На скиллбоксе есть статья, которая называется "Как сделать пазл, непохожий на пазл"
Статья классная, ничего не скажешь. А вот я стал настолькостарым опытным душным начитанным, что вижу из чего составлена статья :) (имею ввиду, что эту статью я по частям читал в разных источниках)
Но для тех, кто не погружен в геймдизайн - рекомендую к прочтению, дабы понимать, как делают пазлы в современных играх, какие решения хорошие, а какие не очень.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-pazl-nepokhozhiy-na-pazl-primery-neon-white-doom-i-superhot/
#полезное #статьи
Статья классная, ничего не скажешь. А вот я стал настолько
Но для тех, кто не погружен в геймдизайн - рекомендую к прочтению, дабы понимать, как делают пазлы в современных играх, какие решения хорошие, а какие не очень.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-pazl-nepokhozhiy-na-pazl-primery-neon-white-doom-i-superhot/
#полезное #статьи
Skillbox
Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot
И какие у него могут быть преимущества по сравнению с обычной головоломкой.
👍5❤3
Не часто встретишь постулированные правила геймдизайна. У Arkane Studios такие есть, и они с любовью собраны в виде изображений в рамках на стенах главного офиса
DTF привела расшифровку интервью Gameinformer и Arkane Studios 20: правил игрового дизайна. Да, видео-интервью и сама расшифровка довольно старые, но сами правила - это мантра, которая будет актуальна всегда. Очень классные правила, которые, вроде, лежат на поверхности, но редко кто готов их сформулировать и закрепить. Рекомендую в общем, че уж там
https://dtf.ru/gamedev/3717-20-zapovedey-igrovogo-dizayna-arkane-studios
#полезное #статьи #геймдизайн
DTF привела расшифровку интервью Gameinformer и Arkane Studios 20: правил игрового дизайна. Да, видео-интервью и сама расшифровка довольно старые, но сами правила - это мантра, которая будет актуальна всегда. Очень классные правила, которые, вроде, лежат на поверхности, но редко кто готов их сформулировать и закрепить. Рекомендую в общем, че уж там
https://dtf.ru/gamedev/3717-20-zapovedey-igrovogo-dizayna-arkane-studios
#полезное #статьи #геймдизайн
DTF
20 заповедей игрового дизайна Arkane Studios — Gamedev на DTF
❤9❤🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 34
Снова суббота, снова итоги! Делись своими итогами за неделю в комментариях!
Что до меня, то неделя вышла достаточно чиловой. Надо было отойти от состояния, близкого к выгоранию. Поэтому, играл я чаще , чем обычно, а сделал меньше, чем обычно. Тем не менее:
• Побывал в гостях на канале UnityHub.ru, где мы сидели и оценивали результаты последнего геймджема, есть что улучшать, но мы старались
• Сдал ещё одну задачку на курсе по погружению в геймдев от Гарварда. Ещё целых 8 на движке LOVE 2D, так много( высказываю вам свое "Фи".
• По игре с подписчиками: обнаружилось, что есть огромное (относительно моих ожиданий) количество желающих вкатиться в разработку даже заплатив небольшую сумму. Плюс там же под катом были хорошие советы, которые помогут мне в организации долгосрочного ивента. Спасибо вам! Продолжаю работу.
• Портирую на Nintendo Switch игру под названием Hot Girls Delivery Club от Геймдиректора, и, конечно же, это целая эпопея. В игре звук идет через FMOD, и просто так билд не собрать. Чтоб вы знали, надо скачать плагин поддержки свича, а для этого надо на сайте FMOD связать аккаунт с аккаунтом разработчика Nintendo. А затем подать заявку, мол есть такой-то проект, дайте мне плагин плез. И сидишь, ждешь. Вот и сижу, жду.
• На канале стукнуло 7777. Красивая цифра, мне нраица.
___
Делитесь в комментах своими итогами, скриншотами, чем угодно, чего как не родные?
#скриншотсуббота
Vol. 34
Снова суббота, снова итоги! Делись своими итогами за неделю в комментариях!
Что до меня, то неделя вышла достаточно чиловой. Надо было отойти от состояния, близкого к выгоранию. Поэтому, играл я чаще , чем обычно, а сделал меньше, чем обычно. Тем не менее:
• Побывал в гостях на канале UnityHub.ru, где мы сидели и оценивали результаты последнего геймджема, есть что улучшать, но мы старались
• Сдал ещё одну задачку на курсе по погружению в геймдев от Гарварда. Ещё целых 8 на движке LOVE 2D, так много( высказываю вам свое "Фи".
