Лавка Разработчика
3.36K subscribers
405 photos
43 videos
16 files
640 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Для качественной видеозаписи геймплея игры используй нативный Unity Recorder.
Устанавливается через Package Manager. Работает как часы!

___
#лр_советы
Недавно меня бесил момент, что у меня нет нормальной системы наград, которая могла бы кочевать из проекта в проект, была бы очень гибкой и удобной, чтобы я мог в качестве награды использовать вообще любую сущность.

Done!
https://github.com/vavilichev/RewardsSystem
___
#vavilichevgd #gamedev #Unity
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Залетаю в шейдеры с двух ног (нет). Написал простенький шейдер для эффекта блюра в пространстве UI. Mobile friendly, все дела.

https://github.com/vavilichev/MyUnityShaders/tree/main/Assets/VavilichevGD/Shaders/MaskedUIBlur
___
#лр_шейдеры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запилил ассет с процедурными анимациями объектов в UI. Для сбора монеток, сундуков - да чего угодно, что появляется в случайной точке и улетает в другую точку на экране, независимо от разрешения экрана.
https://github.com/vavilichev/UnityUserful/tree/main/Assets/VavilichevGD/FX/UI
___
#лр_ассеты
Урок под грифом "подготовительный", т.к. служит для подготовки базы знаний для следующего урока. С Generic классами можно подружиться только на практике, но я рискнул попытаться объяснить на примере, как они работают.

https://www.youtube.com/watch?v=fgETO1BTC3s
___
#лр_туториал
#gamedev #unity3d
Оформил. Приблуда, чтобы запуск билда на андроид был в два щелчка мыши. Те, кто работает с андроидом на юнити знают, как бесит перенастраивать проект для билда apk, aab, dev билда, постоянно запускать resolver, вводить пароли и т.д.

https://github.com/vavilichev/UnityUserful/tree/main/Assets/VavilichevGD/Utils/Editor/Builder
___
#лр_ассеты
Тех, кто погружается в геймдев, обычно волнует вопрос "как сделать платформер" (где основная механика - прыжки). В уроке я рассказываю об одном из вариантов реализации прыжков, основанном на физическом движке #unity3d.

https://youtube.com/watch?v=VVmpDCUPPRw
___
#лр_туториал
⚡️Доделал в конечном счете ассет для работы с диалогами. При помощи Shader Graph API удалось сделать хорошый и удобный интерфейс, то есть прям в виде дерева, как положено. Легко использовать, легко расширить - все как всегда.
Можно посмотреть пример использование, куда ж без этого. Та аще все легко!

https://github.com/vavilichev/UnityUserful/tree/main/Assets/VavilichevGD/Gameplay/Dialogues
___
#лр_ассеты
Немножко поверстали и покодили. Рассказываю, как сделать прогрессбар, и делюсь полезными советами о том, как организовать его работу в UI. Да, разбираемся на примере LifeBar - полоски с жизнями игрока.

https://www.youtube.com/watch?v=eXSEc0wZUjA
___
#лр_туториал