Лавка Разработчика
3.36K subscribers
396 photos
42 videos
16 files
638 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Время пришло!

Нужен человечек, который на добровольных началах будет помогать вести Лавку Разработчика в соц сетях. Работа не пыльная, но ответственная. Нужно постить любой материал, связанный с играми и игростроем, но не часто! Мы с вами люди взрослые, и понимаем, что на изучение материала может уйти много времени, поэтому чаще чем 1-2 раза в сутки постить не нужно.

Желающие, если есть, отпишите, плез в ЛС @vavilichev, там ещё подробностей накидаю :)

Да и вы пишите, что хотите/можете предложить, и в ЛС и в комментариях тоже можно :)
Доброго денечка, товарищи гейдевелоперы, мы тут запарились и собрали в кучку ресурсы, где можно найти себе работку.

- LinkedIn - ну это мастхев. Тут есть лайфхак для джунов, но об этом позднее

- InGameJob

- HH

- Career.habr

- gamedev.ru

Телеграм-каналы:

- Gamedevjobs

- Game Development Jobs

- Job For Junior

- Remote Junior

- Работа в геймдеве

Если у есть интересные кейсы поиска работы, рекомендации и советы - велкоме в комменты, всем будет интересно!
🔥10
На просторах твиттера нарыл вот такое вот. Ну что, померяемся, у кого больше??
5🆒1
Скриншот-суббота
Vol. 19

На этой неделе главным событием стала, конечно же, доставка мне в ручки девкита Нинтендо Свич. И с одной стороны это нереально круто, потому что резработчиков, которые успешно прошли через 100500 барьеров Нинтендо можно причислять к лику святых, и теперь у меня есть возможность издаваться на еще один крупный рынок (и издавать других). Но с другой стороны, на девките нет доступа в стору, и вообще он исключительно для тестирования разрабатываемых игр. В общем, лежит кирпичом пока что, изучу как что и смогу издавать ваши игры, господа и дамы разработчики.

Спланировал конечный результат курса. Конечно, это будет игра. Мини-игра. Демка. Такая, чтобы работодатель увидел код, обомлел и побежал к вам с мешком деняк и оффером на стомильоновтыщ.

А также понял, что резик для стрима - гиблое дело. Толи не интересен, толи ужастик никто не хочет на ночь смотреть, толи спойлеров нахватать никто не хочет. В общем, резика больше не будет на стриме. Будет что-нибудь полайтовее.

Также канал немножко расширяется, и геймдевелоперский контент будет появляться чуточку чаще. Над форматами работаю, буду смотреть фидбек.

___
Ну вот, я надушнил скучными успехами, теперь ваша очередь :)

#скриншотсуббота
👍134
Надо отметить
❤‍🔥31🫡7😱1🎉1👀1🗿1😎1
Нихао, друзья! ✊🏻
Обещал вам рассказать о том, как грамотно настроить свою страничку в Linkedin.

Все, что я сейчас расскажу, основывается на личном опыте, данные приемы заметно повысили частотность обращения рекрутеров с предложением пройти собеседование, что как следствие привело к офферу.

● Совет 1:
Обязательно заполните все разделы на странице профиля (фото, образование, опыт работы, пройденные курсы и тд). Да, банально, но многие не делают и этого.

● Совет 2:
Поставьте статус Open to work и заполните headline.
Лучше всего написать там Unity Game Developer (или другая ваша специализация), так как данный текст индексируется алгоритмами поиска, а это прям очень важно.

● Совет 3:
Прикрепите ваше CV в формате PDF в документы на вашей странице, так чтобы сразу его было видно.
Рекрутеры любят, когда у потенциального кандидата вся информация как на ладони. Так ты сэкономишь время другим и проявишь заботу. Реально работает, мне прям писали и подмечали это)

● Совет 4:
Если у вас меньше, чем 500 контактов - каждый день добавляйте по 5-10 человек.
Главное - не больше 10 в день, чтобы не было риска определения алгоритмами Linkedin вас как спамера.
Советую добавлять других разработчиков (можно анализировать чужие CV и оформления страниц для улучшения собственных) и рекрутеров.
Я обычно использую поиск по людям по ключевым словам hiring unity, gamedev recruter, it hr, и другие аналогичные комбинации.
Примерно после 500 контактов, ты заметишь, что на стою страницу чаще заглядывают рекрутеры, причем существенно.
Это значит, что твоя страница в поиске стала гораздо выше. Эта же история работает лучше после 1000 и 5000 контактов (могу ошибаться, исправьте, если не прав)
Если проделывать процедуру каждый день, то это займет около полутора месяца. Не так уж и много для целеустремленного джуна 😄

● Совет 5:
Обязательно подпишитесь на страницы интересующих ваш компаний и на страницы их рекрутеров.
Очень часто они выкладывают вакансии как пост, но в разделе Вакансии на сайте - нет. Так точно не пропустишь.
Кстати, почти никогда не находил прям хороших вакансий в РФ в разделе Вакансии, только англоязычные.

● Совет 6:
Не забывайте лайкать мемасики про программирование, что-то комментировать в тематических публикаций, короче говоря, проявляйте хоть немного активности, чтоб аккаунт выглядел свежим, а не мертвым.

P.S. Если погуглить данный вопрос, явно найдете еще парочку советов. В моем случае, хватило и этих, чтобы примерно за 4 месяца с начала "прокачки" аккаунта, выйти на подходящий оффер.

Желаю удачи тебе! 😎

___
P.S. Пост писал не я, а @raketa419, но у телеграма свои планы🤷‍♂️
👍184🥰1
Доброго вторника!

Недавно начать активно использовать нейросети ChatGPT и Stabble Diffusion. После некоторого времени изучения вопроса и практики в рамках своих пет-проджектах, я пришел к нескольким выводам и хочу ими поделиться.

Нейросети сильно ускоряют разработку. С их помощью можно генерировать любые изображения для игр и быстро получать готовые и рабочие куски кода. А еще можно получить целый вагон свежих идей по геймдизайну просто так. Круто ведь.
Конечно, код, предложенный ChatGPT, почти всегда придется немного подправить, но это все равно солидно экономит часы работы.

Сейчас эта тема очень актуальна и с каждым днем стремительно развивается, поэтому советуем изучить, если еще не начали.

Полезное по теме:

Плагин для Unity:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/gpt-ai-integration-243729

Телеграм бот ChatGPT:
https://t.iss.one/ChatGPT_net_bot

Канал про Stabble Diffusion:
https://www.youtube.com/@XpucT

А ты уже применяешь нейросети в геймдеве? Поделись своим опытом 👨‍💻
👍145🔥3🥰1
Хозяева всеми любимого халявного магазина игр в котором иногда люди покупают что-то за деньги, выпустили отчет успехов и успехов своей платформы за 2022 год. Речь о EGS, если что.

Коротко

- Количество пользователей за 2022 выросло с 194  (2021 году) млн до 230 млн пользователей.

- 626 новых игр вышло в EGS. Общее количество игр достигло 1588.

- MAU в декабре 2022 года составило 68 миллионов пользователей. 

-$820 миллионов потратили пользователи в 2022 году в Epic Games Store.
Это на 2% ниже, чем годом ранее.

- На $355 миллионов продались игры от сторонних разработчиков в Epic Games Store. Рост по этому показателю составил 18% к 2021

- Бесплатные игры на платформе забрали более 700 миллионов раз. Их средний рейтинг - 75. Всего за год раздали 99 игр общей стоимостью в $2240.

Выводов не будет, ну вы держитесь)

Источник:
https://store.epicgames.com/en-US/news/epic-games-store-2022-year-in-review
👍8🥰1
Здарова! На связи @vavilichev :)

Вы уже заметили, что в текстовых каналах стали появляться посты не за моим авторством, а я даже объявлений никаких не делал. Это все потому, что Лавка Разработчика растет, расширяется, а я за этим не поспеваю. Даже вот новых людей представить времени не хватает! Мне на помощь подоспели @jo_tribore и @raketa419. Работаем пока что в тестовом режиме, чтобы слегка увеличить количество контента.

