🏆Финал BareMetal CyberChamp покажут в прямом эфире
Yandex Cloud проводит необычный турнир по Dota 2 между командами своих клиентов и сотрудников Яндекса.
Прямо сейчас 16 команд соревнуются на закрытых отборочных играх. Среди них представители 1С Game Studio, R-Vision ФК «Динамо» Москва, Магнит и другие. Подробнее — в турнирной таблице.
Нас ждет необычный финал — помимо захватывающего состязания по Dota 2 организаторы подготовили насыщенную программу:
— Эксперты 1C Game Studio, Astrum Entertainment и сервиса Плюс Гейминг компании Яндекс обсудят текущее видение отрасли и поделятся мнением о трендах и технологиях в игровой индустрии.
— Среди зрителей пройдёт квиз по Dota 2 с розыгрышем классных призов.
Онлайн-трансляция будет поддержана на выделенных серверах Yandex BareMetal, которые обеспечат стабильность и качество стриминга.
Регистрируйтесь по ссылке и залетайте на онлайн-трансляцию финала 29 марта. Старт — в 11:30.
Yandex Cloud проводит необычный турнир по Dota 2 между командами своих клиентов и сотрудников Яндекса.
Прямо сейчас 16 команд соревнуются на закрытых отборочных играх. Среди них представители 1С Game Studio, R-Vision ФК «Динамо» Москва, Магнит и другие. Подробнее — в турнирной таблице.
Нас ждет необычный финал — помимо захватывающего состязания по Dota 2 организаторы подготовили насыщенную программу:
— Эксперты 1C Game Studio, Astrum Entertainment и сервиса Плюс Гейминг компании Яндекс обсудят текущее видение отрасли и поделятся мнением о трендах и технологиях в игровой индустрии.
— Среди зрителей пройдёт квиз по Dota 2 с розыгрышем классных призов.
Онлайн-трансляция будет поддержана на выделенных серверах Yandex BareMetal, которые обеспечат стабильность и качество стриминга.
Регистрируйтесь по ссылке и залетайте на онлайн-трансляцию финала 29 марта. Старт — в 11:30.
🤨5👍3🌚3❤1
Наткнулся тут на видеоролик про пасхалки в GTA San Andreas, и, знаете, интересно осознавать, как крупные разработчики могут применять ассеты из старых игр в уже новых. Многие компании просто клепают разные истории на одних и тех же ассетах (привет, Ubisoft). Rockstar же переиспользует ассеты немного иным способом: добавляя персонажей из прошлых частей, как отсылки, или же встраивает какие-то отсылки в предметы окружения. Рекомендую глянуть ролик, чтобы понять о чем я говорю:
https://youtu.be/gTD8KboERAU?si=R5pXrZE2KQDOO_vt&t=80
https://youtu.be/gTD8KboERAU?si=R5pXrZE2KQDOO_vt&t=80
YouTube
27 Легендарных ПАСХАЛОК и СЕКРЕТОВ в GTA: San Andreas !!!
27 Легендарных ПАСХАЛОК и СЕКРЕТОВ в GTA: San Andreas !!!
В этом ролике я покажу вам целых 27 легендарных, ну или же популярных пасхалок, секретов, отсылок и всего того, о чем вы скорее всего ЗНАЛИ в GTA: San Andreas !!!
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰…
В этом ролике я покажу вам целых 27 легендарных, ну или же популярных пасхалок, секретов, отсылок и всего того, о чем вы скорее всего ЗНАЛИ в GTA: San Andreas !!!
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰…
❤🔥10👍4
Unity Gaming Report 2025
Недавно Unity выкатили отчет по игровой инсдустрии среди своих пользователей (и не только) за последний год.
Вкратце:
1. Не смотря на желание нового (у игроков), тренд на расширение существующих франшиз (у разработчиков)
2. Хорошие инструменты снижают риски (имеется ввиду инструменты, помогающие выстроить бизнес-процессы)
3. Расширение и увеличение качества технологического стека - тоже в ожиданиях у разработчиков (тут уже про прикладные инструментики)
4. Латинская Америка - лакомый кусочек в качестве рынка продаж
5. Мультиплеер тащит. Сейчас мультиплеер в тренде для любых команд, как крупных, так и мелких. Мелкие зачастую делают коопчик
6. 20% мелких команд разрабатывают игры с мультиплеером
7. Говорят популярность мультиплеера обусловлена большим запросом с ковидных времен: создался пласт игроков, которые общаются внутри игр
8. Ассиметричный геймплей также в тренде для мультиплеерных игр. Это когда игроки имеют свой уникальный опыт внутри сессии, например игрок 1 идет по пути А, а игрок 2 по пути Б.
9. Почти все разработчики стараются портировать свои игры на мобилки
10. Говорят, мобилки приносят больше всего дених. Затем консоли, затем ПК, на 4 месте VR. Правда никто не говорит, насколько сложно эти деньги заработать на этих платформах.
11. На консолях говорят, чем больше студия, тем больше успех. Однако, см. пункт выше
12. Только 11% разработчиков смотрят в веб платформу. Все они выкладываются на Yandex Games (шутка)
13. Веб платформу боятся изза технических ограничений, тухлую поддержку мобильного веба и вопросики по монетизации есть.
14. Игры становятся больше: по размеру билда, по контенту. Многие предпочитают формат "глав/эпизодов/локаций/уровней", чтобы не ограничиваться в контенте.
15. Разработчики пытаются удержать игроков многими средствами, но контент, остается главным в списке.
16. Главные проблемы разработки: мало времени, мало денег, плохое планирование и менеджмент (три вечных столпа)
17. ИИ-шечка всем на пользу, только 4% разработчиков не воспринимают ИИ как инструмент в разработке игр.
Источник
Недавно Unity выкатили отчет по игровой инсдустрии среди своих пользователей (и не только) за последний год.
