Лавка Разработчика
3.36K subscribers
401 photos
43 videos
16 files
639 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Тут в сентябре какая-то конференция игродельческая в Стамбуле намечается. Думаю, сгонять, чтоли. Никто не хочет затусить?

https://events.mobidictum.biz/mobidictum-business-conference-2022/
Не знаю, как вы, а я почитываю не только про способы разработки непосредственно в движке, но и статьи, посвященные геймдизайну. Поэтому делиться такими вещами я также буду, чтоб интереснее было :)

Давно лежит в закладках статья с интригующим названием "100 советов и фишек геймдизайна". Вероятно, там много очевидного, но и новенькое что-то должно быть, верно?

https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
👍174
У меня есть ассет - SyncedTimer. Это просто система, позволяющая использовать таймеры в Unity. Так вот, немного обновил его. Есть событие, TimerValueChanged, которое инвокается при любом чихе самого таймера, при старте, финише, паузе и т.п. Так вот, понадобилось знать, когда это событие происходит во время смены секунды, а когда при финише, при старте и т.д. В общем, привязал к событию источник вызова TimerValueChanged в виде enum. Стало удобней, в общем-то.

https://github.com/vavilichev/UnityUserful/tree/main/Assets/VavilichevGD/Utils/SyncedTimer
👍10🔥1
Небольшая статья от Pixonic, снова о геймдизайнерских хитростях. Их там немного, после 100 советов и фишек геймдизайна статья может вообще показаться детским лепетом, но для общего развития все же порекомендую:

https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/

P.S. Вступление в статью какой-то шлак, если честно.

P.S.S Призываю делиться мнениями в @gamedevtavern, если есть, что сказать, конечно 🙂
👍32
Слышали, да? В Unity проходят массовые сокращения!

Порыскав по разным сайтам удалось собрать информацию, что сокращение коснулось 4% работников, а это около 200 человек по всему миру. Сокращения таких масштабов в ИТ происходят не просто так. У Unity например, за этот акции просели аж на 70% на фоне снижения уровня доходов и отсутствия планов их повышения. (напомню, Unity получает доходы с подписки Pro и встраиваемой рекламы, Unreal в свою очередь берет роялти). Вероятно, снижение доходов связано с окончанием пандемии коронавируса, и по всей медиа индустрии происходит просадка, но у Unity наложилось одно на другое и понеслась.

Чем это грозит нам, разработчикам?
Да особо ничем. В Unity продолжают трудится более 5к человек, движок никуда не денется. Вероятно, пойдет новая ветвь развития, изменение формата монетизации движка, или чего нового придумают. В крайнем случае, какой-нибудь Майкрософт выкупит. Все будет хорошечно!
👍24
P.S. Я вернулся из отпуска, с новыми силами, идеями и вообще. Извиняйте, если потеряли :)
15👍7😱1
Как заметило издание IXBT.Games, разработчики «Смуты» отключили сайт и группу в социальной сети «ВКонтакте». Ранее ониn получили грант на 260 миллионов рублей для реализации игры, которую сравнивали с Assassin’s Creed и другими крупными зарубежными проектами.

«Смута». Источник изображений: Cyberia Limited

В мае этого года стало известно о существовании проекта студии Cyberia Limited под названием «Смута» — Институт развития интернета (ИРИ) выделила на него грант размером в 260 миллионов рублей. Сами разработчики называют «Смуту» ролевым экшеном, действие которого разворачивается в 1612 году по мотивам романа Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В качестве источника вдохновения Cyberia Limited привела Ghost of Tsushima, однако студия также ориентируется на серию Assassin’s Creed и .

Однако Cyberia Limited не внушала доверие многим пользователям Сети. Сайт компании был достаточно дешёвым и частично не работал, а портфолио студии включало в себя низкокачественные дешёвые проекты. Наконец, в группе Cyberia Limited в «ВКонтакте» последняя публикация была за 2018 год.

В настоящее время же сайт Cyberia Limited недоступен, а сообщество скрыто от посторонних пользователей: «Это частное сообщество. Доступ только по приглашениям администраторов». Причины этого неизвестны.

Выход «Смуты» ожидается в 2024 году, согласно ранним заявлениям Cyberia Limited.
__
Источник
👍5🔥2🤮2
Здарова, бандиты!

Назрел вопрос! Хочу арендовать офис, чтобы работа пошла эффективнее, а то дома ничерта не успеваю, но для офиса нужен нубук помощнее (геймдев же, ну). Кручусь вокруг Asus ROG и TUF, и ломаюсь, брать не брать.

Делитесь, какими тачками пользуетесь, плюсы, минусы, подводные камни? Может вообще другие марки смотреть можно, а я не знаю!
😱2
После масштабных сокращений в Unity прозвенел ещё один звоночек. Масштабнее, и тревожнее, на самом деле.

На днях, произошло слияние Unity и IronSource. И, казалось бы, хорошо! Две компании слились, акции подросли, стабильность возвращается. Но есть одно НО!

IronSource, если кто не знает - рекламный агрегатор для мобильных приложений (качественный, к слову). Складываем этот факт с тем, что у Unity основные доходы приходят с рекламной сети UnityAds, и получаем в итоге компанию, которой развитие движка становится не интересным впринципе.

Чего ждать?
Пока непонятно. Передо мной открывается множество вариантов развития событий, таких как: выкуп движка каким-то гигантом, смерть движка, или вялое продолжение работы над ним.

Первый вариант наиболее вероятен, как мне кажется. Выкуп, смена монетизации на подписку, как это сделано в UE, и продолжение развития. Но это всё зависит от руководства движка, и к ним есть вопросы, конечно.
😱9👍31👎1
"Делаю слежение камеры за игроком, и игрок дергается. Как починить?" Распространненный вопрос, который волновал когда-то и меня. Чиним камеру, выясняем, почему вообще что-то может дергаться при рендеренге в новом видео из Лавки Разработчика!

https://www.youtube.com/watch?v=MTk6evGdm2I
🔥174
Такс-такс-такс, что это у нас тут? Юбилей, чтоле?

Пока я изо дня в день пытаюсь успеть записать хотя бы одно видео (честно, пытаюсь, вечно какие-то проблемы возникают, выходные не в счет), на канал подписался пятитысячный подписчик!

Конечно, я хочу поблагодарить каждого подписчика, ведь именно обратная связь от ВАС даёт мне желание возвращаться к созданию роликов. Я чувствую, что полезен, и от этого хорошо. Благодаря вам, спасибо!

Что теперь?
Я по-прежнему буду пытаться записывать видео. Скоро ребенок пойдет в сад (с 1 сентября), похоже, это должно освободить некоторое количество часов в будничных днях *скрестил пальцы на руках*.

Развитие
Лавка Разработчика задумывалась не только как канал на ютюбе, посвященный разработке на движке юнити. Лавка Разработчика - это место, куда можно прийти за помощью. Или со своими идеями и предложениями, которые оценят и дадут корректную обратную связь. Не только про программирование в Unity, а также про арт, музычку, может быть аналитику, продвижение, или даже жизненные лайфхаки, которые могут быть полезны каждому из нас, ведь у нас, по сути, единый путь.
В конечном счете все это выливается в качество нашей экспертизы и соответственно в стоимость, качество жизни, и далее - в крутецкие проекты :)
На самом деле я могу делиться много большим контентом, вне рамок YouTube, конечно, т.к. это статьи, прогресс по пет-проектам, какие-то новости из игровой индустрии, мысли, идеи и прочее. Но только если ВАМ это интересно!
35👍17❤‍🔥3🔥1💯1
Ктонить читал что-нибудь за шейдеры в юнити? Тут в соседнем канале выложили что-то, но не очень свежее. 6 лет уже книжке, а в нашем деле это почти вечность)

Делитесь! А то я не знаю, тратить время или нет)
Forwarded from GameDev книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как говорится: ничего не понятно, но очень интересно!

Один из моих пет-проектов, который я пилю собственноручно по 5-15 минут в день с редкими перерывами на несколько недель😭

Если в кратце, то это будет история про "майнинговое" приложение, автор которого заведет игрока в преступный мир, и будет шантажировать до тех пор, пока игрок не сделает все, чего хочет создатель. Но не стоит забывать, что существуют и другие, заинтересованные лица, которые могут помочь игроку. А могут и не помочь - кто знает..
👍15🔥2
Хоспаде, как телеграмм пожал качество гифки, простите ребята!

Завтра выложу в видеоформате, на это без слез не взглянешь!
🥰8👍1
Лавка Разработчика
Как говорится: ничего не понятно, но очень интересно! Один из моих пет-проектов, который я пилю собственноручно по 5-15 минут в день с редкими перерывами на несколько недель😭 Если в кратце, то это будет история про "майнинговое" приложение, автор которого…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попытка не зашакалить гифку номер 2

Теперь должно быть заметно, весь контент (включая иконки) - черновой и не несет никакой смысловой нагрузки. По бизнес логике проект готов где-то на 90%, контент на 10%, верстка и анимации на 50%.

P.S. В игровом сообществе существует такая идея, как скриншотсуббота. Может присоединимся, а? а? Завтра как раз наступает!
👍6🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все, разобрался! Делюсь знаниями:
Если гифку запилить на ПК, и выложить ее в канал с десктопной телеги, то на ПК она отображается нормально, а в мобильном телеграме - 20 шакалов из 10.

С видосиками вроде все ок. Телеграм огорчает
🔥9😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 0

Для тех, кто не вкурсе: скриншот-суббота - это обычай игровых разработчиков делиться своими наработками за неделю с сообществом. Это полезно сразу по нескольким причинам:
1. Некая отчётность перед самим собой. Очень часто люди выгорают, не замечая собственный прогресс. Здесь же человек чётко обозначает - я что-то сделал, я продвинулся.
2. Обратная сторона медали - толкает разработчика что-то делать, чтобы что-то показать. Доп мотивация иными словами.
3. Потенциальный сбор фидбека. Возможность получить фидбек от лояльных людей на ранних стадиях разработки. Это очень полезно!

Так что пробуем! Делитесь своими нааботками за неделю в любом формате, делитесь мнением, давайте развивать комьюнити!

P.S. Я прикрепил гифку из ещё одного пет-проекта, куда в тестовом режиме воткнут навмеш и агент)

#скриншотсуббота
👍15
Как-то так вышло, что после поста на тему книг по шейдерам, я наткнулся на интересный гитхаб аккаунт с одним лишь ReadMe файлом, в котором сложено множество ссылок на различные статьи для Unity3D Graphic Programmer. Что-то вроде библиотеки источников.

Прочитал первую статью из списка, которая рассказывает о том, как работает графический процессор, в том числе в паре с игровым движком. И, скажу, что почерпнул оттуда много полезного. Не смотря комментарии "не актуально", "старо как мир", "отстойный перевод", все же рекомендую к прочтению. Будете больше знать о рендеринге, пропускной способности памяти, как кешируются изображения для рендера и почему иногда кеш бесполезен. Ну и много чего полезного.

Источник
8👍8