This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все же уже вкурсе, что существует бомбический Quest 3 с очень годной реализацией дополненной реальности?
Приложенное видео - больше не рендер, как это было еще пару лет назад, а настоящее. Quest отлично трекает руки без всяких вспомогательных средств, отлично трекает пространство, и уже есть умельцы, которые делают небольшие игры, которые генерируют пространство по геометрии вашего окружения. Проще говоря, прямо внутри квартиры, определяются стены, столы, любые препятствия и это становится игровым пространством, куда могут вломиться космические пришельцы, или утята-убийцы!
В общем, захватывает дух, неправда ли?
Кто-нибудь уже пробовал Quest 3? Поделитесь впечатлениями, а то я его возьму еще не скоро.
устаревшие #новости
Приложенное видео - больше не рендер, как это было еще пару лет назад, а настоящее. Quest отлично трекает руки без всяких вспомогательных средств, отлично трекает пространство, и уже есть умельцы, которые делают небольшие игры, которые генерируют пространство по геометрии вашего окружения. Проще говоря, прямо внутри квартиры, определяются стены, столы, любые препятствия и это становится игровым пространством, куда могут вломиться космические пришельцы, или утята-убийцы!
В общем, захватывает дух, неправда ли?
Кто-нибудь уже пробовал Quest 3? Поделитесь впечатлениями, а то я его возьму еще не скоро.
устаревшие #новости
🔥9👍7
Скриншот-суббота
Vol. 52
Неделя волопуканья, извинити
✅ Был отходняк от судейства в Halloween Gamejam (кстати, результаты мы подвели с ребятами вот здесь). Судейство оказалось очень тяжелым, если интересно, могу рассказать в подробностях о том, как мы проводили крупный геймджем, и насколько это оказалось непростым делом. Если хочется - ставьте 🗿 под постом
✅ Кажется, разгрыз кокос. Прошло состояние горящей пятой точки, все выровнялось, все стало более менее понятно. Конечно, еще со многим придется столкнуться, но вроде база заложена. Так что, готовлюсь морально к вещанию на кокосе.
✅ Помните, я говорил, что записал видео про рандом? А я говорил! Так вот, я его перезаписал, т.к. чет первый вариант не нравился, даже монтировать неохотно было. В понедельник будет на канале, точно.
✅ По MVVM видео не было пока что, но я сделал рутинную работу, добавил баиндеров таких, которые с высокой долей вероятности пригодятся. Там нужно будет еще обработать создание префабов, и можно пилить пример.
✅ А так в целом - отдыхал. Геймджем меня очень выбил из колеи (правильнее сказать просмотр кучи игр). Так что я играл. Играл в Viewfinder, который прошел за 5 часов в сумме, а также в Warcraft Rumble - еще один мобильный продукт от Blizzard, обратить внимание на который следует всем, кто целится в мобильный геймдев, высокое качество, отличная комбинация жанров, в общем, рекомендую (AppStore и Google Play)
___
Призываю делиться скриншотами, видосиками, гифками, фотками, словами, о том, что интересного за неделю сделали? В комментариях, конечно же, а где еще.
#скриншотсуббота
Vol. 52
Неделя волопуканья, извинити
___
Призываю делиться скриншотами, видосиками, гифками, фотками, словами, о том, что интересного за неделю сделали? В комментариях, конечно же, а где еще.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿12🔥5❤2
Там эт самое, новое видео в Лавке Разработчика
Назвал его НЕ Великий Рандом, чтобы рассказать историю о том, какой все-таки рандом не рандом, и вас все это время обманывали (ну, кто не знал, конечно). Чем отличается просто рандом от рандома с зерном (seed) и какую пользу можно вытащить из рандома с зерном.
https://youtu.be/JqMJCrGzRhs
#видеоизлавки
Назвал его НЕ Великий Рандом, чтобы рассказать историю о том, какой все-таки рандом не рандом, и вас все это время обманывали (ну, кто не знал, конечно). Чем отличается просто рандом от рандома с зерном (seed) и какую пользу можно вытащить из рандома с зерном.
