Новость из Лавки
Таверна Разработчика превратилась в подобие форума. Для меня, как и для какой-то части сообщества - это чертовски непривычно. Все мое нутро сопротивляется, особенно, если учесть, что каждый топик нельзя настроить индивидуально.
С сегодняшнего дня, чат-форум Таверна Разработчика пребывает в бета-тесте. Я внимательно буду смотреть на активность, правильное распределение тематик в чате, на то, как реагирует сообщество. Бета-тест продлится пару недель и по его результатам я решу, оставлять чат дробленным на темы, или же вернуть, как было.
Спасибо за внимание и всем хорошего вечера😘
Таверна Разработчика превратилась в подобие форума. Для меня, как и для какой-то части сообщества - это чертовски непривычно. Все мое нутро сопротивляется, особенно, если учесть, что каждый топик нельзя настроить индивидуально.
С сегодняшнего дня, чат-форум Таверна Разработчика пребывает в бета-тесте. Я внимательно буду смотреть на активность, правильное распределение тематик в чате, на то, как реагирует сообщество. Бета-тест продлится пару недель и по его результатам я решу, оставлять чат дробленным на темы, или же вернуть, как было.
Спасибо за внимание и всем хорошего вечера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Таверна Разработчика
Чат для подписчиков YouTube канала Лавка Разработчика
👍8
Скриншот-суббота
Vol. 17
Запоздалая расслабляющая скриншот-суббота в этот раз!
В общем, отчалил я в столицу Грузии на пару дней, чтобы кукуху свою проветрить, а то от количества работы и не очень приятных, ломающих жизненные планы событий она ехать начала.
Из негативного - девкит нинтендо застрял где-то в Тбилиси, пока не знаю, как его получить, связался с сервисом доставки, они не ответили пока что.
Более негативного - мне отказали в ВНЖ. Это ломает кучу жизненных планов, в том числе косвенно касающихся Лавки Разработчика. Так что в ближайшее время, я начну активнее просить заносить монетки на развитие канала, иначе я просто не вывезу :)
Иии.. Я устал настолько, что я даже не помню, что я делал по проектам на этой неделе. Что-то с настройками в From The Basement было. Подготовил к съемке материал для нового видео. Что-то еще. Как во сне :)
___
Призываю делиться своими планами, я очень надеюсь, что у вас все хорошо, и вы на коне! Рассказывайте, это для меня лучшая поддержка сейчас :)
#скриншотсуббота
Vol. 17
Запоздалая расслабляющая скриншот-суббота в этот раз!
В общем, отчалил я в столицу Грузии на пару дней, чтобы кукуху свою проветрить, а то от количества работы и не очень приятных, ломающих жизненные планы событий она ехать начала.
Из негативного - девкит нинтендо застрял где-то в Тбилиси, пока не знаю, как его получить, связался с сервисом доставки, они не ответили пока что.
Более негативного - мне отказали в ВНЖ. Это ломает кучу жизненных планов, в том числе косвенно касающихся Лавки Разработчика. Так что в ближайшее время, я начну активнее просить заносить монетки на развитие канала, иначе я просто не вывезу :)
Иии.. Я устал настолько, что я даже не помню, что я делал по проектам на этой неделе. Что-то с настройками в From The Basement было. Подготовил к съемке материал для нового видео. Что-то еще. Как во сне :)
___
Призываю делиться своими планами, я очень надеюсь, что у вас все хорошо, и вы на коне! Рассказывайте, это для меня лучшая поддержка сейчас :)
#скриншотсуббота
👍7😢2
Важный опрос!
Планирую работу над курсом, а посему, пришло время выбрать наиболее актуальную тему. Важная ремарка: курс будет состоять из теоретического и практического блоков. С домашкой и проверкой домашки.
Планирую работу над курсом, а посему, пришло время выбрать наиболее актуальную тему. Важная ремарка: курс будет состоять из теоретического и практического блоков. С домашкой и проверкой домашки.
Anonymous Poll
30%
Проект на ECS (ECS Lite). С нуля до полноценной миниигры.
