Лавка Разработчика
3.36K subscribers
402 photos
43 videos
16 files
640 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все, разобрался! Делюсь знаниями:
Если гифку запилить на ПК, и выложить ее в канал с десктопной телеги, то на ПК она отображается нормально, а в мобильном телеграме - 20 шакалов из 10.

С видосиками вроде все ок. Телеграм огорчает
🔥9😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 0

Для тех, кто не вкурсе: скриншот-суббота - это обычай игровых разработчиков делиться своими наработками за неделю с сообществом. Это полезно сразу по нескольким причинам:
1. Некая отчётность перед самим собой. Очень часто люди выгорают, не замечая собственный прогресс. Здесь же человек чётко обозначает - я что-то сделал, я продвинулся.
2. Обратная сторона медали - толкает разработчика что-то делать, чтобы что-то показать. Доп мотивация иными словами.
3. Потенциальный сбор фидбека. Возможность получить фидбек от лояльных людей на ранних стадиях разработки. Это очень полезно!

Так что пробуем! Делитесь своими нааботками за неделю в любом формате, делитесь мнением, давайте развивать комьюнити!

P.S. Я прикрепил гифку из ещё одного пет-проекта, куда в тестовом режиме воткнут навмеш и агент)

#скриншотсуббота
👍15
Как-то так вышло, что после поста на тему книг по шейдерам, я наткнулся на интересный гитхаб аккаунт с одним лишь ReadMe файлом, в котором сложено множество ссылок на различные статьи для Unity3D Graphic Programmer. Что-то вроде библиотеки источников.

Прочитал первую статью из списка, которая рассказывает о том, как работает графический процессор, в том числе в паре с игровым движком. И, скажу, что почерпнул оттуда много полезного. Не смотря комментарии "не актуально", "старо как мир", "отстойный перевод", все же рекомендую к прочтению. Будете больше знать о рендеринге, пропускной способности памяти, как кешируются изображения для рендера и почему иногда кеш бесполезен. Ну и много чего полезного.

Источник
8👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можно поменять цвет редактора во время плеймода, чтобы не профукать сделанные в плеймоде изменения, знали? По-моему очень удобная штука!

Пробую новый формат, между делом, пока не получается записывать полноценные видео.
👍172
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 1

Штош, вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и идеями!

Я вот потихоньку ковыряю DoTween, с которым раньше опыта не особо имел. Идёт туговато, если честно. Особенно, открытие окошек. Если есть у кого видео с открытием окна при помощи DoTweeb - закиньте в комменты ссылку, плез.

И ещё одна хорошая новость (надеюсь), записал какое никакое видео :) будет в начале следующей недели на канале.

Хороших выходных!

#скриншотсуббота
👍12
Накидал видео для джунов. Всем нужно помогать, а джунам - особенно, не правда ли? Вот и я так думаю, а меня еще и попросили рассказать про управление из прошлого видео.. В обще: как сделать простое управление персонажем? Смотрим!

https://youtu.be/X104_xvFmVU
👍19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 2

Неделька выдалась сложная, ничего не скажешь. Но не безрезультатно! Погружаюсь в DoTween с головой, и вот, уже есть результат! Появление окошек, переключение между вкладками - выглядят достаточно симпатично. А в билде очень хорошо ощущается приятный фидбек от управления приложением. В общем-то, я доволен, как получается. Да, и окошко настроек сверстал. Начал делать экран получения награды, он сложный с т.з. верстки и анимаций, так что это уже на следующей неделе.

Делитесь своими наработками в комментариях, а то че, не молодцы, чтоли!?

#скриншотсуббота
13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 3

Неделя пролетела, а мне и показать нечего. Пытался сделать красивую анимацию в BotNet, вышла технически сложной, но глаз не радует. Так что я решил передохнуть немного от BotNet.
Полез во второй проект, и с двух ног влетел в ассет A* Pathfinding Project. Знаете такой? Достаточно мощный, ящитаю. Ну так вот, вот вам простенькая реализация поиска пути с динамическим препятствием в виде закрытой двери.

Делитесь своими наработками в комментариях, а то знаете, в наших реалиях это может быть последний шанс :)

#скриншотсуббота
👍104
Скриншот-суббота.
Vol. 4

На этой неделе мне визуально похвастаться нечем. Пол недели настраивал ноутбук, разворачивал проекты, с этим были тоже проблемы, к четвергу только разобрался.
Ну а потом стал разбираться с таймлайнами в юнити! Будет что рассказать, кстати, потому что это очень классный инструмент, особенно для инди разработчиков!

Также на неделе было хреново с соображалкой (ну, знаете, война всё-таки), так что на выходных поеду развеяться в Тбилиси. Надо мозги проветрить. Чего и вам желаю!

Да, и не забываем делиться своими наработками в комментариях!

#скриншотсуббота
43🥰2🔥1
Как сохранить проект в каком-нибудь облаке (на примере GitHub), настроить его, зачем нужен .gitignore файл, как работать с SourceTree. Тема важная и нужная для ВСЕХ, кто хочет трудиться в сфере видео игр. Так что, как говорится: Enjoy)

https://www.youtube.com/watch?v=fSFqNwczjrg
❤‍🔥11👍91
Здарова, бандиты!

