Ежемесячная подборка бесплатных ассетов от Speed Tutor! Июнь 2024
Разбирайте:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-june-2024-5773620953091
Вилюха с кратким обзором
#ассеты
Разбирайте:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-june-2024-5773620953091
Вилюха с кратким обзором
#ассеты
🔥14❤3🆒3
Скриншот-суббота
Vol. 85
Потная неделя, но не стоим на месте. Маленькими шажками, но надо двигаться
🔠 100 Days Of Jo-Jo: составил план действий, составил сюжет игры, принял решение все-таки впиндюрить диалоги, а не монологи, отказавшись при этом от редактора персонажа. Диалоговая система Dialogue System for Unity - мощный зверь, который сделан не идеально. Про него будет небольшой пост позднее. Ассет успешно воткнут, диалоги работают. Вдобавок добавил систему запоминания состояния при взаимодействии. Например: объект сломан, после взаимодействия - чинится, это состояние запоминается, как запоминается и то, какой диалог подключается в этот момент. Вроде получилось все. Скоро эти наработки отправятся на сетап сюжета и арта, а пока на грейбоксах можно глянуть в видео в комментах
🔠 Видео в Лавке на этой неделе не было, был сильно загружен. Однако, я готовлю видео по R3. Как мне кажется, получается неплохо, по крайней мере то, что пока накидано, мне нравится. Главное, чтобы это не было профдеформацией и не оказалось на самом деле сложным для понимания :)
___
Не забывайте в комментах делиться своими наработками, я понимаю, конечно, лето, но совесть-то имейте!
#скриншотсуббота
Vol. 85
Потная неделя, но не стоим на месте. Маленькими шажками, но надо двигаться
___
Не забывайте в комментах делиться своими наработками, я понимаю, конечно, лето, но совесть-то имейте!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡11❤🔥4❤3👍1
Когда-то давно я купил бандл с ассетами разными за бесценок, внутри которого среди прочих был вот этот вот Dialogue System For Unity. Послужной список впечатляет, в игры, использующие этот ассет попал даже Disco Elysium. Плюс встроенная система квестов.
Недавно я воткнул данную систему диалогов в свой проект в уже созданную мной архитектуру. Ассет - это звезда смерти, в нем есть очень многое, даже слишком много. Моя оценка по внедрению в хорошую (как мне кажется) архитектуру - 7/10.
Ассет и вправду классный. На нем буквально можно сделать игру целиком. Не только диалоги, но и квесты, есть. В диалогах поддерживаются разные варианты триггеров, по триггеру можно запускать диалоги, можно с условиями, можно также выполнять какие-то действия по по триггерам. Это все сделано при помощи скриптового языка, внутрь которого погружаться не нужно. Что-то вроде визуального программирования. В общем все круто, мощно, но не идеально, даже когда кодовая база проекта хорошая.
1. Интеграция получилась костыльной. Многие ассеты в ассетсторе рассчитаны на "закинуть префаб на сцену и все работает". Тут также. Есть некоторая гибкость, но недостаточная. Дело в том, что мой UI (окна) создаются внутри контейнеров, которые я заготовил. Например открывая окно Dialogue, я ожидаю, что найдется префаб ScreenDialogue, создастся объект и положится в контейнер Screens и проинициализируется. С Dialogue System for Unity такое не канает. Максимум, что можно - указать свой канвас для создания окна диалога. Вот я его сбоку и присобачил. Открывается внутреннее окно ScreenDialogueFake (пустое), а поверх появляется уже экран из ассета. Криво, зато работает.
2. Чему я удивился, так это невозможности менять один и тот же триггер под разные состояния объекта. Например, я хочу чтобы в одном состоянии триггер запустил диалог 1, а в другом - диалог 2. Возможно, я не полностью разобрался. Там есть еще своя система сохранений, но туда даже лезть страшно, ибо если делаешь кроссплатформ, то процесс сохранения может работать по-разному на каждой платформе, и страшно завязываться на ассет, который непонятно, поддерживает ли нужную платформу, в каком виде и насколько легко перейти от локального сохранения на серверное. Отдалился от темы пункта. Триггеры - не очень гибкие.
В общем, ассет однозначно стоит своих денег, с ним можно много всякого наворотить. Сейчас он по скидке, но, как я и сказал бывает в бандлах подешевле попадается. Рекомендую ли я его? Да, если в бандле брать может пригодиться. Или если делаете игру с диалогами. Но лучше в бандле, он просто может вам не пригодиться за большие деньги. А вот если на "вдруг".. Ну вы поняли.