• По игре с подписчиками: обнаружилось, что есть огромное (относительно моих ожиданий) количество желающих вкатиться в разработку даже заплатив небольшую сумму. Плюс там же под катом были хорошие советы, которые помогут мне в организации долгосрочного ивента. Спасибо вам! Продолжаю работу.
• Портирую на Nintendo Switch игру под названием Hot Girls Delivery Club от Геймдиректора, и, конечно же, это целая эпопея. В игре звук идет через FMOD, и просто так билд не собрать. Чтоб вы знали, надо скачать плагин поддержки свича, а для этого надо на сайте FMOD связать аккаунт с аккаунтом разработчика Nintendo. А затем подать заявку, мол есть такой-то проект, дайте мне плагин плез. И сидишь, ждешь. Вот и сижу, жду.
• На канале стукнуло 7777. Красивая цифра, мне нраица.
___
Делитесь в комментах своими итогами, скриншотами, чем угодно, чего как не родные?
#скриншотсуббота
⚡7
Доброго денёчка всем!
Нашел тут видео с разбором графония в последнем God of War, и не смотря, на сумбурную подачу, скажу, что в нем очень много полезного с точки зрения визуальной проработки миров. Почему некоторые вещи смотрятся чуждо и как это можно было бы исправить. Плюс, эти знания в принципе закладывают понятия инородности визуальных сущностей в игре. Загнул. В общем, смотрите, мотайте на ус и делайте красивые игры :)
https://www.youtube.com/watch?v=lGYHgWpNP-M
#полезное #видео #геймдизайн
Нашел тут видео с разбором графония в последнем God of War, и не смотря, на сумбурную подачу, скажу, что в нем очень много полезного с точки зрения визуальной проработки миров. Почему некоторые вещи смотрятся чуждо и как это можно было бы исправить. Плюс, эти знания в принципе закладывают понятия инородности визуальных сущностей в игре. Загнул. В общем, смотрите, мотайте на ус и делайте красивые игры :)
https://www.youtube.com/watch?v=lGYHgWpNP-M
#полезное #видео #геймдизайн
YouTube
РАЗБОР ГРАФОНА | God of War Ragnarok | Графика в Рагнарёк
БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Графика в God of War Ragnarok Рагнарок ухудшилась и мой Разбор Графона это попробует доказать. В видео затронем как разработчики справилась с продолжением истории GOW и проведём подробный анализ графики игры Рагнарёк
🔥7👍2
Легкой среды, господа и дамы! Сегодня игрострима не будет.
Наверное, вы заметили (а может и нет), что постов стало поменьше. Лето, новостей мало, неделя выдалась тяжелая, настроение ни к черту, поэтому сегодня я пропущу игрострим. Может в это время сниму видео для канала, а может просто посижу, подумаю насчет наших с вами ивентов в Лавке Разработчика.
В общем, хорошего настроения, легкого прогресса, и передохните сегодня немного, середина недели, всё-таки! И не забудьте прикупить чего-нибудь на Steam, распродажа завтра уже кончается!
Наверное, вы заметили (а может и нет), что постов стало поменьше. Лето, новостей мало, неделя выдалась тяжелая, настроение ни к черту, поэтому сегодня я пропущу игрострим. Может в это время сниму видео для канала, а может просто посижу, подумаю насчет наших с вами ивентов в Лавке Разработчика.
В общем, хорошего настроения, легкого прогресса, и передохните сегодня немного, середина недели, всё-таки! И не забудьте прикупить чего-нибудь на Steam, распродажа завтра уже кончается!
👍12
Минутка знаний в Лавке Разработчика
В прошлой жизни (3 года назад) на DTF выпускали ничешный материал, и сегодня у нас в руках один из таковых: история жанра метроидвания. В видео рассказывается, откуда ноги растут, как жанр развивался, и что мы видим в жанре сегодня (3 года назад, да).
https://www.youtube.com/watch?v=c1MzIJ5I-zQ
#полезное #видео
В прошлой жизни (3 года назад) на DTF выпускали ничешный материал, и сегодня у нас в руках один из таковых: история жанра метроидвания. В видео рассказывается, откуда ноги растут, как жанр развивался, и что мы видим в жанре сегодня (3 года назад, да).
https://www.youtube.com/watch?v=c1MzIJ5I-zQ
#полезное #видео
YouTube
Метроидвания (История жанра)
Метроидвании находятся на пике популярности — каждый год выходят сразу несколько успешных инди, а ААА-разработчики регулярно заимствуют идеи из метроидвании в крупные проекты (вспомнить хотя бы относительно недавнюю God of War или Darksiders III).
