16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая Индустрия»!
Это событие объединит разработчиков, издателей, платформы и другие компании, которые делают игры — не только по любви, но и по бизнесу.
Вас ждёт:
— три потока лекций и панельных дискуссий
— выставка инди-игр и экспо-зона
— Indie Pitch с экспертным фидбеком и шансом выиграть PlayStation 5 Slim Digital Edition
— зона быстрых консультаций «Спроси Эксперта» от WN Academy
— вечерняя тусовка в неформальной атмосфере
Хочешь показать свою игру?
📍 Подай заявку на участие в шоукейсе или питче → https://iiconf.ru/#for-developers
🎫 Билеты и подробности на сайте конференции: https://iiconf.ru/msk-25#tickets
💬 Общаемся заранее: https://t.iss.one/RusGamesIndustry
Это событие объединит разработчиков, издателей, платформы и другие компании, которые делают игры — не только по любви, но и по бизнесу.
Вас ждёт:
— три потока лекций и панельных дискуссий
— выставка инди-игр и экспо-зона
— Indie Pitch с экспертным фидбеком и шансом выиграть PlayStation 5 Slim Digital Edition
— зона быстрых консультаций «Спроси Эксперта» от WN Academy
— вечерняя тусовка в неформальной атмосфере
Хочешь показать свою игру?
📍 Подай заявку на участие в шоукейсе или питче → https://iiconf.ru/#for-developers
🎫 Билеты и подробности на сайте конференции: https://iiconf.ru/msk-25#tickets
💬 Общаемся заранее: https://t.iss.one/RusGamesIndustry
👍5🤔2🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота
Vol. 151
Профдеформация, она такая
🔠 SameDay: остановлюсь с показом, т.к. близится коротенькая демка. Просто перечислю:
- Доделал воду из крана, со звуком
- Приделал звуки к микроволновке, холодильнику
- Огнетушитель делает пшик-пшик (со звуком)
- Коробка появилась открывающаяся (со звуком)
- Происходит некоторый сетап прогрессии хехе
___
В начале поста я сказал про профдеформацию. Она мешает мне сейчас записывать ролики, ибо я думаю, что все давно уже всё знают :( Может есть у кого вопросы? В любом случае, кидайте, что сделали в комменты, будем смотреть и улыбаться
#скриншотсуббота
Vol. 151
Профдеформация, она такая
- Доделал воду из крана, со звуком
- Приделал звуки к микроволновке, холодильнику
- Огнетушитель делает пшик-пшик (со звуком)
- Коробка появилась открывающаяся (со звуком)
- Происходит некоторый сетап прогрессии хехе
___
В начале поста я сказал про профдеформацию. Она мешает мне сейчас записывать ролики, ибо я думаю, что все давно уже всё знают :( Может есть у кого вопросы? В любом случае, кидайте, что сделали в комменты, будем смотреть и улыбаться
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤1
Влияние разрешения спрайтов на производительность
Известно, что медиафайлы, особенно текстуры, особенно в 2D играх имеют наибольший эффект, оказывающий влияние на вес игры, а также на использование оперативной памяти. Давайте немножко ковырнем вглубь, чтобы лучше понимать, как размер и вес текстур влияет на производительность игры.
И говорить мы будем не про дроуколы. Дроуколы - отдельная тема, и если интересно, поставьте 🗿 на пост, чтобы мы их тоже немножко разобрали.
Представим 2D игру на мобилки, чтобы загнать нас в ограничения по памяти, т.к. на мобилках нет GPU памяти, "оперативная" используется для всего. И вот у вас там спрайтики красивые, с высоким разрешением, их много. Переживаете за дроуколы. А игра вылетает в какие-то моменты. Крашится. Копаете, оказывается у вас игра на мобилку кушает 3Гб памяти, и не каждый телефон такое вывозит. А это ведь мобилка! 3Гб даже для ПК игры не мало.
Смотрите: общий вес спрайтов в игре - 300Мб. И как так выходит, спрашивается?
