Держите видосик о базовых знаниях системного геймдизайна игр
Не знаю, как у вас, а у меня пятки зачесались от желания сделать что-нибудь эдакое. Ну вы гляньте! Видео на английском, но есть русские субтитры.
https://www.youtube.com/watch?v=SnpAAX9CkIc
#полезное #видео
Не знаю, как у вас, а у меня пятки зачесались от желания сделать что-нибудь эдакое. Ну вы гляньте! Видео на английском, но есть русские субтитры.
https://www.youtube.com/watch?v=SnpAAX9CkIc
#полезное #видео
YouTube
The Rise of the Systemic Game
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
From Breath of the Wild to Watch Dogs 2, we’re seeing a boom in so-called “systemic games”. What does that mean, how do they work, and what makes them tick?…
From Breath of the Wild to Watch Dogs 2, we’re seeing a boom in so-called “systemic games”. What does that mean, how do they work, and what makes them tick?…
👍13🔥9🤣1
Скриншот-суббота
Vol. 58
Чет как-то это. Не этого, но и не того!
✅ Продолжаю Lukomor доделывать. Наклёвывается DI, по которому будет отснят, скорее всего, отдельный видеоролик. Сам контейнер уже написан, надо его по тестам прогнать, и если все ок - то буду писать видео.
✅ Практически (на 80%) отснял видео-сравнение двух движков: Unity и Cocos Creator. На неделе точно выйдет.
✅ Проверял байку о Unity Animator, что он тормоз и все такое. Оказалось не тормоз, но все равно тормоз. Подробности здесь.
___
У меня сейчас тяжелое время, но вроде все начинает налаживаться. Так что надеюсь на восстановление генерации контента в ближайшее время. А вы как? Поделитесь результатами недели? В комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 58
Чет как-то это. Не этого, но и не того!
___
У меня сейчас тяжелое время, но вроде все начинает налаживаться. Так что надеюсь на восстановление генерации контента в ближайшее время. А вы как? Поделитесь результатами недели? В комментариях!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👍3
Здарова! Я не знаю, у кого там какие праздники, кто как отдыхает и когда удобно будет глянуть выпуск-сравнение Cocos Creator и Unity. Собсно, когда заливать?
Anonymous Poll
43%
В понедельник
19%
Во вторник
38%
Какой кокос?! Атписка!
⚡8❤3
Новое видео в Лавке Разработчика!
Долгожданное сравнение движков Unity и Cocos Creator! Что за кокос? Почему кокос, какие плюсы, минусы, стоит ли изучать, насколько это актуально, насколько сложно? На эти и другие вопросы ответил в видео.
https://youtu.be/q5Hr-gDxueU?si=OSpIawNkuoJ5tTbC
З.Ы. Его можно послушать как подкаст, смотреть не обязательно
#видеоизлавки
Долгожданное сравнение движков Unity и Cocos Creator! Что за кокос? Почему кокос, какие плюсы, минусы, стоит ли изучать, насколько это актуально, насколько сложно? На эти и другие вопросы ответил в видео.
https://youtu.be/q5Hr-gDxueU?si=OSpIawNkuoJ5tTbC
З.Ы. Его можно послушать как подкаст, смотреть не обязательно
#видеоизлавки
YouTube
Сравнение Unity и Cocos Creator. Стоит ли изучать Cocos?
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Я уже несколько месяцев работаю с проектом на Cocos Engine и в редакторе Cocos Creator ( это не одно…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Я уже несколько месяцев работаю с проектом на Cocos Engine и в редакторе Cocos Creator ( это не одно…
👍24🔥8❤7
Лавка Разработчика. Итоги 2023
Хотел записать видео, а потом подумал, что не видео. Но вы напишите в коментах, какой формат приятнее было бы лицезреть!