https://youtu.be/JqMJCrGzRhs
#видеоизлавки
YouTube
Великий рандом (который совсем не рандом)
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Оказывается-то, что рандом-то на самом деле не рандом! Что нас кинули! И все это предсказуемые числа!…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Оказывается-то, что рандом-то на самом деле не рандом! Что нас кинули! И все это предсказуемые числа!…
🔥16👍2
Помимо прочего, организаторы ежегодной премии The Game Awards объявили номинантов по всем категориям, включая игру года, конечно же
Из прикольного:
• Starfield не попал в список номинантов на игру года
• Dave The Diver, игра, которая попала в список номинантов на лучшую инди игру, на самом деле не инди игра
И у меня к вам два вопроса, на самом деле:
1. Ну что, зельда или бг3??
2. В индустрии наблюдается тотальное непонимание феномена инди игр. Давайте пофантазируем, если бы у нас была возможность организовать условный Indie Games Cup, то каким образом бы можно было исключить накрутку голосов? Допускаются любые возможные и даже невозможные варианты
#новости
Из прикольного:
• Starfield не попал в список номинантов на игру года
• Dave The Diver, игра, которая попала в список номинантов на лучшую инди игру, на самом деле не инди игра
И у меня к вам два вопроса, на самом деле:
1. Ну что, зельда или бг3??
2. В индустрии наблюдается тотальное непонимание феномена инди игр. Давайте пофантазируем, если бы у нас была возможность организовать условный Indie Games Cup, то каким образом бы можно было исключить накрутку голосов? Допускаются любые возможные и даже невозможные варианты
#новости
❤4👍2
Вечерочка, разработчики!
Вопрос хотел задать. Я провожу девлоги всякие (по MVVM пока что, но в будущем-то еще будут), так вот, я их втихую провожу без всяких уведомлений, в т.ч. потому что без расписания. Нужны ли уведомления здесь, в тг канале?
Вопрос хотел задать. Я провожу девлоги всякие (по MVVM пока что, но в будущем-то еще будут), так вот, я их втихую провожу без всяких уведомлений, в т.ч. потому что без расписания. Нужны ли уведомления здесь, в тг канале?
Anonymous Poll
77%
Да, давай
23%
Нет, спасиба
❤10
Что ж, раз большинство за уведомления, то ловите:
сажусь за девлог-стрим =>
https://www.youtube.com/watch?v=dJio4V2ZX68
#стримы
сажусь за девлог-стрим =>
https://www.youtube.com/watch?v=dJio4V2ZX68
#стримы
YouTube
MVVM в Unity. #ДевЛог ч.10
Продолжаем пилить MVVM ассет для Unity
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
👍21❤4🆒2
Вчера, пока я сидел, вел девлог - прошел ивент под названием Unite Keynote от Unity. Что там рассказали и показали =>
🔜 Обновления в мультиплеере: допиливание Netcode, облегченный кроссплатформ и инструменты для выявления токсиков. Громкие слова, но непонятна конкретика. Вероятно за токсиков возьмется ИИ.
🔜 Unity Cloud - экосистема, которая объединяет все юнитевские сервисы. Плюс туда же воткнули менеджер ассетов, Unity DevOps, админку для команд. Опять же конкретных плюшек не понимаю, наверное стоило посмотреть презентацию. Надо тыкать, в общем.
🔜 ИИ везде, тот самый Muse, судя по всему, зарекомендовал себя, и теперь за $30 в месяц готов делать для вас контент, текстуры, код. Sentis - поможет с созданием нарратива и диалогов. В общем, что ни попроси - все подскажет. Единственное, пока что нужно это делить пополам, это ж ИИ. Кстати, модельки можно кастомизировать и накачивать своими данными.
🔜 Пообещали новый WebGPU, который позволит запускать без графических проблем игры в любом браузере. Непонятно только, сделали ли они что-то с гигантским размером билдов при этом.
🔜 Ну и коллаб с Meta, чтобы сильнее погрузиться в смешанную реальность. Направление перспективное, если что, и пока что совсем не занятое.
