Лавка Разработчика
3.36K subscribers
402 photos
43 videos
16 files
640 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Почему я выпустил видео сегодня?

Сегодня не лучший день, чтобы выкладывать обучающие видео. Видео о том, как делать игры в редакторе, придуманном для того, чтобы в нем создавать игры. Далеко не лучший день.

В войне нет победителей. И этот день войдет в историю, как великий национальный позор России. Страны, где я родился. От этого позора придется долго отмываться простым людям, их детям и детям их детей.

Что могу сделать я? Я - создатель игр, программист, пацифист. Беспомощно смотрю на ситуацию и надеюсь на ее скорейшее разрешение.

В таких обстоятельствах появляются беженцы. Уверен, беженцы будут и из РФ, и из Украины. Потому что войны не хочет никто. Никто не должен страдать из-за психопатов у власти... Отвлекся. Если мои уроки хотя бы немного помогают ребятам попасть в игровую индустрию, или около того, если они помогают в дальнейшем покинуть свою страну без опаски остаться без штанов, если это хоть на что-то положительно влияет - я буду это делать. Учить людей так, как могу. Все будет хорошо.

__
#нетВойне
👍5520👎3
Признавайся, что делал?

Пока я не могу выйти из бесконечного окна фрустрации в связи с известными обстоятельствами и записать новое видео, предлагаю выяснить, кто круче похвастаться проектами, в которых вы принимали участие в любой роли. Это не обязательно игра, может это образовательный проект, или некий шоурум, или еще что, но было бы интересно узнать подписчиковский опыт.

В комментариях к этой записи делись, какие крутые и не очень, проекты ты делал(а), пиши что понравилось, а что не понравилось. Давайте поделимся опытом, бустанемся, так сказать немножк!
__________
P.S. Свой опыт также отпишу в комментах.

__________
P.S.S. Можно прилагать ссылки. Даже нужно.
👍13
Ассет готов! Наконец-то родилась вторая версия архитектурного шаблона для игр - более гибкая, более понятная, более удобная, с примером. Даже название появилось!

Однако, без нюансов никуда. Не смотря на то, что пример присутствует, разобраться на лету в пакете будет непросто, а доку я еще не написал. Это следующий шаг. А пока, можно знакомиться:

https://github.com/vavilichev/Lukomor
🔥23👍5👎1
Привет, бандиты!

Создал я тут сервак на дискорде, говорят там удобней кооперироваться. Что ж, посмотрим! Пока его ничем не наполнял, это все потихоньку будет происходить, по потребностям, ну а добавляться можно УЖЕ! Так что го!

https://discord.gg/neKhUhGJ
👍5
Тут в сентябре какая-то конференция игродельческая в Стамбуле намечается. Думаю, сгонять, чтоли. Никто не хочет затусить?

https://events.mobidictum.biz/mobidictum-business-conference-2022/
Не знаю, как вы, а я почитываю не только про способы разработки непосредственно в движке, но и статьи, посвященные геймдизайну. Поэтому делиться такими вещами я также буду, чтоб интереснее было :)

Давно лежит в закладках статья с интригующим названием "100 советов и фишек геймдизайна". Вероятно, там много очевидного, но и новенькое что-то должно быть, верно?

https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
👍174
У меня есть ассет - SyncedTimer. Это просто система, позволяющая использовать таймеры в Unity. Так вот, немного обновил его. Есть событие, TimerValueChanged, которое инвокается при любом чихе самого таймера, при старте, финише, паузе и т.п. Так вот, понадобилось знать, когда это событие происходит во время смены секунды, а когда при финише, при старте и т.д. В общем, привязал к событию источник вызова TimerValueChanged в виде enum. Стало удобней, в общем-то.

https://github.com/vavilichev/UnityUserful/tree/main/Assets/VavilichevGD/Utils/SyncedTimer
👍10🔥1
Небольшая статья от Pixonic, снова о геймдизайнерских хитростях. Их там немного, после 100 советов и фишек геймдизайна статья может вообще показаться детским лепетом, но для общего развития все же порекомендую:

https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/

P.S. Вступление в статью какой-то шлак, если честно.

P.S.S Призываю делиться мнениями в @gamedevtavern, если есть, что сказать, конечно 🙂
👍32
Слышали, да? В Unity проходят массовые сокращения!

Порыскав по разным сайтам удалось собрать информацию, что сокращение коснулось 4% работников, а это около 200 человек по всему миру. Сокращения таких масштабов в ИТ происходят не просто так. У Unity например, за этот акции просели аж на 70% на фоне снижения уровня доходов и отсутствия планов их повышения. (напомню, Unity получает доходы с подписки Pro и встраиваемой рекламы, Unreal в свою очередь берет роялти). Вероятно, снижение доходов связано с окончанием пандемии коронавируса, и по всей медиа индустрии происходит просадка, но у Unity наложилось одно на другое и понеслась.

