Повесточка всё?
В последние несколько лет, так называемая "повесточка" в играх (и не только) вызывала множество споров. Игроки возмущались, что "повесточка" не нужна, а разработчики пытались оправдываться, мол - чего придираетесь, игра-то хорошая. И тут, как все уже знают, президентом США становится Трамп и отменяет всю "повесточную" движуху. Инклюзивность теперь не в почете, а в каких-то местах даже под запретом.
Резко изменился мир, да? Еще несколько дней назад, инклюзивность в играх и медиа финансировалась миллионами долларов (в том числе и в играх), а сегодня все говорят, что вот это всё не нужно. Для меня, кстати, было открытием, что для этой темы выделялись государственные деньги, в частности - для игр. А еще одно открытие: не слышно громких возгласов сторонников инклюзивности, которые были сильно заметны, когда провал очередной игры общество оправдывало "повесточкой".
Ну да ладно, похоже, в ближайшем будущем маятник качнется в противоположную сторону.
Кстати, как вы считаете, влияет ли встраивание темы инклюзивности в игры фактором, влияющим на провал или успех игры?
Протухшие #новости
В последние несколько лет, так называемая "повесточка" в играх (и не только) вызывала множество споров. Игроки возмущались, что "повесточка" не нужна, а разработчики пытались оправдываться, мол - чего придираетесь, игра-то хорошая. И тут, как все уже знают, президентом США становится Трамп и отменяет всю "повесточную" движуху. Инклюзивность теперь не в почете, а в каких-то местах даже под запретом.
Резко изменился мир, да? Еще несколько дней назад, инклюзивность в играх и медиа финансировалась миллионами долларов (в том числе и в играх), а сегодня все говорят, что вот это всё не нужно. Для меня, кстати, было открытием, что для этой темы выделялись государственные деньги, в частности - для игр. А еще одно открытие: не слышно громких возгласов сторонников инклюзивности, которые были сильно заметны, когда провал очередной игры общество оправдывало "повесточкой".
Ну да ладно, похоже, в ближайшем будущем маятник качнется в противоположную сторону.
Кстати, как вы считаете, влияет ли встраивание темы инклюзивности в игры фактором, влияющим на провал или успех игры?
Протухшие #новости
👍21💯8😢2❤1🤓1
Скриншот-суббота
Vol. 116
Переезднеческие дела еще не кончились
🔠 Обнаружил, что проект BotNet не закинут в GitHub, а исходники на жестком диске от основного ПК, который еще не собрал. Так что начал работу по новому большому ассету под названием Game Flow Tool Kit. Его я сделаю, конечно, к пенсии, т.к. планирую все же вернуться к игровым проектам как только, так сразу, но зато начало положено. Функционал ассета, думаю, ясен из названия - инструментарий для создания игровых потоков.
🔠 Для проекта #пилимигру сделал болванку для домика, анимацию даже приделал. Будем впихивать в качестве черновика. Посмотреть можно в комментариях.
🔠 Ну и по сборке ПК есть прогресс. Уже забрал новый процессор и корпус. Жду со дня на день остальное важное барахло вроде блока питания, материнки, охлаждения, монитора.. И кстати, клавиатуру надо купить еще! По-поводу клавиатур прошу ваших рекомендаций в комментариях, на механику, конечно!
___
Ну а у вас как дела? Как погодка? Как проекты? Делитесь в комментах, как обычно, не стесняйтесь!
#скриншотсуббота
Vol. 116
Переезднеческие дела еще не кончились
___
Ну а у вас как дела? Как погодка? Как проекты? Делитесь в комментах, как обычно, не стесняйтесь!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Послушал доклад о покадровой 2D анимации от аниматора Cuphead, пока ехал в автобусе
и знаете, очень вдохновился тем, как происходит процесс создания персонажей. Это очень большая работа, особенно в покадровой анимации. Больше всего в меня запал момент, что в игру покадровая анимация может вставляться частями (я как-то и забыл, что так можно), начиная с наброска с ключевыми кадрами, и обрастать деталями постепенно! Сначала кружочки да овальчики в парочке поз, затем какие-то детали, а может пару промежуточных кадров, затем детальнее и детальнее. Итеративный подход позволяет быть гибким и менять всё на ходу, а не когда будет проделана куча работы и что-то в финальном варианте не понравится, плюс всегда ощущается, что прогресс не стоит на месте, что-то движется!