Мои выводы:
Unity стараются оттереться от того, что было в сентябре, анонсы-анонсы, вот это вот все. Переименование, кстати, тоже часть этой чистки от позора (теперь у нас будет Unity 6!). И мол вот эти вот все анонсы - вот поэтому они и деняк просят в новом Unity Runtime Fee. Ну что ж, назвался груздем - полезай в корзину, до этого раза их обещания выполнялись ооооочень тухло, прогресс по выполнению таковых ближе к нулю, чем к 100. Так что все внимание приковываю именно к этому, готовы ли они упустить свой шанс на реабилитацию или нет.
А инструменты интересные, рекомундую в ИИ удариться, там много интересного может появиться, нужно не пропустить.
Всем хорошего дня!
P.S. Демка с Keynote
#новости
Мои выводы:
Unity стараются оттереться от того, что было в сентябре, анонсы-анонсы, вот это вот все. Переименование, кстати, тоже часть этой чистки от позора (теперь у нас будет Unity 6!). И мол вот эти вот все анонсы - вот поэтому они и деняк просят в новом Unity Runtime Fee. Ну что ж, назвался груздем - полезай в корзину, до этого раза их обещания выполнялись ооооочень тухло, прогресс по выполнению таковых ближе к нулю, чем к 100. Так что все внимание приковываю именно к этому, готовы ли они упустить свой шанс на реабилитацию или нет.
А инструменты интересные, рекомундую в ИИ удариться, там много интересного может появиться, нужно не пропустить.
Всем хорошего дня!
P.S. Демка с Keynote
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Fantasy Kingdom in Unity 6
At Unite 2023 we introduced Unity 6, our next major Unity release.
In the keynote, we showcased Fantasy Kingdom in Unity 6, a stylized environment that showcases the latest capabilities for rendering, lighting, and scaling richer worlds, with significant…
In the keynote, we showcased Fantasy Kingdom in Unity 6, a stylized environment that showcases the latest capabilities for rendering, lighting, and scaling richer worlds, with significant…
👍19❤2
Скриншот-суббота
Vol. 53
Много кода, много видео, все хорошо!
✅ Кокос теперь точно всё. Процесс вышел на такую скорость, как и на Unity. Да, вылезают приколы, но это уже часть процесса, как и в Unity. Готов планировать первое видео сравнение двух движков.
✅ Видео про нерандомный рандом таки вышло на канале, глянуть можно тут.
✅ Провел два стрима-девлога по MVVM. Вышли часть 9 и часть 10. Все идет классно, потихоньку приближаемся к финишу.
✅ На этой неделе также количество подписчиков YouTube канала перевалило за 9000. Радуюсь. Одновременно грущу, что к НГ и даже, скорее всего к моему ДР не накопится 10к. Было бы особенно приятно, но и так хорошо.
___
Вы бы знали, сколько у меня планов по развитию канала.. Но, планы, оно, знаете, вещь эфемерная, непостоянная, так что делиться не буду. А вот вы делитесь, что за неделю наделали?
#скриншотсуббота
Vol. 53
Много кода, много видео, все хорошо!
___
Вы бы знали, сколько у меня планов по развитию канала.. Но, планы, оно, знаете, вещь эфемерная, непостоянная, так что делиться не буду. А вот вы делитесь, что за неделю наделали?
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👍4🔥2
Не используйте LINQ, говорили они
А почему - не говорили. Исправляем ситуэйшн. Что такое LINQ и как с ним работать я рассказывать здесь не буду, это прекрасно передано в видео, которым я уже делился однажды. А перейду, непосредственно к вопросу, почему же говорят не использовать LINQ, при этом часто сопровождается магическим "память жрёт".
Жрёт память - это да, но далеко не всегда, а в конкретных случаях. И нас, как разработчиков интересует не столько размер потребляемой памяти, сколько частота ее выделения. Ведь выделение памяти вызывает ее фрагментацию, а от этого и разные приколы вылезают. Подробнее я рассказывал в видео "Как работает память в C#".
Соответственно самое важное при использовании LINQ - понимание, что им не рекомендуется пользоваться в местах, которые вызываются часто. Update, например, - не место для использования LINQ (еще раз повторюсь, речь идет о тех методах LINQ, которые все-таки выделяют память, остальными пользуйтесь на здоровье и в Update).
