Лавка Разработчика
3.36K subscribers
396 photos
42 videos
16 files
638 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Доброго денечка, господа девелоперы!

Есть множество ресурсов, где можно найти бесплатные и годные ассеты, одним из таких является OpenGameArt.Org. Удобный поиск, неплохой арт и музычка, нескудный выбор. Не один раз ресурс выручал с ассетами для UI. Так что добавляйте в закладки, если еще не

https://opengameart.org/

#полезное #ассеты
👍2632
Я как-то уже говорил, что в Unity 2023 (читай Unity 6) нас ждет Awaitable - библиотека аки UnitTask, но только встроенная. Ее уже можно покрутить, повертеть в Unity 2023.1, там есть всё, что душе угодно - даже поддержка многопоточности. Вот в этой статье все раскидано по полочкам, рекомендую ознакомиться:

https://giannisakritidis.com/blog/Awaitable/

#полезное #статьи
👍167🔥3
Посоны и посонессы, мне нужна ваша помощь

Я думал о продолжении цикла по инвентарю и спустя несколько непонравившихся вариантов пришёл к выводу, что нужно окунуться в конкретику. Т.к. вариантов реализаций настолько много, что я зарылся, и от собственных задумок уже тошнит.

Собственно, помощь мне нужна вот в чем: накидайте в комменты референсы к тем инвентарям, что вам нравятся в играх, или хотите реализовать, и я бахну серию по воссозданию механики. Вот так. А то ни рыба, ни мясо получается!

P.S. Если есть другие темы - тоже кидайте, пжлст, обсудим, что дальше делать-то!
👍22🎉4
Собственно, вот и всё. Документация для Lukomor подъехала

Проект переходит на стадию поддержки, ну а мы идем дальше, прямо по курсу - старт работы над курсом (простити за туфтологию)
🔥32👍113
Griffin Game Partners и Rendered VC опубликовали большой отчет о трендах игровой разработки, и вот здесь можно почитать суммури на русском языке. Много чего интересного есть, почитайте, сделайте выводы.

Я вот, например, вижу огромную дырку в нише сервисов для разработчиков (видел и до этого, а отчет и прямо и косвенно это подтверждает).

#новости
👍6🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 64


Неродившийся видос, затаившийся дракон

Вот вроде бы, провел опрос по теме видео, собрал фидбек, обработал его, составил план для видео, начал записывать, но все равно вышло какое-то унылое Г. Ну и не успел дозаписать. В общем, в этот раз без видео, но на след неделе точно будет! По инвентарю, если что

Но большое событие все-равно есть: релиз архитектурно-редакторского ассета Lukomor, с документацией, с примером использования, с блекджеком и MVVM.
___
Впереди две большие цели - курс и грузинские водительские права. А что у вас? Как двигаются проекты? Во что играли на неделе?

#скриншотсуббота

UPD: забыл превьюшку поставить, и уже не поменять(
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
План курса родился

В превьюхе отражен план того курса, который должен когда-то родиться, я почти верю в себя. План поверхностный и не отражает всех вопросов, которые действительно запланированы (потому что все тупо не влезет в превью), а поэтому, отвечу на любые вопросы по содержанию в комментариях (по цене не спрашивайте, я еще не изучал этот вопрос).

В дополнение скажу, что курс практический, каждый создаст игровой проект с выстроенной архитектурой. Немного коснемся мультиплеера, совсем чуть-чуть (потому что это оч большой вопрос), чтобы было понимание взаимодействия. Обязательно затронем тему Dependency Injection и реактивности, Zenject тоже посмотрим (но работать с ним я не рекомендую). Что там еще можно сказать...

17-20 видеороликов предварительно, 4 домашки, 1 проект. Минимальные требования для входа выложу позднее
28🔥14👍4🤩4
Если кто пропустил, SpeedTutor делился списком интересных бесплатных ассетов за январь. За февраль тоже есть, но, вероятно, он еще будет пополняться

#ассеты
🔥116
Можете закидать меня тапками, но я сделал это снова

Перезапустил цикл видео по инвентарю. Решил, что раз я говорю про четкое разделение модели и представления, то и нужно в фичах этого придерживаться. Собственно, поэтому и перезаписал. В новом варианте будет на это упор (разделение логики и представления). Так что, понимаю, что это туфтология, но лайк поставить все же попрошу, на всякий случай. Дизлайк тоже можно, но лучше лайк, да.

https://youtu.be/9B3-qlPeUVk

#видео #видеоизлавки
👍44🔥15😁12❤‍🔥1👎1🆒1
Скриншот-суббота
Vol. 65


Печальная неделя, шутить не хочется

Как и обещал ранее, план будущего курса по построению архитектуры игр в Unity опубликован

Перезапустил еще раз цикл видео, посвященный созданию инвентаря в Unity, первая часть на канале

Сделал презентацию, с которой буду выступать перед совсем еще зелеными ребятами в скором времени, пригласили, ага

И помимо прочего, начал подготовительные работы к еще одному не анонсированному проекту, который также вам понравится. Оставим это в секрете.

___
Каждый имеет право на эмоции. Если вы будете продолжать кидать свои успехи по проектам за неделю в комменты, я буду очень рад!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥10🏆3
Всех с началом рабочей недели!

Собственно, на превьюшке то самое оно, о чем я упоминал в субботнем посте: конференция на канале Евгения Гришакова, где я буду вещать с темой "Карьера разработчика видеоигр: от новичка до сеньора".

Будет всякое: советы в принятии решений кем все-таки быть, идти в инди, или же стараться попасть в крупную студию, где откопать опыт работы, если никуда не берут, каков путь от новичка до сеньора (что вообще нужно делать, чтобы пройти этот путь) ну и парочка наставлений. Если кому интересно, заглядывайте завтра на канал Гришакова в 19.00 по мск.
👍29🔥5👎4🤔3
Решаю мощные задачки в кокосе, еле успеваю пилить сценарии для видео для курса. Так что пока по лайту, ловите пачку золотых цитат различных мастодонтов игровой индустрии, что-то вроде Пауло Коэльо получилось, только в геймдеве (если вдумываться, то можно и полезное вынести, конечно же):

https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
🔥15😁6👍5
Скриншот-суббота
Vol. 66


На неделе были жесткие рабочие задачи, поэтому не успевал не то, чтобы делиться, но и создавать контент. Вечерами сидел и смотрел в стену :)

Веду разработку курса, написал сценарий к 1.5 роликам, хоть что-то успел

Поучаствовал в конференции на канале Евгения Гришакова, рассказывал о том, как попасть в геймдев, что ждет внутри, какие пути построения карьеры есть вообще, и что ждет в каждом из онных

___
Неделька тухлая вышла. Но не унываем, продолжаем работать. Каждый день, понемногу, дойдем до каждой цели! Делитесь в комментариях, какие вы шаги сделали к своим разработческим целям на этой неделе! 👇

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍124
С началом рабочей недельки, разработчики!

Наткнулся тут недавно на LitMotion - библиотеку твинов. Говорят крутые, у них все быстро, классно, а по набору функционала не уступают никому! Я пока не опробовал, но если оптимизация по перфомансу такая, как заверяют, то это прям пущка!

Ссылка на гиткаб

#полезное #ассеты
👍135
❗️Внимание, это НЕ учебная тревога, только один день, пак из 40000 ассетов совершенно бесплатно!

Иконки, текстуры для 2д игр (плоские, изометрические, гексагональные), паттерны, тайлы, персонажи, частицы, UI, блочны 3д персы, тачки, строения в общем тонны всего. Быстро забирайте, пока не поздно!

https://kenney.itch.io/kenney-game-assets

UPD: Акция закончилась
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2593
⚡️ Сайт Steam Community попал в реестр запрещенных сайтов в РФ. Его могут заблочить, в следствие чего, у пользователей из РФ пропадет доступ профилям, друзяшкам, мастерской, торговой площадке и прочему, что касается steamcommunity.com. Ну если VPN нет, конечно.

UPD: меньше чем через час сайт исчез из реестра запрещённых

#новости
🤣28🤡11😱71😢1💩1
Как там дела у Unity? Ну так себе

Unity опубликовала отчет за последний квартал 2023 года и за 2023 год в целом, где поясняет, чекаво. Если в кратце:
• Выручка растет огого!
• Чистый убыток падает, но не так огого. Еще долго работать, чтобы выйти в плюс
• Акции компании летят в тар-тарары
• Unity продолжает избавляться от бесполезных активов, которые только высасывают деньги

Из выводов:
• Процесс "перезагрузки" идет полным ходом, думаю в течение 2-3 лет, выйдет в плюс
• В течение года (может поменьше) можно брать акции, потом они, вероятно пойдут в рост

Подробности на русском

#новости
👍19💯52🌚1
⚡️Новое видео в Лавке Разработчика! Продолжаем работу с инветарем

В любой работе есть скучная и нудная часть. При чем, почти всегда без неё нельзя обойтись. Вот и в инвентарь нужно заняться математикой, скучной, но необходимой. Достраиваем модель инвентаря, чтобы в следующем выпуске уже запилить наконец-то визуальное отображение этого засранца! Смотрим, лайки ставим, комментируем❤️

https://youtu.be/B6CsMxT9I_A?si=7jQcgPawCJmm2634

#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍9
Скриншот-суббота
Vol. 67


Так, ну что-то движется, движется, да. Был все еще загружен, но вроде немного раздуплился

Курс, например, движется. Написал сценарий еще к 1.5 роликам. Пока в сумме 3, но еще много работы

Закинул в Лавку вторую часть работы с инвентарем, где много математики

___
Как у вас дела? Как настроение? Как пет-проекты? Делитесь в комментариях к посту обязательно!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🎉2
Добрейший вечерочек, друзья! Я вам принес шпаргалку!

Шпаргалку с формулами для платформенных механик: гравитация, прыжочки, вот это все. Кратко, понятно, и не надо выдумывать каких-то сложностей, все уже давно за вас придумали!

https://2dengine.com/doc/platformers.html

#полезное
👍42🔥1054
Психологическая отметка на канале, и, соответственно, анонс!

Нас уже десять тысяч😱! Неплохо, а? Спасибо, что вы есть, я вас всех люблю!

Чтобы столь красивое число закрепилось в памяти, я предлагаю попробовать вот какую штуку намутить: раз в месяц я составляю техническое задание на небольшую фичу/механику и публикую его в телеграм канал Лавки Разработчика. Любой желающий в течение недели выполняет это тестовое задание и под новым "отчетным" постом в телеге кидает ссылку на гитхаб с выполненным ТЗ. Мы разыгрываем 2-3 места для кодревью в прямом эфире, назначается дата и мы с вами сидим, разбираем код. Важная заметка, что получивший билет на кодревью в прямом эфире не сможет попасть в эфир дважды подряд, задание выполнять никто не запрещает, но за очередью, я постараюсь следить.

Такую штуку я задумал для генерации вами собственного опыта, который, как вы знаете, не так просто найти на входе в геймдев. То есть независимо от того, попадаете ли вы на кодревью или нет, у вас на гитхабе появляется маркер опыта (помимо того, что у вас и в голове все откладывается).

Ну что, попробуем? Все мысли по поводу активности, а также поздравления, принимаются в комментариях.

P.S. А если хочется поддержать меня монетой, то это можно сделать здесь:
Boosty
Paypal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍67🔥27🎉53💩1