Вкратце:
1. Не смотря на желание нового (у игроков), тренд на расширение существующих франшиз (у разработчиков)
2. Хорошие инструменты снижают риски (имеется ввиду инструменты, помогающие выстроить бизнес-процессы)
3. Расширение и увеличение качества технологического стека - тоже в ожиданиях у разработчиков (тут уже про прикладные инструментики)
4. Латинская Америка - лакомый кусочек в качестве рынка продаж
5. Мультиплеер тащит. Сейчас мультиплеер в тренде для любых команд, как крупных, так и мелких. Мелкие зачастую делают коопчик
6. 20% мелких команд разрабатывают игры с мультиплеером
7. Говорят популярность мультиплеера обусловлена большим запросом с ковидных времен: создался пласт игроков, которые общаются внутри игр
8. Ассиметричный геймплей также в тренде для мультиплеерных игр. Это когда игроки имеют свой уникальный опыт внутри сессии, например игрок 1 идет по пути А, а игрок 2 по пути Б.
9. Почти все разработчики стараются портировать свои игры на мобилки
10. Говорят, мобилки приносят больше всего дених. Затем консоли, затем ПК, на 4 месте VR. Правда никто не говорит, насколько сложно эти деньги заработать на этих платформах.
11. На консолях говорят, чем больше студия, тем больше успех. Однако, см. пункт выше
12. Только 11% разработчиков смотрят в веб платформу. Все они выкладываются на Yandex Games (шутка)
13. Веб платформу боятся изза технических ограничений, тухлую поддержку мобильного веба и вопросики по монетизации есть.
14. Игры становятся больше: по размеру билда, по контенту. Многие предпочитают формат "глав/эпизодов/локаций/уровней", чтобы не ограничиваться в контенте.
15. Разработчики пытаются удержать игроков многими средствами, но контент, остается главным в списке.
16. Главные проблемы разработки: мало времени, мало денег, плохое планирование и менеджмент (три вечных столпа)
17. ИИ-шечка всем на пользу, только 4% разработчиков не воспринимают ИИ как инструмент в разработке игр.
Источник
Unity
2025 Unity Gaming Report: Gaming Industry Trends | Unity
Get insights from industry experts and discover the biggest trends in gaming for 2025. Stay ahead of a changing industry.
👍32❤🔥5🆒3
Подписчик прислал в ЛС разработанным им интересный инструмент, и т.к. он сделан очень качественно и полезен - то грех им не поделиться. В общем, инструмент визуальной отладки в плеймоде. Чтобы наблюдать траектории, позиции, невидимые триггеры и т.д. прямо внутри плеймода. Поддерживается куча геометрии, и написана отличная документация, так что ставьте звезды, может пригодится!
https://github.com/DCFApixels/Unity-DebugX
#полезное #ассеты
https://github.com/DCFApixels/Unity-DebugX
#полезное #ассеты
GitHub
GitHub - DCFApixels/Unity-DebugX: A multifunctional, extensible, and high-performance Gizmos drawing utility for Unity. It works…
A multifunctional, extensible, and high-performance Gizmos drawing utility for Unity. It works both in the editor and in the build, and drawing can be done both in OnDrawGizmos and in Update. - DCF...
🔥48⚡12👍7🤔2❤1❤🔥1
Скриншот-суббота
Vol. 122
Вылезаем из под поезда.
🔠 По BotNetTycoon поделал немножк. Игра по факту будет в UI, но персонажи мне понадобятся. Решил пойти по пути наименьшего сопротивления и генерировать их, к тому же вроде как новая модель от Гугл поддерживает создание персонажей, то есть с сохранением контекста. Потом попробую. Делаю ставку на аниме, как на наиболее понятный, кмк, стиль для нейронок. Плюс наконец-то подконнектил данные персонажей к отображению списка персонажей и переключение нескольких вкладочек через DoTween. Выглядит норм, но маловато, чтобы показывать. Обещаю на неделе сделать пост о том, что такое вообще BotNetTycoon.
🔠 Начал возвращаться в новости и, в принципе, в контент по игрострою, из чего родился пост с выжимкой с отчета Unity Gaming Report 2025, например.
🔠 На неделе завершил задачу подключения Google Play платежки к игре на Cocos. Разница с Unity, конечно, ошеломительная: на юнити это час - другой (вместе с тестами), а в Cocos несколько дней работы. Большая часть работы - долгие тесты: во-первых, из-за отсутствия решения из коробки, что увеличивает количество подобных тестов, во-вторых, сборка происходит в два этапа, вместо одного в Unity. Есть даже мысли настряпать универсальное решение для кокоса и закинуть PR в репозиторий движка, но лень
___
Было еще всякого по мелочи, дособрал доки на заявку ВНЖ, сходил на геймдев тусовочку, всё как-то хорошо сложилось на этой неделе. Идем дальше! А вы скидывайте свои наработки в комментариях, лайкайте и наслаждайтесь выходными!
Vol. 122
Вылезаем из под поезда.