В этом…
В этом…
❤5
Есть, значит, студия - Ice-Pick Lodge. Российская игровая студия, известная своим подходом к сторителлингу, наиболее значимый проект от студии - франшиза Мор (Утопия) или Pathologic (за рубежом так называется).
Так вот, сейчас студия разрабатывает любопытный проект под названием Франц. Франц преподносится как тульпа. Тульпа, если вкратце - это вымышленный объект или существо, в которое веришь, словно он(о) существует на самом деле. Проект - на мобилки, и Франц - девушка "с характером", живущая в мобилке и общающаяся с игроком, реагирующая на действия игрока, который в свою очередь реагирует на капризы, на просьбы Франц, по крайней мере так утверждают сами разработчики. И это была бы не Ice-Pick Lodge, если бы в игру не добавили элементы хорора. Обещают околоабьюзивную историю, где непонятно, кто доминирует - игрок, или Франц. А также непонятно, кто негативный персонаж - Франц, или игрок. Непонятно - потому что это зависит от действий самого игрока, насколько он готов взять в руки ситуацию и насколько категоричны будут его действия.
Звучит - очень интересно. Как эксперимент. За это я люблю небольшие студии: за любовь и тягу к экспериментам. К сожалению, даты релиза пока нет, есть только трейлер, который как по мне не очень вяжется со словами самих разработчиков. Но поиграть обязательно буду и хочу.
Тизер можно глянуть тут
А недавнее интервью с разработчиками игры можно почитать здесь
#новости
Так вот, сейчас студия разрабатывает любопытный проект под названием Франц. Франц преподносится как тульпа. Тульпа, если вкратце - это вымышленный объект или существо, в которое веришь, словно он(о) существует на самом деле. Проект - на мобилки, и Франц - девушка "с характером", живущая в мобилке и общающаяся с игроком, реагирующая на действия игрока, который в свою очередь реагирует на капризы, на просьбы Франц, по крайней мере так утверждают сами разработчики. И это была бы не Ice-Pick Lodge, если бы в игру не добавили элементы хорора. Обещают околоабьюзивную историю, где непонятно, кто доминирует - игрок, или Франц. А также непонятно, кто негативный персонаж - Франц, или игрок. Непонятно - потому что это зависит от действий самого игрока, насколько он готов взять в руки ситуацию и насколько категоричны будут его действия.
Звучит - очень интересно. Как эксперимент. За это я люблю небольшие студии: за любовь и тягу к экспериментам. К сожалению, даты релиза пока нет, есть только трейлер, который как по мне не очень вяжется со словами самих разработчиков. Но поиграть обязательно буду и хочу.
Тизер можно глянуть тут
А недавнее интервью с разработчиками игры можно почитать здесь
#новости
YouTube
Не игнорируй меня!
⚡3🤔2
Скриншот-суббота
Vol. 35
Вялая неделя. Особых достижений не ма, даже ролик не снял. У вас как?
• Боролся с нинтендо. Снова. Сначала FMOD неделю побеждал со всякими запросами на разрешение использовать его в нинтендо, а потом еще и авторизация не захотела запускаться. И как всегда - не нагуглишь особо.
• Экокликер вернулся в мою жизнь, его снова отдаем издателю, а он жуть какой легаси. Поэтому сервисы, которые просит паблишер встроить, конфликтуют со старыми версиями всяких аналитических сервисов. Вообще никак не хочет билдиться. Хоть бери, все сноси (сервисы) и ставь заново. Кажется, я к этому и приду в конце концов.
• Радует, что продумывание ивентов в Лавке движется. Придумал название и для проекта с подписчиками и для геймджема. Определился с датами геймджема, пишу описание. В процессе.
___
Как у вас лето проходит? Отдыхаете? Фоточек хоть скиньте, а то мне низя пока отдыхать :)
#скриншотсуббота
Vol. 35
Вялая неделя. Особых достижений не ма, даже ролик не снял. У вас как?
• Боролся с нинтендо. Снова. Сначала FMOD неделю побеждал со всякими запросами на разрешение использовать его в нинтендо, а потом еще и авторизация не захотела запускаться. И как всегда - не нагуглишь особо.
• Экокликер вернулся в мою жизнь, его снова отдаем издателю, а он жуть какой легаси. Поэтому сервисы, которые просит паблишер встроить, конфликтуют со старыми версиями всяких аналитических сервисов. Вообще никак не хочет билдиться. Хоть бери, все сноси (сервисы) и ставь заново. Кажется, я к этому и приду в конце концов.