Хорошего вечера!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23⚡8🔥6
Небольшое объявление с нытьём
Я свалился с высокой температурой два дня назад. Что привело к очевидным последствиям:
1. Видео по R3 на этой неделе не будет
2. Получается, я снова не сдал на водительские права, т.к. даже не пришёл на экзамен) тут отдельная история, грузинский сайт просто не захотел отменять запись на экзамен. Я потерял около 3к руб за регистрацию, но это ничего, хуже если следующий экзамен будет стоить 8к.
Сегодня мне получше, формулировать предложения хотя бы силы есть. Скоро встану на ноги.
Берегите себя!
Я свалился с высокой температурой два дня назад. Что привело к очевидным последствиям:
1. Видео по R3 на этой неделе не будет
2. Получается, я снова не сдал на водительские права, т.к. даже не пришёл на экзамен) тут отдельная история, грузинский сайт просто не захотел отменять запись на экзамен. Я потерял около 3к руб за регистрацию, но это ничего, хуже если следующий экзамен будет стоить 8к.
Сегодня мне получше, формулировать предложения хотя бы силы есть. Скоро встану на ноги.
Берегите себя!
❤55🙏21
Часто представляете, как должен выглядеть персонаж для игр? Каким должно быть окружение и иконки? Появилась возможность воплотить все идеи в реальность! Погрузитесь в роль концепт-художника, узнайте, как нарисовать в Adobe Photoshop крутых персонажей и начать на этом зарабатывать!
Регистрация: https://epic.st/_-PpM?erid=2VtzqvEJd1B
За 4 занятия изучите видеоматериалы. Мы сделали акцент на практике, поэтому в роликах много подробных примеров. После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после 1-го занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Регистрация: https://epic.st/_-PpM?erid=2VtzqvEJd1B
За 4 занятия изучите видеоматериалы. Мы сделали акцент на практике, поэтому в роликах много подробных примеров. После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после 1-го занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👀9🔥4👎3🤯1🌚1
Скриншот-суббота
Vol. 86
На этот раз сами, ребята. Я все еще не восстановился, да и делиться особо нечем. Так что, давайте, покидайте в комменты апдейты ваших проектов, вообще, как дела у вас?
#скриншотсуббота
Vol. 86
На этот раз сами, ребята. Я все еще не восстановился, да и делиться особо нечем. Так что, давайте, покидайте в комменты апдейты ваших проектов, вообще, как дела у вас?
#скриншотсуббота
👍11
Здарова, разработчики! Ассеты вам принес
Бесплатные модульные персонажи в гуголпапочке
Так хочется чего-нибудь интересного рассказать! Но пока болел, ничего не читал, не изучал. Зато подумал, что все-таки для проекта #пилимигру забабахаем DOTS. Я его не знаю, так что есть повод покопаться. Это из хорошего.
Из не очень хорошего - запахи не чувствую. Ковидло, чтоли переболел? Мне этот ваш ковид не нужОн, верните запахи!
p.s. на всякий, если кто не знает, анимации для подобных ригов легко находятся на mixamo
#ассеты
Бесплатные модульные персонажи в гуголпапочке
Так хочется чего-нибудь интересного рассказать! Но пока болел, ничего не читал, не изучал. Зато подумал, что все-таки для проекта #пилимигру забабахаем DOTS. Я его не знаю, так что есть повод покопаться. Это из хорошего.
Из не очень хорошего - запахи не чувствую. Ковидло, чтоли переболел? Мне этот ваш ковид не нужОн, верните запахи!
p.s. на всякий, если кто не знает, анимации для подобных ригов легко находятся на mixamo
#ассеты
🔥24🎉4❤2👍1
Думаете о карьере в геймдеве? Начните с игры в портфолио!
Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.
Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника, разберётесь в основах каждого направления и с нуля создадите свою первую игру в стиле Mario.
Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/pEYY3?erid=2VtzqxFUhjP
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.
Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника, разберётесь в основах каждого направления и с нуля создадите свою первую игру в стиле Mario.
Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/pEYY3?erid=2VtzqxFUhjP
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👎22😁6🌚4❤3💩3👍2👀2
Периодически, здесь в комментариях появляются вопросы, с просьбой помочь с какой-то проблемой в коде. Наверное, немногие знают, что есть Таверна Разработчика - место, предназначенное специально для этого - чтобы помогать друг другу. Там есть разные топики, можно просто языком почесать, можно мемасы покидать, можно о помощи просить, или в команду попробовать кого найти. В общем, всякое там бывает.