За последний год, Лавка Разработчика претерпела большие изменения. Было многое проделано, где-то хорошо, где-то не очень. Я предлагаю кратенько пробежаться по тому, что было, а вы в комментах напишите, что вам понравилось, а что не понравилось из проделанного, ок? Погнали:
❄️ Подписчики на ютюб канале: 6000 => 9300. План был на 12к, но это я погорячился
❄️ Вышло 21 видео + 1 кринжовое, удаленное. В прошлом году было 13
❄️ Сообщество в ВК завел, но там так тухло, что не знаю, зачем это. То же самое с дискорд сервером. Я в эти площадки не умею совсем
❄️ Стартовал проект кликкера, но как обычно это дело - забросил
❄️ Получил сан разработчика под Nintendo, награжден девкитом, которым не пользуюсь за отсутствием времени. Это, конечно, нужно исправлять
❄️ Пробовал расширять команду - не задалось. Ребята молодцы, даже генерировали переводы англ статей, но все затихло и я тут снова одинокий хозяин. Бесплатно работать не каждый сможет, знаете ли
❄️ Пытался в подкасты, но времени такое развивать оч мало
❄️ Геймджемов аж 3 с половиной (в одном судьей числюсь, но из-за факапа на границе Грузия-Турция, не смог судить). В том числе, один собственный. Надо повторять
❄️ Ребрендинг на канале, все такое ягодное стало и с котом, похожим на дырявый пакет
❄️ Был на WN Conf в Стамбуле, вяленько делился, встретил там подписчика, было круто
❄️ Писал статьи на хабре
❄️ Пробовал учиться в Гарварде
❄️ Горел вместе с вами от факапа Unity с их новой ценовой политикой
❄️ Пробовал в игровые стримы, но пока тухленько
❄️ Провел 14 стримов девлогов, плюс какой-то с код ревью
❄️ Поменял место основной работы на Made On Earth Games
❄️ Понял, что хочу однажды насобирать на музей консолей и истории видеоигр, начал это дело с крошечных шагов. Когда-нибудь все получится
___
Спасибо ВАМ! Благодаря фидбеку, я ощущаю, что делаю все не зря. Лавка Разработчика существует, благодаря ВАМ!
Хотел записать видео, а потом подумал, что не видео. Но вы напишите в коментах, какой формат приятнее было бы лицезреть!
За последний год, Лавка Разработчика претерпела большие изменения. Было многое проделано, где-то хорошо, где-то не очень. Я предлагаю кратенько пробежаться по тому, что было, а вы в комментах напишите, что вам понравилось, а что не понравилось из проделанного, ок? Погнали:
___
Спасибо ВАМ! Благодаря фидбеку, я ощущаю, что делаю все не зря. Лавка Разработчика существует, благодаря ВАМ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤48🔥5❤🔥4👍2
Скриншот-суббота
Vol. 59
Последняя суббота в этом году, товарисчи разработчики!
✅ На канале вышло сравнение двух движков: Unity и Cocos Creator. Если вы задумываетесь об изучении альтернативных движков, то это видео будет полезным для вас!
✅ Позакрывал все заказы на разработку, стало очень полегче, времени больше стало, кажется. Но на этой неделе не стало. Предновогодняя суета
✅ Кстати о суете: подвел итоги года Лавки Разработчика. Было много всякого, а скриншотов не много. Поэтому вначале 2024года я выкачу роадмап для Лавки, и там замельтешит пару интересных моментов для вас.
___
А вы как? Еще пилите свои проекты? Или уже предновогодняя суета съела с потрохами как и меня? Пишите в комментах, как вам неделька!
#скриншотсуббота
Vol. 59
Последняя суббота в этом году, товарисчи разработчики!
___
А вы как? Еще пилите свои проекты? Или уже предновогодняя суета съела с потрохами как и меня? Пишите в комментах, как вам неделька!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9⚡2❤🔥1
Господа и дамы, разработчики игр!