Иными словами, LINQ безжалостно можно использовать в различных инициализациях.
Однако, чтобы полностью закрыть этот вопрос, давайте перечислим методы LINQ со звездочкой (выделяют память) (все они возвращают созданную коллекцию, если что):
1️⃣ ToList()
2️⃣ ToArray()
3️⃣ ToDictionary()
4️⃣ ToHashSet()
5️⃣ Методы групировки Concat(), Union(), GroupBy(), GroupJoin()
6️⃣ Метод сортировки OrderBy()
Немного, правда? А криков-то было.
UPD: Методы First(), Any() и другие и подобные используют память для хранения результата, это либо значение, либо ссылка. Но нужно иметь ввиду, что память активно используется делегатами, применяемыми для этих методов, так что если юзаете их в частоиспользуемом месте, делегаты лучше закешировать.
#полезное #советы
А почему - не говорили. Исправляем ситуэйшн. Что такое LINQ и как с ним работать я рассказывать здесь не буду, это прекрасно передано в видео, которым я уже делился однажды. А перейду, непосредственно к вопросу, почему же говорят не использовать LINQ, при этом часто сопровождается магическим "память жрёт".
Жрёт память - это да, но далеко не всегда, а в конкретных случаях. И нас, как разработчиков интересует не столько размер потребляемой памяти, сколько частота ее выделения. Ведь выделение памяти вызывает ее фрагментацию, а от этого и разные приколы вылезают. Подробнее я рассказывал в видео "Как работает память в C#".
Соответственно самое важное при использовании LINQ - понимание, что им не рекомендуется пользоваться в местах, которые вызываются часто. Update, например, - не место для использования LINQ (еще раз повторюсь, речь идет о тех методах LINQ, которые все-таки выделяют память, остальными пользуйтесь на здоровье и в Update).
Иными словами, LINQ безжалостно можно использовать в различных инициализациях.
Однако, чтобы полностью закрыть этот вопрос, давайте перечислим методы LINQ со звездочкой (выделяют память) (все они возвращают созданную коллекцию, если что):
Немного, правда? А криков-то было.
UPD: Методы First(), Any() и другие и подобные используют память для хранения результата, это либо значение, либо ссылка. Но нужно иметь ввиду, что память активно используется делегатами, применяемыми для этих методов, так что если юзаете их в частоиспользуемом месте, делегаты лучше закешировать.
#полезное #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33❤3👍3
Как я был судьей на геймджеме с 1000+ участников? Спойлер: было жестко
Как-то я обещал описать мои ошчушчения о судействе в Halloween Gamejam, и вот, время пришло. Почитать можно вот тут, если интересно:
https://telegra.ph/Kak-ya-byl-sudej-na-gejmdzheme-s-1000-uchastnikov-11-20
Как-то я обещал описать мои ошчушчения о судействе в Halloween Gamejam, и вот, время пришло. Почитать можно вот тут, если интересно:
https://telegra.ph/Kak-ya-byl-sudej-na-gejmdzheme-s-1000-uchastnikov-11-20
Telegraph
Как я был судьей на геймджеме с 1000+ участников
Как-то на ящик Лавки Разработчика пришло письмо от Ильи Яковлева, мол, го соберемся шайкой ютуберов-разработчиков игр и проведем совместный гейджем. Я за любой кипиш, даже не смотря на то, что буквально только что закончился геймджем от Лавки Разработчика.…
❤🔥15😁2🌚2👍1
Есть такая игра, Torn Away. Ее делала небольшая инди-команда из россии на протяжении 4-х лет. Игра создает впечатление хорошей, качественной, я в нее пока не играл, но обязательно попробую.
Так вот, игра умерла. Мы с Артёмом, основателем студии perelesoq, пересекались на конференции как-то раз. Отличный парень, крутится, как может. В общем, Артём тут рассказывает о том, как так вышло, и делится тем, что будет с командой далее:
https://dtf.ru/gamedev/2291898-skolko-zarabotala-torn-away-i-est-li-zhizn-posle-reliza-govorit-perelesoq
Повод для размышлений: почему игра провалилась?