23%
База для мобилок (андроид билд). Полноценная миниигра с инапами, рекламой и аналитикой.
32%
Архитектура проекта. Несколько вариантов менеджмента зависимостей в проекте (ZenJect Included)
15%
Unity UI. Полный боекомплект знаний верстки + логики, на выходе полноценная миниигра на UI
👍6
Прошу прощения, что потерялся, на это есть причины - что-то вроде психологического лага, Вроде все поправил, продолжаем работу :)
Хочу поблагодарить всех, кто принял участие в опросе по поводу курса! На мое удивление, очень многие интересуются темой Ecs - почти столько же, сколько и архитектурой игр в целом, на ютюбе так вообще разницы нет.
Выбор темы курс будет сложным. С одной стороны большинство все таки за архитектуру, с другой - тема ECS наиболее острая сейчас, имеется нехватка материала. Буду думать.
Традиционный стрим сегодня будет, приходите, посмотрим, что там по Florence (игра по заявкам).
Хочу поблагодарить всех, кто принял участие в опросе по поводу курса! На мое удивление, очень многие интересуются темой Ecs - почти столько же, сколько и архитектурой игр в целом, на ютюбе так вообще разницы нет.
Выбор темы курс будет сложным. С одной стороны большинство все таки за архитектуру, с другой - тема ECS наиболее острая сейчас, имеется нехватка материала. Буду думать.
Традиционный стрим сегодня будет, приходите, посмотрим, что там по Florence (игра по заявкам).
🔥10❤2
Стартуем стримчанский!
Через пару минут всё будет, можно уже подключаться, можно успеть взять чипсеков и чаю :)
https://www.youtube.com/watch?v=G90GLaFVx9w
Через пару минут всё будет, можно уже подключаться, можно успеть взять чипсеков и чаю :)
https://www.youtube.com/watch?v=G90GLaFVx9w
YouTube
Игробзор. Florence: Первый взгляд
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Смотрим Florence - игра по заявкам, поэтому я ничегошеньки о ней не знаю. Первое впечатление, так сказать.
В один стрим уместилась вся игра целиком, вот уж…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Смотрим Florence - игра по заявкам, поэтому я ничегошеньки о ней не знаю. Первое впечатление, так сказать.
В один стрим уместилась вся игра целиком, вот уж…
👍5
Я вам новенького видео принес!
В этот раз, я решил попробовать передать то, как движутся мысли программиста во время проектирования кода игр, да и в целом программ. Чтобы это было не совсем уж абстрактно, проектируем мы сервис сохранения для игр с вариантом реализации Json в файл. Однако же, т.к. мы пишем сервис, то реализацию можно подставить любую, например сохранение в облако. В видео все есть и все понятно. Велкоме!
https://www.youtube.com/watch?v=xNSNuW4ryn0
В этот раз, я решил попробовать передать то, как движутся мысли программиста во время проектирования кода игр, да и в целом программ. Чтобы это было не совсем уж абстрактно, проектируем мы сервис сохранения для игр с вариантом реализации Json в файл. Однако же, т.к. мы пишем сервис, то реализацию можно подставить любую, например сохранение в облако. В видео все есть и все понятно. Велкоме!
https://www.youtube.com/watch?v=xNSNuW4ryn0
YouTube
Пишем гибкий сервис сохранений в Unity (Storage Service)
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Видео в формате, немного отличающемся от обычного - видеорассуждение. В новом видео я рассказываю не только как построить удобный, гибкий, классный сервис…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Видео в формате, немного отличающемся от обычного - видеорассуждение. В новом видео я рассказываю не только как построить удобный, гибкий, классный сервис…
🔥32
Скриншот-суббота
Vol. 18
Лучше. Стало определённо лучше после поездки в другой город в одиночестве. Перезагрузился и ворвался в дела по новой. Когда-то я запишу целую лекцию по теме выгорания, но не сегодня. А то выгорю :)
Наконец-то разобрался с настройками в Подвале. Там юзался покупной ассет, который оказался хорош, но сделан через задницу, поэтому было больно. Расскажу о нем в отдельном посте.