Поздравляю всех с наступающим, а кого-то уже с наступившим 2024-м годом! Хочется многого пожелать хорошего: стабильности, прежде всего, финансовой и психологической. Читайте книги, смотрите хорошие фильмы, играйте в интересные игры, веселитесь на вечеринках, или на геймджемах или еще где, ставьте цели и достигайте их, экспериментируйте, проваливайтесь и пробуйте снова! Будьте собой, в конце концов! Не бойтесь ошибаться! И самое главное - берегите свои кукухи, они вам еще пригодятся!
Я хочу, чтобы каждый из вас нашёл свое призвание в 2024 году (если еще не) и приумножил свои знания и способности. Но отдыхать тоже не забывайте! Пообещайте мне!
С Новым Годом!!🎄 🎄 🎄
Поздравляю всех с наступающим, а кого-то уже с наступившим 2024-м годом! Хочется многого пожелать хорошего: стабильности, прежде всего, финансовой и психологической. Читайте книги, смотрите хорошие фильмы, играйте в интересные игры, веселитесь на вечеринках, или на геймджемах или еще где, ставьте цели и достигайте их, экспериментируйте, проваливайтесь и пробуйте снова! Будьте собой, в конце концов! Не бойтесь ошибаться! И самое главное - берегите свои кукухи, они вам еще пригодятся!
Я хочу, чтобы каждый из вас нашёл свое призвание в 2024 году (если еще не) и приумножил свои знания и способности. Но отдыхать тоже не забывайте! Пообещайте мне!
С Новым Годом!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍43🎉16❤5❤🔥2
Лавка_Разработчика_Дорожная_карта_2024.png
159.6 KB
Потихоньку выходим из коматоза, господа разработчики игр
В этом, только что наступившем, году, у меня для вас заготовлено несколько интересных штук, которые я красивенько оформил в дорожную карту Лавки Разработчика.
Главным событием, которое я запланировал на этот год, является, конечно, курс по архитектуре. Подготовку к нему я разбил на несколько этапов, чтобы подгонять самого себя и не сгорать, когда дело будет подходить к поставленным срокам.
Также в плане - окончание активных действий по архитектурному шаблону Lukomor, напишу документацию, сниму все видосики, чтобы можно было пользоваться и понимать, что происходит.
Также я проведу еще один геймджем, и анонсирую интересный проект. Ближе к концу года. Но там точно будет интересно. По этому проекту много подготовительной работы, но в публичный план я ее не вписал, чтобы не спойлерить.
В общем, как-то так! Разгоняемся, потихоньку. И все у нас получится!
В этом, только что наступившем, году, у меня для вас заготовлено несколько интересных штук, которые я красивенько оформил в дорожную карту Лавки Разработчика.
Главным событием, которое я запланировал на этот год, является, конечно, курс по архитектуре. Подготовку к нему я разбил на несколько этапов, чтобы подгонять самого себя и не сгорать, когда дело будет подходить к поставленным срокам.
Также в плане - окончание активных действий по архитектурному шаблону Lukomor, напишу документацию, сниму все видосики, чтобы можно было пользоваться и понимать, что происходит.
Также я проведу еще один геймджем, и анонсирую интересный проект. Ближе к концу года. Но там точно будет интересно. По этому проекту много подготовительной работы, но в публичный план я ее не вписал, чтобы не спойлерить.
В общем, как-то так! Разгоняемся, потихоньку. И все у нас получится!
⚡20🔥12❤4👍4
Друзья, приветствую!
Я, конечно, молодец, написал такой о планах, зарядился.. И потом меня вышибло на несколько дней из реальности какой-то новой версией гриппа или еще чего. В общем, дело было плохо, сейчас лучше. Посмотрел за вас весь тик-ток, ибо больше ничего делать не мог с темпером под 40..
Да и ладно, уже кончилось! Еще из хорошего, нашлось время прочитать комикс, который я купил еще вначале прошлого года The Last Ronin - оч понравился, классный, четкий, рекомендую.
Ну и собственно всё, жив, почти здоров, если кто потерял, то я вот, да.