___
Было еще всякого по мелочи, дособрал доки на заявку ВНЖ, сходил на геймдев тусовочку, всё как-то хорошо сложилось на этой неделе. Идем дальше! А вы скидывайте свои наработки в комментариях, лайкайте и наслаждайтесь выходными!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍9❤2
На прошлой неделе прошла GDC - ежегодная конференция для разработчиков игр, давайте в кратце по Unity сектору пробежимся, чтобы это, ну быть в курсе событий
Мы уже глянули Unity Gaming Report 2025 в посте повыше, но кроме этого Unity еще выкатили Unity 2025 Roadmap, например:
1. Unity 6 LTS будет поддерживаться 2-3 года
2. Выйдет Unity 6.1, где будет поддержка WebGPU, можно будет завозить красоту в веб, в т.ч. в мобильный веб, который стал доступен с Unity 6
3. Появятся билд профайлы под соц. сети, вроде Facebook
4. Android XR, улучшенная поддержка из коробки и отдельный билд профайл
5. Meta Quest, завозят графон и давят на улучшение работы в дополненной реальности, включая улучшенный мультиплеер в дополненной реальности (тоже инструменты из коробки)
6. Классическая прокачка графики для соснолей и ПК, конечно же. Имеется ввиду оптимизация, чтобы красиво и быстро, включая рейтрейсинг
7. Насыпали немного инструментов для публикации на Xbox
8. В Unity 6.1 есче ускоряют графический перфоманс, хотя и в Unity 6 быстро, ага
9. Ускорение сборки билда
10. Новая LOD система, чтобы меньше места занимала + автогенерация лодов в редакторе
11. Улучшения для ECS For Unity. Но честно, говоря, мне не поравились DOTS, так что хзхз
12. Ворох улучшений для использования AI в проектах, вроде апскейла спрайтов, помощника работы с редактором помощника для программирования. А, да, и ассет генератор: текстуры, спрайты, анимации, звуки (не музычка, звуки до 10 сек). И обещают 3д модели в будущем тоже будут
13. Улучшения UI Toolkit, завозят World Space UI и векторную графику. Когда - хз
14. Анимации прокачают по перфомансу
15. Возможность выбора физического движка. На старте NVidia PhysX и Havok, когда - хз
16. Контроллер средств передвижения для ECS
17. Cloud Build - теперь запускать можно будет прямо из редакторв, это в версии 6.1
18. Продолжают прокачивать вход в мультиплеер. Вроде как полный цикл на стороне юнити, включая матчмейкинг. И да, тесты мультиплеера прямо в редакторе - это удобно
Да, и красивый ролик Made With Unity Nomenees
______
Что ж, результаты и обещания вдохновляют. Давно такого не было. Посмотрим, как новое руководство будет удерживать эти обещания :)
#новости
Мы уже глянули Unity Gaming Report 2025 в посте повыше, но кроме этого Unity еще выкатили Unity 2025 Roadmap, например:
1. Unity 6 LTS будет поддерживаться 2-3 года
2. Выйдет Unity 6.1, где будет поддержка WebGPU, можно будет завозить красоту в веб, в т.ч. в мобильный веб, который стал доступен с Unity 6
3. Появятся билд профайлы под соц. сети, вроде Facebook
4. Android XR, улучшенная поддержка из коробки и отдельный билд профайл
5. Meta Quest, завозят графон и давят на улучшение работы в дополненной реальности, включая улучшенный мультиплеер в дополненной реальности (тоже инструменты из коробки)
6. Классическая прокачка графики для соснолей и ПК, конечно же. Имеется ввиду оптимизация, чтобы красиво и быстро, включая рейтрейсинг
7. Насыпали немного инструментов для публикации на Xbox
8. В Unity 6.1 есче ускоряют графический перфоманс, хотя и в Unity 6 быстро, ага
9. Ускорение сборки билда
10. Новая LOD система, чтобы меньше места занимала + автогенерация лодов в редакторе
11. Улучшения для ECS For Unity. Но честно, говоря, мне не поравились DOTS, так что хзхз
12. Ворох улучшений для использования AI в проектах, вроде апскейла спрайтов, помощника работы с редактором помощника для программирования. А, да, и ассет генератор: текстуры, спрайты, анимации, звуки (не музычка, звуки до 10 сек). И обещают 3д модели в будущем тоже будут
13. Улучшения UI Toolkit, завозят World Space UI и векторную графику. Когда - хз
14. Анимации прокачают по перфомансу
15. Возможность выбора физического движка. На старте NVidia PhysX и Havok, когда - хз
16. Контроллер средств передвижения для ECS
17. Cloud Build - теперь запускать можно будет прямо из редакторв, это в версии 6.1
18. Продолжают прокачивать вход в мультиплеер. Вроде как полный цикл на стороне юнити, включая матчмейкинг. И да, тесты мультиплеера прямо в редакторе - это удобно
Да, и красивый ролик Made With Unity Nomenees
______
Что ж, результаты и обещания вдохновляют. Давно такого не было. Посмотрим, как новое руководство будет удерживать эти обещания :)
#новости
YouTube
IGF Made With Unity Nominees
The IGF finalists represent some of the most thoughtful, artful work in games right now. To celebrate, we put together a Steam Curator list of finalists from the Unity community. Check the games out here: https://on.unity.com/steamcurator
👍16❤4🔥3
Что за проект BotNetTycoon, про который я упомнинаю в скриншот-субботах
Это проект, создаваемый в одиночку. Название говорит само за себя:
BotNet - сеть ПК, настоящих или виртуальных, с запущенной программкой (установленной скрытно), дающей возможность владельцу этого ботнета через эту программку делать всякие вещи в сети интернет от лица зараженного ПК. Обычно используются для тех или иных кибератак на разные крупные структуры вроде банков, гос. сайтов, сайтов крупных компаний и т.д.
Tycoon - это буквально название жанра игр. Если интересно, чирканите в комментах, я расскажу про этот жанр подробненько.
В общем, это симулятор владельца ботнета. В игре нужно будет выстраивать сеть, прокачивать ее, добавляя разные фичи для той самой програмки и выполнять так называемые "контракты" - заказы на атаки или какие-либо другие действия, при помощи ботнета. Игра будет замаскирована под приложение, то есть происходит все в UI: мессенджер, контакты, которые приходят в ЛС с заданиями (контрактами), сами контракты, и, собственно, экран со статой и прокачкой самой сети ботнет.
Сюжет подается через "мессенджер" от различных персонажей, которые могут присылать текст, пикчи и контракты, конечно. Контракты требуют выделения ресурсов на выполнение, то есть, например, на выполнение задание необходима сеть из 500 единиц, так что эти 500 единиц должны быть у игрока в ботнете и они резервируются до тех пор, пока контракт не будет завершен. Игрок также сможет создать "команду" из персонажей игры, которые смогут добавить какие-то абилки для более эффективного выполнения контрактов.
