Проект подготовили, поэтому начинаем в него входить. Через точку входа, конечно! Входим в игру - надо грузить первую сцену, потому что нулевая сцена должна быть пустой. Как я это делаю и почему я делаю именно так - в новом видео из Лавки Разработчика!
https://youtu.be/M-D_MwLfshk
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 2
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Вступаем в игру! В прямом смысле! Вход в игру подразумевает под собой некий алгоритм действий, при этом игрок…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Вступаем в игру! В прямом смысле! Вход в игру подразумевает под собой некий алгоритм действий, при этом игрок…
🔥40👍4
Скриншот-суббота
Vol. 82
Неделя контента, WN Conference и пищевого отравления
❌ 100 дневка. Надо бы подсчитать дни, а то уже может и не стодневка :) Тем не менее, игрой заняться не успел от слова совсем.
🔠 Вышел рекламный ролик с обзором сервиса Game Push. К слову, под постом можно еще поучаствовать в розыгрыше тарифов от сервиса.
🔠 Написал пару длиннопостов, что не так-то просто для меня на самом деле. История о магическом баге, и отзыв о WN Conference 2024 Istanbul. Я таким балуюсь не часто, т.к. времени не хватает.
🔠 Не смотря на поездку, вышел очередной ролик из серии #пилимигру - про точку входа, менеджмент сцен, и вот это вот все. Не забудьте лайкосов накидать, если еще не смотрели! Да и если смотрели, но не поставили - тоже надо.
___
В общем, неделька была продуктивно-отдыхательной. Отпуск, все-таки. А у вас? Что по проектам? Что по скриншотам, или скринвидео? Кидайте в комментах! (можно даже текстом)
#скриншотсуббота
Vol. 82
Неделя контента, WN Conference и пищевого отравления
❌ 100 дневка. Надо бы подсчитать дни, а то уже может и не стодневка :) Тем не менее, игрой заняться не успел от слова совсем.
___
В общем, неделька была продуктивно-отдыхательной. Отпуск, все-таки. А у вас? Что по проектам? Что по скриншотам, или скринвидео? Кидайте в комментах! (можно даже текстом)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19⚡2
Я в Стамбуле не в первые, так что поговорка "первый блин комом" не подойдет. Тем не менее, Стамбул в этот раз меня тренировал.
1. Жара. Вообще на погоду грех жаловаться, но я пожалуюсь. +36. Стамбул вроде морской город, однако, свежесть и морской бриз покинули его. Из-за этого не покидало ощущение жарки на сковородке. Хотя, должен отдать должное властям города, деревьев, создающих тень много.
2. Также Стамбул - город на семи (или 5) холмах. Больших таких. Крутых холмах. На склонах которых думаешь, как тут автомобили ездят и не скатываются вниз? Вот на таком склоне и оказался отель, в котором я жил 4 дня. Несколько раз в день, мне нужно было не в сторону спуска.
3. Расположение на склоне не единственный сюрприз. Я брал отель в 5 минутах от большой площади (Таксим, если конкретно). Оказалось, что в 3х минутах от этой площади начинается район трущоб. Где мусорки, нищие раскиданы по асфальту в разном состоянии, чумазые дети круглосуточно на улице бегают и кричат. Мне как бы ок в целом. Жутковато немного, особенно, когда ночью возвращаешься, кто там знает, что с преступностью. Ну и просто не ожидал, что такое возможно прям рядышком с центром.
4. Да, в первый же вечер я дебафнулся пищевым отравлением👍 Оно продержалось до отъезда +1 день, так что на конференции я был вяленький и не все сделал, что задумывал изначально.
5. Основная вечеринка конференции. Вернее поездка до нее на такси. Турки - народ наглый, и всегда ищут легальный способ тебя наколоть. Поэтому даже при вызове такси через приложуху и оплатой картой, он просто везет тебя в объезд города, мол в городе пробки. По итогу платишь двойную цену, т.к. счет по счетчику. В приложении пишут примерную стоимость поездки, например у меня было 150-170 лир, накатал по итогу 350.