Я, конечно, молодец, написал такой о планах, зарядился.. И потом меня вышибло на несколько дней из реальности какой-то новой версией гриппа или еще чего. В общем, дело было плохо, сейчас лучше. Посмотрел за вас весь тик-ток, ибо больше ничего делать не мог с темпером под 40..
Да и ладно, уже кончилось! Еще из хорошего, нашлось время прочитать комикс, который я купил еще вначале прошлого года The Last Ronin - оч понравился, классный, четкий, рекомендую.
Ну и собственно всё, жив, почти здоров, если кто потерял, то я вот, да.
❤33👍9❤🔥3
Ну что ж, пройдемся по теории. Атомарный подход в программировании, и в Unity в частности.
Мой хороший товарищ, с которым я много работал и который любит "поковыряться" в коде выкатил недавно статью об использовании атомарного подхода в Unity. Написал хорошо, все разложено по полочкам, так что за подробностями, прошу пройти по ссылке.
Свои мысли по поводу атомарного подхода (с которым также ознакомился только из статьи), я умещу в одно предложение. Атомарный подход НЕ подходит для мелких проектов и команд ввиду оверинжиниринга, и атомарный подход НЕ подходит для крупных проектов и команд ввиду своей неоптимизированности (ну кто будет строить большую систему на строках, а?).
Как вам подход? Нраица? Игорь (автор статьи) стримы по атомарному подходу ведет, или отвел.. В общем если интересно, то вот здесь плейлист.
https://habr.com/ru/articles/781122/
#полезное #статьи
Мой хороший товарищ, с которым я много работал и который любит "поковыряться" в коде выкатил недавно статью об использовании атомарного подхода в Unity. Написал хорошо, все разложено по полочкам, так что за подробностями, прошу пройти по ссылке.
Свои мысли по поводу атомарного подхода (с которым также ознакомился только из статьи), я умещу в одно предложение. Атомарный подход НЕ подходит для мелких проектов и команд ввиду оверинжиниринга, и атомарный подход НЕ подходит для крупных проектов и команд ввиду своей неоптимизированности (ну кто будет строить большую систему на строках, а?).
Как вам подход? Нраица? Игорь (автор статьи) стримы по атомарному подходу ведет, или отвел.. В общем если интересно, то вот здесь плейлист.
https://habr.com/ru/articles/781122/
#полезное #статьи
Хабр
Атомарный подход в Unity
Привет, Хабр! 👋 Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. Последние несколько месяцев я разрабатываю зомби шутер в Unity на атомарном подходе. Несмотря на то, что подход оказался достаточно удобным и...
🤔10🤷5👍3😱3👎2🗿2
Скриншот-суббота
Vol. 60
Я болел, было неприятно. Пока даже снимать не могу, ибо голоса нет, но это ж временно)
✅ На самом деле достижение успел сделать одно (не считая выхода из болезни): в Lukomor (в ветке dev) появился DI. По-хорошему, нужно для примера какую-то мини-игру сделать, но мне так лень думать какую! Вот прям гиперказуалочку! Если есть идеи, где нужно минимум работы с графикой - чирканите в комменты, плез.
___
Вот так, совсем не густо.. Спасибо, что живой, как говорится) Как у вас дела, бандиты? Кидайте скриншоты, гифки, нюдсы в комменты
#скриншотсуббота
Vol. 60
Я болел, было неприятно. Пока даже снимать не могу, ибо голоса нет, но это ж временно)
___
Вот так, совсем не густо.. Спасибо, что живой, как говорится) Как у вас дела, бандиты? Кидайте скриншоты, гифки, нюдсы в комменты
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3❤🔥2
Всем понедельника и продуктивной рабочей недели, чуваки и чувакессы!
Поговорим немного о порядке. Всем нам не хватает немного порядка в нашей жизни, согласитесь. Давайте немного наведем его, хотя бы в спрайтах.
