Скриншот-суббота
Vol. 81
А теперь наоборот, вроде не сильно напрягался, а оно вон сколько всякого вышло:
🔠 100 дневка. Игра: на этой неделе чуток совсем. Сыграла свою роль прокрастинация на фоне того, что не выходит сделать так, как я хотел задешево :) Но в целом, решения приняты, фича "селфи на фоне стикеров" будет работать так:
- На винде: сохранение скриншота в папку
- На андроиде: шаринг скриншота
- В вебе: открытие скриншота в соседней вкладке
Первые два готовы, сделал фабрику, и в зависимости от платформы выдается обработчик скриншотов. Сладко, гладко, можно двигаться дальше. Да и отключаю UI теперь для скриншота. На андроиде видео было в прошлый раз, в этот раз на винде. В комментах, конечно же.
🔠 Также на этой неделе вышел базированный DI контейнер BaCon без всяких обвесов. Не знаю, как вы, а я пользоваться точно буду, а то писал с нуля уже несколько раз.
🔠 Снова экспериментирую с шортсами. Вышло лучше чем в прошлый раз, но все еще не то, что я себе представляю. Ну да ладно, прогресс-то есть. Кстати, оно про нейросетки, которые "могут сделать игру за вас".
🔠 Подготовил новое видео для Лавки, не по проекту #пилимигру, о чем - узнаете уже в этот понедельник
🔠 Спланировал пидео уже по проекту #пилимигру, кровь из носу постараюсь записаться на выходных, потому что на след неделе буду в Стамбуле на кофе WN Conference и там уже записаться не получится. Кстати, если кто-то на конференции будет - го встретимся.
___
Там еще некоторые интересности по кокосовому проекту, но это все доберется попозже. А пока - делитесь своими наработками, скриншотами, успехами и неудачами за неделю в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 81
А теперь наоборот, вроде не сильно напрягался, а оно вон сколько всякого вышло:
- На винде: сохранение скриншота в папку
- На андроиде: шаринг скриншота
- В вебе: открытие скриншота в соседней вкладке
Первые два готовы, сделал фабрику, и в зависимости от платформы выдается обработчик скриншотов. Сладко, гладко, можно двигаться дальше. Да и отключаю UI теперь для скриншота. На андроиде видео было в прошлый раз, в этот раз на винде. В комментах, конечно же.
___
Там еще некоторые интересности по кокосовому проекту, но это все доберется попозже. А пока - делитесь своими наработками, скриншотами, успехами и неудачами за неделю в комментариях!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍5🔥3⚡1
В общем, сломался у нас как-то спайн в проекте, вроде как в редакторе все ок, а в билдах сломано. Но не во всем, а только вот один файлик из десятков, если не сотен. Вот прям один персонаж, у него сползла UV и отображается совсем некорректно. Решение нашли, если что - игра на кокосе, но я с похожим поведением сталкивался и в Unity, так что полезно будет каждому.
Тыкали его (спайн файл) и так и эдак - ну точно правильные настройки, ничего не должно ломаться. Обнаружили, что проблема оказывается есть и на моем ноуте, на котором я собираю билды. А на других нет! Система одна и та же, коммит один и тот же.
В общем, после некоторых изысканий обнаружилось, что если не выходить из редактора, сменить ветку в гите и залезть обратно в редактор, то в этот момент, не все ресурсы корректно реимпортятся, и ломается вот конкретно этот молодой человек, юнит со своим атласмом и мешем. Чтобы этого избежать, достаточно при смене веток в гите перезаходить в редактор. Такая вот история.
Напомню еще раз, что подобное со мной и в юнити случалось.
Рассказывайте ваши магические истории из опыта в комментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚11👍8🤔7🤯2
Ежемесячная подборка бесплатных ассетов от Speed Tutor! Май 2024
Разбирайте:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-may-2024-5773593567239
#ассеты
Разбирайте:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-may-2024-5773593567239
#ассеты
👍14🎉7🤗1
В этот раз видео вдвойне необычное. С одной стороны - это реклама, а с другой - это обзор на сервис, который я сам в дальнейшем планирую использовать, т.к. он сокращает время проработки монетизации и социальных механик на порядок, а то и на несколько.
Game Push - это сервис, который объединяет все программистское барахло из различных платформ (преимущественно веб) в единый SDK, и по факту, не нужно мучаться, подключая SDK от разных платформ, везде своя платежка, везде своя реклама, везде свои соц. фишечки. В общеми в Game Push все это вместе. Подробности в видео, там прям по порядочку все описано!
Я например, использовал бы платежку, рекламу, лидерборды, ну и хранение бандлов однозначно. А вы?
https://www.youtube.com/watch?v=3izIsjVctt8
P.S. Также можно присоединиться к сообществу разработчиков, кто уже присоединился к Game Push
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Большой обзор сервиса Game Push. Монетизация для инди разработчиков
Подробности и регистрация в сервисе на сайте:
https://gamepush.com/ru/?utm_source=youtube&utm_medium=video_blogger&utm_campaign=lavka_razrabotki
А так же розыгрыш тарифов в телеграм канале Лавки Разработчика:
https://t.iss.one/gamedevlavka/719
Давно хотел попробовать…
https://gamepush.com/ru/?utm_source=youtube&utm_medium=video_blogger&utm_campaign=lavka_razrabotki
А так же розыгрыш тарифов в телеграм канале Лавки Разработчика:
https://t.iss.one/gamedevlavka/719
Давно хотел попробовать…
👍24❤5👎4🔥2🤗1
1. Сегодня к вечеру сформулирую отзыв о WN Conference, на которой побывал. Есть что сказать.
2. Могу также поделиться впечатлениями о путешествии в Стамбул в целом - это оффтоп, но если под постом соберется 25+ сердечек❤️, я напишу отдельный пост, в котором будет много нытья 🙂
3. Под роликом о Game Push собралось больше комментариев с просьбой разобрать интеграцию в проект, чем я ожидал. Тем не менее, в посте с розыгрышем никто не отписался. Никому здесь присутствующим не нужен тариф попробовать? Я не с наездом, самому интересно, может просто не заметили.
4. Я молодец, и не смотря на поездку, я подготовил новое видео по проекту #пилимигру, которое выйдет уже завтра.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤75👍8🌚1
А пока текст поста про Стамбул готовится, предлагаю поддержать и подписаться на канал нашего коллеги по цеху
Георгий - ведущий ААА разработчик компьютерной графики, ведет авторский канал, где он делится своими мыслями, интересами и новостями из геймдева.
Уникальный контент: инсайты из индустрии, советы новичкам, стримы с кодингом, личные размышления, полезные ссылки.
Подписаться➡️ @geovar_founder
Георгий - ведущий ААА разработчик компьютерной графики, ведет авторский канал, где он делится своими мыслями, интересами и новостями из геймдева.
Уникальный контент: инсайты из индустрии, советы новичкам, стримы с кодингом, личные размышления, полезные ссылки.
Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Георгий и его Эдем
разработчик игровых движков/компьютерной графики
мой блог: мысли, интересы, новости
по всем вопросам - @FuckingRogue
мой блог: мысли, интересы, новости
по всем вопросам - @FuckingRogue
👍16
Я назвал пост именно так, потому что каждая конференция в разных городах и даже в разные года отличаются друг от друга и могут давать разный опыт, и опыт текущего года отличается от прошлогоднего, как мне показалось - ощутимо.
1. Практически пропала геймификация на стендах. Да, WN - это бизнес конференция, где люди должны пиариться и заключать друг с другом сделки, но раньше конкурсов на стендах было больше, мерча больше и интереснее
2. В этот раз было значительно больше участников шоукейса. Прям десятки стендов, демонстрирующих свои игры, чтобы найти финансирование. При чем и уровня мач3, собранного на ассетах с батлером скрещенный, так и с крутым продакшном, ближе к уровню фортнайт. В конкурсе кстати победила некая 2д песочница с видом сверху. На трейлера выглядела очень интересно, но я ничерта не запомнил, наверняка можно найти инфу где-то в интернете о победителях.
3. Хайп AI подутих. Если в прошлом году на тему нейронок был выделен отдельный поток лекций, была куча стендов, то теперь все на уровне: “Наша аналитическая платформа все считает с искусственным интеллектом и подставляет лучшую рекламу”, ну и одна компания, которая предлагала ИИ аватаров-говорящих голов для генерации контента. Мол, игры рекламировать.
4. Да, кроме этой компании вроде бы не из игровой индустрии, была еще одна - помогающая релоцироваться. Вообще компаниям не из геймдева я сначала был даже удивлен. Потом стало все равно.
5. Лекции. Цель лекции, понятное дело - привлечь внимание к продукту, поэтому многие просто не стеснялись и просто проговаривали то, что уже давным-давно известно из других источников. Но так было всегда. Из полезного - можно почерпнуть тренды монзтизации, и кто-то рекламирует себя как компанию, занимающуюся портированием игр на консоли, приоткрывая немного завесу тайны по этому вопросу.
6. Шок контент: одна там китайская компания медиатор рекламы на мобилках за последние полтора года взлетела. Когда представителя спросили, как так вышло - представитель прямым текстом сказал, два года назад началась война, фейсбук ушел из рф, мы просто заняли их место. Реклама в рф разлетается, как горячие пирожки
Вывод: если цель посещения WN - найти сотрудничество - то это все еще отличное место, а если нет - то зачем туда ехать? Я вот это понял, и подумал, что надо бы обмозговать эту мысль в контексте Лавки Разработчика. Может что интересное замутить получится в будущем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22👌2
Проект подготовили, поэтому начинаем в него входить. Через точку входа, конечно! Входим в игру - надо грузить первую сцену, потому что нулевая сцена должна быть пустой. Как я это делаю и почему я делаю именно так - в новом видео из Лавки Разработчика!
https://youtu.be/M-D_MwLfshk
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 2
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Вступаем в игру! В прямом смысле! Вход в игру подразумевает под собой некий алгоритм действий, при этом игрок…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Вступаем в игру! В прямом смысле! Вход в игру подразумевает под собой некий алгоритм действий, при этом игрок…
🔥40👍4
Скриншот-суббота
Vol. 82
Неделя контента, WN Conference и пищевого отравления
❌ 100 дневка. Надо бы подсчитать дни, а то уже может и не стодневка :) Тем не менее, игрой заняться не успел от слова совсем.
🔠 Вышел рекламный ролик с обзором сервиса Game Push. К слову, под постом можно еще поучаствовать в розыгрыше тарифов от сервиса.
🔠 Написал пару длиннопостов, что не так-то просто для меня на самом деле. История о магическом баге, и отзыв о WN Conference 2024 Istanbul. Я таким балуюсь не часто, т.к. времени не хватает.
🔠 Не смотря на поездку, вышел очередной ролик из серии #пилимигру - про точку входа, менеджмент сцен, и вот это вот все. Не забудьте лайкосов накидать, если еще не смотрели! Да и если смотрели, но не поставили - тоже надо.
___
В общем, неделька была продуктивно-отдыхательной. Отпуск, все-таки. А у вас? Что по проектам? Что по скриншотам, или скринвидео? Кидайте в комментах! (можно даже текстом)
#скриншотсуббота
Vol. 82
Неделя контента, WN Conference и пищевого отравления
❌ 100 дневка. Надо бы подсчитать дни, а то уже может и не стодневка :) Тем не менее, игрой заняться не успел от слова совсем.
___
В общем, неделька была продуктивно-отдыхательной. Отпуск, все-таки. А у вас? Что по проектам? Что по скриншотам, или скринвидео? Кидайте в комментах! (можно даже текстом)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19⚡2
Я в Стамбуле не в первые, так что поговорка "первый блин комом" не подойдет. Тем не менее, Стамбул в этот раз меня тренировал.
1. Жара. Вообще на погоду грех жаловаться, но я пожалуюсь. +36. Стамбул вроде морской город, однако, свежесть и морской бриз покинули его. Из-за этого не покидало ощущение жарки на сковородке. Хотя, должен отдать должное властям города, деревьев, создающих тень много.
2. Также Стамбул - город на семи (или 5) холмах. Больших таких. Крутых холмах. На склонах которых думаешь, как тут автомобили ездят и не скатываются вниз? Вот на таком склоне и оказался отель, в котором я жил 4 дня. Несколько раз в день, мне нужно было не в сторону спуска.
3. Расположение на склоне не единственный сюрприз. Я брал отель в 5 минутах от большой площади (Таксим, если конкретно). Оказалось, что в 3х минутах от этой площади начинается район трущоб. Где мусорки, нищие раскиданы по асфальту в разном состоянии, чумазые дети круглосуточно на улице бегают и кричат. Мне как бы ок в целом. Жутковато немного, особенно, когда ночью возвращаешься, кто там знает, что с преступностью. Ну и просто не ожидал, что такое возможно прям рядышком с центром.
4. Да, в первый же вечер я дебафнулся пищевым отравлением👍 Оно продержалось до отъезда +1 день, так что на конференции я был вяленький и не все сделал, что задумывал изначально.
5. Основная вечеринка конференции. Вернее поездка до нее на такси. Турки - народ наглый, и всегда ищут легальный способ тебя наколоть. Поэтому даже при вызове такси через приложуху и оплатой картой, он просто везет тебя в объезд города, мол в городе пробки. По итогу платишь двойную цену, т.к. счет по счетчику. В приложении пишут примерную стоимость поездки, например у меня было 150-170 лир, накатал по итогу 350.
6. В обратную сторону я решил схитрить и вызвать такси таким образом, чтобы нельзя было объезжать вокруг города, просто по прямой. Там надо было еще пешком дойти 10 мин, но ради эксперимента можно и прогуляться. В общем, после 10 минут ожидания, никто не согласился меня везти)) и это в Стамбуле, где 3 из 5 машин - такси. В общем, решил порефлексировать и пошел пешком. 2 часа.
7. Бонусный. Бугурт за цены. Честно признаюсь, я не знаю, происходит ли такое повсюду в мире, но в Турции за последние 2 года лира упала на 50%, а вот цены выросли на 100% и болне. В Грузии тоже дорого капец, но Турция - всегда была местом, где можно недорого закупиться всяким. Я был знатно удивлен, когда на фудкорте поел цезаря со свежевыжатым соком на 460 лир, что равно $14, что в рублях сколько там.. 1200 руб? Повторюсь, меня смущает не сколько цена, сколько ее рост. 2 года назад я семью кормил на 260 лир, хоть она и была дороже, но это было меньше $10 за обед на троих. К слову, в этом году ночь в отеле, где я 2 года назад отдыхал, стоит $300. Тогда это было $140.
В общем, неприятного было много. Но я все равно рад, что выбрался, немного передохнул, зарядился энергией, какими-то мыслями, в том числе и по Лавке Разработчика. Конференции - пища для ума.
Спасибо, что послушали, если было слишком душно, напишите об этом в комментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38❤1
Skillbox открывает бесплатный доступ к мини-курсу по геймдизайну. Вы изучите игровые механики, узнаете, как геймдизайнеры создают игровой баланс при помощи простой математики и в чём секрет интересной игры.
Регистрация: https://epic.st/NeWs9F?erid=2Vtzqx6QKyq
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.
Участники получат персональную карьерную консультацию, которая поможет определить сильные стороны в геймдеве, и тестовый доступ к понравившейся профессии для оценки своих возможностей.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 16 лет опыта в разработке и издании игр.
Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Регистрация: https://epic.st/NeWs9F?erid=2Vtzqx6QKyq
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.
Участники получат персональную карьерную консультацию, которая поможет определить сильные стороны в геймдеве, и тестовый доступ к понравившейся профессии для оценки своих возможностей.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 16 лет опыта в разработке и издании игр.
Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👎29🤔7👍6🔥4🤡3🤮2💩2
🥥 Всех с началом рабочей недели, у меня тут немножко кокосовых новостей!
На прошлой неделе, в открытую бетку на андроид и в закрытую в веб вышла кокосовая версия игры Everbright🎉 !
Командой, мы не только переехали на новый движок, но и добавили и изменили некоторые механики, подходы, балансы.. Да и чего уж скрывать, время геймплея увеличилось как минимум вдвое, так что потыкать есть куда)
В общем, для узкого списка стран доступен Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.madeonearthgames.everbright
А для остальных, кто хотел бы попасть на пробу Web билда - напихайте мнеза воротник в лс почты ваши гугловские - @vavilichev. Доступна как десктопная web версия, так и мобильная.
На прошлой неделе, в открытую бетку на андроид и в закрытую в веб вышла кокосовая версия игры Everbright
Командой, мы не только переехали на новый движок, но и добавили и изменили некоторые механики, подходы, балансы.. Да и чего уж скрывать, время геймплея увеличилось как минимум вдвое, так что потыкать есть куда)
В общем, для узкого списка стран доступен Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.madeonearthgames.everbright
А для остальных, кто хотел бы попасть на пробу Web билда - напихайте мне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉14👍6❤2🔥1🤩1
Отвечаю на вопрос в новых шортах на этих ваших, ютубах:
https://www.youtube.com/shorts/C_qqqDWjids
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Стоит ли делать клоны игр к себе в портфолио #gamedev #геймдев
👍28🔥10
Оптимизация звуков в Unity. Пулинг звуков
Так исторически сложилось, что в игрострое звукам уделяется очень мало внимания. Звуки делаются в последнюю очередь, и как их вкорячить в проект, да еще и сделать это хорошо - вопрос не из легких. В видео, автор, рассказывает про пулинг звуков, а также оптимизацию. Не смотря на то, что некоторые решения я бы подшаманил, результат все равно получается отличный! Рекомендую намотать на ус!
https://www.youtube.com/watch?v=BgpqoRFCNOs
#полезное
Так исторически сложилось, что в игрострое звукам уделяется очень мало внимания. Звуки делаются в последнюю очередь, и как их вкорячить в проект, да еще и сделать это хорошо - вопрос не из легких. В видео, автор, рассказывает про пулинг звуков, а также оптимизацию. Не смотря на то, что некоторые решения я бы подшаманил, результат все равно получается отличный! Рекомендую намотать на ус!
https://www.youtube.com/watch?v=BgpqoRFCNOs
#полезное
YouTube
Optimize Game Sounds: Pooling Audio Sources in Unity
Take control of the sounds in your game by pooling your Audio Sources! Reduce the number of real voices required to play a multitude of audio clips, manage their lifecycle, and enhance performance. Learn how to streamline your audio management and make your…
👍19🔥12
Apple офигели, но в целом, ничего нового
Знаете ли вы, что уже не первый год идет "война" монополий в лице всяких там Apple, Alphabet (Google), Meta против антимонополистов в Европе? Ну так вот знайте. Сейчас расскажу чуть подробнее про Apple и их борьбу засветлое будущее компании бабки.
Все знают, что Apple - имеет закрытый софт: качай только из App Store, плати только через Apple Pay (имеется ввиду внутри приложений, и внутри апстора), для разработчиков - плоти 30% комиссии с принятых платежей. В свое время Epic Games подавали на Apple в суд, т.к. эпики сделали "обходные" платежи в Fortnite, чтобы не платить яблочникам 30% комиссии, за что получили бан и удаленную из App Store игру. Собственно, иск был по поводу больших комиссий и за закрытость системы, мол пользуются монопольным положением чтобы ограничивать разработчиков в выборе инструментов разработки и заработков. Процесс был долгий, в итоге Apple обязали разрешить установку приложений и платежи через сторонние сервисы. Честно признаюсь, не знаю, насколько рабочая тема, но Apple и тут, мягко говоря, схитрили.
Юридически - они разрешили установку приложений и платежи через сторонние сервисы. Однако, обязали разработчиков платить комиссию в 3% за платежи, а также после 1 млн пользователей, каждый следующий обходился бы в 50 центов для разработчика. 1000 пользователей - 500 евро, грубо говоря. В процентах могу ошибаться, тут главное передать ситуацию, ага.
Ну так вот, в марте этого года вроде бы Еврокомиссию это устроило, но на днях все-таки что-то там у кого-то зашевелилось, и процесс возобновился. Говорят, все еще охренели, так нельзя ж! В общем, этого не достаточно. В ближайшие недели картинка должна немного проясниться, либо Apple обвинят в нарушении антимонопольного законодательства в Европе, либо Apple подшаманит свои условия, чтобы оттянуть процесс подальше, или же все-таки удовлетворит комиссию.
На тему полезности всего происходящего, альтернативных сторов и прочего я могу говорить еще долго, но пост не об этом, извиняйте.
#новости
Знаете ли вы, что уже не первый год идет "война" монополий в лице всяких там Apple, Alphabet (Google), Meta против антимонополистов в Европе? Ну так вот знайте. Сейчас расскажу чуть подробнее про Apple и их борьбу за
Все знают, что Apple - имеет закрытый софт: качай только из App Store, плати только через Apple Pay (имеется ввиду внутри приложений, и внутри апстора), для разработчиков - плоти 30% комиссии с принятых платежей. В свое время Epic Games подавали на Apple в суд, т.к. эпики сделали "обходные" платежи в Fortnite, чтобы не платить яблочникам 30% комиссии, за что получили бан и удаленную из App Store игру. Собственно, иск был по поводу больших комиссий и за закрытость системы, мол пользуются монопольным положением чтобы ограничивать разработчиков в выборе инструментов разработки и заработков. Процесс был долгий, в итоге Apple обязали разрешить установку приложений и платежи через сторонние сервисы. Честно признаюсь, не знаю, насколько рабочая тема, но Apple и тут, мягко говоря, схитрили.
Юридически - они разрешили установку приложений и платежи через сторонние сервисы. Однако, обязали разработчиков платить комиссию в 3% за платежи, а также после 1 млн пользователей, каждый следующий обходился бы в 50 центов для разработчика. 1000 пользователей - 500 евро, грубо говоря. В процентах могу ошибаться, тут главное передать ситуацию, ага.
Ну так вот, в марте этого года вроде бы Еврокомиссию это устроило, но на днях все-таки что-то там у кого-то зашевелилось, и процесс возобновился. Говорят, все еще охренели, так нельзя ж! В общем, этого не достаточно. В ближайшие недели картинка должна немного проясниться, либо Apple обвинят в нарушении антимонопольного законодательства в Европе, либо Apple подшаманит свои условия, чтобы оттянуть процесс подальше, или же все-таки удовлетворит комиссию.
На тему полезности всего происходящего, альтернативных сторов и прочего я могу говорить еще долго, но пост не об этом, извиняйте.
#новости
😁14👍12🤯4❤🔥3🤬1
5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит
В Лавку Разработчика пришла в гости Катерина Тумас и как давай общаться на тему, как же увеличить вероятность выпуска успешной игры. Собственно, на канале вышло видео, что из этого получилось. Формат новый, для меня непривычный, (обычно я хожу к кому-то в гости), так что может быть достаточно много косяков. Обязательно расскажите о них в комментариях здесь или прям на ютюбе, а также лайкос прожать не забудьте, благодарствую!
https://youtu.be/IeWaGotzqYI
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Подкаст из Лавки: 5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит
Поддержать Лавку Разработчика можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В этот раз необычный формат. На этот раз не меня зовут, а к нам в Лавку Разработчика в гости пришла…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В этот раз необычный формат. На этот раз не меня зовут, а к нам в Лавку Разработчика в гости пришла…
🔥23❤3👀3
Скриншот-суббота
Vol. 83
Неделя разговоров, рассказов, болтания, я к такому не привык, конечно
🔠 100 дневка, с этих пор буду называть проектом, а то вдруг не 100 дневка уже. 100 Days Of Jo-Jo: движение медленное есть, продолжаю заниматься механикой селфи на фоне стены стикеров. Теперь при входе в режим просмотра стикеров, котэ самостоятельно подходит на ту точку, чтобы были видны последние зарегистрированные стикеры, туда же ставится камера. Селфи на винде теперь сохраняет скриншот в папку "мои документы", а на андроиде прямиком в галерею. Также небольшой эффект фотовспышки добавил. Видео работы на андроид в комментариях.
🔠 От тут рассказывал про то, как нерадушно в этом году я побывал в Стамбуле. Оффтоп, если шо
🔠 Радостно делился тем, что Everbright вышел в открытый бета-тест. Подробности вот в этом посте.
🔠 В ютюб-шортах поделился мнением "Полезно ли делать клоны игр себе в портфолио". Как по мне, так это первый нормальный шортс
🔠 На ютюб канале Лавки Разработчика также вышел подкаст на тему "5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит" с Катериной Тумас.
___
Как ваше лето? Как ваши проекты? Делитесь в комментариях где вы? Что вы? Зачем вы? Можно со скриншотами, можно с фотографиями, можно с мемами.
#скриншотсуббота
Vol. 83
Неделя разговоров, рассказов, болтания, я к такому не привык, конечно
___
Как ваше лето? Как ваши проекты? Делитесь в комментариях где вы? Что вы? Зачем вы? Можно со скриншотами, можно с фотографиями, можно с мемами.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Forwarded from Bekhan Code
Привет! Меня зовут Бекхан, мне 28 лет. Узнайте обо мне больше, открыв картинку над постом или прочитав полный текст здесь.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал @BekhanCode, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал @BekhanCode, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
🥱19👎10👌5👀5🔥4❤1👍1
Вечер в хату, геймдевелоперы! Тут про бесплатные ассеты инфа
На канале SpeedTutor недавно вышло видео, в котором автор в кратце рассказал про различные бесплатные Toon пакеты, то есть тех, при помощи которых можно создавать такую, мультяшную графику. И собрал демо-сценку из них.
В общем, под видео все ссылки, в видео вся демонстрация, кто любит визуал со вкусом, но задешего - тому смотрет!
https://www.youtube.com/watch?v=Si6yFr_sw7A
#полезное #ассеты
На канале SpeedTutor недавно вышло видео, в котором автор в кратце рассказал про различные бесплатные Toon пакеты, то есть тех, при помощи которых можно создавать такую, мультяшную графику. И собрал демо-сценку из них.
В общем, под видео все ссылки, в видео вся демонстрация, кто любит визуал со вкусом, но задешего - тому смотрет!
https://www.youtube.com/watch?v=Si6yFr_sw7A
#полезное #ассеты
YouTube
FREE Toon Assets In Unity URP (Shaders, Water & More)
Dive into the vibrant world of cartoon-style game development with our comprehensive collection of toon-related game dev assets. This video showcases a treasure trove of free assets, including a versatile toon shader, a dynamic water shader, and a variety…
🔥16👍6❤1
Сказ о битовых масках
Видео называется битовые маски в Unity, но в целом, видео полезно для любого программиста. Подробно рассказан смысл битовых масок, их математика, как Unity их использует и как можно создавать свои маски, а также, чем они могут быть полезны в мультриплеерных играх
https://www.youtube.com/watch?v=HZK_Ba9SYIM
#полезное
Видео называется битовые маски в Unity, но в целом, видео полезно для любого программиста. Подробно рассказан смысл битовых масок, их математика, как Unity их использует и как можно создавать свои маски, а также, чем они могут быть полезны в мультриплеерных играх
https://www.youtube.com/watch?v=HZK_Ba9SYIM
#полезное
YouTube
Битовые маски в Unity
В этом видео расскажу про основные кейсы применения битовых масок
🔥27❤🔥5