Так вот, игра умерла. Мы с Артёмом, основателем студии perelesoq, пересекались на конференции как-то раз. Отличный парень, крутится, как может. В общем, Артём тут рассказывает о том, как так вышло, и делится тем, что будет с командой далее:
https://dtf.ru/gamedev/2291898-skolko-zarabotala-torn-away-i-est-li-zhizn-posle-reliza-govorit-perelesoq
Повод для размышлений: почему игра провалилась?
DTF
Сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза — говорит perelesoq — Gamedev на DTF
Подводим итоги и рассказываем о судьбе студии.
❤11
Скриншот-суббота
Vol. 54
Кокос меня сожрал! (но я выжил, я тут)
✅ Убил кучу времени и сил на проект на кокосе. Победил, но выбился из сил. Выходные на восстановление, так что не кодирую. Из-за этого, кстати, особо контента не прибавилось, сложно было выделиться даже минут 5.
✅ MVVM на финишной прямой. Вышла 11 серия девлога по построению MVVM в Unity. В следующей части начнем уже пример создавать.
✅ Из-за нехватки времени, сделал пост вместо видео: когда можно использовать LINK, а когда лучше не надо.
✅ А, еще была статья о том, какого это - быть судьей на геймджеме с 1000+ участников
___
Жетковатая неделя, конечно. Надеюсь на этой встать на более покладистые рельсы. Как у вас дела? Как проекты? Я видел в чате, что кто-то на неделе релизнулся, делись!) И все делитесь!
#скриншотсуббота
Vol. 54
Кокос меня сожрал! (но я выжил, я тут)
___
Жетковатая неделя, конечно. Надеюсь на этой встать на более покладистые рельсы. Как у вас дела? Как проекты? Я видел в чате, что кто-то на неделе релизнулся, делись!) И все делитесь!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤🔥4
Кстати, планирую видео: сравнение движков Unity и Cocos Creator, есть тезисы разные, но дело такое, я то уже во многом разобрался, и поэтому наиболее релевантную инфу можно подать только узнав у вас, что вам на самом деле интересно в данном вопросе?
Код, язык, билд, какие игры были, поддержка - набрасывайте в комментах любые составные, разберемся!
Код, язык, билд, какие игры были, поддержка - набрасывайте в комментах любые составные, разберемся!
👍29🔥7
Чем отличается Forward Rendering от Deferred Rendering?
Слышали же такие термины? На самом деле-то в них есть разница, и выбрать тот рендеринг, который подойдет к твоему проекту достаточно просто. Но сначала нужно разобраться, что же это все-такие такое. По ссылке об этом и рассказывается (надо дружить с английским или переводчиком) . Держите!
https://researchandprogram.blogspot.com/2023/10/unity-rendering-paths-.html
#полезное #статьи
Слышали же такие термины? На самом деле-то в них есть разница, и выбрать тот рендеринг, который подойдет к твоему проекту достаточно просто. Но сначала нужно разобраться, что же это все-такие такое. По ссылке об этом и рассказывается (надо дружить с английским или переводчиком) . Держите!
https://researchandprogram.blogspot.com/2023/10/unity-rendering-paths-.html
#полезное #статьи
Research And Program
Unity Rendering Paths: Forward vs. Deferred Rendering
👍18
Геймдевелоперский коллаб! Ребята устроили шаринг аудитории по разным каналам телеграмма, которые посвящены разработке игр. Кто-то за геймдизайн, кто-то за левелдизайн, кто-то за разработку. В общем, объединили все это в списочек и прям папкой для удобства распространяют. По мне, так очень удобно!
==============
Неделю назад в содружестве каналов мы опубликовали первый выпуск. Неожиданно нам написало очень много желающих поучаствовать в этом. И вот — одна ссылка и подборка из 10 каналов снова у вас в отдельной папке!
🚩 🚩 ГЕЙМДЕВ • 2 🚩 🚩
Каждую неделю 10 каналов про геймдев
➕ В нескольких каналах из нашего содружества
➕ Во всех каналах из недельной подборки
В текущую подборку вошли:
MD/LD
Celestial Beasts
Про гейм-дизайн за 5 минут
Everyday Unity
Лев Дизайнит
Лавка Разработчика
lediiana
Креативный Анатолий
KSI Games × О геймдеве
______________________
Как попасть в подборку?