Годы работы в геймдеве с большими и маленькими проектами помогли вывести правила хорошего нейминга спрайтов. Ну так, знаете, чтобы было удобно всем - и художникам, и разработчикам, которым с этим артом много работать. Следующие правила помогут держать в порядке набор спрайтов, легко находить требуемые, легко понимать, что скрывается под названием, исключать дубликаты. Погнали:
1️⃣ Нужно определить конвенцию, по которой будет строиться имя. На моем опыте, самый эффективный способ: маленькими_буквами_через_нижнее_подчеркивание.png. Такой способ помогакт быстро отличить png-шки от других файлов, скриптов, анимаций, префабов и др. которые в свою очередь пишутся через PascalCase.
2️⃣ В названия спрайтов зашивать теги, по которым будет удобно искать файлы в проекте. Например: ui_button_rect_blue, ui_button_rect_close. И даже специфичный арт удобно описывать тегами: ui_unit_avatar_rect_background_r8 - что скрыто под названием - понятно, а что такое r8 - в следующем пункте.
3️⃣ Часто скругленных прямоугольников и кружков и других элементов, которые имеют одинаковую фигуру, но разное разрешение, даже учитывая слайсинг, может быть много. Для разделения их можно использовать приписку с радиусов в конце, или же с разрешением. В случае с ui_unit_avatar_rect_background_r8, r8 - означает, что радиус скругления прямоугольника = 8.
#полезное #советы
Поговорим немного о порядке. Всем нам не хватает немного порядка в нашей жизни, согласитесь. Давайте немного наведем его, хотя бы в спрайтах.
Годы работы в геймдеве с большими и маленькими проектами помогли вывести правила хорошего нейминга спрайтов. Ну так, знаете, чтобы было удобно всем - и художникам, и разработчикам, которым с этим артом много работать. Следующие правила помогут держать в порядке набор спрайтов, легко находить требуемые, легко понимать, что скрывается под названием, исключать дубликаты. Погнали:
#полезное #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍12❤2
Мысли по поводу массовых увольнений в видеоигровой индустрии
Ни для кого не секрет, что за последний год, в индустрии произошло много массовых увольнений из разных компаний. На момент ноября за 2023 год было уволено более 6500 человек, а после этого еще были анонсированы массовые увольнения в Playtika, том же Unity (второй раз за год, и на этот раз не 300 человек, а все 1800) и других компаниях. Почему это происходит, и стоит ли вообще переживать по этому поводу?
Разные источники говорят примерно одно и тоже: массовые увольнения - результат поголовного, но не эффективного найма во время ковида. Не очень логичное объяснение, как мне кажется. Более логичным кажется то, что эра "легких денег" подошла к концу. Еще недавно можно было пообещать инвесторам: "зуб даю, через год будет доход в десятки миллионов, надо только вложиться сейчас и все будет ок", и инвесторы сломя голову несли деньги. Конечно, на фоне успешных игр вроде фортайтов, пубгов и других продуктов, приносящих сотни миллионов выручки в месяц. Сейчас рыночек уплотнился, и те же фортнайт, пубги и другие не приносят былой прибыли (надеюсь, все понимают, что под фортнайт и пубг, я подразумеваю коллективные ААА дрочильни). Соответственно, компаниям нужно попридержать лошадей. Unity тоже распылилась и начала хвататься за все подряд в свое время (вероятно, чтобы покрыть быстрорастущие запросы клиентов-разработчиков), в итоге нигде не преуспев. В общем, темпы немного подзамедлились, и студии могут остановиться, перевести дух, и уже более планомерно делать бизнес. Так и должно было случиться. Рыночек слишком мощно скаканул, чтобы угнаться приходилось нанимать больше людей. А теперь их кормить надо, а нечем.
Касается ли это нас, разработчиков? И да, и нет. С одной стороны - куча специалистов хлынули на рынок и могут создать конкуренцию, но с другой стороны, это ж рынок: делай качественно, показывай, что делаешь качественно, и тебя обязательно заберут. Пилите игры, спрашивайте вопросики в Лавке Разработчика, все будем разбирать и набираться опыта!
Ни для кого не секрет, что за последний год, в индустрии произошло много массовых увольнений из разных компаний. На момент ноября за 2023 год было уволено более 6500 человек, а после этого еще были анонсированы массовые увольнения в Playtika, том же Unity (второй раз за год, и на этот раз не 300 человек, а все 1800) и других компаниях. Почему это происходит, и стоит ли вообще переживать по этому поводу?
Разные источники говорят примерно одно и тоже: массовые увольнения - результат поголовного, но не эффективного найма во время ковида. Не очень логичное объяснение, как мне кажется. Более логичным кажется то, что эра "легких денег" подошла к концу. Еще недавно можно было пообещать инвесторам: "зуб даю, через год будет доход в десятки миллионов, надо только вложиться сейчас и все будет ок", и инвесторы сломя голову несли деньги. Конечно, на фоне успешных игр вроде фортайтов, пубгов и других продуктов, приносящих сотни миллионов выручки в месяц. Сейчас рыночек уплотнился, и те же фортнайт, пубги и другие не приносят былой прибыли (надеюсь, все понимают, что под фортнайт и пубг, я подразумеваю коллективные ААА дрочильни). Соответственно, компаниям нужно попридержать лошадей. Unity тоже распылилась и начала хвататься за все подряд в свое время (вероятно, чтобы покрыть быстрорастущие запросы клиентов-разработчиков), в итоге нигде не преуспев. В общем, темпы немного подзамедлились, и студии могут остановиться, перевести дух, и уже более планомерно делать бизнес. Так и должно было случиться. Рыночек слишком мощно скаканул, чтобы угнаться приходилось нанимать больше людей. А теперь их кормить надо, а нечем.
Касается ли это нас, разработчиков? И да, и нет. С одной стороны - куча специалистов хлынули на рынок и могут создать конкуренцию, но с другой стороны, это ж рынок: делай качественно, показывай, что делаешь качественно, и тебя обязательно заберут. Пилите игры, спрашивайте вопросики в Лавке Разработчика, все будем разбирать и набираться опыта!
❤30😭10👍9
Новости для любителей реактивщины, а если вы еще не, то очень рекомендую стать
Cysharp (те же, что создавали и UniTask) анонсировали новую библиотеку для использования реактивщины, которую назвали R3. Сейчас библиотека "обкатывается", собирается фидбек, на основе которого будут пофикшены всякие проблемки. Почему вообще родился R3, когда есть UniRX? Дело в том, что UnitRX - безнадежно устарел. Может быть не безнадежно, но он не поддерживается уже более 4х лет.
Я так понял, новая библиотека написана с нуля. Создатели вдохновлялись System.Reactive по функционалу, но хвастаются, что их реализация работает в разы быстрее и использует в разы меньше памяти. Не скажу, что System.Reactive разбрасывается ресурсами направо и налево, но факт есть факт. Если покопаться, то в библиотеке от мелкомягких действительно не все так хорошо, как могло быть.
И да, я пробежался по документации R3 - там много интересного, чего не хватает в той же System.Reactive. Ну то есть в библиотеке от микрософта все это можно сделать, но в R3 уже сделали заготовочки удобные - это оч хорошо.
В общем, рекомендую присматриваться, вероятно R3 будет постепенно появляться в требованиях к вакансиям на позиции Unity разработчиков (и Godot тоже).
Ставь 🤡, если темасисек реактивщины не раскрыта, не понимаешь, что это такое и хотел бы видео с разъяснениями - поставлю в очередь.
#новости
Cysharp (те же, что создавали и UniTask) анонсировали новую библиотеку для использования реактивщины, которую назвали R3. Сейчас библиотека "обкатывается", собирается фидбек, на основе которого будут пофикшены всякие проблемки. Почему вообще родился R3, когда есть UniRX? Дело в том, что UnitRX - безнадежно устарел. Может быть не безнадежно, но он не поддерживается уже более 4х лет.
