Лавка Разработчика
3.36K subscribers
401 photos
43 videos
16 files
639 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Скриншот-суббота.
Vol. 13

На этой неделе у меня безвизуальные и даже офлайновые победы :) Можно, конечно, скриншотов отсыпать, но они... В общем, сами все поймете ниже:

1. Получил статус разработчика на Nintendo Switch (кто не знает, туда не так-то просто попасть, так что это огого, какое достижение). И сразу же разместил заказ на девкит свича. История долгая, как будет девайс на руках - расскажу полностью.

2. Подал заявку на ВНЖ в Грузии. Да, это не геймдев достижение, но ВНЖ откроет двери к дальнейшим свершениям в том числе в геймдеве, и работе над каналом.

3. Записал новое видео, представляете? Еще и месяц не прошел, а уже новое видео! И даже смонтировал! В понедельник будет на канале :)

___
Пиши в комментах свои достижения! Поддержи движуху!

#скриншотсуббота
👍192
Adams,_Tarn_Short,_Tanya_X_Procedural_generation_in_game_design.pdf
17.9 MB
Откопал у себя в загрузках книжку на тему процедурой генерации в играх. Надеюсь прочитаю, как-нибудь. И вам рекомендую!

P.S. книга на английском.
15🔥1
Нашёл жемчужину!

Видео о том, как НЕ НАДО делать управление в играх на ПК и консоли, с последующимм рекомендациями, как делать лучше и удобнее для игрока. Был бы вагон времени - перевел бы, а пока его нет - смотрим в оригинале и наматываем на ус! Невероятно важная тема в геймдеве.

https://youtu.be/d6GtGbI-now

Бонусом автор раздаёт промпты, утверждая, что там есть все глины для всех платформ на все кнопки. Я не смотрел, но гляну как-нибудь. Ссылка под видео присутствует.
👍13
Ещё одна статья, рассказывающая о впечатляющей работе команды аниматоров, которая делала анимации для игры Ratchet & Clank: Rift Apart. Оцените масштаб работы лишь команды аниматоров, и вдумайтесь, сколько труда уходит на создание современных ААА игр.

Но стоит помнить, что игра - это не анимации :)

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavalas-animatsiya-dlya-mira-igry-ratchet-clank-rift-apart/
👍4😱1
YouTube vs Twitch

Завтра среда, а значит будет стрим. Посидим, поболтаем о жизни нашей грешной, о геймдеве треклятом. И тут я подумал, может быть людям стримы-то привычней на твиче смотреть, а я их в ютюб пихаю? Посему опрос: чо?
Anonymous Poll
83%
YouTube
17%
Twitch
Так как мы делаем квест, то тема пазлов для нас актуальна. И не смотря на то, что Подвал - не тот случай, когда нужно топить за скрытые пазлы, тем не менее, статья интересная и полезная. Рекомендасьон!

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-pazl-nepokhozhiy-na-pazl-primery-neon-white-doom-i-superhot/
👍6
Поддержи канал, бро!

Теперь монеты можно заносить и без подписки: на чай, конфеты, или на запасные носки (ни в коем случае не на развитие канала, нет).

Ссыль:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
👍10
Скриншот-суббота
Vol. 14

Сумбурная неделя. Вся какая-то в непонятках. Поэтому, для баланса сил во вселенной, наводил порядки в проектах. В том числе в From The Basement. Дело в том, что т.к. пилили на скору руку, там сейчас беспорядок на сцене в главных объектах и беспорядок в поведении некоторых ассетов вроде раковины или кухонной плиты. Вот и разбирал - порядок в йерархии, поведение интерактивных объектов сделал очень гибким и удобным для менеджмента (объекты должны иметь разные состояния и по-разному реагировать на различные условия при взаимодействии с ними). Теперь нраица. Но еще есть, где "подравнять".

Да, и еще сменил место работы :)

___
Делитесь своими результатами в комментах, это дает мотивацию работать не только другим, но и вам самим!

#скриншотсуббота
7👍4
В мире недавно появился наикрутейший инструмент, для разработчиков игр в том числе! Это нейросетка, которая трансформирует твой голос в любой вообще, какой скажешь! Мы в будущем, господа, и 200 баксов в месяц могут заменить работу дорогостоящих актёров озвучки, и можно пилить инди игры с озвучкой, а не вот эти вот "mumbling".

З.Ы. За актёров не переживайте, они на то и актёры, что могут в голос вложить такой спектр эмоций, что ни одна нейросетка не передаст. Для ААА и больших фильмов нейросеть не подойдёт. Если, конечно, обратное не задуманно автором.

https://www.respeecher.com/
👍1
Bernard Perron — The World of Scary Video Games.pdf
5.2 MB
Полезного вам принес!

Книжка о дизайне игр-хорроров. Стоит заметить, что это один из несложных жанров игр в плане разработки, т.к. требуется меньше механик для ГГ (для напряженности, обычно у него отбирают всякую возможность сопротивляться, либо же жестко ограничивают ресурсы, что заставляет игрока действовать осторожно, медленно, что растягивает геймплей и сокращает количество человеко-часов на квадратный сантиметр разработки игры).

Поэтому если хотите сделать что-то несложное, и может быть жуткое, то книга будет полезна, ага.

___
#книги
👍10🔥2
Интересная статистика

По данным ExpressVPN взрослые дяди и тёти играют в видеоигры гораздо больше школьников и студентов. Будучи взрослым дядькой, я удивлён таким раскладом. В детстве я хотел лучить без остановки, другое дело - мне не разрешали якобы из-за плохого зрения. А тут вон оно что.
Плюс, взрослые дяди и тети больше играют в ретро игры, а учитывая, что это самая платежеспособная аудитория, на этих данных можно построить хорошую, зарабатывающую игру! Мотайте на ус :)

Источник
👍6🤓3
Внезапный стрим по средам начнется через несколько минут. Похоже, что это финальная часть прохождения GRIS, и возможно она будет недолгой.

Готовьте чАйку и присоединяйтесь к посиделкам :)

З.Ы. Буду сидеть в дискорде в Таверне

https://www.youtube.com/watch?v=S-ogGuYeZGM
👍4
Ребята, ребятки, ребятулькии!

Накидайте плез в комментах чем конфликты мержите (те, кто это делает, конечно). Хочу видео записать на эту тему. Сам юзаю райдер, но может это не самое очевидное решение, хоть и очень удобное :) Почитаю комменты и запишу на том, что больше используется. Спасибаа
Скриншот-суббота
Vol. 15

Ещё одна балансировочная неделя. Для From The Basement работал над оптимизацией и рефакторингом сцен. Попытался перехватить менеджмент, т.к. коммуникация на проекте страдает, но не вышло. Поэтому останусь на проекте на техническом уровне и переведу свои геймдизайнерские силы на другое.

Купил ассет с настройками для игр - настройки графики, звука и др, типа под ключ, с сохранением, загрузкой. Расстроило, что там нет классического переключателя опций (влево-вправо),одни дропдауны, да галочки. А дропдауны та ещё мерзость, и не подходят к консолям. Расстроился, но что поделать, придётся допилить.

Кстати о консолях: оплатил девкит свича, и он уже в пути ко мне! Вот это уже радует.

А вот новое видео для канала не записал. На это есть причины, но что есть то есть. Будет снято позже.

В общем неделя, ни туда ни сюда. Стримы разве что стабильные :)

___
Вы хоть поделитесь успехами, дайте позавидовать белой завистью)

#скриншотсуббота
🔥4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поделюсь попаболью. Приспичило мне значит сделать видеоаватарку. Видел такую в телеге, и такой: хочу для канала! Но не обратил внимания на одну маленькую, но важную деталь.

Так как монтажник из меня никакой, запилил анимацию прямо в Unity, отснял ее, получилось недурно, кмк. Тыкаю в канал - картинка. Туда, сюда, картинка и всё.

Оказалось, видеоаватар доступен только для пользователей, каналы соснули тунца. Дуров, я че, просто так монеты за премиум плачу?!?

P.S. Сегодня среда, а значит будет внезапный стрим по средам.
1💔1
Святые угодники!

Открытие дня! Оказывается, Unity имеет такую полезную фишку, как AnimatorOverrideController, Знаете что это? Это приспособа, чтобы не дублировать аниматоры, в которых одинаковая стейт машина, но разные анимации. То есть на условных NPC делается один аниматор с условными анимациями Idle, Death, Talking и т.д. А потом мы просто берем и оверрайдим для конкретного типа NPC одну или несколько анимаций например. Например - только Talking. Это как префабы, только в мире аниматоров.

Век живи - век учись, ученье - свет, а не ученье - не свет и все такое.

https://docs.unity3d.com/Manual/AnimatorOverrideController.html
🔥26👍5