В общем, как-то так. Проект очень на ранней стадии, и делается прям очень не спеша. План на первую итерацию - мессенджер с персонажами, контракты и собственно, ботнет с минимальной прокачкой. Если вдруг, интересно поучаствовать - велкоме в ЛС, только помните, что я делаю оооочень медленно и никуда спешить не буду. При этом, горячо поприветствую тех, кто захочет порисовать/погенерировать персонажей (аватарки + персы могут присылать пикчи, в т.ч. "себя" для подачи каких-то сюжетных арок) и тех, кто захочет пографоманить и прописать, собственно, самих персонажей.
Вот как-то так. Теперь вы знаете почти всё о проекте.
П.С. Там еще есть один проект в полузаморозке под рабочим названием 100DaysOfJoJo, который мелькал в списке Unity проектов в последних видосиках, если хочется узнать что это такое - ставьте💔 на этот пост.
Это проект, создаваемый в одиночку. Название говорит само за себя:
BotNet - сеть ПК, настоящих или виртуальных, с запущенной программкой (установленной скрытно), дающей возможность владельцу этого ботнета через эту программку делать всякие вещи в сети интернет от лица зараженного ПК. Обычно используются для тех или иных кибератак на разные крупные структуры вроде банков, гос. сайтов, сайтов крупных компаний и т.д.
Tycoon - это буквально название жанра игр. Если интересно, чирканите в комментах, я расскажу про этот жанр подробненько.
В общем, это симулятор владельца ботнета. В игре нужно будет выстраивать сеть, прокачивать ее, добавляя разные фичи для той самой програмки и выполнять так называемые "контракты" - заказы на атаки или какие-либо другие действия, при помощи ботнета. Игра будет замаскирована под приложение, то есть происходит все в UI: мессенджер, контакты, которые приходят в ЛС с заданиями (контрактами), сами контракты, и, собственно, экран со статой и прокачкой самой сети ботнет.
Сюжет подается через "мессенджер" от различных персонажей, которые могут присылать текст, пикчи и контракты, конечно. Контракты требуют выделения ресурсов на выполнение, то есть, например, на выполнение задание необходима сеть из 500 единиц, так что эти 500 единиц должны быть у игрока в ботнете и они резервируются до тех пор, пока контракт не будет завершен. Игрок также сможет создать "команду" из персонажей игры, которые смогут добавить какие-то абилки для более эффективного выполнения контрактов.
В общем, как-то так. Проект очень на ранней стадии, и делается прям очень не спеша. План на первую итерацию - мессенджер с персонажами, контракты и собственно, ботнет с минимальной прокачкой. Если вдруг, интересно поучаствовать - велкоме в ЛС, только помните, что я делаю оооочень медленно и никуда спешить не буду. При этом, горячо поприветствую тех, кто захочет порисовать/погенерировать персонажей (аватарки + персы могут присылать пикчи, в т.ч. "себя" для подачи каких-то сюжетных арок) и тех, кто захочет пографоманить и прописать, собственно, самих персонажей.
Вот как-то так. Теперь вы знаете почти всё о проекте.
П.С. Там еще есть один проект в полузаморозке под рабочим названием 100DaysOfJoJo, который мелькал в списке Unity проектов в последних видосиках, если хочется узнать что это такое - ставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔52👍7❤🔥4
Про обводочку. Визуальный эффект имеется ввиду
Прочитал статью на хабре под интригующим названием 5 способов нарисовать обводку. И вот, что оттуда можно вынести (в частости людям, которые не собираются в шейдеры): прошерстив эти способы и базовое понимание того, как они работают, то можно быстро и легко понимать подходит тебе тот или иной ассет с шейдером обводки или не подходит - буквально по скриншоту. Сразу станет понятно, как реализован алгоритм, какие плюсы и минусы, стоит покупать или не стоит. В общем, статья оч полезная, рекомендую к прочтению!
#полезное #статьи
Прочитал статью на хабре под интригующим названием 5 способов нарисовать обводку. И вот, что оттуда можно вынести (в частости людям, которые не собираются в шейдеры): прошерстив эти способы и базовое понимание того, как они работают, то можно быстро и легко понимать подходит тебе тот или иной ассет с шейдером обводки или не подходит - буквально по скриншоту. Сразу станет понятно, как реализован алгоритм, какие плюсы и минусы, стоит покупать или не стоит. В общем, статья оч полезная, рекомендую к прочтению!
#полезное #статьи
Хабр
5 способов нарисовать обводку
Введение Рендеринг обводки (контуров) — это техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля,...
👍14🫡5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота
Vol. 123
Вылезаем из под поезда.
🔠 По BotNetTycoon поделал немножк. Пилю так называемый мессенджер - место, через которое игрок будет взаимодействовать с игровыми персонажами и получать задания. Визуального прогресса пока нет, так что без скриншотов. Зато поделился тем, что это вообще за игра, описание тут.
🔠 Ну и маленькое достижение - подался на ВНЖ. Можно не визаранить и ждать результатов и делать уже что-то в этой жизни.
___
Надо выходить из под завалов, планирую провести некоторые опросы и видосик снять, чтоли. У вас как дела? Покидайте достижений в комментарии, плез
Vol. 123
Вылезаем из под поезда.
___
Надо выходить из под завалов, планирую провести некоторые опросы и видосик снять, чтоли. У вас как дела? Покидайте достижений в комментарии, плез
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18
Как публиковаться на iOS вообще не используя Mac OS?
