Такс-такс-такс, что это у нас тут? Юбилей, чтоле?
Пока я изо дня в день пытаюсь успеть записать хотя бы одно видео (честно, пытаюсь, вечно какие-то проблемы возникают, выходные не в счет), на канал подписался пятитысячный подписчик!
Конечно, я хочу поблагодарить каждого подписчика, ведь именно обратная связь от ВАС даёт мне желание возвращаться к созданию роликов. Я чувствую, что полезен, и от этого хорошо. Благодаря вам, спасибо!
Что теперь?
Я по-прежнему буду пытаться записывать видео. Скоро ребенок пойдет в сад (с 1 сентября), похоже, это должно освободить некоторое количество часов в будничных днях *скрестил пальцы на руках*.
Развитие
Лавка Разработчика задумывалась не только как канал на ютюбе, посвященный разработке на движке юнити. Лавка Разработчика - это место, куда можно прийти за помощью. Или со своими идеями и предложениями, которые оценят и дадут корректную обратную связь. Не только про программирование в Unity, а также про арт, музычку, может быть аналитику, продвижение, или даже жизненные лайфхаки, которые могут быть полезны каждому из нас, ведь у нас, по сути, единый путь.
В конечном счете все это выливается в качество нашей экспертизы и соответственно в стоимость, качество жизни, и далее - в крутецкие проекты :)
На самом деле я могу делиться много большим контентом, вне рамок YouTube, конечно, т.к. это статьи, прогресс по пет-проектам, какие-то новости из игровой индустрии, мысли, идеи и прочее. Но только если ВАМ это интересно!
Пока я изо дня в день пытаюсь успеть записать хотя бы одно видео (честно, пытаюсь, вечно какие-то проблемы возникают, выходные не в счет), на канал подписался пятитысячный подписчик!
Конечно, я хочу поблагодарить каждого подписчика, ведь именно обратная связь от ВАС даёт мне желание возвращаться к созданию роликов. Я чувствую, что полезен, и от этого хорошо. Благодаря вам, спасибо!
Что теперь?
Я по-прежнему буду пытаться записывать видео. Скоро ребенок пойдет в сад (с 1 сентября), похоже, это должно освободить некоторое количество часов в будничных днях *скрестил пальцы на руках*.
Развитие
Лавка Разработчика задумывалась не только как канал на ютюбе, посвященный разработке на движке юнити. Лавка Разработчика - это место, куда можно прийти за помощью. Или со своими идеями и предложениями, которые оценят и дадут корректную обратную связь. Не только про программирование в Unity, а также про арт, музычку, может быть аналитику, продвижение, или даже жизненные лайфхаки, которые могут быть полезны каждому из нас, ведь у нас, по сути, единый путь.
В конечном счете все это выливается в качество нашей экспертизы и соответственно в стоимость, качество жизни, и далее - в крутецкие проекты :)
На самом деле я могу делиться много большим контентом, вне рамок YouTube, конечно, т.к. это статьи, прогресс по пет-проектам, какие-то новости из игровой индустрии, мысли, идеи и прочее. Но только если ВАМ это интересно!
❤35👍17❤🔥3🔥1💯1
Ктонить читал что-нибудь за шейдеры в юнити? Тут в соседнем канале выложили что-то, но не очень свежее. 6 лет уже книжке, а в нашем деле это почти вечность)
Делитесь! А то я не знаю, тратить время или нет)
Делитесь! А то я не знаю, тратить время или нет)
Forwarded from GameDev книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как говорится: ничего не понятно, но очень интересно!
Один из моих пет-проектов, который я пилю собственноручно по 5-15 минут в день с редкими перерывами на несколько недель😭
Если в кратце, то это будет история про "майнинговое" приложение, автор которого заведет игрока в преступный мир, и будет шантажировать до тех пор, пока игрок не сделает все, чего хочет создатель. Но не стоит забывать, что существуют и другие, заинтересованные лица, которые могут помочь игроку. А могут и не помочь - кто знает..