Провел опрос по поводу курса и был удивлён, что огромное количество людей интересуется темой Ecs. Запрос очень мощный и надо что-то с этим делать. Подумаю. Составлю план в ближайшее время.
Девкит нинтендо все ещё в Тбилиси, но добрался до декларанта, который должен был задекларировать приставку. Все оплатил, жду понедельник, будут какие-то новости. Должны быть.
Записал видео. Хорошее, как мне кажется. И популярное, а то прошлое о гите - это, конечно, пичалька. После такого, ощущение, что делаешь что-то не так, и руки опускаются. Благо сообщество живее всех живых и активно общается в Таверне. Спасибо вам :)
___
Как ваши проекты, друзья? Как дела вообще? Че как? Пишите в комментах к посту :)
#скриншотсуббота
Vol. 18
Лучше. Стало определённо лучше после поездки в другой город в одиночестве. Перезагрузился и ворвался в дела по новой. Когда-то я запишу целую лекцию по теме выгорания, но не сегодня. А то выгорю :)
Наконец-то разобрался с настройками в Подвале. Там юзался покупной ассет, который оказался хорош, но сделан через задницу, поэтому было больно. Расскажу о нем в отдельном посте.
Провел опрос по поводу курса и был удивлён, что огромное количество людей интересуется темой Ecs. Запрос очень мощный и надо что-то с этим делать. Подумаю. Составлю план в ближайшее время.
Девкит нинтендо все ещё в Тбилиси, но добрался до декларанта, который должен был задекларировать приставку. Все оплатил, жду понедельник, будут какие-то новости. Должны быть.
Записал видео. Хорошее, как мне кажется. И популярное, а то прошлое о гите - это, конечно, пичалька. После такого, ощущение, что делаешь что-то не так, и руки опускаются. Благо сообщество живее всех живых и активно общается в Таверне. Спасибо вам :)
___
Как ваши проекты, друзья? Как дела вообще? Че как? Пишите в комментах к посту :)
#скриншотсуббота
👍6
Так-так-так, что это у нас тут?
До меня добрался девкит Свича! А это значит, что я продвинулся на ещё один шаг на пути к издательству игр на свиче (и не только своих (толстый намек)).
Сорри, что пропал. На самом деле все хорошо, все движется, курс пойдёт в препродакшн с завтрашнего дня, плюс решено арендовать-таки офис с апреля месяца. В общем, должна движуха завестись)
До меня добрался девкит Свича! А это значит, что я продвинулся на ещё один шаг на пути к издательству игр на свиче (и не только своих (толстый намек)).
Сорри, что пропал. На самом деле все хорошо, все движется, курс пойдёт в препродакшн с завтрашнего дня, плюс решено арендовать-таки офис с апреля месяца. В общем, должна движуха завестись)
👍18🔥4🥰1
Наткнулся на интересную статью и спешу поделиться, ибо это огонь, гибята
Вкратце - автор рассказывает о GOAP (Goal Oriented Action Planning) подходе при создании ИИ в играх. Считаю, что название не лучшее для данного паттерна, но что есть - то есть. Паттерн позволяет построить поведение юнита на основе приоритетности его решений удобным образом без гигантского дерева состояний, которое используется в классической стейтмашине. Штука далеко не всем понадобится на практике в работе на дядю, но очень интересная. Если будет хороший фидбек по статье - поставлю в план видосик по теме :)
https://habr.com/ru/post/650235/
#статьи #полезное
Вкратце - автор рассказывает о GOAP (Goal Oriented Action Planning) подходе при создании ИИ в играх. Считаю, что название не лучшее для данного паттерна, но что есть - то есть. Паттерн позволяет построить поведение юнита на основе приоритетности его решений удобным образом без гигантского дерева состояний, которое используется в классической стейтмашине. Штука далеко не всем понадобится на практике в работе на дядю, но очень интересная. Если будет хороший фидбек по статье - поставлю в план видосик по теме :)
https://habr.com/ru/post/650235/
#статьи #полезное
Хабр
Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура
Создаем персонажа, который сам решает, что ему стоит сделать с игроком. NPC делает селфи после убийства игрока, почему нет? Введение В этой статье я познакомлю вас с Goal-Oriented Action Planning, а...
