Forwarded from GameDev книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как говорится: ничего не понятно, но очень интересно!
Один из моих пет-проектов, который я пилю собственноручно по 5-15 минут в день с редкими перерывами на несколько недель😭
Если в кратце, то это будет история про "майнинговое" приложение, автор которого заведет игрока в преступный мир, и будет шантажировать до тех пор, пока игрок не сделает все, чего хочет создатель. Но не стоит забывать, что существуют и другие, заинтересованные лица, которые могут помочь игроку. А могут и не помочь - кто знает..
Один из моих пет-проектов, который я пилю собственноручно по 5-15 минут в день с редкими перерывами на несколько недель😭
Если в кратце, то это будет история про "майнинговое" приложение, автор которого заведет игрока в преступный мир, и будет шантажировать до тех пор, пока игрок не сделает все, чего хочет создатель. Но не стоит забывать, что существуют и другие, заинтересованные лица, которые могут помочь игроку. А могут и не помочь - кто знает..
👍15🔥2
Хоспаде, как телеграмм пожал качество гифки, простите ребята!
Завтра выложу в видеоформате, на это без слез не взглянешь!
Завтра выложу в видеоформате, на это без слез не взглянешь!
🥰8👍1
Лавка Разработчика
Как говорится: ничего не понятно, но очень интересно! Один из моих пет-проектов, который я пилю собственноручно по 5-15 минут в день с редкими перерывами на несколько недель😭 Если в кратце, то это будет история про "майнинговое" приложение, автор которого…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попытка не зашакалить гифку номер 2
Теперь должно быть заметно, весь контент (включая иконки) - черновой и не несет никакой смысловой нагрузки. По бизнес логике проект готов где-то на 90%, контент на 10%, верстка и анимации на 50%.
P.S. В игровом сообществе существует такая идея, как скриншотсуббота. Может присоединимся, а? а? Завтра как раз наступает!
Теперь должно быть заметно, весь контент (включая иконки) - черновой и не несет никакой смысловой нагрузки. По бизнес логике проект готов где-то на 90%, контент на 10%, верстка и анимации на 50%.
P.S. В игровом сообществе существует такая идея, как скриншотсуббота. Может присоединимся, а? а? Завтра как раз наступает!
👍6🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все, разобрался! Делюсь знаниями:
Если гифку запилить на ПК, и выложить ее в канал с десктопной телеги, то на ПК она отображается нормально, а в мобильном телеграме - 20 шакалов из 10.
С видосиками вроде все ок. Телеграм огорчает
Если гифку запилить на ПК, и выложить ее в канал с десктопной телеги, то на ПК она отображается нормально, а в мобильном телеграме - 20 шакалов из 10.
С видосиками вроде все ок. Телеграм огорчает
🔥9😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 0
Для тех, кто не вкурсе: скриншот-суббота - это обычай игровых разработчиков делиться своими наработками за неделю с сообществом. Это полезно сразу по нескольким причинам:
1. Некая отчётность перед самим собой. Очень часто люди выгорают, не замечая собственный прогресс. Здесь же человек чётко обозначает - я что-то сделал, я продвинулся.
2. Обратная сторона медали - толкает разработчика что-то делать, чтобы что-то показать. Доп мотивация иными словами.
3. Потенциальный сбор фидбека. Возможность получить фидбек от лояльных людей на ранних стадиях разработки. Это очень полезно!
Так что пробуем! Делитесь своими нааботками за неделю в любом формате, делитесь мнением, давайте развивать комьюнити!
P.S. Я прикрепил гифку из ещё одного пет-проекта, куда в тестовом режиме воткнут навмеш и агент)
#скриншотсуббота
Vol. 0
Для тех, кто не вкурсе: скриншот-суббота - это обычай игровых разработчиков делиться своими наработками за неделю с сообществом. Это полезно сразу по нескольким причинам:
1. Некая отчётность перед самим собой. Очень часто люди выгорают, не замечая собственный прогресс. Здесь же человек чётко обозначает - я что-то сделал, я продвинулся.
2. Обратная сторона медали - толкает разработчика что-то делать, чтобы что-то показать. Доп мотивация иными словами.
3. Потенциальный сбор фидбека. Возможность получить фидбек от лояльных людей на ранних стадиях разработки. Это очень полезно!
Так что пробуем! Делитесь своими нааботками за неделю в любом формате, делитесь мнением, давайте развивать комьюнити!
P.S. Я прикрепил гифку из ещё одного пет-проекта, куда в тестовом режиме воткнут навмеш и агент)
#скриншотсуббота
👍15
Как-то так вышло, что после поста на тему книг по шейдерам, я наткнулся на интересный гитхаб аккаунт с одним лишь ReadMe файлом, в котором сложено множество ссылок на различные статьи для Unity3D Graphic Programmer. Что-то вроде библиотеки источников.
Прочитал первую статью из списка, которая рассказывает о том, как работает графический процессор, в том числе в паре с игровым движком. И, скажу, что почерпнул оттуда много полезного. Не смотря комментарии "не актуально", "старо как мир", "отстойный перевод", все же рекомендую к прочтению. Будете больше знать о рендеринге, пропускной способности памяти, как кешируются изображения для рендера и почему иногда кеш бесполезен. Ну и много чего полезного.
Источник
Прочитал первую статью из списка, которая рассказывает о том, как работает графический процессор, в том числе в паре с игровым движком. И, скажу, что почерпнул оттуда много полезного. Не смотря комментарии "не актуально", "старо как мир", "отстойный перевод", все же рекомендую к прочтению. Будете больше знать о рендеринге, пропускной способности памяти, как кешируются изображения для рендера и почему иногда кеш бесполезен. Ну и много чего полезного.
Источник
Хабр
Как работает видеопроцессор
[Прим. пер.: оригинал статьи называется GPU Performance for Game Artists, но, как мне кажется, она будет полезной для всех, кто хочет иметь общее представление...
❤8👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можно поменять цвет редактора во время плеймода, чтобы не профукать сделанные в плеймоде изменения, знали? По-моему очень удобная штука!
Пробую новый формат, между делом, пока не получается записывать полноценные видео.
Пробую новый формат, между делом, пока не получается записывать полноценные видео.
👍17❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 1
Штош, вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и идеями!
Я вот потихоньку ковыряю DoTween, с которым раньше опыта не особо имел. Идёт туговато, если честно. Особенно, открытие окошек. Если есть у кого видео с открытием окна при помощи DoTweeb - закиньте в комменты ссылку, плез.
И ещё одна хорошая новость (надеюсь), записал какое никакое видео :) будет в начале следующей недели на канале.
Хороших выходных!
#скриншотсуббота
Vol. 1
Штош, вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и идеями!
Я вот потихоньку ковыряю DoTween, с которым раньше опыта не особо имел. Идёт туговато, если честно. Особенно, открытие окошек. Если есть у кого видео с открытием окна при помощи DoTweeb - закиньте в комменты ссылку, плез.
И ещё одна хорошая новость (надеюсь), записал какое никакое видео :) будет в начале следующей недели на канале.
Хороших выходных!
#скриншотсуббота
👍12
Накидал видео для джунов. Всем нужно помогать, а джунам - особенно, не правда ли? Вот и я так думаю, а меня еще и попросили рассказать про управление из прошлого видео.. В обще: как сделать простое управление персонажем? Смотрим!
https://youtu.be/X104_xvFmVU
https://youtu.be/X104_xvFmVU
YouTube
Простой Character Controller в Unity. Как сделать простое управление персонажем?
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Про видео много не скажешь, это самый простой способ сделать управление персонажем…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Про видео много не скажешь, это самый простой способ сделать управление персонажем…
👍19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 2
Неделька выдалась сложная, ничего не скажешь. Но не безрезультатно! Погружаюсь в DoTween с головой, и вот, уже есть результат! Появление окошек, переключение между вкладками - выглядят достаточно симпатично. А в билде очень хорошо ощущается приятный фидбек от управления приложением. В общем-то, я доволен, как получается. Да, и окошко настроек сверстал. Начал делать экран получения награды, он сложный с т.з. верстки и анимаций, так что это уже на следующей неделе.
Делитесь своими наработками в комментариях, а то че, не молодцы, чтоли!?
#скриншотсуббота
Vol. 2
Неделька выдалась сложная, ничего не скажешь. Но не безрезультатно! Погружаюсь в DoTween с головой, и вот, уже есть результат! Появление окошек, переключение между вкладками - выглядят достаточно симпатично. А в билде очень хорошо ощущается приятный фидбек от управления приложением. В общем-то, я доволен, как получается. Да, и окошко настроек сверстал. Начал делать экран получения награды, он сложный с т.з. верстки и анимаций, так что это уже на следующей неделе.
Делитесь своими наработками в комментариях, а то че, не молодцы, чтоли!?
#скриншотсуббота
❤13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 3
Неделя пролетела, а мне и показать нечего. Пытался сделать красивую анимацию в BotNet, вышла технически сложной, но глаз не радует. Так что я решил передохнуть немного от BotNet.