Один из моих пет-проектов, который я пилю собственноручно по 5-15 минут в день с редкими перерывами на несколько недель😭
Если в кратце, то это будет история про "майнинговое" приложение, автор которого заведет игрока в преступный мир, и будет шантажировать до тех пор, пока игрок не сделает все, чего хочет создатель. Но не стоит забывать, что существуют и другие, заинтересованные лица, которые могут помочь игроку. А могут и не помочь - кто знает..
👍15🔥2
Хоспаде, как телеграмм пожал качество гифки, простите ребята!
Завтра выложу в видеоформате, на это без слез не взглянешь!
Завтра выложу в видеоформате, на это без слез не взглянешь!
🥰8👍1
Лавка Разработчика
Как говорится: ничего не понятно, но очень интересно! Один из моих пет-проектов, который я пилю собственноручно по 5-15 минут в день с редкими перерывами на несколько недель😭 Если в кратце, то это будет история про "майнинговое" приложение, автор которого…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попытка не зашакалить гифку номер 2
Теперь должно быть заметно, весь контент (включая иконки) - черновой и не несет никакой смысловой нагрузки. По бизнес логике проект готов где-то на 90%, контент на 10%, верстка и анимации на 50%.
P.S. В игровом сообществе существует такая идея, как скриншотсуббота. Может присоединимся, а? а? Завтра как раз наступает!
Теперь должно быть заметно, весь контент (включая иконки) - черновой и не несет никакой смысловой нагрузки. По бизнес логике проект готов где-то на 90%, контент на 10%, верстка и анимации на 50%.
P.S. В игровом сообществе существует такая идея, как скриншотсуббота. Может присоединимся, а? а? Завтра как раз наступает!
👍6🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все, разобрался! Делюсь знаниями:
Если гифку запилить на ПК, и выложить ее в канал с десктопной телеги, то на ПК она отображается нормально, а в мобильном телеграме - 20 шакалов из 10.
С видосиками вроде все ок. Телеграм огорчает
Если гифку запилить на ПК, и выложить ее в канал с десктопной телеги, то на ПК она отображается нормально, а в мобильном телеграме - 20 шакалов из 10.
С видосиками вроде все ок. Телеграм огорчает
🔥9😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 0
Для тех, кто не вкурсе: скриншот-суббота - это обычай игровых разработчиков делиться своими наработками за неделю с сообществом. Это полезно сразу по нескольким причинам:
1. Некая отчётность перед самим собой. Очень часто люди выгорают, не замечая собственный прогресс. Здесь же человек чётко обозначает - я что-то сделал, я продвинулся.
2. Обратная сторона медали - толкает разработчика что-то делать, чтобы что-то показать. Доп мотивация иными словами.
3. Потенциальный сбор фидбека. Возможность получить фидбек от лояльных людей на ранних стадиях разработки. Это очень полезно!
Так что пробуем! Делитесь своими нааботками за неделю в любом формате, делитесь мнением, давайте развивать комьюнити!
P.S. Я прикрепил гифку из ещё одного пет-проекта, куда в тестовом режиме воткнут навмеш и агент)
#скриншотсуббота
Vol. 0
Для тех, кто не вкурсе: скриншот-суббота - это обычай игровых разработчиков делиться своими наработками за неделю с сообществом. Это полезно сразу по нескольким причинам:
1. Некая отчётность перед самим собой. Очень часто люди выгорают, не замечая собственный прогресс. Здесь же человек чётко обозначает - я что-то сделал, я продвинулся.
2. Обратная сторона медали - толкает разработчика что-то делать, чтобы что-то показать. Доп мотивация иными словами.
3. Потенциальный сбор фидбека. Возможность получить фидбек от лояльных людей на ранних стадиях разработки. Это очень полезно!
Так что пробуем! Делитесь своими нааботками за неделю в любом формате, делитесь мнением, давайте развивать комьюнити!
P.S. Я прикрепил гифку из ещё одного пет-проекта, куда в тестовом режиме воткнут навмеш и агент)
#скриншотсуббота
👍15
Как-то так вышло, что после поста на тему книг по шейдерам, я наткнулся на интересный гитхаб аккаунт с одним лишь ReadMe файлом, в котором сложено множество ссылок на различные статьи для Unity3D Graphic Programmer. Что-то вроде библиотеки источников.