👍10⚡3
Пост-напоминалка о том, что сегодня среда, а среда это маленькая пятница, а значит - нужно передохнуть, а значит - через час собираемся в Лавке Разработчика на очередной внезапный стрим по средам!
Будем шпилить в Resident Evil Village. Обкакиваться от страха не будем, и играть будем не сначала, первое впечатление от игры позади, но там много всякого интересного, так что рекомендасьон!
Будем шпилить в Resident Evil Village. Обкакиваться от страха не будем, и играть будем не сначала, первое впечатление от игры позади, но там много всякого интересного, так что рекомендасьон!
Начинаем! Готовность - пару минут.
https://www.youtube.com/watch?v=U8TbKdplfUU
*Как обычно, буду в дискорде
https://www.youtube.com/watch?v=U8TbKdplfUU
*Как обычно, буду в дискорде
YouTube
Игробзор. Resident Evil Village: Что мы тут забыли?
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Сидим, восхищаемся красотами и в целом работой разработчиков из Capcom в одновременно прекрасной и ужасной игре - Resident Evil Village. Это будет не прохождение…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Сидим, восхищаемся красотами и в целом работой разработчиков из Capcom в одновременно прекрасной и ужасной игре - Resident Evil Village. Это будет не прохождение…
Прошлый стрим битый, новый тут:
https://www.youtube.com/watch?v=U8TbKdplfUU
https://www.youtube.com/watch?v=U8TbKdplfUU
YouTube
Игробзор. Resident Evil Village: Что мы тут забыли?
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Сидим, восхищаемся красотами и в целом работой разработчиков из Capcom в одновременно прекрасной и ужасной игре - Resident Evil Village. Это будет не прохождение…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Сидим, восхищаемся красотами и в целом работой разработчиков из Capcom в одновременно прекрасной и ужасной игре - Resident Evil Village. Это будет не прохождение…
Время пришло!
Нужен человечек, который на добровольных началах будет помогать вести Лавку Разработчика в соц сетях. Работа не пыльная, но ответственная. Нужно постить любой материал, связанный с играми и игростроем, но не часто! Мы с вами люди взрослые, и понимаем, что на изучение материала может уйти много времени, поэтому чаще чем 1-2 раза в сутки постить не нужно.
Желающие, если есть, отпишите, плез в ЛС @vavilichev, там ещё подробностей накидаю :)
Да и вы пишите, что хотите/можете предложить, и в ЛС и в комментариях тоже можно :)
Нужен человечек, который на добровольных началах будет помогать вести Лавку Разработчика в соц сетях. Работа не пыльная, но ответственная. Нужно постить любой материал, связанный с играми и игростроем, но не часто! Мы с вами люди взрослые, и понимаем, что на изучение материала может уйти много времени, поэтому чаще чем 1-2 раза в сутки постить не нужно.
Желающие, если есть, отпишите, плез в ЛС @vavilichev, там ещё подробностей накидаю :)
Да и вы пишите, что хотите/можете предложить, и в ЛС и в комментариях тоже можно :)
Доброго денечка, товарищи гейдевелоперы, мы тут запарились и собрали в кучку ресурсы, где можно найти себе работку.
- LinkedIn - ну это мастхев. Тут есть лайфхак для джунов, но об этом позднее
- InGameJob
- HH
- Career.habr
- gamedev.ru
Телеграм-каналы:
- Gamedevjobs
- Game Development Jobs
- Job For Junior
- Remote Junior
- Работа в геймдеве
Если у есть интересные кейсы поиска работы, рекомендации и советы - велкоме в комменты, всем будет интересно!
- LinkedIn - ну это мастхев. Тут есть лайфхак для джунов, но об этом позднее
- InGameJob
- HH
- Career.habr
- gamedev.ru
Телеграм-каналы:
- Gamedevjobs
- Game Development Jobs
- Job For Junior
- Remote Junior
- Работа в геймдеве
Если у есть интересные кейсы поиска работы, рекомендации и советы - велкоме в комменты, всем будет интересно!
🔥10
Скриншот-суббота
Vol. 19
На этой неделе главным событием стала, конечно же, доставка мне в ручки девкита Нинтендо Свич. И с одной стороны это нереально круто, потому что резработчиков, которые успешно прошли через 100500 барьеров Нинтендо можно причислять к лику святых, и теперь у меня есть возможность издаваться на еще один крупный рынок (и издавать других). Но с другой стороны, на девките нет доступа в стору, и вообще он исключительно для тестирования разрабатываемых игр. В общем, лежит кирпичом пока что, изучу как что и смогу издавать ваши игры, господа и дамы разработчики.
Спланировал конечный результат курса. Конечно, это будет игра. Мини-игра. Демка. Такая, чтобы работодатель увидел код, обомлел и побежал к вам с мешком деняк и оффером на стомильоновтыщ.
А также понял, что резик для стрима - гиблое дело. Толи не интересен, толи ужастик никто не хочет на ночь смотреть, толи спойлеров нахватать никто не хочет. В общем, резика больше не будет на стриме. Будет что-нибудь полайтовее.
Также канал немножко расширяется, и геймдевелоперский контент будет появляться чуточку чаще. Над форматами работаю, буду смотреть фидбек.
___
Ну вот, я надушнил скучными успехами, теперь ваша очередь :)
#скриншотсуббота
Vol. 19
На этой неделе главным событием стала, конечно же, доставка мне в ручки девкита Нинтендо Свич. И с одной стороны это нереально круто, потому что резработчиков, которые успешно прошли через 100500 барьеров Нинтендо можно причислять к лику святых, и теперь у меня есть возможность издаваться на еще один крупный рынок (и издавать других). Но с другой стороны, на девките нет доступа в стору, и вообще он исключительно для тестирования разрабатываемых игр. В общем, лежит кирпичом пока что, изучу как что и смогу издавать ваши игры, господа и дамы разработчики.
Спланировал конечный результат курса. Конечно, это будет игра. Мини-игра. Демка. Такая, чтобы работодатель увидел код, обомлел и побежал к вам с мешком деняк и оффером на стомильоновтыщ.
А также понял, что резик для стрима - гиблое дело. Толи не интересен, толи ужастик никто не хочет на ночь смотреть, толи спойлеров нахватать никто не хочет. В общем, резика больше не будет на стриме. Будет что-нибудь полайтовее.
Также канал немножко расширяется, и геймдевелоперский контент будет появляться чуточку чаще. Над форматами работаю, буду смотреть фидбек.
___
Ну вот, я надушнил скучными успехами, теперь ваша очередь :)
#скриншотсуббота
👍13❤4
Нихао, друзья! ✊🏻
Обещал вам рассказать о том, как грамотно настроить свою страничку в Linkedin.
Все, что я сейчас расскажу, основывается на личном опыте, данные приемы заметно повысили частотность обращения рекрутеров с предложением пройти собеседование, что как следствие привело к офферу.
● Совет 1:
Обязательно заполните все разделы на странице профиля (фото, образование, опыт работы, пройденные курсы и тд). Да, банально, но многие не делают и этого.
● Совет 2:
Поставьте статус Open to work и заполните headline.
Лучше всего написать там Unity Game Developer (или другая ваша специализация), так как данный текст индексируется алгоритмами поиска, а это прям очень важно.
● Совет 3:
Прикрепите ваше CV в формате PDF в документы на вашей странице, так чтобы сразу его было видно.
Рекрутеры любят, когда у потенциального кандидата вся информация как на ладони. Так ты сэкономишь время другим и проявишь заботу. Реально работает, мне прям писали и подмечали это)
● Совет 4:
Если у вас меньше, чем 500 контактов - каждый день добавляйте по 5-10 человек.
Главное - не больше 10 в день, чтобы не было риска определения алгоритмами Linkedin вас как спамера.
Советую добавлять других разработчиков (можно анализировать чужие CV и оформления страниц для улучшения собственных) и рекрутеров.
Я обычно использую поиск по людям по ключевым словам hiring unity, gamedev recruter, it hr, и другие аналогичные комбинации.