Пока я тут подвыгорел немножко, предлагаю для заинтересованных ознакомиться с полной инструкцией, как публиковать свои игрулички (сделанные на Unity, конечно) в Apple App Store без использования Mac OS. Используется винда и Unity Cloud Build. Процесс описан до мельчайших подробностей от и до, даже с настройкой сертификатов. Видео прислал, один из подписчиков, можно реакций накидать в благодарность🔥
https://www.youtube.com/watch?v=PqOZBpeWK7o
#полезное #видео
Пока я тут подвыгорел немножко, предлагаю для заинтересованных ознакомиться с полной инструкцией, как публиковать свои игрулички (сделанные на Unity, конечно) в Apple App Store без использования Mac OS. Используется винда и Unity Cloud Build. Процесс описан до мельчайших подробностей от и до, даже с настройкой сертификатов. Видео прислал, один из подписчиков, можно реакций накидать в благодарность🔥
https://www.youtube.com/watch?v=PqOZBpeWK7o
#полезное #видео
YouTube
How to Publish an iOS App Without a Mac
In this Unity Tutorial I show you step-by-step how to build and publish an iOS App to the the Apple App Store without access to a Mac.
Using Unity Cloud Build and your favorite source control you can build, sign and publish your game directly to App Store…
Using Unity Cloud Build and your favorite source control you can build, sign and publish your game directly to App Store…
🔥44👍4❤3
Порядок выполнения Unity функций в подробностях
Тема видео очень мутная, т.к. вроде все и знают о порядке, но далеко не все понимают этот самый порядок, в связи с чем, частенько сталкиваются с проблемами - одни скрипты работают раньше, другие позже, кто-то почему-то перезаписывает значения (часто в аниматорах), кто-то не считывает инпут вовремя. В новом видео расставим все по своим местам, включая корутины, асинки и даже разберем, как FixedUpdate() работает, и почему это он "не зависит" от Update().
https://youtu.be/wdnIHRJYBGc
Версия ВК Видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Порядок выполнения Unity функций в подробностях
Поддержать проект можно по ссылкам: https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://boosty.to/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka Очень многие сталкиваются с проблемами порядка выполнения кода в Unity функциях, таких как Awake(), Start(), Update()…
🔥39👍8
Скриншот-суббота
Vol. 124
🔠 Лечусь от выгорания, потенциально успешно. Такие вот достижения.
🔠 Но видео выпустил, про порядок функции в Unity и всякие тонкости, связанные с этим
___
Расскаживайте, что у вас творится? Какие успехи, какие неуспехи? В комментариях, пожалуйста :)
Vol. 124
___
Расскаживайте, что у вас творится? Какие успехи, какие неуспехи? В комментариях, пожалуйста :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🙈3
Че там у Nintendo?
Глянул часовой Nintendo Direct, который прошел пару дней назад, глянул, делюсь краткой сводкой и мнением:
1. По первой части презентации можно проследить социальный нарратив, под который подогнали и железо и софтину: игровой чат, веб-камеру, игры-сервисы с фаном, рассчитанным на кооперативную игру. Нинтендо не была бы нинтендой, если бы не сделала всё это платным, так что да - игровой чат по подписке на Nintendo Online (с триал периодом), вебка - отдельная приблуда. Кстати, не сказано вроде, можно ли юзать сторонние вебки.
2. В сосыальщину же еще GameShared - фича с шарингом игры. Можно делиться игрой, чтобы играть коопом, типа как на одном ТВ, но на разных устройствах. Можно и в локальной сети и в глобальной. Для второй, наверняка нужна подписка, для локалки - хз, зная нинку - всё возможно.
3. По железу: экран больше, разрешение больше (FullHD), фэпээсы завезли (120 шт), HDR, 256 Гб памяти на борту, поддержка 4к экранов, полная обратная совместимость с играми со свича первого поколения. И новые джойконы на магнитиках. Честно признаюсь, апгрейд мощнее, чем я ожидал.
4. Фича с использованием джойкона как мышки звучит и выглядит сомнительно, особенно учитывая, что презентовали это обновление через игру про баскетбол на инвалидных колясках (да, они это сделали, джойконами-мышками надо маслать, словно на коляске едешь). Однако, позднее после презентации игр можно понять для чего это сделано - для отхвата рынка ПК. Если PS и XBox портируют свои "эклюзивы" на ПК, то Нинтендо пошли от обратного и просто дали игрокам "мышку", чтобы разработчики сами залазили в платформу. Мышковым играм уделили много времени, показывая шутаны и стратегии.
5. Еще на джойконах появилась кнопочка С - Chat. Тот самый, о котором я писал в первом пункте. Продавали эту кнопочку как нечто инновационное. Мы еще к ней вернемся.
5. Технодемка за деньги - это новость. Технодемка - это игра, которая одновременно демонстрирует и обучают новым фичас консоли. Например для PS 5 был AstroBot, и он был бесплатным. Это нормально, делать обучение бесплатным - но не для нинки.
6. Презентуют 3 типа доступных игр: разработанные для свич 2, совместимые со первым свичом и "апгрейднутые". Апгрейднутые - это те, что уже есть, но добавили фич для свича 2. Обычно такие игры называют ремейком, ремастером, но тут их как-то по-другому приподнесли. Сказали можно купить за фулпрайс, если игры нет (иммется ввиду для первого свича) и "апгрейднуть", если есть.
7. Для некоторых игр (зельда например) сделали сервис Notes называется. Это прикольно, можно подключить приложуху на телефоне, и например пошарить своим состряпанным в зельде транспортным средством через QR код. Этот функционал у меня в голове давно уже сидит - делиться собственным творческим контентом.
8. Анонсированные игры (список внушительный, интересные мне):
- Elden Ring
- Hades 2
- Split Fiction
- Hogwarts: Legacy
- Tony Hawk Pro Skater 3+4
- Hitman World of Assassination
- Zelda какая-то
- Borderlands 4
- Civilization VII
- Cyberpunk 2077
- Daskbloos
- Donkey Kong: Bananza
9. Да и еще подписка плюс, где можно поиграть в игры прошлых поколений консоли Нинтендо, например Nintendo Cube. А для особых извращенцев - новая ревизия геймпада для Nintendo Cube, который по блютузу может подключиться к свичу 2, и конечно же имеет кнопочку игрового чата, куда ж без нее теперь.