Так что, не стесняйтесь, заходите, если шо
Так что, не стесняйтесь, заходите, если шо
Telegram
Таверна Разработчика
Чат для подписчиков YouTube канала Лавка Разработчика
👍17
Лавка Разработчика
Периодически, здесь в комментариях появляются вопросы, с просьбой помочь с какой-то проблемой в коде. Наверное, немногие знают, что есть Таверна Разработчика - место, предназначенное специально для этого - чтобы помогать друг другу. Там есть разные топики…
Кстати, в чате еще делятся всякими полезными полезностями, вот например, буквально сегодня скинули неплохое видео о том, как развернуть адрессаблы в гугл клауд - фактически доступный каждому. Так что, если кто-то хотел окунуться в адрессаблы на сервере - вот они.
Конечно, есть множество нюансов в плане удобства постоянного закидывания сбилженных бандлов в гугл клауд, однако база есть база. Работает, а остальное уже на ваше усмотрение.
P.S. Кстати, я отснял еще вчера видео по реактивности на R3, очень высока вероятность, что в пятницу вывалится на канале.
#полезное #видео
Конечно, есть множество нюансов в плане удобства постоянного закидывания сбилженных бандлов в гугл клауд, однако база есть база. Работает, а остальное уже на ваше усмотрение.
P.S. Кстати, я отснял еще вчера видео по реактивности на R3, очень высока вероятность, что в пятницу вывалится на канале.
#полезное #видео
YouTube
Как использовать Unity Remote Addressables вместе с Google Cloud гайд на русском 2022
В этом видео покажу, как настроить проект unity для remote addressables, а также как настроить аккаунт google cloud и связать с вашим проектом в новой версий addressables. Также в этом видео покажу, как создавать и удалять ваши префабы из сервера и как без…
🔥13👍8❤3❤🔥1🤓1🆒1
Реактивное програмирование в Unity. Разбираем на примере R3
Честно признаюсь, я старался. Я старался донести идею реактивного программирования, а также разные варианты использования возможностей реактивного программирования, но тема не простая. Так что, я очень надеюсь, что хотя бы частично, у меня получилось донести понимание. Если так - не забудьте лайк поставить, а еще лучше - поделиться видео с друзьями!
https://youtu.be/OhuUIdhM_6w
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь…
❤🔥21👍11🔥7
Скриншот-суббота
Vol. 87
Очередная неделя лета, но пока держимся.
🔠 100 Days Of Jo-Jo: из-за болезни немного сделал. А именно планировку квартиры продумал. Закинул в Unity, и обнаружил, что надо поработать над масштабированием, а то получилось все гигантическое :) Потихоньку идем дальше, в общем. Результат показывать не буду, потому что я там повырубал все имеющееся и вернулся к грейбоксам, учитывая гигантизм - все не оч красиво выглядит.
🔠 Таки отснял и выложил видео, посвященное реактивному программированию в Unity на примере R3. Мы им будем пользоваться на проекте #пилимигру. Так что, если планируете смотреть сериал дальше, просмотр ролика по R3 будет полезен. И лайк на видео тоже полезен.
___
Какими бы ни были ваши успехи или неудачи за неделю - скидывайте их в комментариях в виде текстов, видео или скриншотов!
#скриншотсуббота
Vol. 87
Очередная неделя лета, но пока держимся.
___
Какими бы ни были ваши успехи или неудачи за неделю - скидывайте их в комментариях в виде текстов, видео или скриншотов!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13
Для чего вы делаете игры?
Я имею ввиду пет-проекты, то есть те, что вы делаете в свободное от основной работы время. У меня есть несколько вариантов:
1. Инвестиции в опыт. В таком случае нужно выбирать проекты, в которых работа с игровыми механиками не затянута. Например сделать систему квестов - опыт, а собирать сотню квестов для нескольких часов геймплея - путь к выгоранию. При чем как программисту, так и геймдизайнеру, потому что КАК ДЕЛАТЬ - опыт получен, понятен и закреплен, но за ним следует весьма скучное повторение
2. Ради денег. В этом случае оцениваются временные затраты, тренды и главное - монетизация. Сделать большую игру тут слишком рискованно (много времени разработки в обмен на небольшой шанс заработать). Поэтому делают коротыши с рекламной монетизацией, или что-то вроде того. Путь, на мой взгляд, имеющий меньше всего плюсов и больше всего минусов.