• Радует, что продумывание ивентов в Лавке движется. Придумал название и для проекта с подписчиками и для геймджема. Определился с датами геймджема, пишу описание. В процессе.
___
Как у вас лето проходит? Отдыхаете? Фоточек хоть скиньте, а то мне низя пока отдыхать :)
#скриншотсуббота
👍5😎3🌚1
Прототипируешь чего-нибудь 2D-шное?
На просторах реддита наткнулся на бесплатный пак спрайтов для прототипирования 2д пиксельных игр. Там и иконки, и персонажи (даже с анимациями), и тайлы, и даже текст. В общем, все, что нужно для протипирования. Все в формате 12х12
Исходный png-файл кладу в комментарии, пользуйтесь на здоровье!
Источник
#полезное #ассеты
На просторах реддита наткнулся на бесплатный пак спрайтов для прототипирования 2д пиксельных игр. Там и иконки, и персонажи (даже с анимациями), и тайлы, и даже текст. В общем, все, что нужно для протипирования. Все в формате 12х12
Исходный png-файл кладу в комментарии, пользуйтесь на здоровье!
Источник
#полезное #ассеты
❤13🔥3😁1
Диегетический UI или недиегетический UI? За какой голосуете?
Принес вам видео, где подробно разбираются типы UI, плюсы, минусы. Спойлер:все не так однозначно .
Лично я, как и всегда, за комплексный подход. нужно отталкиваться от поставленных задач, от того, какое впечатление хочешь произвести, какое поведение ожидаешь получить от игрока. От этого и выбираешь решения.
https://www.youtube.com/watch?v=-auyB19Mc6U
#полезное #геймдизайн #видео
Принес вам видео, где подробно разбираются типы UI, плюсы, минусы. Спойлер:
Лично я, как и всегда, за комплексный подход. нужно отталкиваться от поставленных задач, от того, какое впечатление хочешь произвести, какое поведение ожидаешь получить от игрока. От этого и выбираешь решения.
https://www.youtube.com/watch?v=-auyB19Mc6U
#полезное #геймдизайн #видео
YouTube
Diegetic UI - Realistic, or Distracting? - Extra Credits
Wanna watch without ads and see exclusive content? Go to https://go.nebula.tv/extracredits
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…
👍9❤🔥2
Почему некоторые жанры вам нравятся, а другие нет? Почему игр - огромное количество, но тебе не во что поиграть? Помогают ли игры от депрессии?
Достаточно интересные вопросы, не так ли? Даша Островская после того, как отправилась в свободное плавание начала снимать ролики для собственного канала, и скажу, что выходит годнота! Рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=V2leO2MzIqQ
#полезное #видео
Достаточно интересные вопросы, не так ли? Даша Островская после того, как отправилась в свободное плавание начала снимать ролики для собственного канала, и скажу, что выходит годнота! Рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=V2leO2MzIqQ
#полезное #видео
YouTube
Мозг и игры: интересные факты и научпоп от Даши Островской!
Сплитуйте, что по кайфу на Яндекс Маркете: https://bit.ly/46782xr
Даша Островская прекратила наконец обострять, и начала научно просвещать! В этом видео вы узнаете, почему люди любят играть, почему одни жанры им нравятся а другие нет, почему внутри каждого…
Даша Островская прекратила наконец обострять, и начала научно просвещать! В этом видео вы узнаете, почему люди любят играть, почему одни жанры им нравятся а другие нет, почему внутри каждого…
👍6
Сегодня я вам еще бесплатных ассетов принес
На этот раз, кучка мультяшных монстров с кучей анимаций, абсолютли бесплатно и с публичной лицензией. Пользуйтес на здоровье!
Google Disc
#ассеты #полезное
На этот раз, кучка мультяшных монстров с кучей анимаций, абсолютли бесплатно и с публичной лицензией. Пользуйтес на здоровье!
Google Disc
#ассеты #полезное
❤19👍5🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 36
Еще одна летняя нелеля подошла к концу. И не смотря на то, что прошла она все также по летнему, какие-то движения все же есть:
• Победил Nintendo. Я боролся с ней долго, пару недель, наверное. Проблема специфическая и документация и гугл все это время вели на ложный след. Поправил можно сказать случайно, когла уже все логические способы решения проблем вышли из чата. В общем, работаем!