Прочитал первую статью из списка, которая рассказывает о том, как работает графический процессор, в том числе в паре с игровым движком. И, скажу, что почерпнул оттуда много полезного. Не смотря комментарии "не актуально", "старо как мир", "отстойный перевод", все же рекомендую к прочтению. Будете больше знать о рендеринге, пропускной способности памяти, как кешируются изображения для рендера и почему иногда кеш бесполезен. Ну и много чего полезного.
Источник
Прочитал первую статью из списка, которая рассказывает о том, как работает графический процессор, в том числе в паре с игровым движком. И, скажу, что почерпнул оттуда много полезного. Не смотря комментарии "не актуально", "старо как мир", "отстойный перевод", все же рекомендую к прочтению. Будете больше знать о рендеринге, пропускной способности памяти, как кешируются изображения для рендера и почему иногда кеш бесполезен. Ну и много чего полезного.
Источник
Хабр
Как работает видеопроцессор
[Прим. пер.: оригинал статьи называется GPU Performance for Game Artists, но, как мне кажется, она будет полезной для всех, кто хочет иметь общее представление...
❤8👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можно поменять цвет редактора во время плеймода, чтобы не профукать сделанные в плеймоде изменения, знали? По-моему очень удобная штука!
Пробую новый формат, между делом, пока не получается записывать полноценные видео.
Пробую новый формат, между делом, пока не получается записывать полноценные видео.
👍17❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 1
Штош, вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и идеями!
Я вот потихоньку ковыряю DoTween, с которым раньше опыта не особо имел. Идёт туговато, если честно. Особенно, открытие окошек. Если есть у кого видео с открытием окна при помощи DoTweeb - закиньте в комменты ссылку, плез.
И ещё одна хорошая новость (надеюсь), записал какое никакое видео :) будет в начале следующей недели на канале.
Хороших выходных!
#скриншотсуббота
Vol. 1
Штош, вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и идеями!
Я вот потихоньку ковыряю DoTween, с которым раньше опыта не особо имел. Идёт туговато, если честно. Особенно, открытие окошек. Если есть у кого видео с открытием окна при помощи DoTweeb - закиньте в комменты ссылку, плез.
И ещё одна хорошая новость (надеюсь), записал какое никакое видео :) будет в начале следующей недели на канале.
Хороших выходных!
#скриншотсуббота
👍12
Накидал видео для джунов. Всем нужно помогать, а джунам - особенно, не правда ли? Вот и я так думаю, а меня еще и попросили рассказать про управление из прошлого видео.. В обще: как сделать простое управление персонажем? Смотрим!
https://youtu.be/X104_xvFmVU
https://youtu.be/X104_xvFmVU
YouTube
Простой Character Controller в Unity. Как сделать простое управление персонажем?
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Про видео много не скажешь, это самый простой способ сделать управление персонажем…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Про видео много не скажешь, это самый простой способ сделать управление персонажем…
👍19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 2
Неделька выдалась сложная, ничего не скажешь. Но не безрезультатно! Погружаюсь в DoTween с головой, и вот, уже есть результат! Появление окошек, переключение между вкладками - выглядят достаточно симпатично. А в билде очень хорошо ощущается приятный фидбек от управления приложением. В общем-то, я доволен, как получается. Да, и окошко настроек сверстал. Начал делать экран получения награды, он сложный с т.з. верстки и анимаций, так что это уже на следующей неделе.
Делитесь своими наработками в комментариях, а то че, не молодцы, чтоли!?
#скриншотсуббота
Vol. 2
Неделька выдалась сложная, ничего не скажешь. Но не безрезультатно! Погружаюсь в DoTween с головой, и вот, уже есть результат! Появление окошек, переключение между вкладками - выглядят достаточно симпатично. А в билде очень хорошо ощущается приятный фидбек от управления приложением. В общем-то, я доволен, как получается. Да, и окошко настроек сверстал. Начал делать экран получения награды, он сложный с т.з. верстки и анимаций, так что это уже на следующей неделе.