Есть различие между весом спрайта на диске и весом спрайта внутри оперативной памяти. Храня 1920х1080 спрайт на диске с хорошим сжатием, можно занимать всего десятки килобайт памяти. Но чтобы отобразить этот спрайт на экране, особенно с прозрачностью, нужно развернуть весь спрайт на полную катушку, где каждый пиксель занимает 4 байта памяти. Таким образом спрайт 1920х1080 займет 8Мб памяти. Всего лишь один спрайт!
Потом вы обнаруживаете у себя красивую покадровую полноэкранную анимацию, допустим, в 30 кадров. На разрешение вы не скупились и сделали 30 штук 1920х1080 спрайтов. Залили, красота! Крутится, вертится, оч красиво. Но дело в том, что чтобы ее проиграть, надо загрузить в память все кадры из этой анимации, таким образом 8х30 - 240Мб от одной лишь анимации.
И вот так вот, спрайт за спрайтом, можно прийти к гигабайтам используемой памяти. Конечно, есть дополнительные вопросы: как загружается все в память, когда, очищается ли, когда очищается, есть ли утечки и т.д. Но следить за разрешением - это в первую очередь, пожалуйста. Не повышайте его там, где это не требуется.
Зачастую, разрешение переоценено, особенно для мобильных проектов. Экран маленький и разрешения выше 720р часто даже не требуется, ибо разница не будет заметна.
#полезное
Известно, что медиафайлы, особенно текстуры, особенно в 2D играх имеют наибольший эффект, оказывающий влияние на вес игры, а также на использование оперативной памяти. Давайте немножко ковырнем вглубь, чтобы лучше понимать, как размер и вес текстур влияет на производительность игры.
И говорить мы будем не про дроуколы. Дроуколы - отдельная тема, и если интересно, поставьте 🗿 на пост, чтобы мы их тоже немножко разобрали.
Представим 2D игру на мобилки, чтобы загнать нас в ограничения по памяти, т.к. на мобилках нет GPU памяти, "оперативная" используется для всего. И вот у вас там спрайтики красивые, с высоким разрешением, их много. Переживаете за дроуколы. А игра вылетает в какие-то моменты. Крашится. Копаете, оказывается у вас игра на мобилку кушает 3Гб памяти, и не каждый телефон такое вывозит. А это ведь мобилка! 3Гб даже для ПК игры не мало.
Смотрите: общий вес спрайтов в игре - 300Мб. И как так выходит, спрашивается?
Есть различие между весом спрайта на диске и весом спрайта внутри оперативной памяти. Храня 1920х1080 спрайт на диске с хорошим сжатием, можно занимать всего десятки килобайт памяти. Но чтобы отобразить этот спрайт на экране, особенно с прозрачностью, нужно развернуть весь спрайт на полную катушку, где каждый пиксель занимает 4 байта памяти. Таким образом спрайт 1920х1080 займет 8Мб памяти. Всего лишь один спрайт!
Потом вы обнаруживаете у себя красивую покадровую полноэкранную анимацию, допустим, в 30 кадров. На разрешение вы не скупились и сделали 30 штук 1920х1080 спрайтов. Залили, красота! Крутится, вертится, оч красиво. Но дело в том, что чтобы ее проиграть, надо загрузить в память все кадры из этой анимации, таким образом 8х30 - 240Мб от одной лишь анимации.
И вот так вот, спрайт за спрайтом, можно прийти к гигабайтам используемой памяти. Конечно, есть дополнительные вопросы: как загружается все в память, когда, очищается ли, когда очищается, есть ли утечки и т.д. Но следить за разрешением - это в первую очередь, пожалуйста. Не повышайте его там, где это не требуется.
Зачастую, разрешение переоценено, особенно для мобильных проектов. Экран маленький и разрешения выше 720р часто даже не требуется, ибо разница не будет заметна.