• Экокликер. Тож победили. В прошлый раз был готов снести все текущие сервисы, потому что они устарели. Но обошлось сносом всего нескольких. Экокликер - проект, которым я люблю хвастаться, у него почти 3.5 млн установок и глянуть че эт можно здесь:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MadDiamond.EcoClicker
• Уже две недели не могу снять видео. Так себе достижение, постараюсь исправиться.
• Продолжаю готовить геймджем. На самом деле уже все готово для объявления, скорее всего на неделе будет анонс. А сам геймджем пройдет во второй половине сентября. Пришлось перенести, т.к. на старых датах (поближе) вылезла командировка.
___
Как у вас дела? Я вот в пути на корпорат от коворкинга, поэтому пришлось превью на коленке забабахать их подручных средств :) Делитесь в комментах, что у вас?
#скриншотсуббота
Vol. 36
Еще одна летняя нелеля подошла к концу. И не смотря на то, что прошла она все также по летнему, какие-то движения все же есть:
• Победил Nintendo. Я боролся с ней долго, пару недель, наверное. Проблема специфическая и документация и гугл все это время вели на ложный след. Поправил можно сказать случайно, когла уже все логические способы решения проблем вышли из чата. В общем, работаем!
• Экокликер. Тож победили. В прошлый раз был готов снести все текущие сервисы, потому что они устарели. Но обошлось сносом всего нескольких. Экокликер - проект, которым я люблю хвастаться, у него почти 3.5 млн установок и глянуть че эт можно здесь:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MadDiamond.EcoClicker
• Уже две недели не могу снять видео. Так себе достижение, постараюсь исправиться.
• Продолжаю готовить геймджем. На самом деле уже все готово для объявления, скорее всего на неделе будет анонс. А сам геймджем пройдет во второй половине сентября. Пришлось перенести, т.к. на старых датах (поближе) вылезла командировка.
___
Как у вас дела? Я вот в пути на корпорат от коворкинга, поэтому пришлось превью на коленке забабахать их подручных средств :) Делитесь в комментах, что у вас?
#скриншотсуббота
⚡3👍3
Понедельничка, господа и дамы!
Тут Коммерсант выдал очевидное: в игрострое в рф специалисты не нужны, спрос на игровых разработчиков упал почти на 40%. Там многие высказываются всяко-разно, почитать подробно можно здесь.
А я выскажу свое, офигеть-какое-экспертное, мнение. Я в геймдеве давно. Работал на рф, на зарубежные компании, на зарубежные с российскими корнями, и год назад, и два и пять, и вот это вот все.
Спрос в рф на разработчиков игр - ниже плинтуса. Сейчас (имею ввиду летом), вообще на нуле. И это АБСОЛЮТНО НЕУДИВИТЕЛЬНО! Говорят, геймдизайнерам повезло меньше всего, т.к. они даже особо перейти никуда не могут, в отличие от программистов, аналитиков, художников и т.д.
Все мы знаем, из-за чего все это происходит. Я до сих пор рекомендую каждому, кто причастен к игрострою вылазить из рф, потому что игровая индустрия в стране находится в стагнации и пробудет там еще долго. Потому что рынок неплатежеспособный, а зарубежных рынков сбыта нет, потенциала нет, ну и кому нужно делать игры? Никому. Вот и спроса на работников тоже нет.
Кто-то может сказать, что рынок видеоигр в принципе находится в кризисе, и будет прав, но есть парочка НО! Первое НО - в кризисе не ГД, а ИТ в целом. И это синусоидная история, рынок перестраивается, и скоро пойдет опять в рост. А еще накладывается тот факт, что в данный момент мы с вами находимся в постковидном времени. Во время пандемии был большой скачок индустрии, а теперь мы видим так называемый отскок - все те, кто сидел дома и лучил в игрушки вернулись на работку. Поэтому роста нет, и даже есть падение. Это нормально. И это практически не влияет на рынок трудоустройства, кстати. За рубежом, конечно же.
А теперь аргументы за рост: сейчас очень активно растет индийский рынок и Африка. Так что уже в отчетах за 2023 год будет рост по индустрии в целом, не сомневайтесь.
Ну а я, как и сказал выше, топлю за то, чтобы крутые специалисты выезжали за пределы рф. Постарайтесь, потому что рискуете потерять несколько лет развития (по разным прикидкам от 2х до >10).
Тут Коммерсант выдал очевидное: в игрострое в рф специалисты не нужны, спрос на игровых разработчиков упал почти на 40%. Там многие высказываются всяко-разно, почитать подробно можно здесь.