Хочу поделиться сасной статьёй от Pixonic, которая бустанет вас, как специалиста в разработке игр. В частности, имеются в виду моменты планирования добавления новых фич или контента. Фактически, статья отвечает на вопрос:

Как определить, насколько фича/контент будет уместна в игре, и как не проделать работу в пустую?

Энжой:
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/447214/

__
#полезное #статьи
🔥193
Ещё одна занимательная статья, на этот раз о шрифтах в играх.

Если задаешься вопросом "Какой лучше шрифт выбрать? Какой размер использовать лучше?", то эта статья для тебя. Ну а если не задаешься, то лучше бы задаться)

https://gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text

__
#полезное #статьи
👍121
Всем здарова!

Что ж, технически, я провел стрим на канале немножк, но фактически, до норм производства далеко:

То, что пишут в чат, я не вижу. Второго монитора нет, а с телефона чет не додумался посмотреть (если кто знает как - черканите в комментах, чтобы я в следующий раз не искал долго).

Второе - микрофон. Он есть, он работает, но выключен. Я пока не из тех, кто болтает без умолку, а т.к. даже не знаю, смотрел ли кто-то, то и молчал все время) Хотя, конечно, есть на что обратить внимание в игре (с т.з. разработки). В будущем, микрофон будет включен, не всегда, но тем не менее :)

В идеале, хотелось бы поиграть во всякое, пообсуждать интересные штуки в плане разработки по ходу игры. Например в Borderlands я уже наткнулся на множество вещей, которые поражают глубиной проработки и качеством!
10
Скриншот-суббота.
Vol. 5

Давненько не было результатов в нашем комьюнити! Однако, визуалом я похвастаться пока все ещё не могу, однако, в игре BotNet было сделано:
- Сохранение и загрузка результатов
- Рассвет времени оффлайн с последующим рассчетом результатов оффлайн игры (игра Idle и продолжается, пока игрок находится в оффлайне)
- С таймлайнами тоже все ок, игра теперь поддерживает множество таймлайнов, сохраняет и загружает их с нужного места. Осталось только учесть оффлайн, и фича с таймлайнами целиком готова.

В игре осталось сделать монетизацию и закидали контентом. Потихоньку, сделаем)

Делитесь в комментах, какие у вас успехи?)

#скриншотсуббота
👍4
Говорят, там тележку снова начали блочить, так что, проверка связи, как слышно? Приём!

P.S. Паниковать не нужно, мы с вами всегда найдём лазейку, где обосноваться.
Anonymous Poll
80%
Я тута
20%
Я здеся
В общем, такая ситуация:

записал новое видео, и довольный, думаю, что за полчасика-час смонтирую, и завтра уже на канале...
А нет! Я забыл, что сносил систему, и теперь нечем монтировать. Вот, сижу, рыскаю интернеты, ищу инструменты, а я в этом немного отстал.. Так что завтра видео вряд ли будет.

Колитесь, кстати, кто монтирует, чем пользуетесь в 2k22?
👍51
Играете в мобилки, кстати? Во что играете?

Мне тут в твиттере постоянно лезет Marvel Snap - коллекционная карточная игра (по ощущениям, они скупили весь рекламный трафик в твиттере), и выглядит симпатично, зараза! Кто-нибудь пробовал? Поделитесь ощущениями? Или в какие мобилки лучите, тоже делитесь!
👍2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 6

На этой неделе я большой молодец! Отснял новое видео, обнаружил, что редактора для монтирования нет, провел опрос, скачал парочку на пробу, разобрался (выбрал Davinci, кстати), смонтировал и даже выложил видео. Эта вся фигня занимает уйму лишнего времени...

Тем не менее, для проекта From The Basement начали прорабатывать визуал. ГГ еще остается тестовой болванкой, а вот кухня в доме уже близка к финальной стадии. Правда, пока пришлось отключить всю интеракцию. Но это временно.

А у вас там что? Колитесь!

#скриншотсуббота
👍81🥰1
Здарова, бандиты!

Я смачно приболел тут на днях, словил +40 градусов тепла, и это даже не в Дубае. Жутковато, в общем. Но обидно другое: был у меня запланирован стрим на среду (на сегодня тобиш), но анонсировать я его не решился рано, решил во вторник. Ну а во вторник 40.1, таблетки, пастелька и все в этом духе. Сейчас сильно лучше, но все ещё болеть. Вот и получается, первый стрим, который я хотел провести по всем правилам даже не начался.

Другая обида была прямо сейчас, вот, только что. Откопал значит на телефоне Genshin Impact, который я скачал ещё весной и так и не поиграл. Естественно, надо обновиться. А обновление 18Гб весит. Это игра на телефон, Карл, почему нельзя сделать динамическую подгрузку, я не знаю, сцен, глав, чего-нибудь поменьше, чем целиковая игра? Совсем там обленились уже. На телефон обнова 18Гб! Мне не жалко, прост у меня телефон забит фоточками и видео ещё с летнего отпуска, и напрягаться и чистить все ради не особо известной мне игры - meh.

А как у вас дела? Как настрой? Как проекты? Делитесь неудачами, это тоже полезно)
🤣7👍2🔥2😱1