Я так понял, новая библиотека написана с нуля. Создатели вдохновлялись System.Reactive по функционалу, но хвастаются, что их реализация работает в разы быстрее и использует в разы меньше памяти. Не скажу, что System.Reactive разбрасывается ресурсами направо и налево, но факт есть факт. Если покопаться, то в библиотеке от мелкомягких действительно не все так хорошо, как могло быть.
И да, я пробежался по документации R3 - там много интересного, чего не хватает в той же System.Reactive. Ну то есть в библиотеке от микрософта все это можно сделать, но в R3 уже сделали заготовочки удобные - это оч хорошо.
В общем, рекомендую присматриваться, вероятно R3 будет постепенно появляться в требованиях к вакансиям на позиции Unity разработчиков (и Godot тоже).
Ставь 🤡, если тема
#новости
🤡124👍11🔥4❤2🖕2
Наткнулся на список из 300 книг для разработчиков игр, если ты инди-разработчик, а значит и чтец, и жнец и на дуде игрец, данная подборка может быть для тебя интересной. Там и геймдизайн, и разработка, и маркетинг, и аналитика, ну все в общем (удобно рассортировано, если шо).
Автор дает названия + ссылки на сторы, все по чесноку, так что при желании, по названию пиратскук pdf-ку придется искать самостоятельно.
https://habr.com/ru/articles/785048/
#полезное #книги
Автор дает названия + ссылки на сторы, все по чесноку, так что при желании, по названию пиратскук pdf-ку придется искать самостоятельно.
https://habr.com/ru/articles/785048/
#полезное #книги
Хабр
300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки
С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не...
❤28😁2
Пока я до сих пор откашливаюсь от короны, держите мотивации пост: список игр, которые были сделаны разработчиками-одиночками
Игры, считаются хорошими, и не смотря на то, что они мне не по вкусу, я хочу сказать, что создатели - настоящие крутаны, это первое. А второе - там интересные приемчики использовались у некоторых, почитайте, идея с пластилином мне показалась оч прикольной
https://habr.com/ru/articles/781100/
Игры, считаются хорошими, и не смотря на то, что они мне не по вкусу, я хочу сказать, что создатели - настоящие крутаны, это первое. А второе - там интересные приемчики использовались у некоторых, почитайте, идея с пластилином мне показалась оч прикольной
https://habr.com/ru/articles/781100/
Хабр
Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть...
👍17❤3
Скриншот-суббота
Vol. 61
Тем для видео накопилось множество, а кашель еще не прошел, поэтому у меня снова небольшие успехи:
✅ Lukomor обзавелся примером в виде реализации игры Pong. Все готово на 95%, осталось дорефакторить и выделить в отдельный репозиторий, чтобы пример не мешал основной библиотеке. Написание игры было отличной идеей, т.к. обкатал DI, обкатал MVVM, исправил несколько критических недочетов. В общем, полагаю на следующей неделе будет релиз без доки, и сразу начну писать документацию.
✅ Был полезный пост с рекомендациями по неймингу спрайтов в проекте. Те, кто собирается работать в индустрии - возьмите на заметку, я бы хотел знать подобное как можно раньше.
___
Кашель потихонечку сходит, так что думаю на неделе будет снят (выход не обещаю) новый видос, хочу рассказать о слоях в программировании. Не забывайте делиться в комментариях своими наработками! Я (да и не только я) просматриваю каждый комментарий)
#скриншотсуббота
Vol. 61
Тем для видео накопилось множество, а кашель еще не прошел, поэтому у меня снова небольшие успехи:
___
Кашель потихонечку сходит, так что думаю на неделе будет снят (выход не обещаю) новый видос, хочу рассказать о слоях в программировании. Не забывайте делиться в комментариях своими наработками! Я (да и не только я) просматриваю каждый комментарий)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥4❤3