А я выскажу свое, офигеть-какое-экспертное, мнение. Я в геймдеве давно. Работал на рф, на зарубежные компании, на зарубежные с российскими корнями, и год назад, и два и пять, и вот это вот все.
Спрос в рф на разработчиков игр - ниже плинтуса. Сейчас (имею ввиду летом), вообще на нуле. И это АБСОЛЮТНО НЕУДИВИТЕЛЬНО! Говорят, геймдизайнерам повезло меньше всего, т.к. они даже особо перейти никуда не могут, в отличие от программистов, аналитиков, художников и т.д.
Все мы знаем, из-за чего все это происходит. Я до сих пор рекомендую каждому, кто причастен к игрострою вылазить из рф, потому что игровая индустрия в стране находится в стагнации и пробудет там еще долго. Потому что рынок неплатежеспособный, а зарубежных рынков сбыта нет, потенциала нет, ну и кому нужно делать игры? Никому. Вот и спроса на работников тоже нет.
Кто-то может сказать, что рынок видеоигр в принципе находится в кризисе, и будет прав, но есть парочка НО! Первое НО - в кризисе не ГД, а ИТ в целом. И это синусоидная история, рынок перестраивается, и скоро пойдет опять в рост. А еще накладывается тот факт, что в данный момент мы с вами находимся в постковидном времени. Во время пандемии был большой скачок индустрии, а теперь мы видим так называемый отскок - все те, кто сидел дома и лучил в игрушки вернулись на работку. Поэтому роста нет, и даже есть падение. Это нормально. И это практически не влияет на рынок трудоустройства, кстати. За рубежом, конечно же.
А теперь аргументы за рост: сейчас очень активно растет индийский рынок и Африка. Так что уже в отчетах за 2023 год будет рост по индустрии в целом, не сомневайтесь.
Ну а я, как и сказал выше, топлю за то, чтобы крутые специалисты выезжали за пределы рф. Постарайтесь, потому что рискуете потерять несколько лет развития (по разным прикидкам от 2х до >10).
👍22👎4🔥3😱2
Ладно, поговорили о плохом, теперь давайте о потенциально хорошем
Наверное, многие уже слышали про Игроток (Google Play и в AppStore)? Если не слышали, то и оно очевидно, потому что приложение вышло без официального анонса. Давайте немного о нем поговорим.
Игроток - это копия Тик-Ток, только вместо видеороликов пользователю подсовываются гиперказуалочки. С алгоритмами реккомендаций, сохраненками, комментариями - точь в точь Тик-Ток. Отсутствие анонса говорит нам о том, что Яндекс прощупывает почву. Сейчас, оценка 3.8 на AppStore, в основном жалуются на малое количество игр и плохие рекомендации (что следует из первого пункта). Ну и ко всему выше перечисленному добавлю для справки, что идея не новая, уже давно существует HypeHype.
Что все это дает нам?
Яндекс - достаточно мусорная платформа вроде Google Play с единственным отличием: их платформы позволяют продвигаться, дают трафик, и там легче набрать первоначальную аудиторию. Соответственно, даже мало-мальски адекватный продукт будет там профитным. Это я больше про Яндекс Игры, правда. Но если говорить про Игроток, то это фактически тоже самое, просто ориентированное на мобилки и вертикальный экран.
Поэтому, всем, кто сейчас находится на этапе поиска работы, опыта, организации портфолио - рекомендую. Делайте мини-игры, пихайте их в Яндекс, ну и в портфолио, конечно. А на Яндексе даже заработать сможете, пусть и немного, но я вас уверяю, 99,9% вероятности больше, чем на том же Google Play.
#новости
Наверное, многие уже слышали про Игроток (Google Play и в AppStore)? Если не слышали, то и оно очевидно, потому что приложение вышло без официального анонса. Давайте немного о нем поговорим.
Игроток - это копия Тик-Ток, только вместо видеороликов пользователю подсовываются гиперказуалочки. С алгоритмами реккомендаций, сохраненками, комментариями - точь в точь Тик-Ток. Отсутствие анонса говорит нам о том, что Яндекс прощупывает почву. Сейчас, оценка 3.8 на AppStore, в основном жалуются на малое количество игр и плохие рекомендации (что следует из первого пункта). Ну и ко всему выше перечисленному добавлю для справки, что идея не новая, уже давно существует HypeHype.
Что все это дает нам?
Яндекс - достаточно мусорная платформа вроде Google Play с единственным отличием: их платформы позволяют продвигаться, дают трафик, и там легче набрать первоначальную аудиторию. Соответственно, даже мало-мальски адекватный продукт будет там профитным. Это я больше про Яндекс Игры, правда. Но если говорить про Игроток, то это фактически тоже самое, просто ориентированное на мобилки и вертикальный экран.
