This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🆒5⚡2
А теперь я - тот самый подписчик)
Фоточка и с основателем канала Разработка игр и по совместительству креативного директора инди студии perelesoq
Фоточка и с основателем канала Разработка игр и по совместительству креативного директора инди студии perelesoq
🔥12👍7❤🔥1
Насобирал
Очень много общался, вероятно, завтра будут болеть голосовые связки (т.к. я ещё не уметь в правильное говорение), либо голос сядет, либо и то и то. Но я сегодня перебрался со всеми, с кем только мог. Ещё завтра, но завтра, скорее всего будет уже меньше болтовни, врядли стенды поменяются, хотя и такое может быть.
Интересное есть, есть что рассказать.
А сегодня, осталась ещё пати. Надо ток подзарядиться
Очень много общался, вероятно, завтра будут болеть голосовые связки (т.к. я ещё не уметь в правильное говорение), либо голос сядет, либо и то и то. Но я сегодня перебрался со всеми, с кем только мог. Ещё завтра, но завтра, скорее всего будет уже меньше болтовни, врядли стенды поменяются, хотя и такое может быть.
Интересное есть, есть что рассказать.
А сегодня, осталась ещё пати. Надо ток подзарядиться
👍11🔥4❤🔥2
Пока на WN Conference все отходят от вечеринки и не сильно торопятся занимать свои места, покажу вам красивое
Художник выражает свое видение людей-фриков из метро. По-моему, это великолепно. Всегда буду восхищаться работой художников, потому что сам на такой креатив не способен. Впечатляюще!
При чем тут игры и геймдев? Мы ведь тут про игрострой, верно?
На эту тему у меня есть много мыслей, советов и идей, которые я когда-нибудь оформлю в подкаст, например. Если вкратце, то чем больше креатива мы пихаем в свои головешки, тем больше идей может там возникнуть, больше шансов выдумать что-то новое. Нейронные связи так работают и вот это вот всё. Так что кушаем, потребляем креатив, приятного аппетита!
З.Ы. в комменты ещё закину из этого же пака картинок
Автор
Художник выражает свое видение людей-фриков из метро. По-моему, это великолепно. Всегда буду восхищаться работой художников, потому что сам на такой креатив не способен. Впечатляюще!
При чем тут игры и геймдев? Мы ведь тут про игрострой, верно?
На эту тему у меня есть много мыслей, советов и идей, которые я когда-нибудь оформлю в подкаст, например. Если вкратце, то чем больше креатива мы пихаем в свои головешки, тем больше идей может там возникнуть, больше шансов выдумать что-то новое. Нейронные связи так работают и вот это вот всё. Так что кушаем, потребляем креатив, приятного аппетита!
З.Ы. в комменты ещё закину из этого же пака картинок
Автор
🔥13👍5😁1
Посетил пару лекций на WN Conference, затем глянул всю программу и вот, что я вам скажу
Во-первых, здесь на WN Conference ситуация про деньги. Но это не новость. А новость в том, что про деньги в гиперказуалочках, казино и прочих играх, которые используют огромную научную базу, чтобы выкачивать из игроков как можно больше денег. Стендов, которые предлагают различные крутилки по увеличению доходов и оптимизации расходов - большинство. Так устроен White Nights. А соответственно большинство лекций на смежные темы. То есть не сильно интересно для меня.
Во-вторых, те лекции, из которых можно вытянуть что-то полезное, оказались для меня не новыми, а какие-то даже устаревшими! Это значит, что у меня работает синдром самозванца (когда знаешь много, а думаешь, что мало). Я ожидаю получить что-то новое в теме, в которой оказывается я знаю все на данный момент.
Выводы: синдром самозванца - хитрая и неприятная штука, с которой нужно не только активно бороться, но и постоянно её выискивать у себя.
Следите за собой и за своей экспертностью, разработчики. Это позитивно сказывается на уверенности в себе, и на осознании ценности, которую приносишь. Ну а там и на количество монеток в кошельке :)
Во-первых, здесь на WN Conference ситуация про деньги. Но это не новость. А новость в том, что про деньги в гиперказуалочках, казино и прочих играх, которые используют огромную научную базу, чтобы выкачивать из игроков как можно больше денег. Стендов, которые предлагают различные крутилки по увеличению доходов и оптимизации расходов - большинство. Так устроен White Nights. А соответственно большинство лекций на смежные темы. То есть не сильно интересно для меня.
Во-вторых, те лекции, из которых можно вытянуть что-то полезное, оказались для меня не новыми, а какие-то даже устаревшими! Это значит, что у меня работает синдром самозванца (когда знаешь много, а думаешь, что мало). Я ожидаю получить что-то новое в теме, в которой оказывается я знаю все на данный момент.
Выводы: синдром самозванца - хитрая и неприятная штука, с которой нужно не только активно бороться, но и постоянно её выискивать у себя.