Чем это грозит нам, разработчикам?
Да особо ничем. В Unity продолжают трудится более 5к человек, движок никуда не денется. Вероятно, пойдет новая ветвь развития, изменение формата монетизации движка, или чего нового придумают. В крайнем случае, какой-нибудь Майкрософт выкупит. Все будет хорошечно!
👍24
P.S. Я вернулся из отпуска, с новыми силами, идеями и вообще. Извиняйте, если потеряли :)
15👍7😱1
Как заметило издание IXBT.Games, разработчики «Смуты» отключили сайт и группу в социальной сети «ВКонтакте». Ранее ониn получили грант на 260 миллионов рублей для реализации игры, которую сравнивали с Assassin’s Creed и другими крупными зарубежными проектами.

«Смута». Источник изображений: Cyberia Limited

В мае этого года стало известно о существовании проекта студии Cyberia Limited под названием «Смута» — Институт развития интернета (ИРИ) выделила на него грант размером в 260 миллионов рублей. Сами разработчики называют «Смуту» ролевым экшеном, действие которого разворачивается в 1612 году по мотивам романа Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В качестве источника вдохновения Cyberia Limited привела Ghost of Tsushima, однако студия также ориентируется на серию Assassin’s Creed и .

Однако Cyberia Limited не внушала доверие многим пользователям Сети. Сайт компании был достаточно дешёвым и частично не работал, а портфолио студии включало в себя низкокачественные дешёвые проекты. Наконец, в группе Cyberia Limited в «ВКонтакте» последняя публикация была за 2018 год.

В настоящее время же сайт Cyberia Limited недоступен, а сообщество скрыто от посторонних пользователей: «Это частное сообщество. Доступ только по приглашениям администраторов». Причины этого неизвестны.

Выход «Смуты» ожидается в 2024 году, согласно ранним заявлениям Cyberia Limited.
__
Источник
👍5🔥2🤮2
Здарова, бандиты!

Назрел вопрос! Хочу арендовать офис, чтобы работа пошла эффективнее, а то дома ничерта не успеваю, но для офиса нужен нубук помощнее (геймдев же, ну). Кручусь вокруг Asus ROG и TUF, и ломаюсь, брать не брать.

Делитесь, какими тачками пользуетесь, плюсы, минусы, подводные камни? Может вообще другие марки смотреть можно, а я не знаю!
😱2
После масштабных сокращений в Unity прозвенел ещё один звоночек. Масштабнее, и тревожнее, на самом деле.

На днях, произошло слияние Unity и IronSource. И, казалось бы, хорошо! Две компании слились, акции подросли, стабильность возвращается. Но есть одно НО!

IronSource, если кто не знает - рекламный агрегатор для мобильных приложений (качественный, к слову). Складываем этот факт с тем, что у Unity основные доходы приходят с рекламной сети UnityAds, и получаем в итоге компанию, которой развитие движка становится не интересным впринципе.

Чего ждать?
Пока непонятно. Передо мной открывается множество вариантов развития событий, таких как: выкуп движка каким-то гигантом, смерть движка, или вялое продолжение работы над ним.

Первый вариант наиболее вероятен, как мне кажется. Выкуп, смена монетизации на подписку, как это сделано в UE, и продолжение развития. Но это всё зависит от руководства движка, и к ним есть вопросы, конечно.
😱9👍31👎1
"Делаю слежение камеры за игроком, и игрок дергается. Как починить?" Распространненный вопрос, который волновал когда-то и меня. Чиним камеру, выясняем, почему вообще что-то может дергаться при рендеренге в новом видео из Лавки Разработчика!

https://www.youtube.com/watch?v=MTk6evGdm2I
🔥174
Такс-такс-такс, что это у нас тут? Юбилей, чтоле?

Пока я изо дня в день пытаюсь успеть записать хотя бы одно видео (честно, пытаюсь, вечно какие-то проблемы возникают, выходные не в счет), на канал подписался пятитысячный подписчик!

Конечно, я хочу поблагодарить каждого подписчика, ведь именно обратная связь от ВАС даёт мне желание возвращаться к созданию роликов. Я чувствую, что полезен, и от этого хорошо. Благодаря вам, спасибо!

Что теперь?
Я по-прежнему буду пытаться записывать видео. Скоро ребенок пойдет в сад (с 1 сентября), похоже, это должно освободить некоторое количество часов в будничных днях *скрестил пальцы на руках*.

Развитие
Лавка Разработчика задумывалась не только как канал на ютюбе, посвященный разработке на движке юнити. Лавка Разработчика - это место, куда можно прийти за помощью. Или со своими идеями и предложениями, которые оценят и дадут корректную обратную связь. Не только про программирование в Unity, а также про арт, музычку, может быть аналитику, продвижение, или даже жизненные лайфхаки, которые могут быть полезны каждому из нас, ведь у нас, по сути, единый путь.
В конечном счете все это выливается в качество нашей экспертизы и соответственно в стоимость, качество жизни, и далее - в крутецкие проекты :)
На самом деле я могу делиться много большим контентом, вне рамок YouTube, конечно, т.к. это статьи, прогресс по пет-проектам, какие-то новости из игровой индустрии, мысли, идеи и прочее. Но только если ВАМ это интересно!
35👍17❤‍🔥3🔥1💯1
Ктонить читал что-нибудь за шейдеры в юнити? Тут в соседнем канале выложили что-то, но не очень свежее. 6 лет уже книжке, а в нашем деле это почти вечность)

Делитесь! А то я не знаю, тратить время или нет)
Forwarded from GameDev книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM