Всем доброго денечка!
Вопрос к тем, кто хотел бы поучаствовать в джеме. Пока не моем, но тем не менее :)
Один человечек строит русскоязычную платформу для Unity разработчиков, UnityHub.ru, и запускает первый геймджем. Первый, но уже с призовым фондом!
Итого, что имеем:
Старт: 12 мая в 20.00 по МСК
Продолжительность: 48ч.
Призовой фонд: 17 500 руб (и растёт!)
Призовых мест: 10
Я буду участвовать в одном из этапов оценки, буду играться в игры участников и все это будет на стриме в Лавке!
Ссылка на регистрацию в геймджеме "Ящик Пандоры"
Вопрос к тем, кто хотел бы поучаствовать в джеме. Пока не моем, но тем не менее :)
Один человечек строит русскоязычную платформу для Unity разработчиков, UnityHub.ru, и запускает первый геймджем. Первый, но уже с призовым фондом!
Итого, что имеем:
Старт: 12 мая в 20.00 по МСК
Продолжительность: 48ч.
Призовой фонд: 17 500 руб (и растёт!)
Призовых мест: 10
Я буду участвовать в одном из этапов оценки, буду играться в игры участников и все это будет на стриме в Лавке!
Ссылка на регистрацию в геймджеме "Ящик Пандоры"
🔥20🤩1
Вчера на стриме кто-то спросил, в каком порядке в Лавке Разработчика смотреть видео? Человек начинающий, и видит беспорядок, не знает, за что хвататься.
А на канале, действительно, бардак! Давно напрашивался порядок, и я все откладывал до времен, когда кому-нибудь из подписчиков он не понадобится. И вот, here we are. Навожу порядки, в общем. Скоро станет поудобненькей.
А на канале, действительно, бардак! Давно напрашивался порядок, и я все откладывал до времен, когда кому-нибудь из подписчиков он не понадобится. И вот, here we are. Навожу порядки, в общем. Скоро станет поудобненькей.
🔥27👍4🆒3
Скриншот-суббота
Vol. 25
• В Steam таки вышла игрулька, с которой я немножк помог при запуске. Она прям малютка.
• На этой неделе провели стрим Код Ревью в Лавке. По-моему, получилось отлично! Отзывы хорошие, есть что улучшить, но тема хорошая, будем развивать в дальнейшем.
• Рядышком стартовал геймджем "Ящик Пандоры", в котором я приму участие в качестве одного из оценщиков работ. Подробности и возможность регистрации по ссылке.
• Если кто еще не заметил, то я навел порядок в плейлистах на ютюб канале! Это большое достижение, давно напрашивалось. Там появился плейлист с видео на пересъемку, т.к. там нерелевантная информация, так что работы много.
• Продолжаю пилить промоматериалы для ребрендинга. Появился маскот, определился с цветами, сделал иконку и обложку в ютюб. Еще есть, что поделать, потом все скопом поменяется везде и сразу
• Чтоб вы знали, я снял новое видео для канала! В понедельник можно будет посмотрет.
• Также прорабатывается одна из детских игр, так сказать "на пробу пера". Чтобы исследовать рынок. Там почти все готово, нужно контент допилить. Весь контент для этой игры сгенерирован нейросетками :)
___
Работа кипит! А как у вас? Майские шашлыки вас не победили? Делитесь прогрессом в комментах :)
#скриншотсуббота
Vol. 25
• В Steam таки вышла игрулька, с которой я немножк помог при запуске. Она прям малютка.
• На этой неделе провели стрим Код Ревью в Лавке. По-моему, получилось отлично! Отзывы хорошие, есть что улучшить, но тема хорошая, будем развивать в дальнейшем.
• Рядышком стартовал геймджем "Ящик Пандоры", в котором я приму участие в качестве одного из оценщиков работ. Подробности и возможность регистрации по ссылке.
• Если кто еще не заметил, то я навел порядок в плейлистах на ютюб канале! Это большое достижение, давно напрашивалось. Там появился плейлист с видео на пересъемку, т.к. там нерелевантная информация, так что работы много.
• Продолжаю пилить промоматериалы для ребрендинга. Появился маскот, определился с цветами, сделал иконку и обложку в ютюб. Еще есть, что поделать, потом все скопом поменяется везде и сразу
• Чтоб вы знали, я снял новое видео для канала! В понедельник можно будет посмотрет.
• Также прорабатывается одна из детских игр, так сказать "на пробу пера". Чтобы исследовать рынок. Там почти все готово, нужно контент допилить. Весь контент для этой игры сгенерирован нейросетками :)
___
Работа кипит! А как у вас? Майские шашлыки вас не победили? Делитесь прогрессом в комментах :)
#скриншотсуббота
❤3👍3⚡1
Новое видео в Лавке Разработчика!
Рассказываю о таком простом, но не очевидном паттерне, который называется Единая Точка Входа. Не очевидном, но повсеместно использующемся не только в разработке игр на Unity, но и в производстве в целом!
https://youtu.be/817-uEg8fuw
#видео #видеоизлавки #полезное
Рассказываю о таком простом, но не очевидном паттерне, который называется Единая Точка Входа. Не очевидном, но повсеместно использующемся не только в разработке игр на Unity, но и в производстве в целом!
https://youtu.be/817-uEg8fuw
#видео #видеоизлавки #полезное
YouTube
Паттерн Единая Точка Входа (или Entry Point). Как использовать в Unity?
Поддержать канал:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Коротенькое 🤡 видео с одним из самых важных на мой взгляд паттернов проектирования игр на Unity. Почему-то о нем мало кто говорит, по крайней мере мне он достаточно…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Коротенькое 🤡 видео с одним из самых важных на мой взгляд паттернов проектирования игр на Unity. Почему-то о нем мало кто говорит, по крайней мере мне он достаточно…
👍18🔥5⚡1
Здарова, кодобандиты!
Че как?
Хотел напомнить, что неподалеку полным ходом идет регистрация на геймджем "Ящик Пандоры", куда я рекомендую сходить, не за победой, так за опытом!
Призовой фонд, кстати, более 17 000 руб, 10 призовых мест и уже зарегистрировалось 160 участников! Я буду одним из журей, на финальном этапе оценок. Сам геймджем стартует 12го мая и продолжится 48 часов, финалисты будут объявлены в прямом эфире вечером 20го мая.
Enjoy!
Зарегестрироваться на геймджем "Ящик Пандоры"
Че как?
Хотел напомнить, что неподалеку полным ходом идет регистрация на геймджем "Ящик Пандоры", куда я рекомендую сходить, не за победой, так за опытом!
Призовой фонд, кстати, более 17 000 руб, 10 призовых мест и уже зарегистрировалось 160 участников! Я буду одним из журей, на финальном этапе оценок. Сам геймджем стартует 12го мая и продолжится 48 часов, финалисты будут объявлены в прямом эфире вечером 20го мая.
Enjoy!
Зарегестрироваться на геймджем "Ящик Пандоры"
👍8🔥2👎1
Привет, народ!
Наткнулся тут на интересную статью. Ну как, статью.. Перевод выступления Бена Броуда (Основателя Second Dinner, которая выпустила Marvel Snap, и по совместительству - бывший геймдиректор на Hearthstone) на тему упрощения игр. Упращай настолько, насколько это возможно, и даже больше! Челы 4 года упрощали Marvel Snap!
Статья хоть и старая, но раньше мне не попадалась, а там есть несколько очень ценных мыслей, поэтому рекомендую ознакомиться на досуге!
https://dtf.ru/u/1922-andrei-apanasik/1811724-uproshchay-dazhe-esli-komanda-tebya-nenavidit-ben-broud-pro-razrabotku-marvel-snap
#полезное #статьи #геймдизайн
Наткнулся тут на интересную статью. Ну как, статью.. Перевод выступления Бена Броуда (Основателя Second Dinner, которая выпустила Marvel Snap, и по совместительству - бывший геймдиректор на Hearthstone) на тему упрощения игр. Упращай настолько, насколько это возможно, и даже больше! Челы 4 года упрощали Marvel Snap!
Статья хоть и старая, но раньше мне не попадалась, а там есть несколько очень ценных мыслей, поэтому рекомендую ознакомиться на досуге!
https://dtf.ru/u/1922-andrei-apanasik/1811724-uproshchay-dazhe-esli-komanda-tebya-nenavidit-ben-broud-pro-razrabotku-marvel-snap
#полезное #статьи #геймдизайн
DTF
«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap — Andrei Apanasik на DTF
Бывший геймдиректор Hearthstone раскрывает секрет своей карточной игры.
👍6🔥2
Среда! Сегодня же среда!
Через минут встречаемся на стриме, будем играть в , изучать, отвечать на вопросы, и все такое.
В игру не играл, даже скриншоты не смотрел, ничего о ней не знаю. Сюрприз, так сказать.
Давайте, за чаем, снеками и вна YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=4Y-sgsHTEfU
#стримы
Через минут встречаемся на стриме, будем играть в , изучать, отвечать на вопросы, и все такое.
В игру не играл, даже скриншоты не смотрел, ничего о ней не знаю. Сюрприз, так сказать.
Давайте, за чаем, снеками и вна YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=4Y-sgsHTEfU
#стримы
YouTube
Игробзор. HUMAN: Fall Flat - зырим с гостем
Будьте внимательны, подрублены Donation Alerts!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
С Мишаней смотрим новую игру под названием HUMAN: Fall Flat. Я, как обычно, о ней ничего не знаю, так что будет сюрприз. Отвечаем…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
С Мишаней смотрим новую игру под названием HUMAN: Fall Flat. Я, как обычно, о ней ничего не знаю, так что будет сюрприз. Отвечаем…
👍4
Раньше было лучше? Новое видео на канале!
Продолжаю экспериментировать с форматами и контентом в Лавке Разработчика. В новом видео в формате подкаста (можно слушать, не смотреть) мы с Михаилом размышляем о том, было ли раньше лучше? И если да, то в чем? И что изменилось в игровой индустрии за последние пару десятков лет. Welcome!
https://www.youtube.com/watch?v=3qJ5dC7ukqo
#видеоизлавки #видео
Продолжаю экспериментировать с форматами и контентом в Лавке Разработчика. В новом видео в формате подкаста (можно слушать, не смотреть) мы с Михаилом размышляем о том, было ли раньше лучше? И если да, то в чем? И что изменилось в игровой индустрии за последние пару десятков лет. Welcome!
https://www.youtube.com/watch?v=3qJ5dC7ukqo
#видеоизлавки #видео
YouTube
Подкаст из Лавки. Раньше было лучше? Как менялись ААА игры за последние пару десятков лет
Поддержать канал:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В Лавке Разработчика новый подкаст! С Михаилом с канала Game Director (@GameDirectorMichael) беседуем на тему того, было ли раньше лучше в вопросе видеоигр. Подача…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В Лавке Разработчика новый подкаст! С Михаилом с канала Game Director (@GameDirectorMichael) беседуем на тему того, было ли раньше лучше в вопросе видеоигр. Подача…
🔥4
Всем привет! Хочу поделиться плагином для Unity - Odin Inspector, который я и многие другие разработчики используют во всех своих проектах. Кто еще не ознакомлен - советую.
Кстати, на него сейчас скидка!
Страница в Unity Asset Store
Что он умеет:
1. Более гибкий инспектор объектов - позволяет настраивать свойства объектов более гибко, чем стандартный инспектор.
2. Редактор списков - Odin Inspector включает в себя мощный редактор списков, позволяющий добавлять, удалять и переупорядочивать элементы в списках.
3. Визуальный редактор состояний - позволяет создавать и настраивать состояния для объектов.
4. Встроенные атрибуты - Odin Inspector включает в себя множество встроенных атрибутов, которые можно использовать для настройки свойств объектов.
5. Поддержка сериализации - Odin Inspector поддерживает сериализацию объектов и позволяет сохранять настройки объектов между запусками приложения.
И многое другое!
Подробнее можно изучить ТУТ
#полезное
Кстати, на него сейчас скидка!
Страница в Unity Asset Store
Что он умеет:
1. Более гибкий инспектор объектов - позволяет настраивать свойства объектов более гибко, чем стандартный инспектор.
2. Редактор списков - Odin Inspector включает в себя мощный редактор списков, позволяющий добавлять, удалять и переупорядочивать элементы в списках.
3. Визуальный редактор состояний - позволяет создавать и настраивать состояния для объектов.
4. Встроенные атрибуты - Odin Inspector включает в себя множество встроенных атрибутов, которые можно использовать для настройки свойств объектов.
5. Поддержка сериализации - Odin Inspector поддерживает сериализацию объектов и позволяет сохранять настройки объектов между запусками приложения.
И многое другое!
Подробнее можно изучить ТУТ
#полезное
❤11👍3
Немножко хороших новостей из индустрии вам принес!