В продажу 5 июня этого года, стоимость $450, новые игры - $80 за цифру, $90 за физическую копию. Да, Nintendo умеет делать больно.
В целом, считаю что приколюхи классные, игры тоже классные (только у меня от презентации плохеет от количества цветов и свистелок-перделок), но дорохо, дорохо.
Презентация
#новости
Глянул часовой Nintendo Direct, который прошел пару дней назад, глянул, делюсь краткой сводкой и мнением:
1. По первой части презентации можно проследить социальный нарратив, под который подогнали и железо и софтину: игровой чат, веб-камеру, игры-сервисы с фаном, рассчитанным на кооперативную игру. Нинтендо не была бы нинтендой, если бы не сделала всё это платным, так что да - игровой чат по подписке на Nintendo Online (с триал периодом), вебка - отдельная приблуда. Кстати, не сказано вроде, можно ли юзать сторонние вебки.
2. В сосыальщину же еще GameShared - фича с шарингом игры. Можно делиться игрой, чтобы играть коопом, типа как на одном ТВ, но на разных устройствах. Можно и в локальной сети и в глобальной. Для второй, наверняка нужна подписка, для локалки - хз, зная нинку - всё возможно.
3. По железу: экран больше, разрешение больше (FullHD), фэпээсы завезли (120 шт), HDR, 256 Гб памяти на борту, поддержка 4к экранов, полная обратная совместимость с играми со свича первого поколения. И новые джойконы на магнитиках. Честно признаюсь, апгрейд мощнее, чем я ожидал.
4. Фича с использованием джойкона как мышки звучит и выглядит сомнительно, особенно учитывая, что презентовали это обновление через игру про баскетбол на инвалидных колясках (да, они это сделали, джойконами-мышками надо маслать, словно на коляске едешь). Однако, позднее после презентации игр можно понять для чего это сделано - для отхвата рынка ПК. Если PS и XBox портируют свои "эклюзивы" на ПК, то Нинтендо пошли от обратного и просто дали игрокам "мышку", чтобы разработчики сами залазили в платформу. Мышковым играм уделили много времени, показывая шутаны и стратегии.
5. Еще на джойконах появилась кнопочка С - Chat. Тот самый, о котором я писал в первом пункте. Продавали эту кнопочку как нечто инновационное. Мы еще к ней вернемся.
5. Технодемка за деньги - это новость. Технодемка - это игра, которая одновременно демонстрирует и обучают новым фичас консоли. Например для PS 5 был AstroBot, и он был бесплатным. Это нормально, делать обучение бесплатным - но не для нинки.
6. Презентуют 3 типа доступных игр: разработанные для свич 2, совместимые со первым свичом и "апгрейднутые". Апгрейднутые - это те, что уже есть, но добавили фич для свича 2. Обычно такие игры называют ремейком, ремастером, но тут их как-то по-другому приподнесли. Сказали можно купить за фулпрайс, если игры нет (иммется ввиду для первого свича) и "апгрейднуть", если есть.
7. Для некоторых игр (зельда например) сделали сервис Notes называется. Это прикольно, можно подключить приложуху на телефоне, и например пошарить своим состряпанным в зельде транспортным средством через QR код. Этот функционал у меня в голове давно уже сидит - делиться собственным творческим контентом.
8. Анонсированные игры (список внушительный, интересные мне):
- Elden Ring
- Hades 2
- Split Fiction
- Hogwarts: Legacy
- Tony Hawk Pro Skater 3+4
- Hitman World of Assassination
- Zelda какая-то
- Borderlands 4
- Civilization VII
- Cyberpunk 2077
- Daskbloos
- Donkey Kong: Bananza
9. Да и еще подписка плюс, где можно поиграть в игры прошлых поколений консоли Нинтендо, например Nintendo Cube. А для особых извращенцев - новая ревизия геймпада для Nintendo Cube, который по блютузу может подключиться к свичу 2, и конечно же имеет кнопочку игрового чата, куда ж без нее теперь.
В продажу 5 июня этого года, стоимость $450, новые игры - $80 за цифру, $90 за физическую копию. Да, Nintendo умеет делать больно.
В целом, считаю что приколюхи классные, игры тоже классные (только у меня от презентации плохеет от количества цветов и свистелок-перделок), но дорохо, дорохо.
Презентация
#новости
YouTube
Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 4.2.2025
Join us for a closer look at Nintendo Switch 2 in the Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 4.2.2025 presentation. Learn more: https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/?utm_source=HW&utm_medium=soytnoa&utm_campaign=S1001-01&utm_id=S1001-01&utm_content=vod…
🫡11❤3👍1
Количество китайских игроков в Steam стало больше, чем англоговорящих!
Статистика Steam за 2024 год говорит нам о том, что только треть игроков имеют английский интерфейс на их устройствах. Еще треть игроков - китайский, китайского даже чуточку больше, чем английского.
Нам же, как разработчикам, это говорит о требованиях к локализации, конечно. Китайский язык вышел, можно сказать, на первое место по спросу. Понятное дело, что имеет место специфика жанра, но в целом картина ясна: китайский язык обязательно должен быть в списке языков для локализации.
Имея опыт разработки для китайских рынков скажу, что они английский совсем не любят и не хотят любить. Поэтому локализация на китайский действительно дает большой прирост игроков. Однако, качество перевода тоже требуется соответствующее. Гугл переводчик очень плохо справляется с этой задачей. Вероятно, нейросети сейчас лучше с этим справляются, но это не точно.
А вы занимаетесь локализацией игр? На какие языки?
#полезное
Статистика Steam за 2024 год говорит нам о том, что только треть игроков имеют английский интерфейс на их устройствах. Еще треть игроков - китайский, китайского даже чуточку больше, чем английского.
Нам же, как разработчикам, это говорит о требованиях к локализации, конечно. Китайский язык вышел, можно сказать, на первое место по спросу. Понятное дело, что имеет место специфика жанра, но в целом картина ясна: китайский язык обязательно должен быть в списке языков для локализации.
