Лавка Разработчика
3.36K subscribers
400 photos
43 videos
16 files
638 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Новость из Лавки

Таверна Разработчика превратилась в подобие форума. Для меня, как и для какой-то части сообщества - это чертовски непривычно. Все мое нутро сопротивляется, особенно, если учесть, что каждый топик нельзя настроить индивидуально.

С сегодняшнего дня, чат-форум Таверна Разработчика пребывает в бета-тесте. Я внимательно буду смотреть на активность, правильное распределение тематик в чате, на то, как реагирует сообщество. Бета-тест продлится пару недель и по его результатам я решу, оставлять чат дробленным на темы, или же вернуть, как было.

Спасибо за внимание и всем хорошего вечера😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Скриншот-суббота
Vol. 17

Запоздалая расслабляющая скриншот-суббота в этот раз!

В общем, отчалил я в столицу Грузии на пару дней, чтобы кукуху свою проветрить, а то от количества работы и не очень приятных, ломающих жизненные планы событий она ехать начала.

Из негативного - девкит нинтендо застрял где-то в Тбилиси, пока не знаю, как его получить, связался с сервисом доставки, они не ответили пока что.

Более негативного - мне отказали в ВНЖ. Это ломает кучу жизненных планов, в том числе косвенно касающихся Лавки Разработчика. Так что в ближайшее время, я начну активнее просить заносить монетки на развитие канала, иначе я просто не вывезу :)

Иии.. Я устал настолько, что я даже не помню, что я делал по проектам на этой неделе. Что-то с настройками в From The Basement было. Подготовил к съемке материал для нового видео. Что-то еще. Как во сне :)

___
Призываю делиться своими планами, я очень надеюсь, что у вас все хорошо, и вы на коне! Рассказывайте, это для меня лучшая поддержка сейчас :)

#скриншотсуббота
👍7😢2
Важный опрос!

Планирую работу над курсом, а посему, пришло время выбрать наиболее актуальную тему. Важная ремарка: курс будет состоять из теоретического и практического блоков. С домашкой и проверкой домашки.
Anonymous Poll
30%
Проект на ECS (ECS Lite). С нуля до полноценной миниигры.
23%
База для мобилок (андроид билд). Полноценная миниигра с инапами, рекламой и аналитикой.
32%
Архитектура проекта. Несколько вариантов менеджмента зависимостей в проекте (ZenJect Included)
15%
Unity UI. Полный боекомплект знаний верстки + логики, на выходе полноценная миниигра на UI
👍6
Прошу прощения, что потерялся, на это есть причины - что-то вроде психологического лага, Вроде все поправил, продолжаем работу :)

Хочу поблагодарить всех, кто принял участие в опросе по поводу курса! На мое удивление, очень многие интересуются темой Ecs - почти столько же, сколько и архитектурой игр в целом, на ютюбе так вообще разницы нет.

Выбор темы курс будет сложным. С одной стороны большинство все таки за архитектуру, с другой - тема ECS наиболее острая сейчас, имеется нехватка материала. Буду думать.

Традиционный стрим сегодня будет, приходите, посмотрим, что там по Florence (игра по заявкам).
🔥102
Я вам новенького видео принес!

В этот раз, я решил попробовать передать то, как движутся мысли программиста во время проектирования кода игр, да и в целом программ. Чтобы это было не совсем уж абстрактно, проектируем мы сервис сохранения для игр с вариантом реализации Json в файл. Однако же, т.к. мы пишем сервис, то реализацию можно подставить любую, например сохранение в облако. В видео все есть и все понятно. Велкоме!

https://www.youtube.com/watch?v=xNSNuW4ryn0
🔥32
Скриншот-суббота
Vol. 18

Лучше. Стало определённо лучше после поездки в другой город в одиночестве. Перезагрузился и ворвался в дела по новой. Когда-то я запишу целую лекцию по теме выгорания, но не сегодня. А то выгорю :)

Наконец-то разобрался с настройками в Подвале. Там юзался покупной ассет, который оказался хорош, но сделан через задницу, поэтому было больно. Расскажу о нем в отдельном посте.