Помните все эти новости об массовых увольнениях в Unity, закрытиях отделов, покупке рекламного агрегатора и вот это вот все, что со стороны выглядело подозрительно и не очень радужно? На самом деле после некоторых перестановок в компании - весь прошлый год была реструктуризация активов, избавлялись от балласта (убыточные отделы, раздутый штат) и усиливали точки, в которых есть потенциал (намек на рекламу).
Что мы видим? Бурный рост выручки (+56% YoY за Q1) но и большой рост убытков (+30% YoY). Учитывая тяжелый реструктуризационный прошлый год, то это нормальное поведение финансов за такой период. В долгосрочной перспективе в компании все налаживается, об этом говорит и стоимость акций компании, которая подскочила на 12% на фоне отчетности.
Источник
Помните все эти новости об массовых увольнениях в Unity, закрытиях отделов, покупке рекламного агрегатора и вот это вот все, что со стороны выглядело подозрительно и не очень радужно? На самом деле после некоторых перестановок в компании - весь прошлый год была реструктуризация активов, избавлялись от балласта (убыточные отделы, раздутый штат) и усиливали точки, в которых есть потенциал (намек на рекламу).
Что мы видим? Бурный рост выручки (+56% YoY за Q1) но и большой рост убытков (+30% YoY). Учитывая тяжелый реструктуризационный прошлый год, то это нормальное поведение финансов за такой период. В долгосрочной перспективе в компании все налаживается, об этом говорит и стоимость акций компании, которая подскочила на 12% на фоне отчетности.
Источник
👍12
Скриншот-суббота
Vol. 26
События недели:
• На UnityHub.ru вчера вечером стартовал геймджем "Ящик Пандоры"! Уже выдана тема: "Реагируй на эмоции". Набралось целых 253 участника, очень даже не дурно, как мне кажется. Призовой фонд: 18 600 руб и бесценный опыт. Я не знаю, сколько пришло людей на конкурс из Лавки, но помните, там не нужно думать о хорошем коде, нужно думать об игре! Удачи вам! Результаты будут 20го мая, и по итогу мы с вами ещё проведём ретро на эту тему.
• В понедельник в Лавке вышло видео с очередным паттерном разработки, которое стало самым быстрорастущим на канале по просмотрам. Это первое видео, которое набрало 1к просмотров меньше чем за сутки.
• Также на канале появился видео-подкаст, новый формат для Лавки. Порассуждали с Михаилом о том, было ли раньше лучше в контексте игровой индустрии.
• Игра для детей получила режим викторины и полноценную озвучку для режима. Озвучка в проекте генерируется при помощи нейросетb Revoicer. Скриншотов особо нет сейчас, там ток квадратики по экрану катаются пока что. Контент подъедет позже, а там и скриншоты.
• Много занимался ребрендигом. На этой неделе создал джингл, который мне НРАВИТСЯ! Своими руками! Сейчас монтирую интро, там не все так гладко и приходится смотреть много туторов по монтажу. Плюс от этого - прокачиваюсь в монтаже.
___
Делитесь в комментариях своими успехами и неуспехами!
А ещё, как насчёт пораскинуть мозгами и написать в комментах, какая игра могла бы быть создана на тему "Реагируй на эмоции"? Я свои варианты тоже добавлю :)
#скриншотсуббота
Vol. 26
События недели:
• На UnityHub.ru вчера вечером стартовал геймджем "Ящик Пандоры"! Уже выдана тема: "Реагируй на эмоции". Набралось целых 253 участника, очень даже не дурно, как мне кажется. Призовой фонд: 18 600 руб и бесценный опыт. Я не знаю, сколько пришло людей на конкурс из Лавки, но помните, там не нужно думать о хорошем коде, нужно думать об игре! Удачи вам! Результаты будут 20го мая, и по итогу мы с вами ещё проведём ретро на эту тему.
• В понедельник в Лавке вышло видео с очередным паттерном разработки, которое стало самым быстрорастущим на канале по просмотрам. Это первое видео, которое набрало 1к просмотров меньше чем за сутки.
• Также на канале появился видео-подкаст, новый формат для Лавки. Порассуждали с Михаилом о том, было ли раньше лучше в контексте игровой индустрии.
• Игра для детей получила режим викторины и полноценную озвучку для режима. Озвучка в проекте генерируется при помощи нейросетb Revoicer. Скриншотов особо нет сейчас, там ток квадратики по экрану катаются пока что. Контент подъедет позже, а там и скриншоты.
• Много занимался ребрендигом. На этой неделе создал джингл, который мне НРАВИТСЯ! Своими руками! Сейчас монтирую интро, там не все так гладко и приходится смотреть много туторов по монтажу. Плюс от этого - прокачиваюсь в монтаже.
___
Делитесь в комментариях своими успехами и неуспехами!
А ещё, как насчёт пораскинуть мозгами и написать в комментах, какая игра могла бы быть создана на тему "Реагируй на эмоции"? Я свои варианты тоже добавлю :)
#скриншотсуббота
🔥5👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вечер в хату!
Все уже видели гифки с шутером в сеттинге дисней мультиков ид 80-х? Нет? Так я вам принёс!
Выглядит, впечатляющие, конечно, но шутер - есть шутер. Нужно постараться что-то придумать, чтобы удержать игроков. Может кто знает подробности проекта, напишите в комменты, плез :)
Все уже видели гифки с шутером в сеттинге дисней мультиков ид 80-х? Нет? Так я вам принёс!
Выглядит, впечатляющие, конечно, но шутер - есть шутер. Нужно постараться что-то придумать, чтобы удержать игроков. Может кто знает подробности проекта, напишите в комменты, плез :)
👍14❤🔥2⚡1
GO FUKK JOURSELF
LAWJE
Компания DBrand выпустила новый пак наклеек для Nintendo Switch по мотивам The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, превращающий ваш девайс в клон коллекционки свича по мотивам той же игры. Пак называется Clone of the Kingdom, и интересен он следующим:
Это не точная копия принта спец издания, но очень похожая. И надпись из рун можно перевести при помощи разных сервисов, например вот этого. Путем несложных манипуляций, получаем перевод:
- Идите на х*й, адвокаты! Средства с продаж пойдут на защиту в суде.
LAWJE
Компания DBrand выпустила новый пак наклеек для Nintendo Switch по мотивам The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, превращающий ваш девайс в клон коллекционки свича по мотивам той же игры. Пак называется Clone of the Kingdom, и интересен он следующим:
Это не точная копия принта спец издания, но очень похожая. И надпись из рун можно перевести при помощи разных сервисов, например вот этого. Путем несложных манипуляций, получаем перевод:
GO FUKK JOURSELFПочему так? DBrand уже запускали в продажу панельки для PS5 с похожими приколюхами. Sony пожаловалась на нарушение прав правообладателя и панельки сняли с продажи. В зашифрованной надписи с наклейками для свича отсылка к этим событиям:
LAWJE
RS
THHYS FUŋDS OUR LEGAL DEFŋSE
- Идите на х*й, адвокаты! Средства с продаж пойдут на защиту в суде.
🔥5👍1
Что там по эволюции видеоигр?
Интересно и одновременно захватывающе наблюдать за тем, куда движется "большой" геймдев. Сейчас индустрия переживает большой кризис "недоделанных" игр, который, как мне кажется близится к концу, но далее все будет не лучше.
Вот уже несколько лет, индустрия перелезает с игр-сервисов (Fortnite, Sea of Thieves, Apex) на лыжи игр-платформ (Minecraft, Roblox). Что это значит для игроков, а также для нас - разработчиков и вообще индустрии видеоигр?
Сначала разберемся в терминах:
Игры-сервис (Game as a Service) - это игры-долгожители, распространяющиеся по подписке или условно бесплатно, и которая внутри себя имеет пропуска/сезоны/батлпассы - оплачиваемый дополнительный контент, который выпускается на регулярной основе самой компанией-разработчиком. Интересно, что игры на такой модели появились задолго до кризиса недоделок, поэтому основная их масса сделана качественно.
Игра-платформа (Game as a Platform) - это тоже игры-долгожители, основной упор в которых сделан на создание контента самими игроками, разработчики лшь предоставляют инструментарий. При этом, игры-платформы могут иметь в себе все признаки игр-сервисов, но упор, как я и сказал ранее - на создании контента игроками.
Почему это будущее ААА игр?
История с "недоделками" не зашла. Крупные компании думали, что делают игры-сервисы, подавая те самые "доделки" за регулярные апдейты от разработчиков, которые свойственны сервисным играм, но оказалось, что никто не хочет играть в сырые, забагованные продукты, которые починят неизвестно когда. Низкие рейтинги игр, негатив, падение стоимости акций - вот, что получили ААА компании. Если проследить релизы последних лет - ни одна игра "недоделка" не была принята игроками с теплом. И наоборот, хорошие, готовые тайтлы обществу заходили и продолжают заходить (пример из последних успешных - Hogwarts: Legacy). Остается вопрос - как сделать минимум, а получить максимум? Опыт различных игр, к которым делается куча модов, плюс уже существующих игр-платформ говорит, что создание контента пользователями - это очень популярная механика. Если кто погружался в геймдизайн, тот знает, что лучшая история та, которую творит сам игрок.
Вторая сторона медали - у крупных компаний есть франшизы, которые выпускаются каждый год и не приносят уже должного эффекта. Они не отличаются ничем, кроме как историей, с технической точки зрения это практически одни и те же игры. "Штампуют", так говорят. Эта модель уже изжила себя, игроки не понимают, зачем покупать еще одну такую же игру (FIFA не в счет).
Вот и получается: создаешь игру с возможностью генерировать и добавлять контент, делиться им с другими игроками, возможно даже продавать. Историю делать не обязательно, игроки сами все сделают. Нужно только дать им инструмент. Как монетизировать? Подписка на инструментарий, а также уникальный контент, процент с продаж пользовательского контента. Вот и все. Понятное дело, это нужно поддерживать какими-то ивентами, но это уже не так важно, как было раньше.
CEO Electronic Arts Эндрю Уилсон прямым текстом заявил, что игры-платформы - ништяк, мы теперь будем в них инвестировать. Не слышал до этого таких заявлений из крупных компаний, а это значит, что все уже всё давно поняли и сейчас игры-платформы находятся в разработке и стоит ждать их появления в ближайшие годы.
Интересно и одновременно захватывающе наблюдать за тем, куда движется "большой" геймдев. Сейчас индустрия переживает большой кризис "недоделанных" игр, который, как мне кажется близится к концу, но далее все будет не лучше.
Вот уже несколько лет, индустрия перелезает с игр-сервисов (Fortnite, Sea of Thieves, Apex) на лыжи игр-платформ (Minecraft, Roblox). Что это значит для игроков, а также для нас - разработчиков и вообще индустрии видеоигр?
Сначала разберемся в терминах:
Игры-сервис (Game as a Service) - это игры-долгожители, распространяющиеся по подписке или условно бесплатно, и которая внутри себя имеет пропуска/сезоны/батлпассы - оплачиваемый дополнительный контент, который выпускается на регулярной основе самой компанией-разработчиком. Интересно, что игры на такой модели появились задолго до кризиса недоделок, поэтому основная их масса сделана качественно.
Игра-платформа (Game as a Platform) - это тоже игры-долгожители, основной упор в которых сделан на создание контента самими игроками, разработчики лшь предоставляют инструментарий. При этом, игры-платформы могут иметь в себе все признаки игр-сервисов, но упор, как я и сказал ранее - на создании контента игроками.
Почему это будущее ААА игр?
История с "недоделками" не зашла. Крупные компании думали, что делают игры-сервисы, подавая те самые "доделки" за регулярные апдейты от разработчиков, которые свойственны сервисным играм, но оказалось, что никто не хочет играть в сырые, забагованные продукты, которые починят неизвестно когда. Низкие рейтинги игр, негатив, падение стоимости акций - вот, что получили ААА компании. Если проследить релизы последних лет - ни одна игра "недоделка" не была принята игроками с теплом. И наоборот, хорошие, готовые тайтлы обществу заходили и продолжают заходить (пример из последних успешных - Hogwarts: Legacy). Остается вопрос - как сделать минимум, а получить максимум? Опыт различных игр, к которым делается куча модов, плюс уже существующих игр-платформ говорит, что создание контента пользователями - это очень популярная механика. Если кто погружался в геймдизайн, тот знает, что лучшая история та, которую творит сам игрок.
Вторая сторона медали - у крупных компаний есть франшизы, которые выпускаются каждый год и не приносят уже должного эффекта. Они не отличаются ничем, кроме как историей, с технической точки зрения это практически одни и те же игры. "Штампуют", так говорят. Эта модель уже изжила себя, игроки не понимают, зачем покупать еще одну такую же игру (FIFA не в счет).