Имея опыт разработки для китайских рынков скажу, что они английский совсем не любят и не хотят любить. Поэтому локализация на китайский действительно дает большой прирост игроков. Однако, качество перевода тоже требуется соответствующее. Гугл переводчик очень плохо справляется с этой задачей. Вероятно, нейросети сейчас лучше с этим справляются, но это не точно.
А вы занимаетесь локализацией игр? На какие языки?
#полезное
👍19🤮3
Новая подборка бесплатных ассетов для Unity от SpeedTutor
Из интересного - много визуала, персонажей, пропсов. И еще оооочень понравился шаблон для мобильной монетизации, упрощающий настройку рекламы, инапов, локализации и уведомлений.
Обзор от SpeedTutor
Подборка из 162 ассетов
#полезное #ассеты
Из интересного - много визуала, персонажей, пропсов. И еще оооочень понравился шаблон для мобильной монетизации, упрощающий настройку рекламы, инапов, локализации и уведомлений.
Обзор от SpeedTutor
Подборка из 162 ассетов
#полезное #ассеты
YouTube
165 FREE Unity Assets (April 2025 - Asset Store)
Get ready to level up your game development with over 165 free Unity assets for March & April 2025! From amazing models to stunning textures and even gameplay improvements, this collection has it all. And the best part? Plus, there's a special free asset…
👍15🔥9❤1
Скриншот-суббота
Vol. 125
Визаранить больше не нужно..
🔠 Поделал немножк FPS контроллер, вроде как конструктор. Получается неплохо, выложу наверное как свой ассет чутка попозже. Целью было сделать такой, чтобы к нему можно было легко присобачить кастомный инпут, отключить ненужные функции или добавить свои, легко построить машину состояний добавив своих состояний, или убрав существующие. В общем, как и сказал - цель была конструктор, потому что почти все контроллеры сильно завязаны на чем-то (инпут, анимация, состояния и т.д.). Плюс этот конструктор легко переделать и на 2д контроллер и вообще любой контроллер персонажа
🔠 Все документы на ВНЖ в Сербии поданы, визаранить больше нинада. Считаю большим достижением, и сильно легче жить стало вообще-то
🔠 Пробую быстромультиплеерный кооператив от чата ГПТ, но пока от него прока мало - вечно забывает какой фреймворк сам же и выбрал и подсовывает методы из другого фреймворка. П.С. выбрал FishNet, а подсказывает по Mirror. Цель - кооператив с синхронизированным положением персонажей, анимацией и голосовым чатом, как это сейчас модно. Будет успех - расскажу на канале, как замутить
🔠 Старый добрый друг EcoClicker едет ко мне на аккаунт в Google Play. Может даже обнову запилю, как доедет. А может и в какой-нибудь яндекс выложусь
🔠 Также надо чтобы и на iOS прилетел, но яблоиды не хотят регать мне дев аккаунт. Так что в процессе
___
Получилось много всякого, хоть всё и в процессе. Но процесс - тоже результат, верно? Всех приглашаю в комментарии дабы расписать ваши успехи на этой неделе!
Vol. 125
Визаранить больше не нужно..
___
Получилось много всякого, хоть всё и в процессе. Но процесс - тоже результат, верно? Всех приглашаю в комментарии дабы расписать ваши успехи на этой неделе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤3
Как генерируется карта мира в Minecraft?
Пока фильм по игре хайпует, наткнулся на статью о генерации мира в Майнкрафте. К слову, в игру я ни разу не играл, думаю, чуть позже, время появится, - постримимся, поизучаем, т.к. игра отличный феномен для изучения.
Да, статья. Статья о генерации мира в разных версиях игры. Спойлерну - статья длинная и сложная. однако, если работаете или задумываетесь о процедурной генерации пространства - рекомендую ознакомиться, т.к. можно взять много полезных фишечек.
https://habr.com/ru/articles/673268/
#полезное #статьи
Пока фильм по игре хайпует, наткнулся на статью о генерации мира в Майнкрафте. К слову, в игру я ни разу не играл, думаю, чуть позже, время появится, - постримимся, поизучаем, т.к. игра отличный феномен для изучения.
Да, статья. Статья о генерации мира в разных версиях игры. Спойлерну - статья длинная и сложная. однако, если работаете или задумываетесь о процедурной генерации пространства - рекомендую ознакомиться, т.к. можно взять много полезных фишечек.
https://habr.com/ru/articles/673268/
#полезное #статьи
Хабр
Как происходит генерация мира Minecraft
Задумывались ли вы когда-нибудь, сколько на нашей планете песчинок? По грубым оценкам, более 7 квинтиллионов! Это 7 с 18 нулями. И всё-таки это даже меньше половины количества уникальных миров в...
🔥27👍7❤2❤🔥1👀1
Кстати, на Nintendo Direct 2025 показали одну интересную игру, которую я не упомянул в посте. Не упомянул, т.к. она уж сильно нинтендоподобная (свистелки, перделки, яркие цвета и т.д.), однако, о ней есть очень важный для нас факт. Игра Survival Kids (выживач, да, это очевидно) разрабатывается самой компанией Unity для того самого Nintendo Switch 2 и будет доступна в первый день продаж консоли.
Почему это важно? Unity наконец имеет внутреннюю студию разработки игр на разрабатываемом ими же самими движке, а значит жалобы в отдел разработки движка будут поступать прямиком изнутри компании, что в теории должно подтолкнуть движок в нужное русло - движок для разработчиков. Игра как минимум должна быть исследована на предмет возможностей и косяков в паре Unity + Nindendo Switch 2, как по графическим, так и геймплейным моментам. Если косяки (хаки, костыли, обходы ограничений движка) будут обнаружены сторонними разработчиками, то вероятно, эти узкие места уже отправились на стол к разработчикам самого движка.