Провел опрос по поводу курса и был удивлён, что огромное количество людей интересуется темой Ecs. Запрос очень мощный и надо что-то с этим делать. Подумаю. Составлю план в ближайшее время.

Девкит нинтендо все ещё в Тбилиси, но добрался до декларанта, который должен был задекларировать приставку. Все оплатил, жду понедельник, будут какие-то новости. Должны быть.

Записал видео. Хорошее, как мне кажется. И популярное, а то прошлое о гите - это, конечно, пичалька. После такого, ощущение, что делаешь что-то не так, и руки опускаются. Благо сообщество живее всех живых и активно общается в Таверне. Спасибо вам :)

___
Как ваши проекты, друзья? Как дела вообще? Че как? Пишите в комментах к посту :)

#скриншотсуббота
👍6
Так-так-так, что это у нас тут?

До меня добрался девкит Свича! А это значит, что я продвинулся на ещё один шаг на пути к издательству игр на свиче (и не только своих (толстый намек)).

Сорри, что пропал. На самом деле все хорошо, все движется, курс пойдёт в препродакшн с завтрашнего дня, плюс решено арендовать-таки офис с апреля месяца. В общем, должна движуха завестись)
👍18🔥4🥰1
Наткнулся на интересную статью и спешу поделиться, ибо это огонь, гибята

Вкратце - автор рассказывает о GOAP (Goal Oriented Action Planning) подходе при создании ИИ в играх. Считаю, что название не лучшее для данного паттерна, но что есть - то есть. Паттерн позволяет построить поведение юнита на основе приоритетности его решений удобным образом без гигантского дерева состояний, которое используется в классической стейтмашине. Штука далеко не всем понадобится на практике в работе на дядю, но очень интересная. Если будет хороший фидбек по статье - поставлю в план видосик по теме :)

https://habr.com/ru/post/650235/

#статьи #полезное
👍103
Пост-напоминалка о том, что сегодня среда, а среда это маленькая пятница, а значит - нужно передохнуть, а значит - через час собираемся в Лавке Разработчика на очередной внезапный стрим по средам!

Будем шпилить в Resident Evil Village. Обкакиваться от страха не будем, и играть будем не сначала, первое впечатление от игры позади, но там много всякого интересного, так что рекомендасьон!
Время пришло!

Нужен человечек, который на добровольных началах будет помогать вести Лавку Разработчика в соц сетях. Работа не пыльная, но ответственная. Нужно постить любой материал, связанный с играми и игростроем, но не часто! Мы с вами люди взрослые, и понимаем, что на изучение материала может уйти много времени, поэтому чаще чем 1-2 раза в сутки постить не нужно.

Желающие, если есть, отпишите, плез в ЛС @vavilichev, там ещё подробностей накидаю :)

Да и вы пишите, что хотите/можете предложить, и в ЛС и в комментариях тоже можно :)
Доброго денечка, товарищи гейдевелоперы, мы тут запарились и собрали в кучку ресурсы, где можно найти себе работку.

- LinkedIn - ну это мастхев. Тут есть лайфхак для джунов, но об этом позднее

- InGameJob

- HH

- Career.habr

- gamedev.ru

Телеграм-каналы:

- Gamedevjobs

- Game Development Jobs

- Job For Junior

- Remote Junior

- Работа в геймдеве

Если у есть интересные кейсы поиска работы, рекомендации и советы - велкоме в комменты, всем будет интересно!
🔥10
На просторах твиттера нарыл вот такое вот. Ну что, померяемся, у кого больше??
5🆒1
Скриншот-суббота
Vol. 19

На этой неделе главным событием стала, конечно же, доставка мне в ручки девкита Нинтендо Свич. И с одной стороны это нереально круто, потому что резработчиков, которые успешно прошли через 100500 барьеров Нинтендо можно причислять к лику святых, и теперь у меня есть возможность издаваться на еще один крупный рынок (и издавать других). Но с другой стороны, на девките нет доступа в стору, и вообще он исключительно для тестирования разрабатываемых игр. В общем, лежит кирпичом пока что, изучу как что и смогу издавать ваши игры, господа и дамы разработчики.