#полезное
🗿70❤17👍6💯5🔥1
Спиков ресурсов, где можно знания качат
Owlcat Games у себя на сайте опубликовали список ресурсов, где можно черпать знания в различных областях геймдева. Все на английском, но разбито на категории по сферам (код, геймдизайн, нарратив, музычка и т.д), по типу контента (видосики, статьи, книги, курсы и т.д.).
Штука удобная, рекомендую знакомиться!
Ссыль: https://owlcat.games/learning
#полезное
Owlcat Games у себя на сайте опубликовали список ресурсов, где можно черпать знания в различных областях геймдева. Все на английском, но разбито на категории по сферам (код, геймдизайн, нарратив, музычка и т.д), по типу контента (видосики, статьи, книги, курсы и т.д.).
Штука удобная, рекомендую знакомиться!
Ссыль: https://owlcat.games/learning
#полезное
owlcat.games
Owlcat Games - We create cRPGs
🔥28❤4
Скриншот-суббота
Vol. 152
Каждую неделю битва, которую проигрываю
🔠 SameDay:
- Донастроил свет по-братски, чтобы редактор не ругался и ресурсы лишние не кушались
- Собирал геймплей из уже наделанных ассетов
- Мухи
- Начал собирать окончание демки (UI, с переходами, нужным управлением и т.д.)
___
Пока не победил себя в подготовке видео, сори. Надеюсь у вас с делами гораздо лучше и вы уже на пороге релиза) Кидайте ченть в комменты!
В начале поста я сказал про профдеформацию. Она
#скриншотсуббота
Vol. 152
Каждую неделю битва, которую проигрываю
- Донастроил свет по-братски, чтобы редактор не ругался и ресурсы лишние не кушались
- Собирал геймплей из уже наделанных ассетов
- Мухи
- Начал собирать окончание демки (UI, с переходами, нужным управлением и т.д.)
___
Пока не победил себя в подготовке видео, сори. Надеюсь у вас с делами гораздо лучше и вы уже на пороге релиза) Кидайте ченть в комменты!
В начале поста я сказал про профдеформацию. Она
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Завершил сюжетку на днях, без ДЛЦ всяких. И скажу я вам, что мне очень зашло, я как раз хотел какой-нибудь активный геймплей, и вот он тут вот есть. Далее поделюсь плюсами минусами и впечатлениями от разработчика игр:
Плюсы:
1. Графоний завезли. Да и в целом, визуал очень приятный и атмосферный. Прямо с самого начала игры на обзорной экскурсии создается ощущение СССРскости. Визуал в общем, топчик, атмосфера топчик, хоть и есть небольшие косячки, к которым можно придраться.
2. Озвучка. Т.к. игра от русскоязычных разработчиков, то грех не играть с русской озвучкой, и она отличная. Актеров подобрали хорошо, те в свою очередь отыграли тоже отлично. Всего в одном месте заметил несостыковку по интонации.
3. Музычка. ОСТ подобран замечательно, особенно порадовали каверы на хиты СССР. Прям от души. Но иногда музычка сильно давит на уши в бою.
4. Геймплей будет и в плюсах и в минусах. В плюсах - разработчики постарались его разнообразить, вот прям постарались. Вариативность замков в дверях (разные механики разблокировки), головоломки на уровнях, отличный баланс медленного и быстрого геймплея, а также понравилось, что быстрый геймплей (бои) также поделен на бои с боссами и бои с толпами НПС, что даже напряжнее, чем битвы с боссами. В общем, понравилос
5. Сюжет. Я тут совсем дилетант, но мне зашло. Финальный твист был хорош, меня обманули, должен признаться. А такое я люблю. Сюжетный дыр не заметил за исключением одного места, к которому сложно придраться, потому что можно отмазаться "так задумано", так что прощаю :)
Минусы:
1. Враги достаточно однообразны, и боссы туда же. Геймплей боя - увернись, пристрели, пока не убили. Это правило для любого врага. И вроде бы двигаются все по-разному: кто-то бегает, кто-то катается, кто-то летает, кто-то может дэш делать, кто-то рукопашник и т.д. Но, можно пройти игру с одним типом оружия. Хитростей в бою никаких, только скилл на ловкость. А, ну и QTE есть на одном с половиной крайне редко встречающихся типов врагов.