6. В обратную сторону я решил схитрить и вызвать такси таким образом, чтобы нельзя было объезжать вокруг города, просто по прямой. Там надо было еще пешком дойти 10 мин, но ради эксперимента можно и прогуляться. В общем, после 10 минут ожидания, никто не согласился меня везти)) и это в Стамбуле, где 3 из 5 машин - такси. В общем, решил порефлексировать и пошел пешком. 2 часа.
7. Бонусный. Бугурт за цены. Честно признаюсь, я не знаю, происходит ли такое повсюду в мире, но в Турции за последние 2 года лира упала на 50%, а вот цены выросли на 100% и болне. В Грузии тоже дорого капец, но Турция - всегда была местом, где можно недорого закупиться всяким. Я был знатно удивлен, когда на фудкорте поел цезаря со свежевыжатым соком на 460 лир, что равно $14, что в рублях сколько там.. 1200 руб? Повторюсь, меня смущает не сколько цена, сколько ее рост. 2 года назад я семью кормил на 260 лир, хоть она и была дороже, но это было меньше $10 за обед на троих. К слову, в этом году ночь в отеле, где я 2 года назад отдыхал, стоит $300. Тогда это было $140.
В общем, неприятного было много. Но я все равно рад, что выбрался, немного передохнул, зарядился энергией, какими-то мыслями, в том числе и по Лавке Разработчика. Конференции - пища для ума.
Спасибо, что послушали, если было слишком душно, напишите об этом в комментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38❤1
Skillbox открывает бесплатный доступ к мини-курсу по геймдизайну. Вы изучите игровые механики, узнаете, как геймдизайнеры создают игровой баланс при помощи простой математики и в чём секрет интересной игры.
Регистрация: https://epic.st/NeWs9F?erid=2Vtzqx6QKyq
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.
Участники получат персональную карьерную консультацию, которая поможет определить сильные стороны в геймдеве, и тестовый доступ к понравившейся профессии для оценки своих возможностей.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 16 лет опыта в разработке и издании игр.
Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Регистрация: https://epic.st/NeWs9F?erid=2Vtzqx6QKyq
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.
Участники получат персональную карьерную консультацию, которая поможет определить сильные стороны в геймдеве, и тестовый доступ к понравившейся профессии для оценки своих возможностей.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 16 лет опыта в разработке и издании игр.
Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👎29🤔7👍6🔥4🤡3🤮2💩2
🥥 Всех с началом рабочей недели, у меня тут немножко кокосовых новостей!
На прошлой неделе, в открытую бетку на андроид и в закрытую в веб вышла кокосовая версия игры Everbright🎉 !
Командой, мы не только переехали на новый движок, но и добавили и изменили некоторые механики, подходы, балансы.. Да и чего уж скрывать, время геймплея увеличилось как минимум вдвое, так что потыкать есть куда)
В общем, для узкого списка стран доступен Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.madeonearthgames.everbright
А для остальных, кто хотел бы попасть на пробу Web билда - напихайте мнеза воротник в лс почты ваши гугловские - @vavilichev. Доступна как десктопная web версия, так и мобильная.
На прошлой неделе, в открытую бетку на андроид и в закрытую в веб вышла кокосовая версия игры Everbright
Командой, мы не только переехали на новый движок, но и добавили и изменили некоторые механики, подходы, балансы.. Да и чего уж скрывать, время геймплея увеличилось как минимум вдвое, так что потыкать есть куда)
В общем, для узкого списка стран доступен Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.madeonearthgames.everbright
А для остальных, кто хотел бы попасть на пробу Web билда - напихайте мне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉14👍6❤2🔥1🤩1
Отвечаю на вопрос в новых шортах на этих ваших, ютубах:
https://www.youtube.com/shorts/C_qqqDWjids
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Стоит ли делать клоны игр к себе в портфолио #gamedev #геймдев
👍28🔥10
Оптимизация звуков в Unity. Пулинг звуков
Так исторически сложилось, что в игрострое звукам уделяется очень мало внимания. Звуки делаются в последнюю очередь, и как их вкорячить в проект, да еще и сделать это хорошо - вопрос не из легких. В видео, автор, рассказывает про пулинг звуков, а также оптимизацию. Не смотря на то, что некоторые решения я бы подшаманил, результат все равно получается отличный! Рекомендую намотать на ус!
https://www.youtube.com/watch?v=BgpqoRFCNOs
#полезное
Так исторически сложилось, что в игрострое звукам уделяется очень мало внимания. Звуки делаются в последнюю очередь, и как их вкорячить в проект, да еще и сделать это хорошо - вопрос не из легких. В видео, автор, рассказывает про пулинг звуков, а также оптимизацию. Не смотря на то, что некоторые решения я бы подшаманил, результат все равно получается отличный! Рекомендую намотать на ус!
https://www.youtube.com/watch?v=BgpqoRFCNOs
#полезное
YouTube
Optimize Game Sounds: Pooling Audio Sources in Unity
Take control of the sounds in your game by pooling your Audio Sources! Reduce the number of real voices required to play a multitude of audio clips, manage their lifecycle, and enhance performance. Learn how to streamline your audio management and make your…
👍19🔥12
Apple офигели, но в целом, ничего нового
Знаете ли вы, что уже не первый год идет "война" монополий в лице всяких там Apple, Alphabet (Google), Meta против антимонополистов в Европе? Ну так вот знайте. Сейчас расскажу чуть подробнее про Apple и их борьбу засветлое будущее компании бабки.
Все знают, что Apple - имеет закрытый софт: качай только из App Store, плати только через Apple Pay (имеется ввиду внутри приложений, и внутри апстора), для разработчиков - плоти 30% комиссии с принятых платежей. В свое время Epic Games подавали на Apple в суд, т.к. эпики сделали "обходные" платежи в Fortnite, чтобы не платить яблочникам 30% комиссии, за что получили бан и удаленную из App Store игру. Собственно, иск был по поводу больших комиссий и за закрытость системы, мол пользуются монопольным положением чтобы ограничивать разработчиков в выборе инструментов разработки и заработков. Процесс был долгий, в итоге Apple обязали разрешить установку приложений и платежи через сторонние сервисы. Честно признаюсь, не знаю, насколько рабочая тема, но Apple и тут, мягко говоря, схитрили.
Юридически - они разрешили установку приложений и платежи через сторонние сервисы. Однако, обязали разработчиков платить комиссию в 3% за платежи, а также после 1 млн пользователей, каждый следующий обходился бы в 50 центов для разработчика. 1000 пользователей - 500 евро, грубо говоря. В процентах могу ошибаться, тут главное передать ситуацию, ага.
Ну так вот, в марте этого года вроде бы Еврокомиссию это устроило, но на днях все-таки что-то там у кого-то зашевелилось, и процесс возобновился. Говорят, все еще охренели, так нельзя ж! В общем, этого не достаточно. В ближайшие недели картинка должна немного проясниться, либо Apple обвинят в нарушении антимонопольного законодательства в Европе, либо Apple подшаманит свои условия, чтобы оттянуть процесс подальше, или же все-таки удовлетворит комиссию.
На тему полезности всего происходящего, альтернативных сторов и прочего я могу говорить еще долго, но пост не об этом, извиняйте.
#новости
Знаете ли вы, что уже не первый год идет "война" монополий в лице всяких там Apple, Alphabet (Google), Meta против антимонополистов в Европе? Ну так вот знайте. Сейчас расскажу чуть подробнее про Apple и их борьбу за
Все знают, что Apple - имеет закрытый софт: качай только из App Store, плати только через Apple Pay (имеется ввиду внутри приложений, и внутри апстора), для разработчиков - плоти 30% комиссии с принятых платежей. В свое время Epic Games подавали на Apple в суд, т.к. эпики сделали "обходные" платежи в Fortnite, чтобы не платить яблочникам 30% комиссии, за что получили бан и удаленную из App Store игру. Собственно, иск был по поводу больших комиссий и за закрытость системы, мол пользуются монопольным положением чтобы ограничивать разработчиков в выборе инструментов разработки и заработков. Процесс был долгий, в итоге Apple обязали разрешить установку приложений и платежи через сторонние сервисы. Честно признаюсь, не знаю, насколько рабочая тема, но Apple и тут, мягко говоря, схитрили.
Юридически - они разрешили установку приложений и платежи через сторонние сервисы. Однако, обязали разработчиков платить комиссию в 3% за платежи, а также после 1 млн пользователей, каждый следующий обходился бы в 50 центов для разработчика. 1000 пользователей - 500 евро, грубо говоря. В процентах могу ошибаться, тут главное передать ситуацию, ага.
Ну так вот, в марте этого года вроде бы Еврокомиссию это устроило, но на днях все-таки что-то там у кого-то зашевелилось, и процесс возобновился. Говорят, все еще охренели, так нельзя ж! В общем, этого не достаточно. В ближайшие недели картинка должна немного проясниться, либо Apple обвинят в нарушении антимонопольного законодательства в Европе, либо Apple подшаманит свои условия, чтобы оттянуть процесс подальше, или же все-таки удовлетворит комиссию.
На тему полезности всего происходящего, альтернативных сторов и прочего я могу говорить еще долго, но пост не об этом, извиняйте.
#новости
😁14👍12🤯4❤🔥3🤬1
5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит
В Лавку Разработчика пришла в гости Катерина Тумас и как давай общаться на тему, как же увеличить вероятность выпуска успешной игры. Собственно, на канале вышло видео, что из этого получилось. Формат новый, для меня непривычный, (обычно я хожу к кому-то в гости), так что может быть достаточно много косяков. Обязательно расскажите о них в комментариях здесь или прям на ютюбе, а также лайкос прожать не забудьте, благодарствую!
https://youtu.be/IeWaGotzqYI
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Подкаст из Лавки: 5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит
Поддержать Лавку Разработчика можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В этот раз необычный формат. На этот раз не меня зовут, а к нам в Лавку Разработчика в гости пришла…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В этот раз необычный формат. На этот раз не меня зовут, а к нам в Лавку Разработчика в гости пришла…
🔥23❤3👀3
Скриншот-суббота
Vol. 83
Неделя разговоров, рассказов, болтания, я к такому не привык, конечно
🔠 100 дневка, с этих пор буду называть проектом, а то вдруг не 100 дневка уже. 100 Days Of Jo-Jo: движение медленное есть, продолжаю заниматься механикой селфи на фоне стены стикеров. Теперь при входе в режим просмотра стикеров, котэ самостоятельно подходит на ту точку, чтобы были видны последние зарегистрированные стикеры, туда же ставится камера. Селфи на винде теперь сохраняет скриншот в папку "мои документы", а на андроиде прямиком в галерею. Также небольшой эффект фотовспышки добавил. Видео работы на андроид в комментариях.
🔠 От тут рассказывал про то, как нерадушно в этом году я побывал в Стамбуле. Оффтоп, если шо
🔠 Радостно делился тем, что Everbright вышел в открытый бета-тест. Подробности вот в этом посте.
🔠 В ютюб-шортах поделился мнением "Полезно ли делать клоны игр себе в портфолио". Как по мне, так это первый нормальный шортс
🔠 На ютюб канале Лавки Разработчика также вышел подкаст на тему "5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит" с Катериной Тумас.
___
Как ваше лето? Как ваши проекты? Делитесь в комментариях где вы? Что вы? Зачем вы? Можно со скриншотами, можно с фотографиями, можно с мемами.
#скриншотсуббота
Vol. 83
Неделя разговоров, рассказов, болтания, я к такому не привык, конечно
___
Как ваше лето? Как ваши проекты? Делитесь в комментариях где вы? Что вы? Зачем вы? Можно со скриншотами, можно с фотографиями, можно с мемами.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Forwarded from Bekhan Code
Привет! Меня зовут Бекхан, мне 28 лет. Узнайте обо мне больше, открыв картинку над постом или прочитав полный текст здесь.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал @BekhanCode, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал @BekhanCode, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
🥱19👎10👌5👀5🔥4❤1👍1
Вечер в хату, геймдевелоперы! Тут про бесплатные ассеты инфа
На канале SpeedTutor недавно вышло видео, в котором автор в кратце рассказал про различные бесплатные Toon пакеты, то есть тех, при помощи которых можно создавать такую, мультяшную графику. И собрал демо-сценку из них.