Поэтому, всем, кто сейчас находится на этапе поиска работы, опыта, организации портфолио - рекомендую. Делайте мини-игры, пихайте их в Яндекс, ну и в портфолио, конечно. А на Яндексе даже заработать сможете, пусть и немного, но я вас уверяю, 99,9% вероятности больше, чем на том же Google Play.
#новости
👍18🤔4
Какие вопросы задают на собеседованиях на позиции Unity Developer?
В таверну подписчики закинули видео, где специалист в Unity разработке спрашивает ворох вопросов, которые часто задаются на собеседованиях. Я, как человек, прошедший тонны собесов, подтверждаю, что данное видео покрывает наверное >90% собеседований.
В видео идут блоки вопросов и в каждом блоке вопросы идут от наиболее простых, к наиболее сложным. Чем больше ответите, тем больше шансов у вас попасть в реальный геймдев. Так что рекомендую к просмотру и изучению ответов на заданные вопросы!
#полезное #видео #работа
В таверну подписчики закинули видео, где специалист в Unity разработке спрашивает ворох вопросов, которые часто задаются на собеседованиях. Я, как человек, прошедший тонны собесов, подтверждаю, что данное видео покрывает наверное >90% собеседований.
В видео идут блоки вопросов и в каждом блоке вопросы идут от наиболее простых, к наиболее сложным. Чем больше ответите, тем больше шансов у вас попасть в реальный геймдев. Так что рекомендую к просмотру и изучению ответов на заданные вопросы!
#полезное #видео #работа
YouTube
Собеседование ВОПРОСЫ. OOP C# Unity Алгоритмы. Тренировка. Что спросят на техническом интервью
Если ты ответишь хоть на 30% вопросов, то тебя возьмут на работу.
Видео - тренировка. Я задаю тебе вопросы по блокам OOP C# Unity Алгоритмы, а ты на них отвечаешь.
Лучше несколько раз провалить собеседование здесь, чем реальное.
Так что открывай видео и тренируйся!…
Видео - тренировка. Я задаю тебе вопросы по блокам OOP C# Unity Алгоритмы, а ты на них отвечаешь.
Лучше несколько раз провалить собеседование здесь, чем реальное.
Так что открывай видео и тренируйся!…
👍20❤2⚡2🎉1
Давненько не было игрострима в среду. Давайте сегодня устроим!
Поболтаем, поотвечаю на вопросики, поковыряем Timelie. Через часик приходите :)
https://youtube.com/live/3pdVsp60wpQ
#стримы
Поболтаем, поотвечаю на вопросики, поковыряем Timelie. Через часик приходите :)
https://youtube.com/live/3pdVsp60wpQ
#стримы
YouTube
Ну а что еще надо? 🡺 Timelie. ИГРОСТРИМ
Поддержать канал можно тут (звуковые алерты включены, ага):
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Давно не стримили чего-то. Оно и понятно, лето идет, все отдыхают. Вот и мы отдохнем, наконец-то! Не знаю, как Timelie…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Давно не стримили чего-то. Оно и понятно, лето идет, все отдыхают. Вот и мы отдохнем, наконец-то! Не знаю, как Timelie…
❤2
Видео называется "Секрет прыжка Марио", однако все намного интереснее
Дело в том, что в видео рассказывается взаимодействие игрока с контроллером персонажа, и в видео можно почерпнуть способы, как можно сократить количество используемых кнопок для множественного взаимодействия и сделать это органично.
Очень полезная штука, я на начале своей карьеры, делая Nevrosa: Spider Song с ребятами о таких способах не задумывались и навертели управление, об которое можно пальцы сломать. И все не хватало! Так что вот:
https://www.youtube.com/watch?v=7daTGyVZ60I
#полезное #видео
Дело в том, что в видео рассказывается взаимодействие игрока с контроллером персонажа, и в видео можно почерпнуть способы, как можно сократить количество используемых кнопок для множественного взаимодействия и сделать это органично.
Очень полезная штука, я на начале своей карьеры, делая Nevrosa: Spider Song с ребятами о таких способах не задумывались и навертели управление, об которое можно пальцы сломать. И все не хватало! Так что вот:
https://www.youtube.com/watch?v=7daTGyVZ60I
#полезное #видео
YouTube
The Secret of Mario's Jump (and other Versatile Verbs)
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this video, I look at "versatile verbs" - player actions that can have multiple uses, depending on how you perform them - in a number of excellent games.…
In this video, I look at "versatile verbs" - player actions that can have multiple uses, depending on how you perform them - in a number of excellent games.…
❤🔥5
Новое видео в Лавке Разработчика!