Спланировал конечный результат курса. Конечно, это будет игра. Мини-игра. Демка. Такая, чтобы работодатель увидел код, обомлел и побежал к вам с мешком деняк и оффером на стомильоновтыщ.

А также понял, что резик для стрима - гиблое дело. Толи не интересен, толи ужастик никто не хочет на ночь смотреть, толи спойлеров нахватать никто не хочет. В общем, резика больше не будет на стриме. Будет что-нибудь полайтовее.

Также канал немножко расширяется, и геймдевелоперский контент будет появляться чуточку чаще. Над форматами работаю, буду смотреть фидбек.

___
Ну вот, я надушнил скучными успехами, теперь ваша очередь :)

#скриншотсуббота
👍134
Надо отметить
❤‍🔥31🫡7😱1🎉1👀1🗿1😎1
Нихао, друзья! ✊🏻
Обещал вам рассказать о том, как грамотно настроить свою страничку в Linkedin.

Все, что я сейчас расскажу, основывается на личном опыте, данные приемы заметно повысили частотность обращения рекрутеров с предложением пройти собеседование, что как следствие привело к офферу.

● Совет 1:
Обязательно заполните все разделы на странице профиля (фото, образование, опыт работы, пройденные курсы и тд). Да, банально, но многие не делают и этого.

● Совет 2:
Поставьте статус Open to work и заполните headline.
Лучше всего написать там Unity Game Developer (или другая ваша специализация), так как данный текст индексируется алгоритмами поиска, а это прям очень важно.

● Совет 3:
Прикрепите ваше CV в формате PDF в документы на вашей странице, так чтобы сразу его было видно.
Рекрутеры любят, когда у потенциального кандидата вся информация как на ладони. Так ты сэкономишь время другим и проявишь заботу. Реально работает, мне прям писали и подмечали это)

● Совет 4:
Если у вас меньше, чем 500 контактов - каждый день добавляйте по 5-10 человек.
Главное - не больше 10 в день, чтобы не было риска определения алгоритмами Linkedin вас как спамера.
Советую добавлять других разработчиков (можно анализировать чужие CV и оформления страниц для улучшения собственных) и рекрутеров.
Я обычно использую поиск по людям по ключевым словам hiring unity, gamedev recruter, it hr, и другие аналогичные комбинации.
Примерно после 500 контактов, ты заметишь, что на стою страницу чаще заглядывают рекрутеры, причем существенно.
Это значит, что твоя страница в поиске стала гораздо выше. Эта же история работает лучше после 1000 и 5000 контактов (могу ошибаться, исправьте, если не прав)
Если проделывать процедуру каждый день, то это займет около полутора месяца. Не так уж и много для целеустремленного джуна 😄

● Совет 5:
Обязательно подпишитесь на страницы интересующих ваш компаний и на страницы их рекрутеров.
Очень часто они выкладывают вакансии как пост, но в разделе Вакансии на сайте - нет. Так точно не пропустишь.
Кстати, почти никогда не находил прям хороших вакансий в РФ в разделе Вакансии, только англоязычные.

● Совет 6:
Не забывайте лайкать мемасики про программирование, что-то комментировать в тематических публикаций, короче говоря, проявляйте хоть немного активности, чтоб аккаунт выглядел свежим, а не мертвым.

P.S. Если погуглить данный вопрос, явно найдете еще парочку советов. В моем случае, хватило и этих, чтобы примерно за 4 месяца с начала "прокачки" аккаунта, выйти на подходящий оффер.

Желаю удачи тебе! 😎

___
P.S. Пост писал не я, а @raketa419, но у телеграма свои планы🤷‍♂️
👍184🥰1