3. Искусство. Когда делаешь игру, чтобы создать игровой опыт, а не ради денег или собственного опыта. Обычно такие проекты делаются долго, и не всегда зарабатывают кучу денег. Но обычно что-то да зарабатывают (в отличие от пункта 2)
Понятное дело, можно смешивать в разных пропорциях.
Приглашаю в комментарии поделиться своими целями разработки игр, можно свои варианты. Мои цели обычно: инвестиции в опыт и искусство, но, конечно, там есть конфликт с пунктом про сотню квестов 😆
Я имею ввиду пет-проекты, то есть те, что вы делаете в свободное от основной работы время. У меня есть несколько вариантов:
1. Инвестиции в опыт. В таком случае нужно выбирать проекты, в которых работа с игровыми механиками не затянута. Например сделать систему квестов - опыт, а собирать сотню квестов для нескольких часов геймплея - путь к выгоранию. При чем как программисту, так и геймдизайнеру, потому что КАК ДЕЛАТЬ - опыт получен, понятен и закреплен, но за ним следует весьма скучное повторение
2. Ради денег. В этом случае оцениваются временные затраты, тренды и главное - монетизация. Сделать большую игру тут слишком рискованно (много времени разработки в обмен на небольшой шанс заработать). Поэтому делают коротыши с рекламной монетизацией, или что-то вроде того. Путь, на мой взгляд, имеющий меньше всего плюсов и больше всего минусов.
3. Искусство. Когда делаешь игру, чтобы создать игровой опыт, а не ради денег или собственного опыта. Обычно такие проекты делаются долго, и не всегда зарабатывают кучу денег. Но обычно что-то да зарабатывают (в отличие от пункта 2)
Понятное дело, можно смешивать в разных пропорциях.
Приглашаю в комментарии поделиться своими целями разработки игр, можно свои варианты. Мои цели обычно: инвестиции в опыт и искусство, но, конечно, там есть конфликт с пунктом про сотню квестов 😆
🔥21👍4❤🔥3❤1
"Секретиками" я называю функционал, который очевидно, должен работать определенным образом, но по каким-то неведомым причинам работает не так, как кажется, либо не работает совсем.
В качестве примера приведу фишку из кокоса: камера. Загружается сцена, и вот ты хочешь переместить камеру в нужное место (например у тебя стратегия, и тебе нужно перевести камеру на твою базу, где бы она не находилась). Ну и там, начать показывать всякие значочки в UI, например указатель на базу врага. Чтобы посчитать направление, надо перевести мировые координаты базы врага в координаты экрана при помощи вот этой вот камеры, которую переместили на базу игрока. И туут возникает "секретик": сразу после перемещения камеры, нельзя переводить координаты из мировых в экранные через перемещенную камеру.
Объясняется это тем, что координаты применятся только в конце кадра, или вначале следующего, поэтому рекомендуется перед использованием переводилки координат вручную обновить координаты камеры при помощи встроенного метода (что-то вроде updateTransformCoordinates()). Но секретик в том, что даже так координаты считаются неправильно. Так что пока я не выяснил, как более мнее обойти это место по хорошему, используется костыль в виде ожидание следующего кадра после перемещения камеры. Нереально тупо.
Делитесь в комментариях, какие "секретики" вы знаете в работе с Unity или другими движками
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯23👍7❤2
В этом году хочу поучаствовать в геймджеме. Каком-нибудь вроде Ludum Dare, или ченть такое, где есть потенциальные призы. Призы как бы нафиг не нужны, но они добавляют весомости самому геймджему, как и количество участников. А так, хочу разрядиться, поучаствовать в движухе, размять мозги на быстрой разработке.
Вопрос, получается, вот какой: я не собирал ни разу команды для геймджема, ну а нужны люди, в первую очередь геймдизайнер и артист (программистов то здесь собралось не мало, я думаю, сложностей с поиском нет). Собственно, где таких находить? Здесь такие имеются? А где вы находите? Просто хочу насобирать мест для поиска заранее, чтобы ближе к делу не заниматься этим. Поделитесь, плез! Спасибо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤷3
😳 Да, Вы всё правильно поняли: теперь мощный единый SDK GamePush доступен бесплатно!
Это решение зрело давно:
Единый SDK GP тесно связан с игровым бэкендом и в нем тарифицировались обязательные запросы при запуске. Также, еще усложнялась интуитивная работа - разработчикам приходилось "костылить", чтобы сохранять данные локально. Теперь этих неудобств нет! Разработчики могут использовать админку и множество бесплатных функций, потому что они не требуют наших ресурсов.