Полный разбор того, как в Unity создать Swipe Menu. Свайпалку. Ну вы поняли: скролл вью с переключением свайпами. Получилась очень гибкая и полезная штука. Я даже собираюсь оформить ее в .unitypackage, чтобы можно было скачать! Но не сегодня. Сегодня - видео :)
https://youtu.be/rY-RQ6pdjE4
#видео #видеоизлавки
Полный разбор того, как в Unity создать Swipe Menu. Свайпалку. Ну вы поняли: скролл вью с переключением свайпами. Получилась очень гибкая и полезная штука. Я даже собираюсь оформить ее в .unitypackage, чтобы можно было скачать! Но не сегодня. Сегодня - видео :)
https://youtu.be/rY-RQ6pdjE4
#видео #видеоизлавки
YouTube
Как сделать меню по свайпу или свайп меню в Unity? Полный разбор!
Поддержи Лавку здесь:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Полнюсенький разбор того, как реализовать в юнити свайп меню, меню по свайпу (Swipe Menu), так, чтобы объекты снапались (или…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Полнюсенький разбор того, как реализовать в юнити свайп меню, меню по свайпу (Swipe Menu), так, чтобы объекты снапались (или…
❤12👍5
Скриншот-суббота
Vol. 37
Ah shit, here we go again.
• Nintendo не сдается. На этот раз не технически - а организационно. Пора готовить промо материалы для проектов, нужны спецификации. А их непонятно откуда достать! У нинки есть два портала, один для разработчиков, другой для паблишеров. Один подсасывается к другому, зачем? И НИГДЕ нет заветных кнопок: добавить скриншотов, иконок и еще чего. Бонусом - битые ссылки повсюду, на сайте НИНТЕНДО. Ну и вишенка на торте: чтобы попасть на портал паблишера, надо получить лицензию паблишера, а ее ты оформляешь в портале разработчика, куда тоже получал лиценизию разработчика. В общем, организационно, Nintendo - это ад.
• Как-то регистрировался на GDTalents в качестве ментора. И на этой неделе что-то навалило желающих. Надеюсь, все, с кем болтал - довольны. Очень хочется дать как можно больше информации, но за час - это физически невозможно.
• Наконец-то снял и выложил новое видео, да. Как сделать свайпалку в Unity.
• Еще один бонус - мне пришли небольшие ништяки в виде портативных консолей с интересной историей. Я отснял в каком-то виде, наверное на канал выкладывать не буду, оставлю только здесь. А может вообще просто текстом опишу. Напишите в комментах, если дочитали до этого момента: выложить видео в странном формате, или текстом просто рассказать?
• Подготовка к геймджему завершена, вероятно на неделе будет анонс.
___
Рассказывайте в комментариях о своих успехах!
#скриншотсуббота
Vol. 37
Ah shit, here we go again.
• Nintendo не сдается. На этот раз не технически - а организационно. Пора готовить промо материалы для проектов, нужны спецификации. А их непонятно откуда достать! У нинки есть два портала, один для разработчиков, другой для паблишеров. Один подсасывается к другому, зачем? И НИГДЕ нет заветных кнопок: добавить скриншотов, иконок и еще чего. Бонусом - битые ссылки повсюду, на сайте НИНТЕНДО. Ну и вишенка на торте: чтобы попасть на портал паблишера, надо получить лицензию паблишера, а ее ты оформляешь в портале разработчика, куда тоже получал лиценизию разработчика. В общем, организационно, Nintendo - это ад.
• Как-то регистрировался на GDTalents в качестве ментора. И на этой неделе что-то навалило желающих. Надеюсь, все, с кем болтал - довольны. Очень хочется дать как можно больше информации, но за час - это физически невозможно.
• Наконец-то снял и выложил новое видео, да. Как сделать свайпалку в Unity.
• Еще один бонус - мне пришли небольшие ништяки в виде портативных консолей с интересной историей. Я отснял в каком-то виде, наверное на канал выкладывать не буду, оставлю только здесь. А может вообще просто текстом опишу. Напишите в комментах, если дочитали до этого момента: выложить видео в странном формате, или текстом просто рассказать?
• Подготовка к геймджему завершена, вероятно на неделе будет анонс.
___
Рассказывайте в комментариях о своих успехах!
#скриншотсуббота
👍5❤2