Будем надеяться на лучшее и наблюдать за развитием игрового отделения Unity. Трейлер самой игры можно глянуть здесь
Почему это важно? Unity наконец имеет внутреннюю студию разработки игр на разрабатываемом ими же самими движке, а значит жалобы в отдел разработки движка будут поступать прямиком изнутри компании, что в теории должно подтолкнуть движок в нужное русло - движок для разработчиков. Игра как минимум должна быть исследована на предмет возможностей и косяков в паре Unity + Nindendo Switch 2, как по графическим, так и геймплейным моментам. Если косяки (хаки, костыли, обходы ограничений движка) будут обнаружены сторонними разработчиками, то вероятно, эти узкие места уже отправились на стол к разработчикам самого движка.
Будем надеяться на лучшее и наблюдать за развитием игрового отделения Unity. Трейлер самой игры можно глянуть здесь
YouTube
Survival Kids - Official Reveal Trailer | Nintendo Switch 2 Direct
Solve puzzles with friends on a deserted island on Survival Kids for the Nintendo Switch 2. Picture this: A dusty old attic, cobwebs, forgotten boxes and the faint smell of neglect. Four curious kids stumble upon an ancient, tattered map, sparking an unexpected…
👍24🔥6❤🔥5❤3
Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли прогресс при скачивании обновления? Для решения этой проблемы используются миграторы состояний. Вот о них и будет сегодняшняя лекция, присмотритесь!
https://www.youtube.com/watch?v=d7K_77KRXHU
Версия ВК Видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
🔥27👍7❤4❤🔥1🤡1
Скриншот-суббота
Vol. 126
Подозрительно всеё это..
🔠 FPS контроллер-конструктор на стадии альфа теста. Из "кирпичиков" есть: передвижение, прыжочки-падения с контролем удара о потолок, ходьба в присяде с контролем потолка, чтобы встать нельзя было и т.н. боббинг (имитация качания головы во время движения). Всё работает, надо перепроверить модульность и возможность подключения аниматора и звукового движка, может подрефакторить. Видосик может позже закину, а то не дома.
🔠 Старый добрый друг EcoClicker приехал ко мне на аккаунт в Google Play с сюрпризом. Издатель сразу же отрубил аккаунты и игра перестала работать. Проект написан 5 лет назад, так что пришлось повозиться, чтобы сделать игру рабочей. Еще день GP проверял билд. В общем, было потно, но сейчас все хорошо. В планах ещё экономику подшаманить, как минимум.
🔠 Яблоки так и не хотят давать дев аккаунт, так что пытаюсь восстановить старый. Но т.к. не помню пароль, жду неделю, такие правила.
🔠 Ну и видосик выпустил о том, как решить проблему потери прогресса для существующих игроков по обновлении структуры состояния игры. Можно смотреть, ставить лайки, распространять
___
Постоянное ощущение, что вот вот всё наладится: контроллер выпустится, экокликер заведется, ВНЖ появится, Apple дадут мне аккаунт и т.д. Подозрительно всё это) Как ваше ничего? Что по проектам? Что по жизни? Пишите в комментариях к посту, пжлст
Vol. 126
Подозрительно всеё это..
___
Постоянное ощущение, что вот вот всё наладится: контроллер выпустится, экокликер заведется, ВНЖ появится, Apple дадут мне аккаунт и т.д. Подозрительно всё это) Как ваше ничего? Что по проектам? Что по жизни? Пишите в комментариях к посту, пжлст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏21👍9❤🔥1
Вы работаете с людьми за границей и хотите платить им официально, без схем и лишней нервотрепки?
Stape уже решает эту задачу для сотен компаний – легко, законно и без сложностей для бухгалтерии!
Как это работает и почему все так просто?
Со Stape вы можете:
✔️ заключить договор с исполнителем через платформу – Stape станет посредником,
✔️ переводить выплаты исполнителям за границу в любой валюте – выгодный курс и фиксированная комиссия без скрытых сборов,
✔️ получить автоматические документы для бухгалтерии, банка и налоговой.
Stape взял на себя все, что обычно отнимает время у вас:
📎 минимизация документооборота: 1 инвойс или УПД на всех контракторов,
📎 упрощение налогового учета для нерезидентов,
📎 автоматизация массовых выплат исполнителям,
📎 даже поддержку крипты! [если это нужно]
Вам больше не нужно думать, как провести оплату “по-белому”.
Просто продолжайте работать – мы все закроем за вас.
Stape – это:
• прозрачность для вас,
• удобство для исполнителя,
• спокойство для бухгалтерии.
Подпишитесь на наш Telegram – там лайфхаки, ответы на вопросы и работа без границ!
Реклама. ООО «ЭНАЗА АППС», ИНН 5905059842 erid:2SDnjbyv94q
Stape уже решает эту задачу для сотен компаний – легко, законно и без сложностей для бухгалтерии!
Как это работает и почему все так просто?
Со Stape вы можете:
✔️ заключить договор с исполнителем через платформу – Stape станет посредником,
✔️ переводить выплаты исполнителям за границу в любой валюте – выгодный курс и фиксированная комиссия без скрытых сборов,
✔️ получить автоматические документы для бухгалтерии, банка и налоговой.
Stape взял на себя все, что обычно отнимает время у вас:
📎 минимизация документооборота: 1 инвойс или УПД на всех контракторов,
📎 упрощение налогового учета для нерезидентов,
📎 автоматизация массовых выплат исполнителям,
📎 даже поддержку крипты! [если это нужно]
Вам больше не нужно думать, как провести оплату “по-белому”.
Просто продолжайте работать – мы все закроем за вас.
Stape – это:
• прозрачность для вас,
• удобство для исполнителя,
• спокойство для бухгалтерии.
Подпишитесь на наш Telegram – там лайфхаки, ответы на вопросы и работа без границ!
Реклама. ООО «ЭНАЗА АППС», ИНН 5905059842 erid:2SDnjbyv94q
👍8💩5🔥3👎1😴1🗿1