Полез во второй проект, и с двух ног влетел в ассет A* Pathfinding Project. Знаете такой? Достаточно мощный, ящитаю. Ну так вот, вот вам простенькая реализация поиска пути с динамическим препятствием в виде закрытой двери.
Делитесь своими наработками в комментариях, а то знаете, в наших реалиях это может быть последний шанс :)
#скриншотсуббота
Vol. 3
Неделя пролетела, а мне и показать нечего. Пытался сделать красивую анимацию в BotNet, вышла технически сложной, но глаз не радует. Так что я решил передохнуть немного от BotNet.
Полез во второй проект, и с двух ног влетел в ассет A* Pathfinding Project. Знаете такой? Достаточно мощный, ящитаю. Ну так вот, вот вам простенькая реализация поиска пути с динамическим препятствием в виде закрытой двери.
Делитесь своими наработками в комментариях, а то знаете, в наших реалиях это может быть последний шанс :)
#скриншотсуббота
👍10❤4
Скриншот-суббота.
Vol. 4
На этой неделе мне визуально похвастаться нечем. Пол недели настраивал ноутбук, разворачивал проекты, с этим были тоже проблемы, к четвергу только разобрался.
Ну а потом стал разбираться с таймлайнами в юнити! Будет что рассказать, кстати, потому что это очень классный инструмент, особенно для инди разработчиков!
Также на неделе было хреново с соображалкой (ну, знаете, война всё-таки), так что на выходных поеду развеяться в Тбилиси. Надо мозги проветрить. Чего и вам желаю!
Да, и не забываем делиться своими наработками в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 4
На этой неделе мне визуально похвастаться нечем. Пол недели настраивал ноутбук, разворачивал проекты, с этим были тоже проблемы, к четвергу только разобрался.
Ну а потом стал разбираться с таймлайнами в юнити! Будет что рассказать, кстати, потому что это очень классный инструмент, особенно для инди разработчиков!
Также на неделе было хреново с соображалкой (ну, знаете, война всё-таки), так что на выходных поеду развеяться в Тбилиси. Надо мозги проветрить. Чего и вам желаю!
Да, и не забываем делиться своими наработками в комментариях!
#скриншотсуббота
⚡4❤3🥰2🔥1
Как сохранить проект в каком-нибудь облаке (на примере GitHub), настроить его, зачем нужен .gitignore файл, как работать с SourceTree. Тема важная и нужная для ВСЕХ, кто хочет трудиться в сфере видео игр. Так что, как говорится: Enjoy)
https://www.youtube.com/watch?v=fSFqNwczjrg
https://www.youtube.com/watch?v=fSFqNwczjrg
YouTube
Сохраняем проект Unity в Git на примере GitHub и SourceTree
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Стартую небольшой цикл уроков по работе с системой контроля версий (СКВ в номенклатурном…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Стартую небольшой цикл уроков по работе с системой контроля версий (СКВ в номенклатурном…
❤🔥11👍9⚡1
Здарова, бандиты!
Хочу поделиться сасной статьёй от Pixonic, которая бустанет вас, как специалиста в разработке игр. В частности, имеются в виду моменты планирования добавления новых фич или контента. Фактически, статья отвечает на вопрос:
Как определить, насколько фича/контент будет уместна в игре, и как не проделать работу в пустую?
Энжой:
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/447214/
__
#полезное #статьи
Хочу поделиться сасной статьёй от Pixonic, которая бустанет вас, как специалиста в разработке игр. В частности, имеются в виду моменты планирования добавления новых фич или контента. Фактически, статья отвечает на вопрос:
Как определить, насколько фича/контент будет уместна в игре, и как не проделать работу в пустую?
Энжой:
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/447214/
__
#полезное #статьи
Хабр
Как улучшить геймдизайн с помощью оптимальных стратегий
Как бы ни старались геймдизайнеры, в любой игре можно найти механику или контент, которые страдают от недостаточно детального продумывания. Последствия — от мелких эксплойтов до ненужных или даже...
🔥19⚡3
Ещё одна занимательная статья, на этот раз о шрифтах в играх.
Если задаешься вопросом "Какой лучше шрифт выбрать? Какой размер использовать лучше?", то эта статья для тебя. Ну а если не задаешься, то лучше бы задаться)
https://gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text
__
#полезное #статьи
Если задаешься вопросом "Какой лучше шрифт выбрать? Какой размер использовать лучше?", то эта статья для тебя. Ну а если не задаешься, то лучше бы задаться)
https://gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text
__
#полезное #статьи
GamesIndustry.biz
A quick guide to readable game text
At GDC Summer, EA Sports' Karen Stevens shared the importance of legible fonts and why you shouldn't write off Comic Sans
👍12❤1
Всем здарова!
