Лавка Разработчика
Важность контроля версий и хранения в облаке Многие понимают о чем я. Но для тех, кто не вкурсе, я попытаюсь рассказать в двух словах. Делаете игру. Долго делаете. Месяц, пол-года, год, а может и все три. Без контроля версий, что в простонародье - храните…
Помните тему про системы контроля версии?
Оказывается, найти годный материал, такой, чтобы максимально понятно разжевывалось, что это, зачем и как работает для тех, кто с этим никогда не сталкивался, не так-то просто. На русском, по крайней мере.
Тем не менее, вот группа статеек на хабре, которая неплохо раскрывает тему. Обязательно к прочтению/изучению!
➡️ Git: советы новичкам — часть 1
➡️ Git: советы новичкам — часть 2
➡️ Git: советы новичкам — часть 3
UPD: еще в комментариях рекомендуют:
➡️ Видео - полный гайд по использованию Git в команде
➡️ Курс на Яндекс.Практикум "Основы работы с Git"
#полезное
Оказывается, найти годный материал, такой, чтобы максимально понятно разжевывалось, что это, зачем и как работает для тех, кто с этим никогда не сталкивался, не так-то просто. На русском, по крайней мере.
Тем не менее, вот группа статеек на хабре, которая неплохо раскрывает тему. Обязательно к прочтению/изучению!
UPD: еще в комментариях рекомендуют:
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥6❤2
В следующем видео по проекту #пилимигру, будем прикручивать к проекту DI контейнер, и я так и не смог выбрать среди популярных вариантов (вроде ZenJect, VContainer, Reflex), потому что меня тошнит от каждого понемногу.
Я много работал с контейнерами, и уже имею список критериев DI контейнера, с которым удобно работать:
1️⃣ Регистрация ясен пень, Singleton, Transient, fromInstance
2️⃣ Возможность теггирования, чтобы можно было не писать классы-фабрики, а регистрировать делегаты с одним и тем же набором параметров, но по разным тегам
3️⃣ Возможность "уничтожать" контейнер со всеми его внутренностями
4️⃣ Возможность использования без всяких монобехов
Так вот, оказалось, что все три популярных контейнера не содержат в себе все эти 4 критерия. Ну, либо я их на скорую руку быстро не откопал. Приуныл.
Так что, будем пользовать беконом, который мы написали в одном из видео. Только я его чуток обновил, т.к.мы забыли я забыл написать возможность "уничтожать" контейнер. Если что, он в открытом доступе, так что все видосики будут жизнеспособны, а контейнер сможете брать и пользоваться.
Я много работал с контейнерами, и уже имею список критериев DI контейнера, с которым удобно работать:
Так вот, оказалось, что все три популярных контейнера не содержат в себе все эти 4 критерия. Ну, либо я их на скорую руку быстро не откопал. Приуныл.
Так что, будем пользовать беконом, который мы написали в одном из видео. Только я его чуток обновил, т.к.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26🙏5🔥2
Проект #пилимигру. Часть 5. Вкорячиваем DI Container для менеджмента ссылок
В продолжении сериала с разработкой игры со всякими архитектурными пошлостями мы с вами запихиваем DI Container в проект для менеджмента зависимостей. Нужно быть осторожным при просмотре, т.к. был допущен косячок, который был исправлен уже к концу видео. Как ни крути, а придется просмотреть целиком, да.. И лайк поставить, и репост сделать. Дела... Смотрим!
https://youtu.be/45AQkjRa7Co
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В продолжении сериала #пилимигру, мы запихиваем DI Container в наш проект, чтобы завершить очередную веху построения…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В продолжении сериала #пилимигру, мы запихиваем DI Container в наш проект, чтобы завершить очередную веху построения…
👍21🔥12❤2
Скриншот-суббота
Vol. 90
Очень много работы, очень немного видимых результатов.
🔠 100 Days Of Jo-Jo: сетапил холодильник 😎 . Всякие его состояний: открытый, закрытый, грязный, не грязный, с продуктами, пустой. Работает, но визуал не прикрутил, там все выглядит как один и тот же холодильник, но в разных цветах. В общем, не покажу. Слишком мало сделал
🔠 В Лавке вышло видео с интеграцией DI контейнера в проект #пилимигру. Пока его очень мало кто смотрит, ситуация опасная: могу потерять интерес к проекту. Это не угроза, а переживания. Я бы не хотел, чтобы я потерял интерес к проекту, там еще очень много интересного рассказать можно. Мысль, что это фактически курс по проектированию, меня мотивирует. Просмотры, комменты, ясен-пень, тоже. Пока что)
🔠 В этом видео с интеграцией DI контейнера, участвует самописный контейнер BaCon, который на этой неделе также был обновлен. Добавлена возможность "уничтожать" контейнер через Dispose() метод, который пробегается по созданным одиночкам, и если они реализуют IDisposable - то вызывает соответствующий метод. Удобномб!
🔠 Записал еще одно видео, болтологическое. Появится на какой-то конференции, или что-то вроде того. Но я так заработался, что забыл, где и что :) Так что поделюсь, как придет время. Тема: важность проектирования архитектуры в играх.
🔠 Вот в этом посте собрал несколько хороших материалов по старту работы с системами контроля версий, а именно с Git. Тема очень критическая, вот прям мастхэв. Кто не изучил, я за себя не отвечаю!
___
Как обычно, не забывайте, что у нас традиция делиться результатами за неделю в комментариях! Мы это делаем не только для других, но и для себя самих, чтобы напомнить, что на месте мы не стоим, прогресс идет!
#скриншотсуббота
Vol. 90
Очень много работы, очень немного видимых результатов.
___
Как обычно, не забывайте, что у нас традиция делиться результатами за неделю в комментариях! Мы это делаем не только для других, но и для себя самих, чтобы напомнить, что на месте мы не стоим, прогресс идет!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥7❤2
Способы поддержки Лавки Разработчика
🟣 Donation Alerts - доступен в РФ и за его пределами
🟣 Boosty - доступен в РФ и за его пределами
🟣 PayPal - доступен только за пределами РФ
🟣 ByBit - внутренний перевод крипты без комиссии (инструкция)
- UID: 141954307
🟣 На карту Сбера - доступен только внутри РФ:
- 4276700679997191
🟣 Patreon - в разработке
- UID: 141954307
- 4276700679997191
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19
Лавка Разработчика
Пятницы, дамы и господа!
В рф там ютубы блочат, замедляют, в общем, всячески препятствуют самообразованию. А т.к. большая часть моих подписчиков находятся в этой стране, то мне интересно знать, где бы вы хотели видеть видео-контент Лавки Разработчика
В рф там ютубы блочат, замедляют, в общем, всячески препятствуют самообразованию. А т.к. большая часть моих подписчиков находятся в этой стране, то мне интересно знать, где бы вы хотели видеть видео-контент Лавки Разработчика
Привет игроделы!
В соответствии с опросами, популярнейшим после ютюба сервисом для просмотра видео среди тех, кто остается в рф, является ВК видео. Я продублировал весь плейлист проекта #пилимигру в группу Лавки Разработчика и теперь буду дублировать туда все видео. Ну и можно подписаться там на группу, если хотите (тогда придется и группу вести, чтоли?).
Группа Лавки Разработчика в ВК
P.S. Хорошего денечка :3
В соответствии с опросами, популярнейшим после ютюба сервисом для просмотра видео среди тех, кто остается в рф, является ВК видео. Я продублировал весь плейлист проекта #пилимигру в группу Лавки Разработчика и теперь буду дублировать туда все видео. Ну и можно подписаться там на группу, если хотите (тогда придется и группу вести, чтоли?).
Группа Лавки Разработчика в ВК
P.S. Хорошего денечка :3
❤33👎12😢6👍5🤣3🌚2🆒2😱1🤮1🖕1
Всем привет!
Выпал немножко из канала, много работы навалилось. Но вот, что я вам скажу:
Во-первых, контент всё равно производится, и если успею смонтировать, завтра что-то выйдет на канале.
Во-вторых, ознакомился с видео 20 advanced 2D shader effects - part 1 и part 2 мельком. Не глубоко, просто, чтобы понять качество контента. Так вот, темы там затрагиваются хорошие, наведение красоты и выглядит действительно хорошо. Но... Жесть, какие технические дыры в пайплайне:
- Чтобы эффект заработал не в плей моде, нужно сначала включить плеймод, а потом выключить - работает!
- Чтобы убрать эту назойливую ошибку в шейдерграфе, просто удалите ноду и добавьте ее заново👍
Unity 🤡🤡🤡
P.S. Если у вас есть за кромой ссылки на годнейшие видосики по шейдерграфу, приглашаю поделиться ими в комментах, потом в пост соберем. Я сам так и не познал мощь этого инструмента, так что пока рассказать нечего.
Выпал немножко из канала, много работы навалилось. Но вот, что я вам скажу:
Во-первых, контент всё равно производится, и если успею смонтировать, завтра что-то выйдет на канале.
Во-вторых, ознакомился с видео 20 advanced 2D shader effects - part 1 и part 2 мельком. Не глубоко, просто, чтобы понять качество контента. Так вот, темы там затрагиваются хорошие, наведение красоты и выглядит действительно хорошо. Но... Жесть, какие технические дыры в пайплайне:
- Чтобы эффект заработал не в плей моде, нужно сначала включить плеймод, а потом выключить - работает!
- Чтобы убрать эту назойливую ошибку в шейдерграфе, просто удалите ноду и добавьте ее заново👍
Unity 🤡🤡🤡
P.S. Если у вас есть за кромой ссылки на годнейшие видосики по шейдерграфу, приглашаю поделиться ими в комментах, потом в пост соберем. Я сам так и не познал мощь этого инструмента, так что пока рассказать нечего.
👍28🔥7
Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
История создания сервиса, какие задачи он решает, какие не решает, почему веб, какие площадки поддерживает, какие функции имеет, что значит “Game Push стал бесплатным”, планы на мобильные платформы, на другие веб платформы, вообще куда движется сервис - эти и многие другие вопросы в новом подкасте из Лавки Разработчика.
Для того, чтобы участвовать в конкурсе и иметь возможность выиграть билет на конференцию Game Push, целиком и полностью посвященную направлению Web игр, нужно просто написать комментарий под этим постом и вероятно, иметь возможность посетить конференцию оффлайн 21 сентября в Москве! Результаты через неделю!
https://youtu.be/C-TPR4LyTMo
ВК Видео
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
Поддержать Лавку Разработчика можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В Лавку Разработчика заглянул Сергей Епонешников - основатель сервиса Game Push, что представляет…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В Лавку Разработчика заглянул Сергей Епонешников - основатель сервиса Game Push, что представляет…
👍16🔥5❤🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 91
Лайк, если у тебя все хорошо!
🔠 100 Days Of Jo-Jo: начал втыкать 3д холодильник в 2д пространство и получился кал (не стыкуется вообще никак). Так что переделываю 2д игру на 2.5д. Все пространство. В процессе.
🔠 Занялся дублированием видеороликов в ВК Видео - на случай, если кто-то не справляется с замедлением ютюба. Дублировать быстро, так что весь текущий плейлист #пилимигру уже там.
🔠 В Лавке вышел подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым, про историю создания Game Push. Мне очень понравилось общаться с Сергеем, получил ответы на многие вопросы по поводу сервиса. Если не смотрели еще, рекомендую.
___
Еще пошел участвовать в GMTK, но, сомневаюсь, что выдам какой-то результат. Что-то я как тряпочка. Надеюсь, у вас много лучше и вы поделитесь своими штуками в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 91
Лайк, если у тебя все хорошо!
___
Еще пошел участвовать в GMTK, но, сомневаюсь, что выдам какой-то результат. Что-то я как тряпочка. Надеюсь, у вас много лучше и вы поделитесь своими штуками в комментариях!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50👍27
ТОП 10 бесплатных ассетов за август 2024 от Code Monkey
Ассетов в подборке не много, но себе я добавил целых 4!
Добавил:
➡️ Лоуполи модельку ковбоя
➡️ Ассет с веревками
➡️ Пак с кучей анимаций на 3д гуманоидов
➡️ Пак с материалами для прототипирования, удобно для левелдизайна
Полный список здесь:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-august-2024-6872643350535
#ассеты #полезное
Ассетов в подборке не много, но себе я добавил целых 4!
Добавил:
Полный список здесь:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-august-2024-6872643350535
#ассеты #полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity Asset Store
FREE Assets - August 2024 - Asset Store
👍21🔥4❤🔥3
GMTK геймджем прошел, и я в нем поучаствовал. Как это было
Странненький опыт. Постараюсь не размусоливать и описать кратко и емко.
Нашел команду через дискорд GMTK, англоговорящую. Программист, геймдизайнер, штуки 2 художников и 1 звуковик. Программист, кстати, опытный, что меня удивило. Высказал переживания по поводу того, что я человек семейный, и не готов круглосуточно пилить игру, на что получил ответ, что вся команда такая, геймджем - это так, почилить. Так оно и было.
Тема геймджема "Built to scale". Сама тема мне не понравилась, т.к. это буквально механика, и чтобы выйти за рамки банальности, нужно сильно поднапрячься. Первые сутки решалось, какую игру будем делать, с голосованием в два этапа. В итоге где-то из 10 идей выбрали одну. Я закидывал идею, и как по мне она огонь, но что выбрали - то выбрали, демократия. А идею я закину себе в бэклог, надо обязательно реализовать.
Игра про распространение растений. Хз, как мы к этому пришли, но по сути - есть балкон, на нем горшки, выращиваешь растения (менеджер, короч), открываешь новые семена, снова растишь, покупаешь еще балконы и так пока не захватишь все здание. Но я не знаю, реализовали ли ребята эндгейм, там вроде огромное растение должно захватить это здание и разрушить.
В общем, я много чилил. Понял, что могу делать игры быстро и без особых поломок. С тем челом мы за пару дней буквально работая часа по 4 набросали механику менеджмента, магазин, инвентарь, все это обложили визуалом, прогрессию, систему квестов. Это мне понравилось. Потом художники долго возились с артом. ГД возился с интеграцией и в итоге профукал порядок отрисовки и растения не видны в горшках, но они есть ХD
Итоги:
🟣 В общем, я подтвердил свои знания, это мне понравилось, могу быстро делать рабочие прототипы (боялся, что нет)
🟣 Надо больше кипиша, поэтому в следующий раз, наверное, сам соберу команду
🟣 Английский качается, будь здоров, из-за сленга
🟣 Ну и идея неплохой игры у меня в кармане
В целом, мне понравилось
Кстати, сам проект с геймджема вот здесь, за него даже проголосовать, наверное, можно
Странненький опыт. Постараюсь не размусоливать и описать кратко и емко.
Нашел команду через дискорд GMTK, англоговорящую. Программист, геймдизайнер, штуки 2 художников и 1 звуковик. Программист, кстати, опытный, что меня удивило. Высказал переживания по поводу того, что я человек семейный, и не готов круглосуточно пилить игру, на что получил ответ, что вся команда такая, геймджем - это так, почилить. Так оно и было.
Тема геймджема "Built to scale". Сама тема мне не понравилась, т.к. это буквально механика, и чтобы выйти за рамки банальности, нужно сильно поднапрячься. Первые сутки решалось, какую игру будем делать, с голосованием в два этапа. В итоге где-то из 10 идей выбрали одну. Я закидывал идею, и как по мне она огонь, но что выбрали - то выбрали, демократия. А идею я закину себе в бэклог, надо обязательно реализовать.
Игра про распространение растений. Хз, как мы к этому пришли, но по сути - есть балкон, на нем горшки, выращиваешь растения (менеджер, короч), открываешь новые семена, снова растишь, покупаешь еще балконы и так пока не захватишь все здание. Но я не знаю, реализовали ли ребята эндгейм, там вроде огромное растение должно захватить это здание и разрушить.
В общем, я много чилил. Понял, что могу делать игры быстро и без особых поломок. С тем челом мы за пару дней буквально работая часа по 4 набросали механику менеджмента, магазин, инвентарь, все это обложили визуалом, прогрессию, систему квестов. Это мне понравилось. Потом художники долго возились с артом. ГД возился с интеграцией и в итоге профукал порядок отрисовки и растения не видны в горшках, но они есть ХD
Итоги:
В целом, мне понравилось
Кстати, сам проект с геймджема вот здесь, за него даже проголосовать, наверное, можно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Plant Plant by jeageroni
What does a Magnolia dream of in its sleep? Play in your browser
👍28🔥12👎1
#пилимигру 6. Реактивное состояние, ууу
Не знаю, как вам, а мне нравится, как получается проект. В новой серии мы занимаемся состоянием игры (вернее, его болванкой) - загрузка, сохранение, сброс и
https://youtu.be/VwgWxSB_xtE
Дубликат в вк-видео
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
#пилимигру 6. Состояние игры: загрузка, сохранение, реактивность
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Пойдем в геймплей, а не в UI, как большинство и голосовало. Все хотели использования DI и реактивности - вот мы…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Пойдем в геймплей, а не в UI, как большинство и голосовало. Все хотели использования DI и реактивности - вот мы…
🔥14👍12❤3⚡1
Скриншот-суббота
Vol. 92
Последняя неделя августа, астрологи объявили пониженную активность в Лавке Разработчика в связи с отпусками
🔠 100 Days Of Jo-Jo: переделал 2D пространство в 3D. Перестроил левелдизайн, перестроил физику и управление. Наконец-то можно сетапить объекты.
🔠 Поучаствовал в GMTK геймджеме. Опыт на 4 с минусом, подробнее можно почитать вот в этом посте
🔠 В Лавке Разработчика вышла очередная, уже 6-я серия проекта #пилимигру, где мы создаём и подцепляем к проекту реактивное состояние. Что это значит - лучше узнать прямо из видео, конечно.
___
Как у вас вообще дела? Держитесь? Держитесь крепче! И присылайте в комментарии свои успехи прошедшей недели
#скриншотсуббота
Vol. 92
Последняя неделя августа, астрологи объявили пониженную активность в Лавке Разработчика в связи с отпусками
___
Как у вас вообще дела? Держитесь? Держитесь крепче! И присылайте в комментарии свои успехи прошедшей недели
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всех с началом новой недели!
Честно говоря, за весь день в голове накапливается куча тем, чтобы рассказать их здесь. Но когда рабочий день заканчивается, мозг говорит им до свидания. В общем, не помню, что хотел рассказать, так что ловите квинтэссенция фразы пейволл.
Чел запустил Doom на платежном терминале, при чем ту версию, в которой БУКВАЛЬНО НАДО ПЛАТИТЬ за открытие дверей :)
Честно говоря, за весь день в голове накапливается куча тем, чтобы рассказать их здесь. Но когда рабочий день заканчивается, мозг говорит им до свидания. В общем, не помню, что хотел рассказать, так что ловите квинтэссенция фразы пейволл.
Чел запустил Doom на платежном терминале, при чем ту версию, в которой БУКВАЛЬНО НАДО ПЛАТИТЬ за открытие дверей :)
👍22😁13⚡3🔥2🌚1
Чем юнитевский JsonUtility отличается от Newtonsoft сериализатора данных в JSON строку
JSON строка - отличный формат для хранения данных и настроек, и Unity имеет на борту стандартную приблуду в виде сериализатора данных JsonUtility. Но ведь есть и альтернатива от Newtonsoft, которой также часто пользуются. В чем их отличия, и что лучше использовать?
JsonUtility - это облегченный и адаптированный для Unity вариант сериализатора данных, отсюда и все вытекающие:
1️⃣ JsonUtility быстрее и легче за счет урезанного функционала
2️⃣ JsonUtility может сериализовать Unity структуры вроде Vector, Quaternion, Color, а Newtonsoft не может
3️⃣ Зато Newtonsoft может сериализовать сущности помощнее вроде Dictionary, а JsonUtility не может
4️⃣ Для сериализации в Unity обязательно нужны публичные поля в классе, помеченном атрибутом Serializable, в Newtonsoft более тонкая настройка, где можно указать, какие свойства сериализовать, а какие нет
5️⃣ Также в Newtonsoft можно подменить имя сущности в JSON строке, что может сократить объем хранимых данных или сделать их менее читабельными для пользователя
В общем, если вы задумывались (вдруг) о том, стоит ли перейти с JsonUtility на Newtonsoft сериализатор (как я в свое время), то вот вам список выше, почему этого лучше не делать. Решение от Newtonsoft оочень редкая биба и нужна только для оочень больших проектов, и то, зачастую там сохранения на сервере в базе данных.
Всем пис!
#полезное
JSON строка - отличный формат для хранения данных и настроек, и Unity имеет на борту стандартную приблуду в виде сериализатора данных JsonUtility. Но ведь есть и альтернатива от Newtonsoft, которой также часто пользуются. В чем их отличия, и что лучше использовать?
JsonUtility - это облегченный и адаптированный для Unity вариант сериализатора данных, отсюда и все вытекающие:
В общем, если вы задумывались (вдруг) о том, стоит ли перейти с JsonUtility на Newtonsoft сериализатор (как я в свое время), то вот вам список выше, почему этого лучше не делать. Решение от Newtonsoft оочень редкая биба и нужна только для оочень больших проектов, и то, зачастую там сохранения на сервере в базе данных.
Всем пис!
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🔥13🤨3❤1
Паттерн прокси и примеры его использования в Unity
В попытках рассказать наиболее актуальнейшие примеры использования паттерна Прокси наговорил на дофигаминут. Но мне не жалко, если что - х2 и погнали. Паттерн Прокси!
P.S. Не забудьте там лайк, поделиться, вот это вот всё.
https://youtu.be/K55zphTAHF4
Дубликат в ВК видео
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
Поддержать Лавку можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Плотненькое, подробненькое описание паттерна прокси с очень релевантным, актуальным примером использования уже…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Плотненькое, подробненькое описание паттерна прокси с очень релевантным, актуальным примером использования уже…
👍24🔥10❤7⚡1
Скриншот-суббота
Vol. 93
А теперь и последний день лета. Не забудьте попрощаться!
🔠 100 Days Of Jo-Jo: вернул некоторые интерактивные объекты (перенес физику с 2д на 3д), вернул диалоги, механику селфи переделал на 3д (управление камерой). Добавил пару диалогов для слишком раннего возвращения в игру (по задумке надо заходить в игру каждый день "отмечаться"). Немножко покажу в видео, положу в комменты
🔠 Рассказал об различиях сериализации JsonUtility от Unity и Newtonsoft
🔠 Ну и выложил в Лавку Разработчика видео о паттерне Прокси. При чем и в YouTube, и в RuTube и в ВК видео. Смотреть можно где угодно (и подписываться тоже).
___
Отдыхайте, отдыхайте! Но не забывайте, что и в комментариях своим прогрессом поделиться нужно!
#скриншотсуббота
Vol. 93
А теперь и последний день лета. Не забудьте попрощаться!
___
Отдыхайте, отдыхайте! Но не забывайте, что и в комментариях своим прогрессом поделиться нужно!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7❤🔥2
Шутки про календарь уместны, конечно, но лучше почитать про сохранение данных игры
Сразу скажу, что статья отличная, прям экземпляр из учебника, где всё разложено по полочкам. Другой вопрос, что нужен определенный опыт, чтобы сходу понять некоторые усложненные моменты. В статье есть ВСЁ на тему сохранения игры, так что она (статья) обязательно должна быть в сохраненках. И автору можете плюсов навесить, передайте, что от меня)
https://habr.com/ru/articles/840086/
#полезное #статьи
Сразу скажу, что статья отличная, прям экземпляр из учебника, где всё разложено по полочкам. Другой вопрос, что нужен определенный опыт, чтобы сходу понять некоторые усложненные моменты. В статье есть ВСЁ на тему сохранения игры, так что она (статья) обязательно должна быть в сохраненках. И автору можете плюсов навесить, передайте, что от меня)
https://habr.com/ru/articles/840086/
#полезное #статьи
Хабр
Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity
Несмотря на то, что в интернете уже много контента по теме сохранений для игр, я всё ещё часто встречаю вопросы, связанные с этим. Чаще всего разработчики просто хотят получить быстрое готовое...
🔥35👍4❤3
Сто лет тому назад я записывал видосик на тему нужности и важности архитектурных решений при создании игр
Так вот, его можно глянуть по ссылке, вернее даже можно послушать, т.к. там болтовня в формате "не всё так однозначно".
Сейчас там стоит таймер доступа, но вроде меня никак не обязывали, так что если что, позднее возможно говорящая голова и в Лавке Разработчика появится.
Так вот, его можно глянуть по ссылке, вернее даже можно послушать, т.к. там болтовня в формате "не всё так однозначно".
Сейчас там стоит таймер доступа, но вроде меня никак не обязывали, так что если что, позднее возможно говорящая голова и в Лавке Разработчика появится.
👍17🔥7❤🔥2
#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
Для тех, кто любит за 30. Новая серия проекта #пилимигру уже в Лавке Разработчика! Способов изменять данные игры (я имею ввиду жизненно важные данные) очень много. В проекте же мы пойдем интересным и очень гибким путем и будем использовать команды и обработчики команд. Что это значит, как работает, и как используется - в новом видео на канале. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, комменты комментируйте (Это продвигает канал)
https://youtu.be/frBUwzbtLCg
Версия в ВК видео
Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В проекте нам точно необходим обработчик команд! Или не точно.. В любом случае, мы его встроим, чтобы посмотреть…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В проекте нам точно необходим обработчик команд! Или не точно.. В любом случае, мы его встроим, чтобы посмотреть…
🔥24👍17❤5
Скриншот-суббота
Vol. 94
3 поста в неделю - это кринге
🔠 100 Days Of Jo-Jo: вообще неудачная неделя. Пытался найти хоть какой-то подходящий UI в ассетах, но что-то всё такое себе. Также были сложности с гребанной виньеткой! А всё почему? Потому что я слишком давно работал с постпроцессиингом. Расскажу об этом в отдельном посте, проблема тупейшая. В общем, проба UI в комментах, хз работать дальше с этим паком или найти что-то получше. Кстати, если вдруг хочет поучаствовать создании UI - велкоме!
🔠 На неделе было мало материала, т.к. я очень много времени и сил потратил на основной проект Everbright. Добил большую задачу, так что я это дело даже сюда добавляю. Было потно.
🔠 Не смотря на большую работу, все-таки успел снять и выложить очередную часть проекта #пилимигру. Там про паттерн команда, и как мы его будем использовать в архитектуре игры для изменения данных. Смотреть можно на YouTube, RuTube и ВК видео.
🔠 А, и еще спас свой гугл аккаунт. Они ж там верификацию с подтверждением адреса просили. Пришлось подзапариться и заставить банк написать на их выписке адрес, хотя они обычно этого не делают. Сработало, гугл акк спасен, осталось только игры туда начать выкладывать
___
Как ваши дела? Как прогресс? Как пресс? Выкладывайте всё в комменты!
#скриншотсуббота
Vol. 94
3 поста в неделю - это кринге
___
Как ваши дела? Как прогресс? Как пресс? Выкладывайте всё в комменты!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13