В общем, под видео все ссылки, в видео вся демонстрация, кто любит визуал со вкусом, но задешего - тому смотрет!
https://www.youtube.com/watch?v=Si6yFr_sw7A
#полезное #ассеты
На канале SpeedTutor недавно вышло видео, в котором автор в кратце рассказал про различные бесплатные Toon пакеты, то есть тех, при помощи которых можно создавать такую, мультяшную графику. И собрал демо-сценку из них.
В общем, под видео все ссылки, в видео вся демонстрация, кто любит визуал со вкусом, но задешего - тому смотрет!
https://www.youtube.com/watch?v=Si6yFr_sw7A
#полезное #ассеты
YouTube
FREE Toon Assets In Unity URP (Shaders, Water & More)
Dive into the vibrant world of cartoon-style game development with our comprehensive collection of toon-related game dev assets. This video showcases a treasure trove of free assets, including a versatile toon shader, a dynamic water shader, and a variety…
🔥16👍6❤1
Сказ о битовых масках
Видео называется битовые маски в Unity, но в целом, видео полезно для любого программиста. Подробно рассказан смысл битовых масок, их математика, как Unity их использует и как можно создавать свои маски, а также, чем они могут быть полезны в мультриплеерных играх
https://www.youtube.com/watch?v=HZK_Ba9SYIM
#полезное
Видео называется битовые маски в Unity, но в целом, видео полезно для любого программиста. Подробно рассказан смысл битовых масок, их математика, как Unity их использует и как можно создавать свои маски, а также, чем они могут быть полезны в мультриплеерных играх
https://www.youtube.com/watch?v=HZK_Ba9SYIM
#полезное
YouTube
Битовые маски в Unity
В этом видео расскажу про основные кейсы применения битовых масок
🔥27❤🔥5
Исторически сложилось, что в конкурсе от Game Push вот в этом посте, участвовало меньше участников, чем было заявлено раздать призов, поэтому розыгрыша как такового не сложилось, но тарифы ребята получают все равно. Поздравляю, напишу каждому в лс собственноручками.
@Wicort
@NoName221288
@FialkaLot
@bedlamikus
@Jpsrn4k
@saveluss
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16
Добавляем сцену MainMenu в проект #пилимигру
Под предыдущим видео по проекту пилимигру было достаточно много комментариев с просьбой добавить-таки еще одну сцену. Конечно, закрепить понимание менеджмента сцен лучше на примере с несколькими сценами (больше, чем две). Так что так и родилось новое видео! Двигаемся потихоньку. Смотрите, ставьте лайки, а еще, я узнал, что шэринг влияет на продвижение видео, так что надеюсь намеки вы тоже понимаете.. :)
https://youtu.be/MXD8vuc_dMQ
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Просили третью сцену? Добавляем третью сцену с главным меню! Пока визуально все выглядит скудно, зато архитектурная…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Просили третью сцену? Добавляем третью сцену с главным меню! Пока визуально все выглядит скудно, зато архитектурная…
👍19🔥15❤🔥8
Скриншот-суббота
Vol. 84
У многих лето, так ведь? А мы продолжаем!
🔠 100 Days Of Jo-Jo: небольшой технический скачок - поддержка WebGL, в т.ч. фичи "Селфи". Плюс поправил пару багов, добавил окошко просмотра каждого уже "повешанного" стикера, а также возможность добавить на "селфи" подпись с главной целью на 100 дней, и последний повешанный стикер. Надеюсь на виральность с этой фичей, так что вожусь с ней так долго. Но технически фича готова, надо будет только красоту и UX наводить. Короткий ролик с демонстрацией, как обычно, в комментариях.
🔠 Новый выпуск из серии #пилимигру в Лавке Разработчика также появился. Просили третью сцену с главным меню - получите, распишитесь!
___
Ставь 🥴, если у тебя лето и пытаешься отдохнуть, а не вот это вот все. Иначе, кидай в комменты, чего за неделю сделал(а) по проектам? Можно с матами.
#скриншотсуббота
Vol. 84
У многих лето, так ведь? А мы продолжаем!
___
Ставь 🥴, если у тебя лето и пытаешься отдохнуть, а не вот это вот все. Иначе, кидай в комменты, чего за неделю сделал(а) по проектам? Можно с матами.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴15👍8🔥4❤🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Физика верёвок в Unity
На Medium недавно вышла отличная статья, описывающая симуляцию физики верёвок в Unity. Если кто задумал делать игру на основе физики - будет полезно ознакомиться. К тому же, есть готовый пример на GitHub
Есть ограничения: веревка не коллайдит сама с собой, и алгоритм не сказать, чтобы самый оптимизированный, есть что там улучшить. Но, подобные трюки всегда непростые в плане вычислений, нужно иметь ввиду.
Тем не менее, выглядит весьма прилично, и уж точно это работает быстрее и надежнее, чем физика на юнитевских джоинтах.
#полезное #ассеты #статья
На Medium недавно вышла отличная статья, описывающая симуляцию физики верёвок в Unity. Если кто задумал делать игру на основе физики - будет полезно ознакомиться. К тому же, есть готовый пример на GitHub
Есть ограничения: веревка не коллайдит сама с собой, и алгоритм не сказать, чтобы самый оптимизированный, есть что там улучшить. Но, подобные трюки всегда непростые в плане вычислений, нужно иметь ввиду.
Тем не менее, выглядит весьма прилично, и уж точно это работает быстрее и надежнее, чем физика на юнитевских джоинтах.
#полезное #ассеты #статья
❤🔥28👍6🔥3
Посоны и посонессы, не теряйте, я тут немножк перегружен
Да, на этой неделе я немножк перегружен, поэтому видео на этой неделе тоже не выйдет, но это не значит, что я над ним не работаю. Следующее видео будет посвящено реактивности на примере R3 - наиболее актуального пакета, который по факту заменяет UniRx, так что нужно некоторое время, чтобы адаптировать свои знания под новую библиотеку.
Кроме того, разбираюсь в большом ассете Dialogue System for Unity от Pixel Crushers, и... Это, конечно, звезда смерти. Столько функционала запихнули в ассет, что страшно. Но, как и все ассеты, он заточен больше для использования без архитектурных утех (у него свой UI), так что обкладываю костылями, чтобы заработал внутри. Пока получается. Подробнее еще расскажу в отдельном посте, или даже видео.
Не скучайте, анекдот можете в комменты прислать, например.
Да, на этой неделе я немножк перегружен, поэтому видео на этой неделе тоже не выйдет, но это не значит, что я над ним не работаю. Следующее видео будет посвящено реактивности на примере R3 - наиболее актуального пакета, который по факту заменяет UniRx, так что нужно некоторое время, чтобы адаптировать свои знания под новую библиотеку.
Кроме того, разбираюсь в большом ассете Dialogue System for Unity от Pixel Crushers, и... Это, конечно, звезда смерти. Столько функционала запихнули в ассет, что страшно. Но, как и все ассеты, он заточен больше для использования без архитектурных утех (у него свой UI), так что обкладываю костылями, чтобы заработал внутри. Пока получается. Подробнее еще расскажу в отдельном посте, или даже видео.
Не скучайте, анекдот можете в комменты прислать, например.
👍25🔥5🤗3🤯1
Ежемесячная подборка бесплатных ассетов от Speed Tutor! Июнь 2024
Разбирайте:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-june-2024-5773620953091
Вилюха с кратким обзором
#ассеты
Разбирайте:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-june-2024-5773620953091
Вилюха с кратким обзором
#ассеты
🔥14❤3🆒3
Скриншот-суббота
Vol. 85
Потная неделя, но не стоим на месте. Маленькими шажками, но надо двигаться
🔠 100 Days Of Jo-Jo: составил план действий, составил сюжет игры, принял решение все-таки впиндюрить диалоги, а не монологи, отказавшись при этом от редактора персонажа. Диалоговая система Dialogue System for Unity - мощный зверь, который сделан не идеально. Про него будет небольшой пост позднее. Ассет успешно воткнут, диалоги работают. Вдобавок добавил систему запоминания состояния при взаимодействии. Например: объект сломан, после взаимодействия - чинится, это состояние запоминается, как запоминается и то, какой диалог подключается в этот момент. Вроде получилось все. Скоро эти наработки отправятся на сетап сюжета и арта, а пока на грейбоксах можно глянуть в видео в комментах
🔠 Видео в Лавке на этой неделе не было, был сильно загружен. Однако, я готовлю видео по R3. Как мне кажется, получается неплохо, по крайней мере то, что пока накидано, мне нравится. Главное, чтобы это не было профдеформацией и не оказалось на самом деле сложным для понимания :)
___
Не забывайте в комментах делиться своими наработками, я понимаю, конечно, лето, но совесть-то имейте!
#скриншотсуббота
Vol. 85
Потная неделя, но не стоим на месте. Маленькими шажками, но надо двигаться
___
Не забывайте в комментах делиться своими наработками, я понимаю, конечно, лето, но совесть-то имейте!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡11❤🔥4❤3👍1
Когда-то давно я купил бандл с ассетами разными за бесценок, внутри которого среди прочих был вот этот вот Dialogue System For Unity. Послужной список впечатляет, в игры, использующие этот ассет попал даже Disco Elysium. Плюс встроенная система квестов.
Недавно я воткнул данную систему диалогов в свой проект в уже созданную мной архитектуру. Ассет - это звезда смерти, в нем есть очень многое, даже слишком много. Моя оценка по внедрению в хорошую (как мне кажется) архитектуру - 7/10.
Ассет и вправду классный. На нем буквально можно сделать игру целиком. Не только диалоги, но и квесты, есть. В диалогах поддерживаются разные варианты триггеров, по триггеру можно запускать диалоги, можно с условиями, можно также выполнять какие-то действия по по триггерам. Это все сделано при помощи скриптового языка, внутрь которого погружаться не нужно. Что-то вроде визуального программирования. В общем все круто, мощно, но не идеально, даже когда кодовая база проекта хорошая.
1. Интеграция получилась костыльной. Многие ассеты в ассетсторе рассчитаны на "закинуть префаб на сцену и все работает". Тут также. Есть некоторая гибкость, но недостаточная. Дело в том, что мой UI (окна) создаются внутри контейнеров, которые я заготовил. Например открывая окно Dialogue, я ожидаю, что найдется префаб ScreenDialogue, создастся объект и положится в контейнер Screens и проинициализируется. С Dialogue System for Unity такое не канает. Максимум, что можно - указать свой канвас для создания окна диалога. Вот я его сбоку и присобачил. Открывается внутреннее окно ScreenDialogueFake (пустое), а поверх появляется уже экран из ассета. Криво, зато работает.
2. Чему я удивился, так это невозможности менять один и тот же триггер под разные состояния объекта. Например, я хочу чтобы в одном состоянии триггер запустил диалог 1, а в другом - диалог 2. Возможно, я не полностью разобрался. Там есть еще своя система сохранений, но туда даже лезть страшно, ибо если делаешь кроссплатформ, то процесс сохранения может работать по-разному на каждой платформе, и страшно завязываться на ассет, который непонятно, поддерживает ли нужную платформу, в каком виде и насколько легко перейти от локального сохранения на серверное. Отдалился от темы пункта. Триггеры - не очень гибкие.
В общем, ассет однозначно стоит своих денег, с ним можно много всякого наворотить. Сейчас он по скидке, но, как я и сказал бывает в бандлах подешевле попадается. Рекомендую ли я его? Да, если в бандле брать может пригодиться. Или если делаете игру с диалогами. Но лучше в бандле, он просто может вам не пригодиться за большие деньги. А вот если на "вдруг".. Ну вы поняли.
Хорошего вечера!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23⚡8🔥6