В общем, я вдохновился, и вам рекомендую:
https://www.youtube.com/watch?v=ywY_KIw-cMc
#полезное #видео
и знаете, очень вдохновился тем, как происходит процесс создания персонажей. Это очень большая работа, особенно в покадровой анимации. Больше всего в меня запал момент, что в игру покадровая анимация может вставляться частями (я как-то и забыл, что так можно), начиная с наброска с ключевыми кадрами, и обрастать деталями постепенно! Сначала кружочки да овальчики в парочке поз, затем какие-то детали, а может пару промежуточных кадров, затем детальнее и детальнее. Итеративный подход позволяет быть гибким и менять всё на ходу, а не когда будет проделана куча работы и что-то в финальном варианте не понравится, плюс всегда ощущается, что прогресс не стоит на месте, что-то движется!
В общем, я вдохновился, и вам рекомендую:
https://www.youtube.com/watch?v=ywY_KIw-cMc
#полезное #видео
YouTube
Tina Nawrocki - Cuphead For the Love of 2D Animation
Speech description
Come share the passion for classic 2D Animation with Tina Nawrocki, as she dives into behind the scenes of Cuphead – the gloriously fiendish indie run-and-gunner game inspired by classic Rubber hose cartoons of the 1930s. Hotly anticipated…
Come share the passion for classic 2D Animation with Tina Nawrocki, as she dives into behind the scenes of Cuphead – the gloriously fiendish indie run-and-gunner game inspired by classic Rubber hose cartoons of the 1930s. Hotly anticipated…
👍28🔥5❤4🥱2
Кратенькое видео, базово описывающее так называемый фан в играх
Автор на очень простом примере рассказывает, почему простое нажатие кнопок на клавиатуре или геймпаде (или тыканье в экран телефона) становится веселым и приносит людям удовольствие. Это видео не про механики, а про принципы работы человеческого мозга, так что рекомендую к просмотру всем игроделам!
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
#полезное #видео
Автор на очень простом примере рассказывает, почему простое нажатие кнопок на клавиатуре или геймпаде (или тыканье в экран телефона) становится веселым и приносит людям удовольствие. Это видео не про механики, а про принципы работы человеческого мозга, так что рекомендую к просмотру всем игроделам!
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
#полезное #видео
YouTube
Can We Make This Button Fun To Press?
A quick game design video about the three fundamentals of fun. What is fun? How can you create it? Why is pressing buttons in video games any fun at all? Whether you're making games or just playing them, this should give you an introduction into the fascination…
2🔥29
Скриншот-суббота
Vol. 117
Оплошал с оперативкой
🔠 Залез в проект #пилимигру, и пришел пока ковырялся, пришел к выводу, что надо делать видосик о том, как в жейсон запихивать абстрактные данные. Чтобы было понятнее - поясню: есть класс BaseClass, и есть дочерние классы ChildClassA и ChildClassB. У каждого свои собственные поля и значения. И вот надо список BaseClass хранить в жейсоне, но в этот список могут попадать и ChildClassA и ChildClassB. Я уже и забыл, что C# в этом месте имеет недочеты (в TypeScript работает из коробки). Напишите в комментах, как бы вы гуглили такой вопрос, плез
🔠 Комп почти собрал. Оплошал с оперативой. Дело в том, что ноутбучная SODIMM подходит на мой ноут как DDR4, так и DDR5. Ну я подумал, что и на ПК также. Оказалось на новую мамку DDR5, и у него разъем физически не контачит с моей старой оперативой DDR4. А раздобыть DDR5 не по конской цене оказалось не таким уж простым делом! На неделе уже дособеру и буду видосики пилить
🔠 На самом деле еще на основном проекте период непростой. Уже с месяц вкорячиваем клиент-сервер (с выделенным сервером), и вот после нескольких итераций приходим к финишу. Опыта хапанул - будь здоров! На самом деле все примерно себе так и представлял: несколько подходов есть, реализуются так и так, и вот теперь закрепилось в каких местах какой подход лучше будет работать. Не все, конечно, приемчики закрыл, но большую часть.
___
Я сегодня в путешествии (визаран), но вы не стесняйтесь, кидайте в комменты, что делаете, что за недельку сделали?
#скриншотсуббота
Vol. 117
Оплошал с оперативкой
___
Я сегодня в путешествии (визаран), но вы не стесняйтесь, кидайте в комменты, что делаете, что за недельку сделали?
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥2
В сегодня лет я узнал, что такое Unity Behavior Tree
Про сам факт существования данной фичи я знал уже давно, но смутно представлял себе, что это такое. И тут, посмотрев видео понял, что это добротный инструмент для создания поведения для различных сущностей. Настолько добротный, что известный мне Playmaker идет лесом!
Конечно, по видео не понятно, насколько инструмент стабильный, но даже по короткому ролику понятно, что набор предзаготовленных нод впечатляет!
В общем, для тех, кто не знал - ловите ссылку на видео. А для тех кто знал - к вам вопрос: что по стабильности? К Playmaker у меня вопросики есть по стабильности, хотелось бы узнать отзывы о Unity Behavior Tree.
Про сам факт существования данной фичи я знал уже давно, но смутно представлял себе, что это такое. И тут, посмотрев видео понял, что это добротный инструмент для создания поведения для различных сущностей. Настолько добротный, что известный мне Playmaker идет лесом!
Конечно, по видео не понятно, насколько инструмент стабильный, но даже по короткому ролику понятно, что набор предзаготовленных нод впечатляет!
В общем, для тех, кто не знал - ловите ссылку на видео. А для тех кто знал - к вам вопрос: что по стабильности? К Playmaker у меня вопросики есть по стабильности, хотелось бы узнать отзывы о Unity Behavior Tree.
YouTube
Introduction to Unity Behavior | Unity Tutorial
In this video you'll become familiar with the core concepts of Unity Behavior, including a live example.
🏷️Save 25% on the ultimate C# IDE: JetBrains Rider with code LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?section=personal&billing=yearly
📚 Resources:…
🏷️Save 25% on the ultimate C# IDE: JetBrains Rider with code LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?section=personal&billing=yearly
📚 Resources:…
🆒16🗿3👍1
ТОП 10 бесплатных ассетов за февраль от Code Monkey
Видеопрезентейшн: https://www.youtube.com/watch?v=ncCQWjtaaGc
Сам список бесплатных ассетов тут: https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-february-2025-6872727539714
Я себе забрал несколько, и прикупил бандл заодно: https://assetstore.unity.com/mega-bundles/fantasy
#полезное #ассеты
Видеопрезентейшн: https://www.youtube.com/watch?v=ncCQWjtaaGc
Сам список бесплатных ассетов тут: https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-february-2025-6872727539714
Я себе забрал несколько, и прикупил бандл заодно: https://assetstore.unity.com/mega-bundles/fantasy
#полезное #ассеты
YouTube
TOP 10 FREE NEW Assets FEBRUARY 2025!
🎮 Interested in my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/interestedcodemonkeytoolkit
🌍 Get 3 BUNDLES at 95% OFF! https://cmonkey.co/unityassetstore
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses ht…
🌍 Get 3 BUNDLES at 95% OFF! https://cmonkey.co/unityassetstore
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses ht…
🔥15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочется поддержать нашего коллегу по цеху вишлистами в Steam
Я говорю об игре Headshot Roulette - собственно, русская рулетка с дробовиком. Выглядит очень динамично и фаново за счет голосового чата и жестов, похоже на классические посиделки в настолки с возможностью накидать свинца своим друганам. Ламповые такие посиделки, можно сказать.
Обещают прокачку, кастомизацию и проработку стратегии перед матчем. Комьюнити игроков, которое может влиять на ход разработки - тоже в планах.
Выход во втором квартале, что весьма скоро. Закидывайте в вишлисты, если интересно!
https://store.steampowered.com/app/3445070/Headshot_Roulette/
Я говорю об игре Headshot Roulette - собственно, русская рулетка с дробовиком. Выглядит очень динамично и фаново за счет голосового чата и жестов, похоже на классические посиделки в настолки с возможностью накидать свинца своим друганам. Ламповые такие посиделки, можно сказать.
Обещают прокачку, кастомизацию и проработку стратегии перед матчем. Комьюнити игроков, которое может влиять на ход разработки - тоже в планах.
Выход во втором квартале, что весьма скоро. Закидывайте в вишлисты, если интересно!
https://store.steampowered.com/app/3445070/Headshot_Roulette/
🔥11👍6⚡3👌2
Как сделать наследование классов в JSON?
Есть такая проблема в сохранении данных в JSON и последующем использовании.. Если хранить дочерние классы со своими собственными данными в общем списке с базовым классом, то JSON строка будет формироваться правильно, но вот в обратную сторону строка будет разбираться как базовый класс, игнорируя внутренности. В новом видео мы это починим, заодно узнаем, как можно кастомизировать сериализацию и обходить подобные ограничения в принципе.
https://youtu.be/rRmFz34VaH8
Версия ВК Видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как сделать наследование классов в JSON в Unity?
Поддержать канал можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Иногда бывает необходимо хранить список базовых классов в состоянии игры - то есть сериализовать, например в джейсон.…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Иногда бывает необходимо хранить список базовых классов в состоянии игры - то есть сериализовать, например в джейсон.…
👍16🫡11❤5🔥2❤🔥1
Скриншот-суббота
Vol. 118
Оперативку еще не привезли! Сегодня 9-ый день с даты заказа!
🔠 Много на основном проекте сил потратил. Изучается просто тонна информации! Но вроде все начинает потихоньку приходить к "ну ладно, вроде всё понятно". Непростой период.
🔠 Сделал шумоизоляцию на двери в новой комнате. Так что теперь могу записывать видосики спокойно.
🔠 Ну и сразу записал видосик, который теперь мне кажется тухлой затеей. Профдефорамация меня заводит в задачи, которые не очень-то популярны из-за очень специфичного запроса. Надо возвращаться к людям) Так что ожидаю от вас предложениям с темами для видео!
___
Неделя так себе вышла, вроде и прогресс какой, а результата не ощущается. Ладно, что у вас там, выкладывайте! В комментариях со скриншотами, все как положено!
#скриншотсуббота
Vol. 118
Оперативку еще не привезли! Сегодня 9-ый день с даты заказа!
___
Неделя так себе вышла, вроде и прогресс какой, а результата не ощущается. Ладно, что у вас там, выкладывайте! В комментариях со скриншотами, все как положено!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5❤2
🤯 Головная боль многих компаний — платить сотрудникам в любые страны без ограничений и с минимальными ресурсозатратами
Как это обычно бывает: компания на Кипре или в Сербии, а команду разбросало по миру. При этом всем нужно вовремя платить за услуги и формировать закрывающие документы.
Платформа 4dev.com позволяет платить десяткам сотрудников в любой точке мира и получать закрывающие документы по каждому платежу. Не нужно тратить время на лишние бумаги и особенности законодательств разных стран!
Как это работает: При регистрации профиля вы подписываете договор с 4dev.com, исполнители делают то же самое. Вы заключаете всего один контракт с платформой, а 4dev.com берёт на себя документооборот и расчёты с вашей командой.
- Выплаты удалённым сотрудникам и фрилансерам в 100+ стран, в том числе в СНГ
- Автоматическое создание закрывающих документов по каждой выплате. Документы соответствуют международным стандартам финансовой отчётности
- Комиссия 3% и ниже для бизнеса
- Можно оплачивать услуги сотрудников в USDT
С этой платформой работает много геймдев-компаний, поэтому ребята из 4dev.com очень хорошо понимают индустрию, её боли и запросы.
Запишитесь на онлайн-демо: менеджер 4dev.com поможет найти решение под ваши задачи с помощью платформы
👉 записаться
Как это обычно бывает: компания на Кипре или в Сербии, а команду разбросало по миру. При этом всем нужно вовремя платить за услуги и формировать закрывающие документы.
Платформа 4dev.com позволяет платить десяткам сотрудников в любой точке мира и получать закрывающие документы по каждому платежу. Не нужно тратить время на лишние бумаги и особенности законодательств разных стран!
Как это работает: При регистрации профиля вы подписываете договор с 4dev.com, исполнители делают то же самое. Вы заключаете всего один контракт с платформой, а 4dev.com берёт на себя документооборот и расчёты с вашей командой.
- Выплаты удалённым сотрудникам и фрилансерам в 100+ стран, в том числе в СНГ
- Автоматическое создание закрывающих документов по каждой выплате. Документы соответствуют международным стандартам финансовой отчётности
- Комиссия 3% и ниже для бизнеса
- Можно оплачивать услуги сотрудников в USDT
С этой платформой работает много геймдев-компаний, поэтому ребята из 4dev.com очень хорошо понимают индустрию, её боли и запросы.
Запишитесь на онлайн-демо: менеджер 4dev.com поможет найти решение под ваши задачи с помощью платформы
👉 записаться
👎12👍4❤🔥2⚡1🔥1
Визуальный переходы при помощи шейдерграфа
Переходы, имеются ввиду: переход на другую сцену, на загрузочный экран, или смена смена камер. Создаются несложно, однако, ощутимо добавляют красивостей в вашу игру. Так что добавляйте в закладки, обязательно пригодиться!
https://www.youtube.com/watch?v=4gmrA-YqN2w
#полезное #видео
Переходы, имеются ввиду: переход на другую сцену, на загрузочный экран, или смена смена камер. Создаются несложно, однако, ощутимо добавляют красивостей в вашу игру. Так что добавляйте в закладки, обязательно пригодиться!
https://www.youtube.com/watch?v=4gmrA-YqN2w
#полезное #видео
YouTube
Custom Screen Fade Transitions in Unity (using Shader Graph)
Cropolution now on Steam: https://store.steampowered.com/app/3291660/Cropolution/
Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon (Including Access to this the advanced version of this project on github) - https://www.patreon.com/sasquatchbgames
Join…
Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon (Including Access to this the advanced version of this project on github) - https://www.patreon.com/sasquatchbgames
Join…
👍23❤7👎1
Привет! Мой хороший знакомый уже пару лет пытается сменить деятельность с построения сайтов (имеет успешный бизнес) на создание игр. Рвения у него хоть отнимай, деньги тоже имеются, а также крутой художник и еще несколько специалистов. Не хватает только разработческих рук. Их он и ищет! Далее текст его объявления
Мы – независимая игровая студия с характером и четким фокусом. Делаем игры с сильным визуалом для пк бояр и консолей. В команде уже есть крутые ребята, но нам нужен еще один – сильный мидл-разработчик на Unity.
Мы ищем Unity-разработчика уровня Middle, который:
— 2-4 года кодит на C# в Unity и знает, как написать код, который не развалится через месяц.
— Понимает ООП, паттерны проектирования и алгоритмы, а не просто копирует код со стэкоферфлоу.
— Работал с Git, не боится CI/CD, может разобраться в SDK.
— Умеет самостоятельно решать задачи, но и в команде не теряется.
— Любит оптимизацию и производительность, а не только «лишь бы работало».
Если знаешь ECS, шейдеры или мультиплеер – вообще топ, но не критично.
🛠 Чем предстоит заниматься?
— Разрабатывать игровые механики – не просто "сделать, чтобы стреляло", а чтобы чувствовалось круто.
— Оптимизировать код и архитектуру – меньше лагов, больше FPS.
— Интегрировать SDK и работать с CI/CD – автоматизация – наше всё.
— Дорабатывать интерфейсы, анимации и VFX – чтобы глаз радовался, а игрок кайфовал.
— Работать в команде – без бесконечных митингов, но с синхронизацией по задачам.
— Деньги – конкурентную з/п, обсуждаем на собесе.
— Удалёнку – работай из дома или космоса, главное, чтобы был интернет.
— Проекты с душой – делаем не штамповку, а уникальные игры.
— Команду, с которой не скучно – общаемся, делимся мемами и иногда даже работаем.
📩 Контакты для связи:
tg @mikeostaff
[email protected]
Прислайте портфолио / гитхаб / резюме / пару слов о себе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤7❤🔥3
Геймджем!
Пока не мой, но и призовой фонд не маленький :)
В общем, знакомые ребята устраивают UralGameJam 2025 с призовым фондом в 100 000 руб! Не трудно догадаться, что подходит он для тех, кто проживает на территории РФ!
Если вдруг я разберусь со всем бюрократическим барахлом до начала геймджема, подумываю даже поучаствовать для прикола, поразмять мозги. Чего и вам советую :)
Пока не мой, но и призовой фонд не маленький :)
В общем, знакомые ребята устраивают UralGameJam 2025 с призовым фондом в 100 000 руб! Не трудно догадаться, что подходит он для тех, кто проживает на территории РФ!
Если вдруг я разберусь со всем бюрократическим барахлом до начала геймджема, подумываю даже поучаствовать для прикола, поразмять мозги. Чего и вам советую :)
👍10❤2
Forwarded from UralGameDev
Открыта регистрация на UralGameJam 2025 – онлайн соревнование по разработке игр!
Наша команда возвращаются после большого перерыва с новым уральским джемом!
⭐️ Главное!
👉 Таймлайн:
⬆️ Что надо сделать сейчас:
Предупреждаем, поторопитесь с заявкой, количество команд-участников ограничено!
Соревнование проводится командой UralGameDev при поддержке спосоров, подробности будут появляться на сайте UGJ2025
Наша команда возвращаются после большого перерыва с новым уральским джемом!
🟢 Соревнование проходит онлайн, две недели🟢 Призовой фонд – 100 000 рублей. Делится между победителями в общей и в студенческой лигах🟢 Участвовать могут все желающие от 18 лет (или младше с письменного разрешения родителей, но капитан — совершеннолетний)
🟢 21 февраля - 12 марта — регистрация команд🟢 14 марта — узнаём тему соревнования и делаем работающий прототип игры🟢 28 марта — заканчиваем разработку и загружаем игру на itch.io🟢 27 апреля — узнаём результаты голосования участников и жюри
🟢 Собирайте команды от 1 до 5 человек и заполняйте заявку на участие
🟢 Добавляйтесь в чат соревнования, там можно задать все вопросы и искать себе команду
Предупреждаем, поторопитесь с заявкой, количество команд-участников ограничено!
Соревнование проводится командой UralGameDev при поддержке спосоров, подробности будут появляться на сайте UGJ2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍1
Скриншот-суббота
Vol. 119
Жить можно!
🔠 На основном проекте много сил оставил на этой неделе, но кажется вышли на "плато" по концентрированным усилиям. Относительно скоро станет полегче, сейчас даже новости читать почти не успеваю. Но всё не зря, научился много чему новому в вопросе клиент-сервер в играх :)
🔠 Дособрал ПК наконец-то! Найти нужную ОЗУ оказалось квестом на две недели с заказом из нескольких магазинов. Бонусом слетела лицензия винды (активировал 10ку, обновлялся до 11), говорил мол, конфигурация ПК другая - покупи другой ключ. Цена вопроса - 5 долларов.
🔠 Посетил парочку геймдев мероприятий в Сербии. Прикольно, соскучился по живому нетворкингу в геймдеве. Встретил множество интересных людей с разными историями и разными проектами.
🔠 Думаю, как неиболее мягко адаптировать проект #пилимигру под более широкие нужды, чтобы люди приходили в середину проекта и им не нужно было пересматривать все выпуски подряд для создания конкретной фичи. И чтобы к такому прийти - нужен какой-то переходный видос.
___
Кстати о проектах: оставляйте в комментариях, как ваши дела движутся? У меня вот разблокировался BotNetTycon с достройкой ПК! Но я его пока не открывал, надо еще с компом чистку устроить :) Жду ваших комментариев!
#скриншотсуббота
Vol. 119
Жить можно!
___
Кстати о проектах: оставляйте в комментариях, как ваши дела движутся? У меня вот разблокировался BotNetTycon с достройкой ПК! Но я его пока не открывал, надо еще с компом чистку устроить :) Жду ваших комментариев!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
Относительно недавно, был анонс игры Ларёк на ул. Ленина, наверняка вы о нем слышали.
Это проект студии perelesoq, которая относильно недавно релизила Torn Away, наши соотечественники. Так вот, с момента анонса Ларька (месяц назад) проект собрал 50 000 вишлистов в Steam (из них 35 000 за первую неделю). Результат впечатляющий для инди-студии, и вот Артём Коблов, руководитель студии perelesoq, написал статью о том, как можно добиться подобного эффекта для ваших собственных игр.
Вообще, я пересекался с Артёмом разок на конференции, приятный парень. Рассказывал про насущные проблемы руководителя инди-студии и как он их решает, о сложностях с Torn Away и о том, как ребята продвигают свою игру. В этом плане у Артёма куча опыта (в маркетинге и продвижении), и у него даже канал есть об этом. Я подписан давно, читаю регулярно, и вам советую :)
https://t.iss.one/marketagame
Это проект студии perelesoq, которая относильно недавно релизила Torn Away, наши соотечественники. Так вот, с момента анонса Ларька (месяц назад) проект собрал 50 000 вишлистов в Steam (из них 35 000 за первую неделю). Результат впечатляющий для инди-студии, и вот Артём Коблов, руководитель студии perelesoq, написал статью о том, как можно добиться подобного эффекта для ваших собственных игр.
Вообще, я пересекался с Артёмом разок на конференции, приятный парень. Рассказывал про насущные проблемы руководителя инди-студии и как он их решает, о сложностях с Torn Away и о том, как ребята продвигают свою игру. В этом плане у Артёма куча опыта (в маркетинге и продвижении), и у него даже канал есть об этом. Я подписан давно, читаю регулярно, и вам советую :)
https://t.iss.one/marketagame
Telegram
Маркетинг игр 🚀
Маркетинг игр, продюсирование и PR. В основном пишу про ПК и Steam.
Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
❤🔥11👍5
Вчера вышла GTA V Enhanced - обновленная версия старой доброй GTA V, выпущенной 12 лет назад
Улучшили графоний: разрешение текстур, добавили рейтрейсинг, апскейлеры, ускорили загрузку и дали поддержку широких экранов. Список вроде окэй, но судя по смешанным отзывам в Steam, Рокстары уж слишком постарались выпуская оригинальную GTA V, и делать подобное обновление было не слишком целесообразным (кстати, на консолях за него даже заплатить просят).
Игроки жалуются, что ФПС не держит (+поставили ограничение, макс 120 фпс), графика хуже чем в модах, загрузка не то, чтобы быстрее (а в модах есть приблуды, ускоряющие загрузку на 70%). В общем, хотели как лучше, а получилось, как с The Definitive Edition для старых версий, судя по отзывам.
Прогрев ли это перед ГТА 6? Не знаю. Может они хотят занизить планочку, чтобы на фоне не очень удачных последних релизов ГТА 6 вышла наиболее блистательной? Очень может быть
#новости
Улучшили графоний: разрешение текстур, добавили рейтрейсинг, апскейлеры, ускорили загрузку и дали поддержку широких экранов. Список вроде окэй, но судя по смешанным отзывам в Steam, Рокстары уж слишком постарались выпуская оригинальную GTA V, и делать подобное обновление было не слишком целесообразным (кстати, на консолях за него даже заплатить просят).
Игроки жалуются, что ФПС не держит (+поставили ограничение, макс 120 фпс), графика хуже чем в модах, загрузка не то, чтобы быстрее (а в модах есть приблуды, ускоряющие загрузку на 70%). В общем, хотели как лучше, а получилось, как с The Definitive Edition для старых версий, судя по отзывам.
Прогрев ли это перед ГТА 6? Не знаю. Может они хотят занизить планочку, чтобы на фоне не очень удачных последних релизов ГТА 6 вышла наиболее блистательной? Очень может быть
#новости
Steampowered
Save 50% on Grand Theft Auto V Enhanced on Steam
Experience entertainment blockbusters Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online — now upgraded for a new generation with stunning visuals, faster loading, 3D audio, and more, plus exclusive content for GTA Online players.
👍11
Не знаю, есть ли подобное в IOS (логично, что должно быть), но в Google Play точно есть. Те, кто занимался встраиванием внутриигровых покупок для игр и приложений в Google Play, наверняка сталкивались с запросом на восстановление покупок и статусом покупки "Pending". Я всегда думал, что это связано с вылетом/выходом из игры во время транзакции, и мол, чтобы правильно начислить покупки, нужно при входе проверять, есть ли удерживаемые покупки, и нужно ли их завершить.
Так вот, оказывается, эта фича не только для этого. В некоторых странах отсутствуют средства электронных платежей, а андроид с Google Play есть, а соответственно и покупки должны быть! Как быть? Во время запроса на покупку, пользователь получает код - он приходит через уведомление, или на электронную почту. С этим кодом пользователь идет в физический магазин и оплачивает покупку. Продавец активирует код и в этот момент покупка завершена. С момента старта покупки и до активации кода, покупка имеет статус "Pending". И когда пользователь входит в игру - надо завершить сделанную покупку.
Теперь вы знаете больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51🤯38
Ежемесячная подборка бесплатных ассетов от SpeedTutor (100 шт)!
Вижу графические ассеты - добавляю их себе!
Из интересного:
- AutoVoxel - генерация 3D обхъектов из текстуры
- Flexible Pathfinding System - потенциальная замена NavMesh, который так и работает не очень.
- Flat pack - GUI - тысяча с хвостиком иконок разной тематики
- skybox1 DEMO - 5 приятных скайбоксов, демка, больше 5 уже за отдельные монетки
- Simple Swipe Controller - контроллер свайпов, удобно, замучился постоянно с нуля писать
Ну и там много всякого красивого и музыкального
Ссылка на весь набор:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-february-2025-5773834027009
#ассеты
Вижу графические ассеты - добавляю их себе!
Из интересного:
- AutoVoxel - генерация 3D обхъектов из текстуры
- Flexible Pathfinding System - потенциальная замена NavMesh, который так и работает не очень.
- Flat pack - GUI - тысяча с хвостиком иконок разной тематики
- skybox1 DEMO - 5 приятных скайбоксов, демка, больше 5 уже за отдельные монетки
- Simple Swipe Controller - контроллер свайпов, удобно, замучился постоянно с нуля писать
Ну и там много всякого красивого и музыкального
Ссылка на весь набор:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-february-2025-5773834027009
#ассеты
👍19❤🔥6
Скриншот-суббота
Vol. 120
С 8 марта, разработчицы! Парни, вам тоже привет
🔠 В прошлый раз я говорил, что на основном проекте вышли на "плато". Так вот не вышли еще. Непросто, много работы. Когда всё подуспокоится, расскажу поверхностно с чем приходилось файтиться :)
🔠 Подготовил материалы для следующего видео по проекту #пилимигру, но вот отсняться не успел. Так что на след неделе что-то появится.
🔠 Открыл замороженный проект BotNetTycon, и даже поделал чет по нему. Вспомнил как там что, UI структуру заложил. Будет пост - опишу, что за проект-то такой вообще. По названию можно догадаться, но всё-равно.
___
Пытаюсь войти в режим, но пока бюрократии много. Но ничего, движемся, и это хорошо. А вы как движетесь? Пишите в комментах!
#скриншотсуббота
Vol. 120
С 8 марта, разработчицы! Парни, вам тоже привет
___
Пытаюсь войти в режим, но пока бюрократии много. Но ничего, движемся, и это хорошо. А вы как движетесь? Пишите в комментах!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍17🔥9❤1