Следите за собой и за своей экспертностью, разработчики. Это позитивно сказывается на уверенности в себе, и на осознании ценности, которую приносишь. Ну а там и на количество монеток в кошельке :)
❤10
Скриншот-суббота
Vol. 30
Итоги первой полной недели лета:
• Words For Kids готова, но не доють промо арт. На неделе сам сделаю, да залью
• На неделе перевыпустил видео по паттерну Fluent Interface. В комментах разыгралась целая драма, из-за чего, видео набрало почти 1000 лайков. Странная история. Скандальный коммент удалил сам автор, видимо, не такого эффекта он ожидал :)
• Последние 5 игр-финалистов геймджема "Ящик Пандоры" просмотрены (если быть точным, то 4), глянуть можно в записи стрима
• Побывал в Стамбуле на WN Conference, поснимал всякого, но еще пока ничего не просматривал. Если там будет из чего собрать видео, то будет видео. Я не репортажник, и навыков репортажника у меня нет, но попробовал, может что-то и получится. Когда-нибудь :)
___
Не смотря на то, что началось лето, что в бизнесе называется "мертвый сезон", в игровой индустрии для самих игроков, да и для нас в том числе, началась самая жара. Конференции (дада, White Nights), в четверг также был Summer Game Fest, где показывали кучу нового из мира игр, презентация Devolver Direct, где показывали игры поменьше и впереди в июне еще несколько подобных мероприятий. Пишите в комментах свои итоги недели, и вообще, смотрели новые ролики по новым играм? Что-то мне новый Mortal Kombat зашел по неведомым причинам :)
#скриншотсуббота
Vol. 30
Итоги первой полной недели лета:
• Words For Kids готова, но не доють промо арт. На неделе сам сделаю, да залью
• На неделе перевыпустил видео по паттерну Fluent Interface. В комментах разыгралась целая драма, из-за чего, видео набрало почти 1000 лайков. Странная история. Скандальный коммент удалил сам автор, видимо, не такого эффекта он ожидал :)
• Последние 5 игр-финалистов геймджема "Ящик Пандоры" просмотрены (если быть точным, то 4), глянуть можно в записи стрима
• Побывал в Стамбуле на WN Conference, поснимал всякого, но еще пока ничего не просматривал. Если там будет из чего собрать видео, то будет видео. Я не репортажник, и навыков репортажника у меня нет, но попробовал, может что-то и получится. Когда-нибудь :)
___
Не смотря на то, что началось лето, что в бизнесе называется "мертвый сезон", в игровой индустрии для самих игроков, да и для нас в том числе, началась самая жара. Конференции (дада, White Nights), в четверг также был Summer Game Fest, где показывали кучу нового из мира игр, презентация Devolver Direct, где показывали игры поменьше и впереди в июне еще несколько подобных мероприятий. Пишите в комментах свои итоги недели, и вообще, смотрели новые ролики по новым играм? Что-то мне новый Mortal Kombat зашел по неведомым причинам :)
#скриншотсуббота
👍5
Всем понедельника, че как?
Молчание затянулось, и тем не менее, желаю продуктивной недели каждому подписчику Лавки Разработчика!
Хочу похвастаться, что написал свою первую статью для Хабра. Пока она на модерации, но, думаю, в скором времени появится в свет. Статья о выгорании, с которым я знаком очень близко, так что всем, кто уже с ним борется, или же еще не имел "счастья" не встречаться с ним, будет полезно. Ссылка будет позднее.
___
Мне нужно внедриться в интернеты как офигеть какой умный чувак, и для этого в бюрократическом мире нужны некие "публикации". Если кто-то знает, что это означает, и где можно публиковаться так, чтобы это было весомо в юридическом плане - подскажите в лс или коментариях, спасибо). Английский язык тоже подходит, даже предпочтительнее
Молчание затянулось, и тем не менее, желаю продуктивной недели каждому подписчику Лавки Разработчика!
Хочу похвастаться, что написал свою первую статью для Хабра. Пока она на модерации, но, думаю, в скором времени появится в свет. Статья о выгорании, с которым я знаком очень близко, так что всем, кто уже с ним борется, или же еще не имел "счастья" не встречаться с ним, будет полезно. Ссылка будет позднее.
___
Мне нужно внедриться в интернеты как офигеть какой умный чувак, и для этого в бюрократическом мире нужны некие "публикации". Если кто-то знает, что это означает, и где можно публиковаться так, чтобы это было весомо в юридическом плане - подскажите в лс или коментариях, спасибо). Английский язык тоже подходит, даже предпочтительнее
❤5👍2👏2
GS-Guide-V1.0-EN.pdf
9 MB
Наткнулся на интересный гайд, делюсь
Сервис GameSensor, предназначенный для информационной поддержки инди-разработчиков (по крайней мере, они себя так позиционируют) делится гайдом, который обозвали "Как заработать денег на своей игре в Steam". Я прочитал, и, не смотря на то, что гайд от 2021 года, там много актуальной и полезной информации. Особенно, если вы собрались в Steam, но еще ни разу там не релизились.
Есть нюанс - гайд на английском, но перевести его с нынешними технологиями не составит труда, верно?
#полезное
Сервис GameSensor, предназначенный для информационной поддержки инди-разработчиков (по крайней мере, они себя так позиционируют) делится гайдом, который обозвали "Как заработать денег на своей игре в Steam". Я прочитал, и, не смотря на то, что гайд от 2021 года, там много актуальной и полезной информации. Особенно, если вы собрались в Steam, но еще ни разу там не релизились.
Есть нюанс - гайд на английском, но перевести его с нынешними технологиями не составит труда, верно?
#полезное
❤🔥16
А вот и обещанная статья на Хабре. Про то самое выгорание, с которым у меня по жизни было много встреч. Слишком много. История о том, куда эти встречи привели по ссылке:
https://habr.com/ru/articles/741532/
https://habr.com/ru/articles/741532/
Хабр
Как победить эмоциональное выгорание в геймдеве?
Я занимаюсь разработкой игр уже много лет, и ввиду того, что я трудоголик, обожающий свою работу, и могу заниматься работой по 16+ часов в сутки, то и с выгоранием я очень хорошо знаком. На моей...
🔥7👍4❤3