Что ж, технически, я провел стрим на канале немножк, но фактически, до норм производства далеко:
То, что пишут в чат, я не вижу. Второго монитора нет, а с телефона чет не додумался посмотреть (если кто знает как - черканите в комментах, чтобы я в следующий раз не искал долго).
Второе - микрофон. Он есть, он работает, но выключен. Я пока не из тех, кто болтает без умолку, а т.к. даже не знаю, смотрел ли кто-то, то и молчал все время) Хотя, конечно, есть на что обратить внимание в игре (с т.з. разработки). В будущем, микрофон будет включен, не всегда, но тем не менее :)
В идеале, хотелось бы поиграть во всякое, пообсуждать интересные штуки в плане разработки по ходу игры. Например в Borderlands я уже наткнулся на множество вещей, которые поражают глубиной проработки и качеством!
Что ж, технически, я провел стрим на канале немножк, но фактически, до норм производства далеко:
То, что пишут в чат, я не вижу. Второго монитора нет, а с телефона чет не додумался посмотреть (если кто знает как - черканите в комментах, чтобы я в следующий раз не искал долго).
Второе - микрофон. Он есть, он работает, но выключен. Я пока не из тех, кто болтает без умолку, а т.к. даже не знаю, смотрел ли кто-то, то и молчал все время) Хотя, конечно, есть на что обратить внимание в игре (с т.з. разработки). В будущем, микрофон будет включен, не всегда, но тем не менее :)
В идеале, хотелось бы поиграть во всякое, пообсуждать интересные штуки в плане разработки по ходу игры. Например в Borderlands я уже наткнулся на множество вещей, которые поражают глубиной проработки и качеством!
❤10
Скриншот-суббота.
Vol. 5
Давненько не было результатов в нашем комьюнити! Однако, визуалом я похвастаться пока все ещё не могу, однако, в игре BotNet было сделано:
- Сохранение и загрузка результатов
- Рассвет времени оффлайн с последующим рассчетом результатов оффлайн игры (игра Idle и продолжается, пока игрок находится в оффлайне)
- С таймлайнами тоже все ок, игра теперь поддерживает множество таймлайнов, сохраняет и загружает их с нужного места. Осталось только учесть оффлайн, и фича с таймлайнами целиком готова.
В игре осталось сделать монетизацию и закидали контентом. Потихоньку, сделаем)
Делитесь в комментах, какие у вас успехи?)
#скриншотсуббота
Vol. 5
Давненько не было результатов в нашем комьюнити! Однако, визуалом я похвастаться пока все ещё не могу, однако, в игре BotNet было сделано:
- Сохранение и загрузка результатов
- Рассвет времени оффлайн с последующим рассчетом результатов оффлайн игры (игра Idle и продолжается, пока игрок находится в оффлайне)
- С таймлайнами тоже все ок, игра теперь поддерживает множество таймлайнов, сохраняет и загружает их с нужного места. Осталось только учесть оффлайн, и фича с таймлайнами целиком готова.
В игре осталось сделать монетизацию и закидали контентом. Потихоньку, сделаем)
Делитесь в комментах, какие у вас успехи?)
#скриншотсуббота
👍4
Говорят, там тележку снова начали блочить, так что, проверка связи, как слышно? Приём!
P.S. Паниковать не нужно, мы с вами всегда найдём лазейку, где обосноваться.
P.S. Паниковать не нужно, мы с вами всегда найдём лазейку, где обосноваться.
Anonymous Poll
80%
Я тута
20%
Я здеся
В общем, такая ситуация:
записал новое видео, и довольный, думаю, что за полчасика-час смонтирую, и завтра уже на канале...
А нет! Я забыл, что сносил систему, и теперь нечем монтировать. Вот, сижу, рыскаю интернеты, ищу инструменты, а я в этом немного отстал.. Так что завтра видео вряд ли будет.
Колитесь, кстати, кто монтирует, чем пользуетесь в 2k22?
записал новое видео, и довольный, думаю, что за полчасика-час смонтирую, и завтра уже на канале...
А нет! Я забыл, что сносил систему, и теперь нечем монтировать. Вот, сижу, рыскаю интернеты, ищу инструменты, а я в этом немного отстал.. Так что завтра видео вряд ли будет.
Колитесь, кстати, кто монтирует, чем пользуетесь в 2k22?
👍5❤1