Делитесь своими наработками в комментариях, а то че, не молодцы, чтоли!?
#скриншотсуббота
❤13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 3
Неделя пролетела, а мне и показать нечего. Пытался сделать красивую анимацию в BotNet, вышла технически сложной, но глаз не радует. Так что я решил передохнуть немного от BotNet.
Полез во второй проект, и с двух ног влетел в ассет A* Pathfinding Project. Знаете такой? Достаточно мощный, ящитаю. Ну так вот, вот вам простенькая реализация поиска пути с динамическим препятствием в виде закрытой двери.
Делитесь своими наработками в комментариях, а то знаете, в наших реалиях это может быть последний шанс :)
#скриншотсуббота
Vol. 3
Неделя пролетела, а мне и показать нечего. Пытался сделать красивую анимацию в BotNet, вышла технически сложной, но глаз не радует. Так что я решил передохнуть немного от BotNet.
Полез во второй проект, и с двух ног влетел в ассет A* Pathfinding Project. Знаете такой? Достаточно мощный, ящитаю. Ну так вот, вот вам простенькая реализация поиска пути с динамическим препятствием в виде закрытой двери.
Делитесь своими наработками в комментариях, а то знаете, в наших реалиях это может быть последний шанс :)
#скриншотсуббота
👍10❤4
Скриншот-суббота.
Vol. 4
На этой неделе мне визуально похвастаться нечем. Пол недели настраивал ноутбук, разворачивал проекты, с этим были тоже проблемы, к четвергу только разобрался.
Ну а потом стал разбираться с таймлайнами в юнити! Будет что рассказать, кстати, потому что это очень классный инструмент, особенно для инди разработчиков!
Также на неделе было хреново с соображалкой (ну, знаете, война всё-таки), так что на выходных поеду развеяться в Тбилиси. Надо мозги проветрить. Чего и вам желаю!
Да, и не забываем делиться своими наработками в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 4
На этой неделе мне визуально похвастаться нечем. Пол недели настраивал ноутбук, разворачивал проекты, с этим были тоже проблемы, к четвергу только разобрался.
Ну а потом стал разбираться с таймлайнами в юнити! Будет что рассказать, кстати, потому что это очень классный инструмент, особенно для инди разработчиков!
Также на неделе было хреново с соображалкой (ну, знаете, война всё-таки), так что на выходных поеду развеяться в Тбилиси. Надо мозги проветрить. Чего и вам желаю!
Да, и не забываем делиться своими наработками в комментариях!
#скриншотсуббота
⚡4❤3🥰2🔥1
Как сохранить проект в каком-нибудь облаке (на примере GitHub), настроить его, зачем нужен .gitignore файл, как работать с SourceTree. Тема важная и нужная для ВСЕХ, кто хочет трудиться в сфере видео игр. Так что, как говорится: Enjoy)
https://www.youtube.com/watch?v=fSFqNwczjrg
https://www.youtube.com/watch?v=fSFqNwczjrg
YouTube
Сохраняем проект Unity в Git на примере GitHub и SourceTree
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Стартую небольшой цикл уроков по работе с системой контроля версий (СКВ в номенклатурном…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Стартую небольшой цикл уроков по работе с системой контроля версий (СКВ в номенклатурном…
❤🔥11👍9⚡1
Здарова, бандиты!
Хочу поделиться сасной статьёй от Pixonic, которая бустанет вас, как специалиста в разработке игр. В частности, имеются в виду моменты планирования добавления новых фич или контента. Фактически, статья отвечает на вопрос:
Как определить, насколько фича/контент будет уместна в игре, и как не проделать работу в пустую?
Энжой:
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/447214/
__
#полезное #статьи
Хочу поделиться сасной статьёй от Pixonic, которая бустанет вас, как специалиста в разработке игр. В частности, имеются в виду моменты планирования добавления новых фич или контента. Фактически, статья отвечает на вопрос:
Как определить, насколько фича/контент будет уместна в игре, и как не проделать работу в пустую?
Энжой:
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/447214/
__
#полезное #статьи
Хабр
Как улучшить геймдизайн с помощью оптимальных стратегий
Как бы ни старались геймдизайнеры, в любой игре можно найти механику или контент, которые страдают от недостаточно детального продумывания. Последствия — от мелких эксплойтов до ненужных или даже...
🔥19⚡3
Ещё одна занимательная статья, на этот раз о шрифтах в играх.
Если задаешься вопросом "Какой лучше шрифт выбрать? Какой размер использовать лучше?", то эта статья для тебя. Ну а если не задаешься, то лучше бы задаться)
https://gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text
__
#полезное #статьи
Если задаешься вопросом "Какой лучше шрифт выбрать? Какой размер использовать лучше?", то эта статья для тебя. Ну а если не задаешься, то лучше бы задаться)
https://gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text
__
#полезное #статьи
GamesIndustry.biz
A quick guide to readable game text
At GDC Summer, EA Sports' Karen Stevens shared the importance of legible fonts and why you shouldn't write off Comic Sans
👍12❤1
Всем здарова!
Что ж, технически, я провел стрим на канале немножк, но фактически, до норм производства далеко:
То, что пишут в чат, я не вижу. Второго монитора нет, а с телефона чет не додумался посмотреть (если кто знает как - черканите в комментах, чтобы я в следующий раз не искал долго).
Второе - микрофон. Он есть, он работает, но выключен. Я пока не из тех, кто болтает без умолку, а т.к. даже не знаю, смотрел ли кто-то, то и молчал все время) Хотя, конечно, есть на что обратить внимание в игре (с т.з. разработки). В будущем, микрофон будет включен, не всегда, но тем не менее :)
В идеале, хотелось бы поиграть во всякое, пообсуждать интересные штуки в плане разработки по ходу игры. Например в Borderlands я уже наткнулся на множество вещей, которые поражают глубиной проработки и качеством!
Что ж, технически, я провел стрим на канале немножк, но фактически, до норм производства далеко:
То, что пишут в чат, я не вижу. Второго монитора нет, а с телефона чет не додумался посмотреть (если кто знает как - черканите в комментах, чтобы я в следующий раз не искал долго).
Второе - микрофон. Он есть, он работает, но выключен. Я пока не из тех, кто болтает без умолку, а т.к. даже не знаю, смотрел ли кто-то, то и молчал все время) Хотя, конечно, есть на что обратить внимание в игре (с т.з. разработки). В будущем, микрофон будет включен, не всегда, но тем не менее :)
В идеале, хотелось бы поиграть во всякое, пообсуждать интересные штуки в плане разработки по ходу игры. Например в Borderlands я уже наткнулся на множество вещей, которые поражают глубиной проработки и качеством!
❤10
Скриншот-суббота.
Vol. 5
Давненько не было результатов в нашем комьюнити! Однако, визуалом я похвастаться пока все ещё не могу, однако, в игре BotNet было сделано:
- Сохранение и загрузка результатов
- Рассвет времени оффлайн с последующим рассчетом результатов оффлайн игры (игра Idle и продолжается, пока игрок находится в оффлайне)
- С таймлайнами тоже все ок, игра теперь поддерживает множество таймлайнов, сохраняет и загружает их с нужного места. Осталось только учесть оффлайн, и фича с таймлайнами целиком готова.
В игре осталось сделать монетизацию и закидали контентом. Потихоньку, сделаем)
Делитесь в комментах, какие у вас успехи?)
#скриншотсуббота
Vol. 5
Давненько не было результатов в нашем комьюнити! Однако, визуалом я похвастаться пока все ещё не могу, однако, в игре BotNet было сделано:
- Сохранение и загрузка результатов
- Рассвет времени оффлайн с последующим рассчетом результатов оффлайн игры (игра Idle и продолжается, пока игрок находится в оффлайне)
- С таймлайнами тоже все ок, игра теперь поддерживает множество таймлайнов, сохраняет и загружает их с нужного места. Осталось только учесть оффлайн, и фича с таймлайнами целиком готова.
В игре осталось сделать монетизацию и закидали контентом. Потихоньку, сделаем)
Делитесь в комментах, какие у вас успехи?)
#скриншотсуббота
👍4