Вот и получается: создаешь игру с возможностью генерировать и добавлять контент, делиться им с другими игроками, возможно даже продавать. Историю делать не обязательно, игроки сами все сделают. Нужно только дать им инструмент. Как монетизировать? Подписка на инструментарий, а также уникальный контент, процент с продаж пользовательского контента. Вот и все. Понятное дело, это нужно поддерживать какими-то ивентами, но это уже не так важно, как было раньше.
CEO Electronic Arts Эндрю Уилсон прямым текстом заявил, что игры-платформы - ништяк, мы теперь будем в них инвестировать. Не слышал до этого таких заявлений из крупных компаний, а это значит, что все уже всё давно поняли и сейчас игры-платформы находятся в разработке и стоит ждать их появления в ближайшие годы.
🔥8❤4👎2
Лавка Разработчика
Что там по эволюции видеоигр? Интересно и одновременно захватывающе наблюдать за тем, куда движется "большой" геймдев. Сейчас индустрия переживает большой кризис "недоделанных" игр, который, как мне кажется близится к концу, но далее все будет не лучше. …
В предыдущем посте было достаточно многобукв, и я понимаю, что не у каждого есть время и желание читать подобные тексты. Поэтому мне стало интересно, в каком формате подобная информация была бы удобна для восприятия?
Anonymous Poll
58%
Длиннопост, многобукв
45%
Видео-подкаст
17%
Аудио-подкаст
17%
Статья на сайте
Помучаю вас ещё одним опросом. Тут White Nights в Стамбуле намечается в июне, подумываю посетить, но пока это только мысли. Хочу узнать, интересно ли событие? Порассказывать могу оттуда всякое, показывать красивое.
Anonymous Poll
83%
Да, интересно, гогого!
17%
Смореть не буду 😑
Наткнулся на бесплатный пак стилизованных лоу-поли моделек природы - деревья, растения, камни, цветочки, кусты, вот это вот всё.
Лицензия свободная, так что можете сохранять и спокойно юзать в любых своих начинаниях:
Google Disk
А на сайте автора так вообще много чего интересного есть! Со свободной лицензией, конечно.
#полезное
Лицензия свободная, так что можете сохранять и спокойно юзать в любых своих начинаниях:
Google Disk
А на сайте автора так вообще много чего интересного есть! Со свободной лицензией, конечно.
#полезное
👍24❤4🔥1
Объявляю среду и очередной игровой стрим!
Сегодня будем тыкать-ковырять еще один инди-хит What Remains of Edit Finch. Игра в соляного, гостей не будет, но будет много вопросов и ответов :)
Приглашаю на чайок, старт будет через часик почти
https://www.youtube.com/watch?v=0Awd7X_S2hQ
UPD: по техническим причинам стрима по What Remains of Edith Finch не было. См посты ниже
Сегодня будем тыкать-ковырять еще один инди-хит What Remains of Edit Finch. Игра в соляного, гостей не будет, но будет много вопросов и ответов :)
Приглашаю на чайок, старт будет через часик почти
https://www.youtube.com/watch?v=0Awd7X_S2hQ
UPD: по техническим причинам стрима по What Remains of Edith Finch не было. См посты ниже
YouTube
ПОГОВОРИМ ОБ ИСТОРИИ 🡺 What Remains Of Edith Finch. ИГРОСТРИМ #1
Будьте внимательны, подрублены Donation Alerts!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Попытка номер 2!
Еще одна замечательная, судя по отзывам, инди игра, прохождение которой лежит в списке "Must Have". Как обычно…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Попытка номер 2!
Еще одна замечательная, судя по отзывам, инди игра, прохождение которой лежит в списке "Must Have". Как обычно…
❤3
Лавка Разработчика
Объявляю среду и очередной игровой стрим! Сегодня будем тыкать-ковырять еще один инди-хит What Remains of Edit Finch. Игра в соляного, гостей не будет, но будет много вопросов и ответов :) Приглашаю на чайок, старт будет через часик почти https://www.y…
Скорость интернета настолько скукожилась, что игра не успевает скачаться. Возможно даже стри будет адски лагать. В любом случае, попробуем резерв:
Final Results
12%
Human: Fall Flat
15%
Slime Rancher
18%
Borderlands 3
56%
Cyberpunk 2077