контент, который будет доступен сразу в нескольких играх, без всяких установок. Покупать доступ в закрытые зоны (читай новый опыт), иметь общую экономику и вообще не покидать пределы одной мета-вселенной-сервиса.
Да, такое еще не скоро станет доступным ввиду технических ограничений. Но станет. Будут проблемы с коллаборациями разработчиков поначалу (никто ж не захочет терять аудиторию), а потом все устаканится и мы придем к единой метавселенной - как интернет, только внутри игры.
Помечтали? А теперь пошли работать)
Я заметил несколько тенденции в мире игр на сегодняшний день.
Первая - это возвращение игр в браузеры. Это логическое продолжение способов распространения игр - без установки. Технологии дошли до такого уровня, что браузеры могут давать тот же опыт, что и приложения десктопные или мобильные, но их не нужно устанавливать.
Вторая тенденция - это усталость игроков от однообразного геймлея в играх-сервисах. Согласитесь, когда играешь несколько лет в одну и ту же игру, получить очередного нового героя - не самая интересная история. Нужно что-то принципиально новое - новый опыт. И с этим уже сложнее, можно добавлять в игру разные режимы, но бесконечно это делать не получится.
Решить эти две проблемы поможет "бесшовные" мета-вселенные-сервисы. (Я писал пост еще позавчера, а сегодня Epic выкатили трейлер, очень похожий на то, что я имею ввиду.) Игры устанавливать не нужно, но иметь бесконечный потенциал к разнообразию получаемого опыта - туда мы идем.
Представьте, бежите вы в условной GTA, бандиты, тачки, вот это вот все. В каком-то магазине видите перса из условного MineCraft, после диалога он открывает портал и в него можно зайти. Пройдя в него, происходит полный переход в новую игру с мета-данными из этой - скин, оружие может быть, деньги и прочее. Без загрузки второй игры. Полностью новый опыт!
Игрок сможет покупать контент, который будет доступен сразу в нескольких играх, без всяких установок. Покупать доступ в закрытые зоны (читай новый опыт), иметь общую экономику и вообще не покидать пределы одной мета-вселенной-сервиса.
Да, такое еще не скоро станет доступным ввиду технических ограничений. Но станет. Будут проблемы с коллаборациями разработчиков поначалу (никто ж не захочет терять аудиторию), а потом все устаканится и мы придем к единой метавселенной - как интернет, только внутри игры.
Помечтали? А теперь пошли работать)
❤12👍6🤨2