Сделано это для того, чтобы сообщество Лавки росло не только в ширь, но и в качестве, в компетенциях. Это мое видение.

Новых редакторов прошу любить и жаловать, а если надо - закидывать тапками, ибо только конструктивная критика и альтернативные точки зрения приводят нас к наиболее эффективным решениям.
👍14🔥4🥰1
Скриншот-суббота
Vol. 20

Из положительного:
+ В Лавке появились редакторы, которые помогают мне создавать познавательный контент
+ Начал работу над курсом, спланировал верхнеуровнево, продумал конечную цель, и начал составлять список тем
+ Рекорды на стриме. 20 одновременных зрителей, конечно, звучит не очень, но сам факт роста меня уже радует
+ Прилепил вебку, так что в будущих стримах, и может быть видео, мое лицо будет приделано где-то сбоку, вроде так даже веселей. Если нет - жду в комментариях аргументы :)

Из отрицательного:
- Абсолютная распыленность. Накопилось куча дел, проектов. Когда их много, всегда есть риск начать распыляться, и вот сейчас я нахожусь в точке, где все начинает выходить из под контроля. Думаю, что с этим делать. На это влияет и следующий пункт
- С офисом, похоже тоже в пролете. Недвижимость в городе подорожала в 2 раза, и за 600 баксов (критическая сумма) можно получить только огрызок, который ни на что не годится. Здесь стоить дать ссылку на бусти (https://boosty.to/gamedevlavka), чтобы идея офиса стала более реальной, а это ускорит работу над всеми проектами, включая курс примерно на 50%.

___
В общем, вот такой пост полунытья и опять без скриншотов (но если приглядеться..). Какая-то нытье-суботта получается :)
Пишите в комментах, у вас как дела? Как успехи? Как настроение?

#скриншотсуббота
9👍2
Микроопросец, но важнее него в этом мире ничего нет!

Что стримим на этой неделе?
Anonymous Poll
55%
Game Dev Tycoon (продолжение)
45%
Cyberpunk 2077 (первое впечатление)
6
Начнем понедельник с поста, который может увести вас в депрессию, а может разложить многое по полочкам и побудить к действиям. В сфере видеоигр, конечно же!

Дисклеймер:
Делюсь статьей, т.к. автор излагает мысли точь в точь те, которые я бы и сам высказал, если бы рассказывал о подобном.

Казалось бы, что может быть проще, чем сделать свою игру? Код, там туда-сюда, пару ассетов, в голове все выглядит - на 2-3 месяца работы. Mario Lesniewski - глава игровой студии Kool2Play Games рассказывает в подробностях, насколько разработка игры в реальности отличается от разработки игры "в голове" не опытного разработчика. Марио проводит аналогию с открытием пиццерии, где большинство потенциальных бизнисменов также думают "это ж пицца, кидай все в кучу, в печку и готово, открою-ка я пиццерию".

https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
8👍4🔥4🎉1
Список свежих игр на Unity, с использованием нейросетей:

Iron Man VR - Игроки управляют реактивным скафандром и сражаются с врагами. Нейросети использовались для создания более реалистичного игрового мира и эффектов.

The Walking Dead: Saints & Sinners - игра, где игроки попадают в мир зомби-апокалипсиса. Нейросети использовались для создания более реалистичного поведения зомби и физики предметов в игре.

A Plague Tale: Innocence - игра, где игроки борются за выживание в эпидемию Чумы. Нейросети использовались для создания более реалистичной и детализированной графики.

Ghostrunner - игра, где игроки становятся киборгом-ниндзя в мире киберпанка. Нейросети использовались для создания более реалистичной и динамичной боевой системы.

The Falconeer - игра, где игроки исследуют мир, населенный фантастическими существами. Нейросети использовались для создания более реалистичного поведения существ и физики в игре.

Если хочешь, чтобы мы больше вещали на тему нейросетей в геймедеве, напиши об этом в комментарии.
👍13