2. Система прокачки странноватая. Во-первых, UX так себе, непонятно, что уже есть, а чего еще нет в арсенале. Во-вторых способности перчатки кроме шока дают сомнительный буст. Непонятно, зачем это всё. Прокачка перса - нормэ
3. Не понял, зачем ремшкаф сделали роботом-извращенцем с женским голосом. Ну и есть хохмы, которые вызывают легкое чувство стыда.
4. Не понравилась механика магнитной перчатки для сбора лута. Ускоряет геймплей за счет ощущения исследования.
На что можно обратить внимание вам, как разработчикам:
- Как строится лор и сюжет игры. Как пытаются объяснить сюжетно даже то, что практически невозможно объяснить. Через что вообще раскрывается мир: музыка, окружение, электронная почта, персонажи и т.д.
- Динамика и баланс боёв
- Качество сборки врагов и их ИИ. Не скажу, что ИИ умнейший в боях, он достаточно последовательный и прямолинейный, но сами мобы и боссы весьма хорошо отполированы. Хотя я всё равно встречал пару тупняков, но в целом выполнено на уровне, к которому стоит стремиться
#надопоиграть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Atomic Heart on Steam
In a mad and sublime utopian world, take part in explosive encounters. Adapt your fighting style to each opponent, use your environment and upgrade your equipment to fulfill your mission. If you want to reach the truth, you'll have to pay in blood.
❤13👍5😱5🔥2💩2
Ладно, давайте немножко затронем тему скинов в CS2
Только ленивый не запостил новость о том, что Габен изменил изменил систему "крафта" в CS2, позволив обменивать 5 скинов качества Covert на собственно ножи и перчатки. Это взорвало пузырь редких скинов, и рыночек просел на что-то около 2 млрд долларов (оч сильно, да).
Я скины никогда в CS не покупал, да и в других играх тоже, мне больше нравится получать подобные ценности за достижения в игре. Но мне интересно, как у вас дела? Инвестировали в скины? Может просто для души покупали? Как ощущения?
И как ощущения у тех, кто наоборот рад событию?
Феномен достаточно интересный, жизненный плот-твист, так сказать.
#новости
Только ленивый не запостил новость о том, что Габен изменил изменил систему "крафта" в CS2, позволив обменивать 5 скинов качества Covert на собственно ножи и перчатки. Это взорвало пузырь редких скинов, и рыночек просел на что-то около 2 млрд долларов (оч сильно, да).
Я скины никогда в CS не покупал, да и в других играх тоже, мне больше нравится получать подобные ценности за достижения в игре. Но мне интересно, как у вас дела? Инвестировали в скины? Может просто для души покупали? Как ощущения?
И как ощущения у тех, кто наоборот рад событию?
Феномен достаточно интересный, жизненный плот-твист, так сказать.
#новости
Counter-Strike 2
#Blog_Title
❤8🤯2🤮2
Скриншот-суббота
Vol. 153
Если вы это читаете, то я где-то на пути из Сербии в Черногорию
🔠 SameDay:
- Главное меню демки полностью готово
- Конечная заставка полностью готова, полный цикл демки готов (игра, сохранения, прохождение, игра заново)
- Докрутил немножко визуала и звуков
- Воткнул переводчик, так что игра будет на рус и англ, хоть там и текста совсем маленько
- Форма обратной связи на англ и рус
___
Кидайте в комменты всё, что успели сделать за прошедшую неделю!