Примерно после 500 контактов, ты заметишь, что на стою страницу чаще заглядывают рекрутеры, причем существенно.
Это значит, что твоя страница в поиске стала гораздо выше. Эта же история работает лучше после 1000 и 5000 контактов (могу ошибаться, исправьте, если не прав)
Если проделывать процедуру каждый день, то это займет около полутора месяца. Не так уж и много для целеустремленного джуна 😄
● Совет 5:
Обязательно подпишитесь на страницы интересующих ваш компаний и на страницы их рекрутеров.
Очень часто они выкладывают вакансии как пост, но в разделе Вакансии на сайте - нет. Так точно не пропустишь.
Кстати, почти никогда не находил прям хороших вакансий в РФ в разделе Вакансии, только англоязычные.
● Совет 6:
Не забывайте лайкать мемасики про программирование, что-то комментировать в тематических публикаций, короче говоря, проявляйте хоть немного активности, чтоб аккаунт выглядел свежим, а не мертвым.
P.S. Если погуглить данный вопрос, явно найдете еще парочку советов. В моем случае, хватило и этих, чтобы примерно за 4 месяца с начала "прокачки" аккаунта, выйти на подходящий оффер.
Желаю удачи тебе! 😎
___
P.S. Пост писал не я, а @raketa419, но у телеграма свои планы🤷♂️
Обещал вам рассказать о том, как грамотно настроить свою страничку в Linkedin.
Все, что я сейчас расскажу, основывается на личном опыте, данные приемы заметно повысили частотность обращения рекрутеров с предложением пройти собеседование, что как следствие привело к офферу.
● Совет 1:
Обязательно заполните все разделы на странице профиля (фото, образование, опыт работы, пройденные курсы и тд). Да, банально, но многие не делают и этого.
● Совет 2:
Поставьте статус Open to work и заполните headline.
Лучше всего написать там Unity Game Developer (или другая ваша специализация), так как данный текст индексируется алгоритмами поиска, а это прям очень важно.
● Совет 3:
Прикрепите ваше CV в формате PDF в документы на вашей странице, так чтобы сразу его было видно.
Рекрутеры любят, когда у потенциального кандидата вся информация как на ладони. Так ты сэкономишь время другим и проявишь заботу. Реально работает, мне прям писали и подмечали это)
● Совет 4:
Если у вас меньше, чем 500 контактов - каждый день добавляйте по 5-10 человек.
Главное - не больше 10 в день, чтобы не было риска определения алгоритмами Linkedin вас как спамера.
Советую добавлять других разработчиков (можно анализировать чужие CV и оформления страниц для улучшения собственных) и рекрутеров.
Я обычно использую поиск по людям по ключевым словам hiring unity, gamedev recruter, it hr, и другие аналогичные комбинации.
Примерно после 500 контактов, ты заметишь, что на стою страницу чаще заглядывают рекрутеры, причем существенно.
Это значит, что твоя страница в поиске стала гораздо выше. Эта же история работает лучше после 1000 и 5000 контактов (могу ошибаться, исправьте, если не прав)
Если проделывать процедуру каждый день, то это займет около полутора месяца. Не так уж и много для целеустремленного джуна 😄
● Совет 5:
Обязательно подпишитесь на страницы интересующих ваш компаний и на страницы их рекрутеров.
Очень часто они выкладывают вакансии как пост, но в разделе Вакансии на сайте - нет. Так точно не пропустишь.
Кстати, почти никогда не находил прям хороших вакансий в РФ в разделе Вакансии, только англоязычные.
● Совет 6:
Не забывайте лайкать мемасики про программирование, что-то комментировать в тематических публикаций, короче говоря, проявляйте хоть немного активности, чтоб аккаунт выглядел свежим, а не мертвым.
P.S. Если погуглить данный вопрос, явно найдете еще парочку советов. В моем случае, хватило и этих, чтобы примерно за 4 месяца с начала "прокачки" аккаунта, выйти на подходящий оффер.
Желаю удачи тебе! 😎
___
P.S. Пост писал не я, а @raketa419, но у телеграма свои планы🤷♂️
👍18❤4🥰1