Что входит в бесплатный SDK GP?
Поддерживаемые площадки: 16 (Web + Android)
Поддерживаемые движки: Unity, Construct 3, Defold, GameMaker, любой движок на JS Runtime.
Функционал площадок:
- Информация о площадке
- Надежные хранилища с поддержкой iOS
- Авторизация
- Профиль игрока
- Реклама
- Поделиться
- Пригласить друга
- Вступить в сообщество
- Опубликовать пост
- Лидерборды площадки
- Язык игрока
- Параметры шаринга
- Ссылка на игру
- GameReady / GamePlay методы
- Флаги
- Добавить в избранное
- Оставить отзыв
- Доступ к нативному SDK
Если площадка не поддерживает какой-то функционал, GamePush его предоставит
Бесплатные серверные механики:
- LiveOps
- Энергия
- Серверное время
- Проверка на разрешенный сайт
- Мероприятия
- Сегменты
- A/B эксперименты
- Уведомление о заходе с другого устройства
И еще!
- Более 20 полезных инструментов в комплекте SDK, включая оверлеи.
- Более 10 бесплатных функций в панели управления, включая генератор промо-материалов под все площадки.
Вы теперь сами решаете когда вам нужен игровой бэкенд и полностью контролируете его использование.
Если вам не нужен бэкенд, то вы можете пользоваться единым SDK бесплатно.
⏳ Изменения вступают в силу с 1 августа 2024.
💡 В последнее время GamePush выпустили много новых функций и поэтому решили провести прямой эфир на своем YouTube-канале, чтобы обсудить все нововведения и ответить на вопросы.
❗️❗️❗️Присоединяйтесь в пятницу, 26 июля, в 19:00 по МСК: YouTube
Также, в связи с этими грандиозными изменениями, GamePush немного пересмотрит ценообразование, так как основные функции стали бесплатными.
GamePush на рынке уже 4 год и потратили более 25 000 часов на разработку и совершенствование продукта.
И это еще не все! Вас ждёт множество новостей, которые несомненно порадуют!😎
Ребята расскажут подробнее как это все работает в будущих постах.
Присоединяйтесь к их сообществу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19👀5🌚1
Проект #пилимигру. Часть 4. Передача параметров между сценами при помощи реактивности
Очередная серия
https://youtu.be/lRARym9T5Ic
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В очередной серии проекта #пилимигру мы дорабатываем менеджмент сцен. Как я и обещал, будем передавать параметры…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В очередной серии проекта #пилимигру мы дорабатываем менеджмент сцен. Как я и обещал, будем передавать параметры…
🔥27👍8❤2
Скриншот-суббота
Vol. 88
Перед тем как прочитать пост, предупреждаю - я желаю тебе хороших выходных!
🔠 100 Days Of Jo-Jo: несколько итерации планировки квартиры. Пришлось стать экспертом в проектировании жилищ.Вернул работоспособность интерактивных объектов (все пока еще черновики визуально). Работаю над возвращением подачи сюжета независимо от объектов. Видео со сцены закину в комменты.
🔠 Забросил в Лавку очередное видео по проекту #пилимигру, часть 4-я, где занимаемся передачей параметров между сценами. На основе реактивности, да.
🔠 Прыгнул на изучение этих ваших Яндекс Игр, накопилось множество причин, чтобы это сделать. Сервис мне нравится. Буду также тестировать функционал Game Push в связке с несколькими платформами. В общем, всё в процессе.
___
У меня ппц как много тем накопилось, чтобы рассказать, показать, интересных, ух! Времени только не хватает, так что все будет постепенно :) Как ваши дела? Как проекты? Есть результат? А если найду? Кидайте все, что накопилось в комменты :)
#скриншотсуббота
Vol. 88
Перед тем как прочитать пост, предупреждаю - я желаю тебе хороших выходных!
___
У меня ппц как много тем накопилось, чтобы рассказать, показать, интересных, ух! Времени только не хватает, так что все будет постепенно :) Как ваши дела? Как проекты? Есть результат? А если найду? Кидайте все, что накопилось в комменты :)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4🔥2
Ладно, не спину. Скорее я был дважды шокирован.
В общем, качаю 55 гигов Dead by Daylight в EGS. Наверное, бесплатно достался, хз. Я за игрой не следил, ВООБЩЕ про нее ничего не знал, так что врядли я ее специально покупал. Буквально ничего не знал. Включал игру я с мыслью, что это какое-то одиночное приключение в мрачных тонах, что-то в сторону Resident Evil. Я люблю одиночные приключения.
Первый звоночек был античит. Очень жирный такой, кричащий намек, что игра не одиночная. Потом вылез логотип Tomb Raider. Что?! Tomb Raider, онлайн? Откуда эта игра? Как она вообще прошла мимо моего сознания, ведь мне нравится игры серии, и врядли я пропустил бы такое.
Ну а потом я обнаружил, что это чистый онлайн. Не решился войти в игру и загуглил геймплей. И очень приуныл, увидев игру восвояси. Люди против каких-то монстров. Увидел, как какой-то монстр забивает игрока и вешает на крючок (страшилки же, ну), и это все так криво сделано! Словно на коленке индюками. В общем, 55Гб на свалку и время скачивания тоже.
Скачал MGS5: Ground Zeroes, где Кодзима Гений. Сюжетные вставки просто отпад, геймплей пока не очень заходит.
А вы во что играете? Есть одиночные? В мультиплеер есть во что поиграть (BG3).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10👍4😭2
Важность контроля версий и хранения в облаке
Многие понимают о чем я. Но для тех, кто не вкурсе, я попытаюсь рассказать в двух словах.
Делаете игру. Долго делаете. Месяц, пол-года, год, а может и все три. Без контроля версий, что в простонародье - храните проект в папке на жестком диске. И вдруг, происходит что-то очень неприятное в вашей жизни: пожар, короткое замыкание, вирус и хоба -💫 исходников нет💫 . Похожая ситуация случилась недавно с разработчиками Quantum Lock. Игра, конечно, не сильно популярная, но исходники были потеряны спустя 9 лет после релиза. Обидно, да?
Кстати, у больших дядь такое тоже случалось: Warcraft III, StarCraft, Final Fantasy VIII, Silent Hill 2 и 3 и др. Причины потери исходников разные, результат один.
Системы контроля версий полезны не только тем, что имеют удобные облачные сервисы (вроде GitHub, GitLab), где можно хранить свой прогресс (а при желании и сделать собственный сервер для хранения), но и контролем именно изменений, внесенных в проект. То есть, вы можете сохранять этапы разработки игры: видеть, какие файлы были добавлены, удалены, изменены и как изменены. Это минимальный функционал, который необходимо освоить КАЖДОМУ разработчику.
Если эта тема интересна, то ставьте говняшку на пост, потихоньку разберем и ее.
Многие понимают о чем я. Но для тех, кто не вкурсе, я попытаюсь рассказать в двух словах.
Делаете игру. Долго делаете. Месяц, пол-года, год, а может и все три. Без контроля версий, что в простонародье - храните проект в папке на жестком диске. И вдруг, происходит что-то очень неприятное в вашей жизни: пожар, короткое замыкание, вирус и хоба -
Кстати, у больших дядь такое тоже случалось: Warcraft III, StarCraft, Final Fantasy VIII, Silent Hill 2 и 3 и др. Причины потери исходников разные, результат один.
Системы контроля версий полезны не только тем, что имеют удобные облачные сервисы (вроде GitHub, GitLab), где можно хранить свой прогресс (а при желании и сделать собственный сервер для хранения), но и контролем именно изменений, внесенных в проект. То есть, вы можете сохранять этапы разработки игры: видеть, какие файлы были добавлены, удалены, изменены и как изменены. Это минимальный функционал, который необходимо освоить КАЖДОМУ разработчику.
Если эта тема интересна, то ставьте говняшку на пост, потихоньку разберем и ее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩66👍19🌚2❤1👎1🎉1
Контакты-ссылки
Лавка Разработчика
🟣 YouTube-канал
🟣 Телеграм-канал
🟣 Discord-сервер
🟣 Вконтакте
🟣 Твиттер
🟣 RuTube *
🟣 Платформа *
🟣 Яндекс Дзен **
🟣 Почта: [email protected]
* - в тестовом режиме
** - дублирование постов из телеграм канала
____________________________________
Андрей Вавиличев (автор канала)
🟢 Телеграм
🟢 Инстаграм
🟢 Discord
🟢 GitHub
🟢 LinkedIn
🟢 Почта: [email protected]
Лавка Разработчика
* - в тестовом режиме
** - дублирование постов из телеграм канала
____________________________________
Андрей Вавиличев (автор канала)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5⚡2❤🔥2👀1