#скриншотсуббота
Vol. 153
Если вы это читаете, то я где-то на пути из Сербии в Черногорию
- Главное меню демки полностью готово
- Конечная заставка полностью готова, полный цикл демки готов (игра, сохранения, прохождение, игра заново)
- Докрутил немножко визуала и звуков
- Воткнул переводчик, так что игра будет на рус и англ, хоть там и текста совсем маленько
- Форма обратной связи на англ и рус
___
Кидайте в комменты всё, что успели сделать за прошедшую неделю!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤡1
Скриншот-суббота
Vol. 154
В этот раз пост только для вас, господа и дамы! Я пропал на неделю не просто так: путешествовал по балканам в отпуске, был цифровой детокс, и было круто, если в кратце! Хорошо отдохнул и зарядился, так что возвращаемся к работе :)
Ну а вы, если что-то делали на неделе по своим проектам - делитесь в комментариях наработками, традицию нарушать не будем :)
#скриншотсуббота
Vol. 154
В этот раз пост только для вас, господа и дамы! Я пропал на неделю не просто так: путешествовал по балканам в отпуске, был цифровой детокс, и было круто, если в кратце! Хорошо отдохнул и зарядился, так что возвращаемся к работе :)
Ну а вы, если что-то делали на неделе по своим проектам - делитесь в комментариях наработками, традицию нарушать не будем :)
#скриншотсуббота
🔥11❤4⚡1
В честь чего события, юнитеки приглашают принять участие в геймджеме Unity 20th Anniversary Game Jam, который состоится с 7го по 9е ноября.
Предлагается использовать ассеты из самых первых версий юнити, которые можно скачать по ссылке. Паки будут доступны не всегда и станут недоступны через несколько дней после окончания джема.
Подарки, правда, ну такие, нерелевантные, я бы сказал. Но можно засветиться в стримах среди победителей, а продвижение в наши дни дорогого стоит.
https://youtu.be/zuPJziHOs8I
___
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Unity 20th Game Jam Announcement 2025
Join the jam here: https://itch.io/jam/unity-20th-anniversary-game-jam
Celebrate 20 years of the Unity Engine by doing what you do best; Making games.
Over the last two decades, Unity has strived to create a platform that allows aspiring and seasoned game…
Celebrate 20 years of the Unity Engine by doing what you do best; Making games.
Over the last two decades, Unity has strived to create a platform that allows aspiring and seasoned game…
⚡11🤨3❤2
Как достать бесплатно:
1. Кладете в корзину
2. Заполняете там платежку, все дела
3. Применяете промо код SYNTY2025
4. Profit, забираете бесплатно
#ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity Asset Store
POLYGON Nightclubs - Low Poly 3D Art by Synty | 3D Urban | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the POLYGON Nightclubs - Low Poly 3D Art by Synty asset from Synty Studios. Find this & other Urban options on the Unity Asset Store.
🔥17❤10
Скриншот-суббота
Vol. 154
Явык саплетаеся
🔠 SameDay:
- Звуки, много. Звуки, конечно, добавляют экспириенса.
Вообще по демке немного осталось, если темп выдержать, то через пару неделек на итче появися
П.С. Соскучился по видосикам, и в целом, обнаружил, что речь ломается. По жизни на трех языках то тут то сям, и получается что не родные не на высоком уровне, а родной от отсутствия практики сдувается. Так что постаряюсь хотя бы что-то выпускать.
___
Не забывайте, что в комментариях в еженедельной рубрике должны появляться и ваши наработки. Так вы и проекты пиарите, и может фидбек соберете, и сами себе отметку сделаете, что прогресс имеется. Это важно, и держит наши крышечки на месте, чтобы не уехали :)
#скриншотсуббота
Vol. 154
Явык саплетаеся
- Звуки, много. Звуки, конечно, добавляют экспириенса.
Вообще по демке немного осталось, если темп выдержать, то через пару неделек на итче появися
П.С. Соскучился по видосикам, и в целом, обнаружил, что речь ломается. По жизни на трех языках то тут то сям, и получается что не родные не на высоком уровне, а родной от отсутствия практики сдувается. Так что постаряюсь хотя бы что-то выпускать.
___
Не забывайте, что в комментариях в еженедельной рубрике должны появляться и ваши наработки. Так вы и проекты пиарите, и может фидбек соберете, и сами себе отметку сделаете, что прогресс имеется. Это важно, и держит наши крышечки на месте, чтобы не уехали :)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤6