План курса родился
В превьюхе отражен план того курса, который должен когда-то родиться, я почти верю в себя. План поверхностный и не отражает всех вопросов, которые действительно запланированы (потому что все тупо не влезет в превью), а поэтому, отвечу на любые вопросы по содержанию в комментариях (по цене не спрашивайте, я еще не изучал этот вопрос).
В дополнение скажу, что курс практический, каждый создаст игровой проект с выстроенной архитектурой. Немного коснемся мультиплеера, совсем чуть-чуть (потому что это оч большой вопрос), чтобы было понимание взаимодействия. Обязательно затронем тему Dependency Injection и реактивности, Zenject тоже посмотрим (но работать с ним я не рекомендую). Что там еще можно сказать...
17-20 видеороликов предварительно, 4 домашки, 1 проект. Минимальные требования для входа выложу позднее
В превьюхе отражен план того курса, который должен когда-то родиться, я почти верю в себя. План поверхностный и не отражает всех вопросов, которые действительно запланированы (потому что все тупо не влезет в превью), а поэтому, отвечу на любые вопросы по содержанию в комментариях (по цене не спрашивайте, я еще не изучал этот вопрос).
В дополнение скажу, что курс практический, каждый создаст игровой проект с выстроенной архитектурой. Немного коснемся мультиплеера, совсем чуть-чуть (потому что это оч большой вопрос), чтобы было понимание взаимодействия. Обязательно затронем тему Dependency Injection и реактивности, Zenject тоже посмотрим (но работать с ним я не рекомендую). Что там еще можно сказать...
17-20 видеороликов предварительно, 4 домашки, 1 проект. Минимальные требования для входа выложу позднее
❤28🔥14👍4🤩4
Если кто пропустил, SpeedTutor делился списком интересных бесплатных ассетов за январь. За февраль тоже есть, но, вероятно, он еще будет пополняться
#ассеты
#ассеты
Unity Asset Store
Free Assets - January 2024 - Asset Store
🔥11❤6
Можете закидать меня тапками, но я сделал это снова
Перезапустил цикл видео по инвентарю. Решил, что раз я говорю про четкое разделение модели и представления, то и нужно в фичах этого придерживаться. Собственно, поэтому и перезаписал. В новом варианте будет на это упор (разделение логики и представления). Так что, понимаю, что это туфтология, но лайк поставить все же попрошу, на всякий случай. Дизлайк тоже можно, но лучше лайк, да.
https://youtu.be/9B3-qlPeUVk
#видео #видеоизлавки
Перезапустил цикл видео по инвентарю. Решил, что раз я говорю про четкое разделение модели и представления, то и нужно в фичах этого придерживаться. Собственно, поэтому и перезаписал. В новом варианте будет на это упор (разделение логики и представления). Так что, понимаю, что это туфтология, но лайк поставить все же попрошу, на всякий случай. Дизлайк тоже можно, но лучше лайк, да.
https://youtu.be/9B3-qlPeUVk
#видео #видеоизлавки
YouTube
Как сделать инвентарь в Unity. Часть 1: Модель, абстракция
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Стыдно признать, но я решил переделать серию видео про инвентарь. Снова. Прошу прощения за это! Теперь…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Стыдно признать, но я решил переделать серию видео про инвентарь. Снова. Прошу прощения за это! Теперь…
👍44🔥15😁12❤🔥1👎1🆒1
Скриншот-суббота
Vol. 65
Печальная неделя, шутить не хочется
✅ Как и обещал ранее, план будущего курса по построению архитектуры игр в Unity опубликован
✅ Перезапустил еще раз цикл видео, посвященный созданию инвентаря в Unity, первая часть на канале
✅ Сделал презентацию, с которой буду выступать перед совсем еще зелеными ребятами в скором времени, пригласили, ага
✅ И помимо прочего, начал подготовительные работы к еще одному не анонсированному проекту, который также вам понравится. Оставим это в секрете.
___
Каждый имеет право на эмоции. Если вы будете продолжать кидать свои успехи по проектам за неделю в комменты, я буду очень рад!
#скриншотсуббота
Vol. 65
Печальная неделя, шутить не хочется
___
Каждый имеет право на эмоции. Если вы будете продолжать кидать свои успехи по проектам за неделю в комменты, я буду очень рад!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥10🏆3
Всех с началом рабочей недели!
Собственно, на превьюшке то самое оно, о чем я упоминал в субботнем посте: конференция на канале Евгения Гришакова, где я буду вещать с темой "Карьера разработчика видеоигр: от новичка до сеньора".
Будет всякое: советы в принятии решений кем все-таки быть, идти в инди, или же стараться попасть в крупную студию, где откопать опыт работы, если никуда не берут, каков путь от новичка до сеньора (что вообще нужно делать, чтобы пройти этот путь) ну и парочка наставлений. Если кому интересно, заглядывайте завтра на канал Гришакова в 19.00 по мск.
Собственно, на превьюшке то самое оно, о чем я упоминал в субботнем посте: конференция на канале Евгения Гришакова, где я буду вещать с темой "Карьера разработчика видеоигр: от новичка до сеньора".
Будет всякое: советы в принятии решений кем все-таки быть, идти в инди, или же стараться попасть в крупную студию, где откопать опыт работы, если никуда не берут, каков путь от новичка до сеньора (что вообще нужно делать, чтобы пройти этот путь) ну и парочка наставлений. Если кому интересно, заглядывайте завтра на канал Гришакова в 19.00 по мск.
👍29🔥5👎4🤔3
Решаю мощные задачки в кокосе, еле успеваю пилить сценарии для видео для курса. Так что пока по лайту, ловите пачку золотых цитат различных мастодонтов игровой индустрии, что-то вроде Пауло Коэльо получилось, только в геймдеве (если вдумываться, то можно и полезное вынести, конечно же):
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
DTF
67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр — Gamedev на DTF
Перевод книги "67 tips for game developers"
🔥15😁6👍5
Скриншот-суббота
Vol. 66
На неделе были жесткие рабочие задачи, поэтому не успевал не то, чтобы делиться, но и создавать контент. Вечерами сидел и смотрел в стену :)
✅ Веду разработку курса, написал сценарий к 1.5 роликам, хоть что-то успел
✅ Поучаствовал в конференции на канале Евгения Гришакова, рассказывал о том, как попасть в геймдев, что ждет внутри, какие пути построения карьеры есть вообще, и что ждет в каждом из онных
___
Неделька тухлая вышла. Но не унываем, продолжаем работать. Каждый день, понемногу, дойдем до каждой цели! Делитесь в комментариях, какие вы шаги сделали к своим разработческим целям на этой неделе!👇
#скриншотсуббота
Vol. 66
На неделе были жесткие рабочие задачи, поэтому не успевал не то, чтобы делиться, но и создавать контент. Вечерами сидел и смотрел в стену :)
___
Неделька тухлая вышла. Но не унываем, продолжаем работать. Каждый день, понемногу, дойдем до каждой цели! Делитесь в комментариях, какие вы шаги сделали к своим разработческим целям на этой неделе!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤4
С началом рабочей недельки, разработчики!
Наткнулся тут недавно на LitMotion - библиотеку твинов. Говорят крутые, у них все быстро, классно, а по набору функционала не уступают никому! Я пока не опробовал, но если оптимизация по перфомансу такая, как заверяют, то это прям пущка!
Ссылка на гиткаб
#полезное #ассеты
Наткнулся тут недавно на LitMotion - библиотеку твинов. Говорят крутые, у них все быстро, классно, а по набору функционала не уступают никому! Я пока не опробовал, но если оптимизация по перфомансу такая, как заверяют, то это прям пущка!
Ссылка на гиткаб
#полезное #ассеты
👍13⚡5
Иконки, текстуры для 2д игр (плоские, изометрические, гексагональные), паттерны, тайлы, персонажи, частицы, UI, блочны 3д персы, тачки, строения в общем тонны всего. Быстро забирайте, пока не поздно!
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets
UPD: Акция закончилась
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Kenney Game Assets All-in-1 by Kenney
Includes 60,000+ game assets including 2D sprites, 3D models and more!
🔥25❤9⚡3
⚡️ Сайт Steam Community попал в реестр запрещенных сайтов в РФ. Его могут заблочить, в следствие чего, у пользователей из РФ пропадет доступ профилям, друзяшкам, мастерской, торговой площадке и прочему, что касается steamcommunity.com. Ну если VPN нет, конечно.
UPD: меньше чем через час сайт исчез из реестра запрещённых
#новости
UPD: меньше чем через час сайт исчез из реестра запрещённых
#новости
🤣28🤡11😱7❤1😢1💩1
Как там дела у Unity? Ну так себе
Unity опубликовала отчет за последний квартал 2023 года и за 2023 год в целом, где поясняет, чекаво. Если в кратце:
• Выручка растет огого!
• Чистый убыток падает, но не так огого. Еще долго работать, чтобы выйти в плюс
• Акции компании летят в тар-тарары
• Unity продолжает избавляться от бесполезных активов, которые только высасывают деньги
Из выводов:
• Процесс "перезагрузки" идет полным ходом, думаю в течение 2-3 лет, выйдет в плюс
• В течение года (может поменьше) можно брать акции, потом они, вероятно пойдут в рост
Подробности на русском
#новости
Unity опубликовала отчет за последний квартал 2023 года и за 2023 год в целом, где поясняет, чекаво. Если в кратце:
• Выручка растет огого!
• Чистый убыток падает, но не так огого. Еще долго работать, чтобы выйти в плюс
• Акции компании летят в тар-тарары
• Unity продолжает избавляться от бесполезных активов, которые только высасывают деньги
Из выводов:
• Процесс "перезагрузки" идет полным ходом, думаю в течение 2-3 лет, выйдет в плюс
• В течение года (может поменьше) можно брать акции, потом они, вероятно пойдут в рост
Подробности на русском
#новости
App2Top
Отчет Unity: годовая выручка свыше $2 млрд, компания избавится от нескольких бизнесов
Unity опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023 года и сразу в целом за год. Она сообщила о росте доходов, а также поделилась новыми подробностями о процессе «перезагрузки» компании.
👍19💯5❤2🌚1
В любой работе есть скучная и нудная часть. При чем, почти всегда без неё нельзя обойтись. Вот и в инвентарь нужно заняться математикой, скучной, но необходимой. Достраиваем модель инвентаря, чтобы в следующем выпуске уже запилить наконец-то визуальное отображение этого засранца! Смотрим, лайки ставим, комментируем❤️
https://youtu.be/B6CsMxT9I_A?si=7jQcgPawCJmm2634
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍9
Скриншот-суббота
Vol. 67
Так, ну что-то движется, движется, да. Был все еще загружен, но вроде немного раздуплился
✅ Курс, например, движется. Написал сценарий еще к 1.5 роликам. Пока в сумме 3, но еще много работы
✅ Закинул в Лавку вторую часть работы с инвентарем, где много математики
___
Как у вас дела? Как настроение? Как пет-проекты? Делитесь в комментариях к посту обязательно!
#скриншотсуббота
Vol. 67
Так, ну что-то движется, движется, да. Был все еще загружен, но вроде немного раздуплился
___
Как у вас дела? Как настроение? Как пет-проекты? Делитесь в комментариях к посту обязательно!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🎉2
Добрейший вечерочек, друзья! Я вам принес шпаргалку!
Шпаргалку с формулами для платформенных механик: гравитация, прыжочки, вот это все. Кратко, понятно, и не надо выдумывать каких-то сложностей, все уже давно за вас придумали!
https://2dengine.com/doc/platformers.html
#полезное
Шпаргалку с формулами для платформенных механик: гравитация, прыжочки, вот это все. Кратко, понятно, и не надо выдумывать каких-то сложностей, все уже давно за вас придумали!
https://2dengine.com/doc/platformers.html
#полезное
👍42🔥10❤5⚡4
Психологическая отметка на канале, и, соответственно, анонс!
Нас уже десять тысяч😱 ! Неплохо, а? Спасибо, что вы есть, я вас всех люблю!
Чтобы столь красивое число закрепилось в памяти, я предлагаю попробовать вот какую штуку намутить: раз в месяц я составляю техническое задание на небольшую фичу/механику и публикую его в телеграм канал Лавки Разработчика. Любой желающий в течение недели выполняет это тестовое задание и под новым "отчетным" постом в телеге кидает ссылку на гитхаб с выполненным ТЗ. Мы разыгрываем 2-3 места для кодревью в прямом эфире, назначается дата и мы с вами сидим, разбираем код. Важная заметка, что получивший билет на кодревью в прямом эфире не сможет попасть в эфир дважды подряд, задание выполнять никто не запрещает, но за очередью, я постараюсь следить.
Такую штуку я задумал для генерации вами собственного опыта, который, как вы знаете, не так просто найти на входе в геймдев. То есть независимо от того, попадаете ли вы на кодревью или нет, у вас на гитхабе появляется маркер опыта (помимо того, что у вас и в голове все откладывается).
Ну что, попробуем? Все мысли по поводу активности, а также поздравления, принимаются в комментариях.
P.S. А если хочется поддержать меня монетой, то это можно сделать здесь:
Boosty
Paypal
Нас уже десять тысяч
Чтобы столь красивое число закрепилось в памяти, я предлагаю попробовать вот какую штуку намутить: раз в месяц я составляю техническое задание на небольшую фичу/механику и публикую его в телеграм канал Лавки Разработчика. Любой желающий в течение недели выполняет это тестовое задание и под новым "отчетным" постом в телеге кидает ссылку на гитхаб с выполненным ТЗ. Мы разыгрываем 2-3 места для кодревью в прямом эфире, назначается дата и мы с вами сидим, разбираем код. Важная заметка, что получивший билет на кодревью в прямом эфире не сможет попасть в эфир дважды подряд, задание выполнять никто не запрещает, но за очередью, я постараюсь следить.
Такую штуку я задумал для генерации вами собственного опыта, который, как вы знаете, не так просто найти на входе в геймдев. То есть независимо от того, попадаете ли вы на кодревью или нет, у вас на гитхабе появляется маркер опыта (помимо того, что у вас и в голове все откладывается).
Ну что, попробуем? Все мысли по поводу активности, а также поздравления, принимаются в комментариях.
P.S. А если хочется поддержать меня монетой, то это можно сделать здесь:
Boosty
Paypal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍67🔥27🎉5❤3💩1
В этот раз все поинтереснее, ведь модель мы с вами уже написали! Теперь предстоит написать представление, и ту самую прослоечку волшебную, которая является местом взаимодействия вью и модели. В общем, обещаю, много в голове встанет на свои места. Приглашаю к просмотру!
https://youtu.be/xo7lROyT7N8
P.S. Я знаю, что в нашем сообществе присутствуют и дамы, у которых сегодня праздник, поэтому я, совершенно забывший о нем, поздравляю вас с этим замечательным праздником!
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как сделать инвентарь в Unity. Часть 3: Вьюхи и Контроллеры
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Третья серия из цикла о создании инвентаря в Unity рассказывает о том, как собрать вьюху или представление…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Третья серия из цикла о создании инвентаря в Unity рассказывает о том, как собрать вьюху или представление…
🔥21👍8❤🔥4
Скриншот-суббота
Vol. 68
Скудные, весенние, мои:
✅ Плюс один сценарий для видеолекции курса по архитектуре. Ппц медленно движется, ягрущу
✅ Зато в Лавке вышел еще один ролик, посвященный инвентарю. Прикручивали визуальное отображение к данным. Там все классно, так что рекоммендую смотреть, ставить лайки и комментировать, а то че как эти
___
Напоминаю, что в комментариях к посту, вы обязаны поделиться своими достижениями за прошедшую неделю, иначе где-то в мире будет грустить котик.
#скриншотсуббота
Vol. 68
Скудные, весенние, мои:
___
Напоминаю, что в комментариях к посту, вы обязаны поделиться своими достижениями за прошедшую неделю, иначе где-то в мире будет грустить котик.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5
Качалка: Список квестов
Дисклеймер:
Всё, что не указано в ТЗ - на свое усмотрение. Визуал брать откуда угодно, можно делать на стандартных спрайтах Unity.
Представим себе, что вам нужно реализовать список квестов и отобразить его в UI. Нужен только список, а не механика квестов.
Тех. задание:
Для задания дается 2 вида квестов (подразумевается расширение до N видов):
1️⃣ Квест на сбор предметов: название квеста, описание, сколько предметов собрано, сколько нужно собрать, шкала прогресса
2️⃣ Квест на посещение локации: название квеста, описание
➡️ Динамический список квестов в UI, в который можно закидывать как квесты первого типа, так и второго. Предусмотреть возможность расширения на другие виды квестов
➡️ Список можно делать для любой платформы на выбор. В случае, если квесты не влезают в область видимости, их можно как-то скроллить. Ориентация экрана любая.
➡️ На каждом виджете квеста, кроме основной информации, должна быть сделана кнопка "завершить квест".
➡️ По "завершению квеста", этот самый квест удаляется из логического списка и из визуального списка квестов с анимацией. Анимация плавного исчезновения с плавным складыванием оставшихся элементов в цельный список. Это можно сделать при помощи твинов, скейла и фейда, подумайте как.
➡️ Над списком квестов должна быть сделаны еще две тестовые кнопки: одна для генерации квеста типа 1, другая для генерации квеста 2. Генерация подразумевает создание квеста с какими-то рандомными (или не очень) данными (например сделать список из 4х названий локаций и сгенерировать квест с рандомной из этих 4х), внесение его в логический список квестов и в визуальный. Добавляются они в конец списка с анимацией, обратной исчезновению виджета квеста
➡️ Рекомендуется старт делать через паттерн точка входа, примеры можно увидеть на канале Лавка Разработчика в видео об инвентаре
Результаты будут скидываться в отдельный пост через неделю, там же и выберется случайная тройка людей на ревью в прямом эфире. Приглашаю в комментарии для желающих задать вопросы, да и вообще!
Дисклеймер:
Всё, что не указано в ТЗ - на свое усмотрение. Визуал брать откуда угодно, можно делать на стандартных спрайтах Unity.
Представим себе, что вам нужно реализовать список квестов и отобразить его в UI. Нужен только список, а не механика квестов.
Тех. задание:
Для задания дается 2 вида квестов (подразумевается расширение до N видов):
Результаты будут скидываться в отдельный пост через неделю, там же и выберется случайная тройка людей на ревью в прямом эфире. Приглашаю в комментарии для желающих задать вопросы, да и вообще!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡36❤2
C 18 марта разработка и публикация в Discord станет доступна всем разработчикам
В своем блоге, Discord анонсирует возможность публиковать игры, в которые можно будет играть внутри сервиса. Всем разработчикам, а не только тем, что договорились каким-то образом. Работать будет через iFrame, так что звучит все не очень сложно, но изучения требует, конечно.
Говорят, также с 18 марта игры можно будет добавлять на личный аккаунт, а не только на сервер. В этом плане тут еще сыроватая идея, но старт уже закладывается.
Что думаете? Уже планируете публиковаться в дискорде? Похоже, придется все-таки как-то расчихлить дискорд сервер Лавки, вдохнуть в него жизнь, чтоли.
#новости
В своем блоге, Discord анонсирует возможность публиковать игры, в которые можно будет играть внутри сервиса. Всем разработчикам, а не только тем, что договорились каким-то образом. Работать будет через iFrame, так что звучит все не очень сложно, но изучения требует, конечно.
Говорят, также с 18 марта игры можно будет добавлять на личный аккаунт, а не только на сервер. В этом плане тут еще сыроватая идея, но старт уже закладывается.
Что думаете? Уже планируете публиковаться в дискорде? Похоже, придется все-таки как-то расчихлить дискорд сервер Лавки, вдохнуть в него жизнь, чтоли.
#новости
Discord
Headed to GDC 2024? Check Out the Latest News for Discord Game Devs
Ready to build games and experiences on Discord? Our new Embedded App SDK is now available to developers. Plus, submit a prototype to our App Pitches contest for a chance to win funding to help you launch your Discord app.
👍16❤4🆒3🌚1
Еще один пост с полезными формулами и их пояснениями! На этот раз - анимация
Если кто не знает, но вообще-то, анимации при помощи кода работают гораздо быстрее тех, что сделаны через Unity Animator. Именно поэтому так популярен DoTween и вообще идея твинов.
Твины обычно поддерживают экспоненциальные формулы изменения значения, и в данной статье подробно с примерами объясняется, какая формула, каким образом изменяет анимацию, чтобы она выглядела живенькой, сочной, вкусной.
В общем, рекомендую для лучшего понимания происходящего и для красивеньких игр:
https://lisyarus.github.io/blog/programming/2023/02/21/exponential-smoothing.html
#полезное #статьи
Если кто не знает, но вообще-то, анимации при помощи кода работают гораздо быстрее тех, что сделаны через Unity Animator. Именно поэтому так популярен DoTween и вообще идея твинов.
Твины обычно поддерживают экспоненциальные формулы изменения значения, и в данной статье подробно с примерами объясняется, какая формула, каким образом изменяет анимацию, чтобы она выглядела живенькой, сочной, вкусной.
В общем, рекомендую для лучшего понимания происходящего и для красивеньких игр:
https://lisyarus.github.io/blog/programming/2023/02/21/exponential-smoothing.html
#полезное #статьи
lisyarus blog
My favourite animation trick: exponential smoothing
🔥24🆒3❤1🙈1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пришел похвастаться
Мы с ребятами в Made On Earth Games пилим игрулю под названием Everbright. Сегодня наш арт отдел выдал шедевр промо-роликов, которым невозможно не поделиться. Не знаю, как вам, а по мне - очень цепляющий ролик, я бы точно досмотрел до конца и установил игру без задней мысли!
P.S. Кстати, кто присутствует на LinkedIn, может следить за новостями команды, подписавшись на страничку в этой сети
Мы с ребятами в Made On Earth Games пилим игрулю под названием Everbright. Сегодня наш арт отдел выдал шедевр промо-роликов, которым невозможно не поделиться. Не знаю, как вам, а по мне - очень цепляющий ролик, я бы точно досмотрел до конца и установил игру без задней мысли!
P.S. Кстати, кто присутствует на LinkedIn, может следить за новостями команды, подписавшись на страничку в этой сети
🔥57👍7🤩3❤1🙈1