🚩 Заполнить анкету
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
🚩 Сделать пост с недельной подборкой
Перед публикацией с вами свяжемся
Поделитесь, если находите это полезным!
==============
Неделю назад в содружестве каналов мы опубликовали первый выпуск. Неожиданно нам написало очень много желающих поучаствовать в этом. И вот — одна ссылка и подборка из 10 каналов снова у вас в отдельной папке!
Каждую неделю 10 каналов про геймдев
В текущую подборку вошли:
MD/LD
Celestial Beasts
Про гейм-дизайн за 5 минут
Everyday Unity
Лев Дизайнит
Лавка Разработчика
lediiana
Креативный Анатолий
KSI Games × О геймдеве
______________________
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Поделитесь, если находите это полезным!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4❤2❤🔥1
Здрасти, здрасти! Я вам интересного принес, по поводу работы в геймдеве, занятная статья
Наткнулся на нее в твиттере, человек неиронично думает, что работодатели подобным не занимаются. Опираясь на весь предыдущий опыт работы с разными командами скажу: такие приемы применяют, и очень даже успешно.
Очень интересно, что статья появилась на хабре, где как раз сосредоточены исполнители задач, и в меньшей степени менеджмент. Обычно подобная информация подается на треннигнах по повышению эффективности компаний. Я бы счет информацию набрасыванием на вентилятор, если бы не встречал подобные приемы на практике.
Так что почитайте, и знайте, когда вами пытаются манипулировать и экономить на вас. Если вас что-то не устраивает - старайтесь говорить это напрямую.
https://habr.com/ru/articles/317164/
#полезное #статьи
Наткнулся на нее в твиттере, человек неиронично думает, что работодатели подобным не занимаются. Опираясь на весь предыдущий опыт работы с разными командами скажу: такие приемы применяют, и очень даже успешно.
Очень интересно, что статья появилась на хабре, где как раз сосредоточены исполнители задач, и в меньшей степени менеджмент. Обычно подобная информация подается на треннигнах по повышению эффективности компаний. Я бы счет информацию набрасыванием на вентилятор, если бы не встречал подобные приемы на практике.
Так что почитайте, и знайте, когда вами пытаются манипулировать и экономить на вас. Если вас что-то не устраивает - старайтесь говорить это напрямую.
https://habr.com/ru/articles/317164/
#полезное #статьи
Хабр
Как платить программистам меньше
Для создания программного обеспечения нужны программисты. К сожалению, их труд стоит дорого, они ленивы и их почти невозможно контролировать. Независимо от того, насколько хорошо работают их...
🔥18🤔3🗿3❤2😁1
Тихонечко, пока все спят, начинаем 12-ый выпуск сериала "строим MVVM в Unity"
https://www.youtube.com/watch?v=nfIp3WxRasc
#стримы
https://www.youtube.com/watch?v=nfIp3WxRasc
#стримы
YouTube
MVVM в Unity. #ДевЛог ч.12
Продолжаем пилить MVVM ассет для Unity
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
❤12👍6😁1
Скриншот-суббота
Vol. 55
Неделя тяжелая, но традициям не изменяем!
✅ Вышла 12 часть девлога MVVM в Unity. Перешли к созданию примера, наткнулись на косяк, который починим в следующей части, и скорее всего завершится основная фаза разработки вместе с примером.
✅ Прорабатываю цикл переснятых видео по инвентарю Получается неплохо, но в процессе.
___
Да, на этой неделе совсем немного вышло. Были кое-какие проблемес со здоровьем. Вроде починился, будем наверстывать! А как ваши прогрессы? Кидайте скрины и гифки, будем смотрет!
#скриншотсуббота
Vol. 55
Неделя тяжелая, но традициям не изменяем!
___
Да, на этой неделе совсем немного вышло. Были кое-какие проблемес со здоровьем. Вроде починился, будем наверстывать! А как ваши прогрессы? Кидайте скрины и гифки, будем смотрет!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤2