This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Там Unluck Software в Unity Asset Store скидончики раздает (50% на все). А между делом, можно забрать и пак Plasma FX бесплатно, если при покупке ввести промокод UNLUCK.
Забирайте)
Забирайте)
❤🔥15❤6👍3
Размышление на тему GAAS (или по простому игр-сервисов)
Напомню, что игры-сервисы, это игры, в которых разработчики кормят игрока контентом на протяжении большого количества времени (годами), в первую очередь - платящих. Примеры: Fortnite, Minecraft, WoW и др.
У Sony вот есть проблемка: маржинальность игрового отделения не доходит и до 15%, пользователи играют в мультиплеерные игры (не от Sony, конечно) круглыми сутками (93% пользователей играют в игры сторонних разработчиков), а Sony же имеет в своем портфеле лишь одиночные тайтлы. И что более грустно (для Sony) - внутренние студии не хотят пилить приносящие хорошие деньги игры по подписке - те самые GAAS.
Игры-сервисы существуют очень давно, и сейчас крупные разработчики пытаются выдавить какую-то новую схему, но принципиально нового ничего не получается. Я смотрю на попытки Epic делать мета вселенную, у них здорово получается, но мне сложно представить, куда это приведет. Пока это по-прежнему игра-сервис, при этом подобное мало у кого получается. Второй вариант - жалкие (на мой взгляд) попытки Тодда Говарда заставить пользователей допиливать игры самостоятельно. Его идея в том, чтобы дать пустой мир и инструменты для создания контента. Идея неплохая, но а) реализована отстойно и б) непонятно, как он собрался ее монетизировать, учитывая пункт А.
У меня лично есть мысли о том, куда игровая индустрия и индустрия интернет сервисов в целом направляется, но прежде чем скажу - я хотел бы услышать ваши мысли в комментариях👇
Напомню, что игры-сервисы, это игры, в которых разработчики кормят игрока контентом на протяжении большого количества времени (годами), в первую очередь - платящих. Примеры: Fortnite, Minecraft, WoW и др.
У Sony вот есть проблемка: маржинальность игрового отделения не доходит и до 15%, пользователи играют в мультиплеерные игры (не от Sony, конечно) круглыми сутками (93% пользователей играют в игры сторонних разработчиков), а Sony же имеет в своем портфеле лишь одиночные тайтлы. И что более грустно (для Sony) - внутренние студии не хотят пилить приносящие хорошие деньги игры по подписке - те самые GAAS.
Игры-сервисы существуют очень давно, и сейчас крупные разработчики пытаются выдавить какую-то новую схему, но принципиально нового ничего не получается. Я смотрю на попытки Epic делать мета вселенную, у них здорово получается, но мне сложно представить, куда это приведет. Пока это по-прежнему игра-сервис, при этом подобное мало у кого получается. Второй вариант - жалкие (на мой взгляд) попытки Тодда Говарда заставить пользователей допиливать игры самостоятельно. Его идея в том, чтобы дать пустой мир и инструменты для создания контента. Идея неплохая, но а) реализована отстойно и б) непонятно, как он собрался ее монетизировать, учитывая пункт А.
У меня лично есть мысли о том, куда игровая индустрия и индустрия интернет сервисов в целом направляется, но прежде чем скажу - я хотел бы услышать ваши мысли в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Сажуся, значит, за продолжение в MVVM в Unity. Часть 13
Кто хочет поболтать - велкоме:
https://www.youtube.com/watch?v=M6QKpw0X9Sg
#стримы
Кто хочет поболтать - велкоме:
https://www.youtube.com/watch?v=M6QKpw0X9Sg
#стримы
YouTube
MVVM в Unity. #ДевЛог ч.13
Продолжаем пилить MVVM ассет для Unity
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
👍11🥱1
Лавка Разработчика
Размышление на тему GAAS (или по простому игр-сервисов) Напомню, что игры-сервисы, это игры, в которых разработчики кормят игрока контентом на протяжении большого количества времени (годами), в первую очередь - платящих. Примеры: Fortnite, Minecraft, WoW…
Что там по играм-сервисам. Мои мысли, и при чем тут мета-вселенные-сервисы
Я заметил несколько тенденции в мире игр на сегодняшний день.
Первая - это возвращение игр в браузеры. Это логическое продолжение способов распространения игр - без установки. Технологии дошли до такого уровня, что браузеры могут давать тот же опыт, что и приложения десктопные или мобильные, но их не нужно устанавливать.
Вторая тенденция - это усталость игроков от однообразного геймлея в играх-сервисах. Согласитесь, когда играешь несколько лет в одну и ту же игру, получить очередного нового героя - не самая интересная история. Нужно что-то принципиально новое - новый опыт. И с этим уже сложнее, можно добавлять в игру разные режимы, но бесконечно это делать не получится.
Решить эти две проблемы поможет "бесшовные" мета-вселенные-сервисы. (Я писал пост еще позавчера, а сегодня Epic выкатили трейлер, очень похожий на то, что я имею ввиду.) Игры устанавливать не нужно, но иметь бесконечный потенциал к разнообразию получаемого опыта - туда мы идем.
Представьте, бежите вы в условной GTA, бандиты, тачки, вот это вот все. В каком-то магазине видите перса из условного MineCraft, после диалога он открывает портал и в него можно зайти. Пройдя в него, происходит полный переход в новую игру с мета-данными из этой - скин, оружие может быть, деньги и прочее. Без загрузки второй игры. Полностью новый опыт!
Игрок сможет покупать контент, который будет доступен сразу в нескольких играх, без всяких установок. Покупать доступ в закрытые зоны (читай новый опыт), иметь общую экономику и вообще не покидать пределы одной мета-вселенной-сервиса.
Да, такое еще не скоро станет доступным ввиду технических ограничений. Но станет. Будут проблемы с коллаборациями разработчиков поначалу (никто ж не захочет терять аудиторию), а потом все устаканится и мы придем к единой метавселенной - как интернет, только внутри игры.
Помечтали? А теперь пошли работать)
Я заметил несколько тенденции в мире игр на сегодняшний день.
Первая - это возвращение игр в браузеры. Это логическое продолжение способов распространения игр - без установки. Технологии дошли до такого уровня, что браузеры могут давать тот же опыт, что и приложения десктопные или мобильные, но их не нужно устанавливать.
Вторая тенденция - это усталость игроков от однообразного геймлея в играх-сервисах. Согласитесь, когда играешь несколько лет в одну и ту же игру, получить очередного нового героя - не самая интересная история. Нужно что-то принципиально новое - новый опыт. И с этим уже сложнее, можно добавлять в игру разные режимы, но бесконечно это делать не получится.
Решить эти две проблемы поможет "бесшовные" мета-вселенные-сервисы. (Я писал пост еще позавчера, а сегодня Epic выкатили трейлер, очень похожий на то, что я имею ввиду.) Игры устанавливать не нужно, но иметь бесконечный потенциал к разнообразию получаемого опыта - туда мы идем.
Представьте, бежите вы в условной GTA, бандиты, тачки, вот это вот все. В каком-то магазине видите перса из условного MineCraft, после диалога он открывает портал и в него можно зайти. Пройдя в него, происходит полный переход в новую игру с мета-данными из этой - скин, оружие может быть, деньги и прочее. Без загрузки второй игры. Полностью новый опыт!
Игрок сможет покупать контент, который будет доступен сразу в нескольких играх, без всяких установок. Покупать доступ в закрытые зоны (читай новый опыт), иметь общую экономику и вообще не покидать пределы одной мета-вселенной-сервиса.
Да, такое еще не скоро станет доступным ввиду технических ограничений. Но станет. Будут проблемы с коллаборациями разработчиков поначалу (никто ж не захочет терять аудиторию), а потом все устаканится и мы придем к единой метавселенной - как интернет, только внутри игры.
Помечтали? А теперь пошли работать)
❤12👍6🤨2
Скриншот-суббота
Vol. 56
Кто-нибудь, найдите дополнительное время!
✅ Вот вроде спланировал целых два видео, а не отснял ни одного. Обещаю на неделе какое-нибудь новое видео.
✅ Провел 13-ый стрим по теме реализации MVVM в Unity. Мы там уже во всю пример пишем, все получается, чуток не добрались до кульминации. Так что следующая часть вероятно станет завершением серии.
✅ Много работал над кокосовым проектом, много над заказами, вещами оттуда делиться не могу, так что придется вам поверить на слово, по крайней мере до лучших времени. К слову, если кто-то знает кокос, или знаком с разработчиком на кокосе - напишите мне, плез.
___
Время-время, где ж тебя найти! Надо подсобраться, надо надо подсобраться! *бьет себя по щекам*
Присылайте свои сподвижки в геймдеве в комментарии, бояре! Почитаю, хоть, что у всех все хорошо :)
#скриншотсуббота
Vol. 56
Кто-нибудь, найдите дополнительное время!
___
Время-время, где ж тебя найти! Надо подсобраться, надо надо подсобраться! *бьет себя по щекам*
Присылайте свои сподвижки в геймдеве в комментарии, бояре! Почитаю, хоть, что у всех все хорошо :)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤4
Всех с началом рабочей недели, я тут немного отвлекся, но сказать-то стоит!
Недавно прошел The Game Awards, и если вы пропустили результаты, то вот основное:
🟢 Игра года: Baldur’s Gate 3. Вполне ожидаемо и заслуженно. Как я и говорил выше, основной конкурент - Зельда, но и не удивительно, что все вышло так, как вышло. Я сам голосовал за BG3. Плюсом, Нил Ньюбон (Астарион) забрал статуэтку за лучшую актерскую игру в игре.
🟢 Alan Wake 2 получил награды за лучшее повествование, арт-дизайн и работу геймдиректора, 3 награды, что мощно! А актеры, игравшие персонажей в игре, исполнили на сцене танец из игры. Я не играл, но что должно быть в хоррор-игре такого, чтобы увидеть такой танец? Надо поиграть, однозначно!
🟢 Armored Core VI - лучший экшн
🟢 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom все таки забрала награду за лучшую экшн-адвенчуру.
🟢 Super Mario Bros. Wonder - лучшая семейная игра.
🟢 Cocoon - лучшая дебют инди-игры
🟢 Resident Evil: Village VR - лучшая VR/AR игра
🟢 Honkai: Star Rail - лучшая мобильная игра
🟢 Hi-Fi Rush - аудио-дезигн
🟢 Tchia - поднимающая важные темы
🟢 Final Fantasy XVI - лучший саундтрек
🟢 Sea of Stars - лучшая инди игра
🟢 Street Fighter 6 - лучший файтинг
🟢 Final Fantasy 7: Rebirth - самая ожидаемая игра 2024
🟢 Cyberpunk 2077 - лучшая поддержка (сомнительно, нуу окэй)
Как вам в целом результаты? Смотрели церемонию? Остались ли вопросики? У меня вот остались, но это уже отдельным постом будет
___
Устаревшие #новости
Недавно прошел The Game Awards, и если вы пропустили результаты, то вот основное:
Как вам в целом результаты? Смотрели церемонию? Остались ли вопросики? У меня вот остались, но это уже отдельным постом будет
___
Устаревшие #новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
The Game Awards | 10th Anniversary - December 12, 2024
Celebrate the best in video games and see what's next - Live from the Peacock Theater in Los Angeles.
👍18🔥3
Проблемы The Game Awards
The Game Awards превратилось в рекламное шоу. Достаточно давно. Конечно, шоу направлено на потребителей игровой индустрии, а не на разработчиков, тем не менее фокус внимания не просто смещен в сторону анонсов новых игр. он жестко регламентирован, а это еще хуже. Поясню.
Вот церемония наград идет, лучшие игры в разных категориях, и вместо того, чтобы подсвечивать крутость разработчиков, вместо того, чтобы подсвечивать актуальные проблемы индустрии, организаторы выдают победителю в номинации "игра года" - лишь 60 секунд на речь, и когда тот не укладывается, рассказывая о Джиме Саутворте (лид по синематик-анимациям в Baldurs Gate 30, который скончался от рака, не дожив до награждения, на табло с таймером висит циничная надпись "Пора закругляться".
Я все понимаю, регламент в таких делах - это хорошо, иначе есть риск расползания по времени. Но есть нюанс. В этом году на TGA показано рекордное количество анонсов, что заставляет задуматься о том, что организаторы ставят денежный вопрос в угоду содержанию. И второе - наш знаменитый якут Кодзима, болтал целых 8 минут о своей будущей игре OD. Почему так? Все просто, они с Джефом Кейли (создатель TGA) - хорошие приятели.
В итоге шоу превратилось в сплошную рекламу с перерывами на награждения. Да, шоу неплохое для зрителя НЕразработчика, он получил контента сполна. Да, это бизнес, и особо тут ничего не поделаешь.
Актуальные проблемы индустрии - массовые увольнения и переработки. Отсутствие влиятельных профсоюзов, и незаметность, а возможно и намеренная скрываемость создателей игр. Ни одна из этих проблем не была подсвечена на последнем TGA. И это тоже проблема.
Обращаюсь к вам за размышлениями. Может быть вы знаете о мероприятиях, где на первый план все-таки выходят разработчики? Где говорят о проблемах индустрии? Где выдвигают на первый план создателей, а не анонсы крупных издателей? Это я еще инди вопрос не затронул, а награждения в области инди-разработки тоже интересны! Поделитесь, какой вы видите идеальную церемонию награждения Игра Года?
The Game Awards превратилось в рекламное шоу. Достаточно давно. Конечно, шоу направлено на потребителей игровой индустрии, а не на разработчиков, тем не менее фокус внимания не просто смещен в сторону анонсов новых игр. он жестко регламентирован, а это еще хуже. Поясню.
Вот церемония наград идет, лучшие игры в разных категориях, и вместо того, чтобы подсвечивать крутость разработчиков, вместо того, чтобы подсвечивать актуальные проблемы индустрии, организаторы выдают победителю в номинации "игра года" - лишь 60 секунд на речь, и когда тот не укладывается, рассказывая о Джиме Саутворте (лид по синематик-анимациям в Baldurs Gate 30, который скончался от рака, не дожив до награждения, на табло с таймером висит циничная надпись "Пора закругляться".
Я все понимаю, регламент в таких делах - это хорошо, иначе есть риск расползания по времени. Но есть нюанс. В этом году на TGA показано рекордное количество анонсов, что заставляет задуматься о том, что организаторы ставят денежный вопрос в угоду содержанию. И второе - наш знаменитый якут Кодзима, болтал целых 8 минут о своей будущей игре OD. Почему так? Все просто, они с Джефом Кейли (создатель TGA) - хорошие приятели.
В итоге шоу превратилось в сплошную рекламу с перерывами на награждения. Да, шоу неплохое для зрителя НЕразработчика, он получил контента сполна. Да, это бизнес, и особо тут ничего не поделаешь.
Актуальные проблемы индустрии - массовые увольнения и переработки. Отсутствие влиятельных профсоюзов, и незаметность, а возможно и намеренная скрываемость создателей игр. Ни одна из этих проблем не была подсвечена на последнем TGA. И это тоже проблема.
Обращаюсь к вам за размышлениями. Может быть вы знаете о мероприятиях, где на первый план все-таки выходят разработчики? Где говорят о проблемах индустрии? Где выдвигают на первый план создателей, а не анонсы крупных издателей? Это я еще инди вопрос не затронул, а награждения в области инди-разработки тоже интересны! Поделитесь, какой вы видите идеальную церемонию награждения Игра Года?
❤14🤡4👍2🤷1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запилил шортс с типсом по Unity. Но так как я не умею готовить шортсы, то ниже текстовое описание
В общем, есть удобные шоткаты для работы в редакторе. В этот раз о центрировании камеры на сцене в Unity
🔤 - просто центрировать объект, при чем таким образом, чтобы он замостился в окошке Scene (вы видите его максимально большим, но чтобы влез в область видимости)
🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 ➕ 🔤 - поинтереснее, т.к. заставляет камеру сцены следить за выделенным объектом. Очень удобно для тестов
#советы
В общем, есть удобные шоткаты для работы в редакторе. В этот раз о центрировании камеры на сцене в Unity
#советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29🔥10
Пойду на финальный, походу, стрим по MVVM. Если есть вопросы - писоединяйтес!
https://www.youtube.com/watch?v=kgoXCpVOfj4
#стримы
https://www.youtube.com/watch?v=kgoXCpVOfj4
#стримы
YouTube
MVVM в Unity. #ДевЛог ч.14
Продолжаем пилить MVVM ассет для Unity
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
RoadMap: https://github.com/vavilichev/Lukomor/issues/11
…
👍8❤🔥5🔥3
Наконец-то! Новое видео на канале! Но есть нюанс..
Это перезапуск цикла видеороликов по инвентарю. На этот раз все будет по-взрослому, так что нужно запастись терпением и постараться разобраться во всем неспеша. Постараемся написать максимально гибкий (но не упарываясь через чур, а то никогда не доделаем) инвентарь, который покроет, или сильно затронет большое количество вариантов реализации в играх. Потом это славно выложим в качестве ассета, пускай народ пользуется, верно?
Не забудь за старания жирным лайком намазать под видео, это не сложно, а для продвижения канала важно, спасибо, хорошей пятницы!
https://www.youtube.com/watch?v=Bjb0fZokmrE
З.Ы. Старый цикл по инвентарю становится не актуальным, за сим, он уходит в закат
#видеоизлавки
Это перезапуск цикла видеороликов по инвентарю. На этот раз все будет по-взрослому, так что нужно запастись терпением и постараться разобраться во всем неспеша. Постараемся написать максимально гибкий (но не упарываясь через чур, а то никогда не доделаем) инвентарь, который покроет, или сильно затронет большое количество вариантов реализации в играх. Потом это славно выложим в качестве ассета, пускай народ пользуется, верно?
Не забудь за старания жирным лайком намазать под видео, это не сложно, а для продвижения канала важно, спасибо, хорошей пятницы!
https://www.youtube.com/watch?v=Bjb0fZokmrE
З.Ы. Старый цикл по инвентарю становится не актуальным, за сим, он уходит в закат
#видеоизлавки
❤🔥31🔥7⚡5👍5
Скриншот-суббота
Vol. 57
Суббота-субботой, а итоги по рассписанию! Тем более, что они не дырявые, как в последнее время :)
✅ MVVM всё. Цикл стримов-девлогов закончился на 14 серии. С меня по теме еще документация, небольшие полировки и выпуск на золото. Следующий этап - DI, пока не знаю, это будет стрим или видео.
✅ Также на этой неделе вышел внушительный видос на целых 40 минут с перезапуском цикла видео по теме создания инвентаря в Unity. Планируется 3-5 частей, если что.
✅ Экспериментирую с форматами, и формат шортсов мне пока что совсем не дается. Но ничего, подтянемся. Вроде отклик есть какой-никакой (имею ввиду вот это чудо)
✅ А, и еще подписался на ChatGPT 4, так что надо будет устроить с вами какой-нибудь ивент с программированием через него. Ничего такая идея, а?
___
Как вы? Я так радуюсь, когда вы делитесь своими прогрессами по собственным играм! Продолжайте, пожалуйста, прямо в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 57
Суббота-субботой, а итоги по рассписанию! Тем более, что они не дырявые, как в последнее время :)
___
Как вы? Я так радуюсь, когда вы делитесь своими прогрессами по собственным играм! Продолжайте, пожалуйста, прямо в комментариях!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥4❤3
Почему анимации в юнитевском аниматоре медленные, а твины быстрые? И вообще, что все это значит?
Относительно недавно услышал такую инфу, что вот эти вот строковые ссылки на объекты в AnimationClip в Unity - место зла, и мол юнити каждый кадр проверяет, есть ли объект по строковой ссылке НА КАЖДОЙ ДОРОЖКЕ АНИМАЦИИ! Отсюда все медленности.
Пришлось много копаться, но я все-таки отрыл информацию, как как же работает AnimationClip НА САМОМ ДЕЛЕ. Спойлер: все норм, поиск по имени действительно происходит, но только при создании объекта, а не каждый кадр. Так что все в порядке и относительно хорошо, но аниматор все равно тормоз. И раз жестокого разоблачения юнити не произошло, то поговорим о том, почему же, почему же аниматор тормоз и при чем тут DoTween?
Буду краток и просто скажу, что Animator от юнити и вся эта система анимаций - это сложная система, которая предназначена для сложных вещей. Максимально гибкая, но громоздкая. Если нужно проанимировать примитивную анимацию, то поднимать всю свалку зависимостей нет большого смысла, словно стрелять из пушки по воробьям. Это тяжело для памяти, это тяжело для процессора, а при использовании в UI - вообще заставляет перерисовывать канвас каждый кадр, а это неприятно всем.
DoTween же - это анимации при помощи кода. Тоже мощная система, непонятно, только, почему ее нет в движке по умолчанию. Во многих движках это встроенная фича. В общем, при помощи твинов можно выстроить любую некомплексную анимацию, как угодно, и с определенной скоростью, и в секвенции, и с задержкой, и как угодно. Самое приятное из этого - оптимизация. Такие анимации быстрые, легкие, гибкие, легко управляемые, и смотреть на них в том же UI - одно удовольствие.
Собственно вот и все, ставь лукаса, если хотел бы посмотреть видео с работой с DoTween!
#полезное
Относительно недавно услышал такую инфу, что вот эти вот строковые ссылки на объекты в AnimationClip в Unity - место зла, и мол юнити каждый кадр проверяет, есть ли объект по строковой ссылке НА КАЖДОЙ ДОРОЖКЕ АНИМАЦИИ! Отсюда все медленности.
Пришлось много копаться, но я все-таки отрыл информацию, как как же работает AnimationClip НА САМОМ ДЕЛЕ. Спойлер: все норм, поиск по имени действительно происходит, но только при создании объекта, а не каждый кадр. Так что все в порядке и относительно хорошо, но аниматор все равно тормоз. И раз жестокого разоблачения юнити не произошло, то поговорим о том, почему же, почему же аниматор тормоз и при чем тут DoTween?
Буду краток и просто скажу, что Animator от юнити и вся эта система анимаций - это сложная система, которая предназначена для сложных вещей. Максимально гибкая, но громоздкая. Если нужно проанимировать примитивную анимацию, то поднимать всю свалку зависимостей нет большого смысла, словно стрелять из пушки по воробьям. Это тяжело для памяти, это тяжело для процессора, а при использовании в UI - вообще заставляет перерисовывать канвас каждый кадр, а это неприятно всем.
DoTween же - это анимации при помощи кода. Тоже мощная система, непонятно, только, почему ее нет в движке по умолчанию. Во многих движках это встроенная фича. В общем, при помощи твинов можно выстроить любую некомплексную анимацию, как угодно, и с определенной скоростью, и в секвенции, и с задержкой, и как угодно. Самое приятное из этого - оптимизация. Такие анимации быстрые, легкие, гибкие, легко управляемые, и смотреть на них в том же UI - одно удовольствие.
Собственно вот и все, ставь лукаса, если хотел бы посмотреть видео с работой с DoTween!
#полезное
👍97⚡6
Держите видосик о базовых знаниях системного геймдизайна игр
Не знаю, как у вас, а у меня пятки зачесались от желания сделать что-нибудь эдакое. Ну вы гляньте! Видео на английском, но есть русские субтитры.
https://www.youtube.com/watch?v=SnpAAX9CkIc
#полезное #видео
Не знаю, как у вас, а у меня пятки зачесались от желания сделать что-нибудь эдакое. Ну вы гляньте! Видео на английском, но есть русские субтитры.
https://www.youtube.com/watch?v=SnpAAX9CkIc
#полезное #видео
YouTube
The Rise of the Systemic Game
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
From Breath of the Wild to Watch Dogs 2, we’re seeing a boom in so-called “systemic games”. What does that mean, how do they work, and what makes them tick?…
From Breath of the Wild to Watch Dogs 2, we’re seeing a boom in so-called “systemic games”. What does that mean, how do they work, and what makes them tick?…
👍13🔥9🤣1
Скриншот-суббота
Vol. 58
Чет как-то это. Не этого, но и не того!
✅ Продолжаю Lukomor доделывать. Наклёвывается DI, по которому будет отснят, скорее всего, отдельный видеоролик. Сам контейнер уже написан, надо его по тестам прогнать, и если все ок - то буду писать видео.
✅ Практически (на 80%) отснял видео-сравнение двух движков: Unity и Cocos Creator. На неделе точно выйдет.
✅ Проверял байку о Unity Animator, что он тормоз и все такое. Оказалось не тормоз, но все равно тормоз. Подробности здесь.
___
У меня сейчас тяжелое время, но вроде все начинает налаживаться. Так что надеюсь на восстановление генерации контента в ближайшее время. А вы как? Поделитесь результатами недели? В комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 58
Чет как-то это. Не этого, но и не того!
___
У меня сейчас тяжелое время, но вроде все начинает налаживаться. Так что надеюсь на восстановление генерации контента в ближайшее время. А вы как? Поделитесь результатами недели? В комментариях!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👍3
Здарова! Я не знаю, у кого там какие праздники, кто как отдыхает и когда удобно будет глянуть выпуск-сравнение Cocos Creator и Unity. Собсно, когда заливать?
Anonymous Poll
43%
В понедельник
19%
Во вторник
38%
Какой кокос?! Атписка!
⚡8❤3
Новое видео в Лавке Разработчика!
Долгожданное сравнение движков Unity и Cocos Creator! Что за кокос? Почему кокос, какие плюсы, минусы, стоит ли изучать, насколько это актуально, насколько сложно? На эти и другие вопросы ответил в видео.
https://youtu.be/q5Hr-gDxueU?si=OSpIawNkuoJ5tTbC
З.Ы. Его можно послушать как подкаст, смотреть не обязательно
#видеоизлавки
Долгожданное сравнение движков Unity и Cocos Creator! Что за кокос? Почему кокос, какие плюсы, минусы, стоит ли изучать, насколько это актуально, насколько сложно? На эти и другие вопросы ответил в видео.
https://youtu.be/q5Hr-gDxueU?si=OSpIawNkuoJ5tTbC
З.Ы. Его можно послушать как подкаст, смотреть не обязательно
#видеоизлавки
YouTube
Сравнение Unity и Cocos Creator. Стоит ли изучать Cocos?
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Я уже несколько месяцев работаю с проектом на Cocos Engine и в редакторе Cocos Creator ( это не одно…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Я уже несколько месяцев работаю с проектом на Cocos Engine и в редакторе Cocos Creator ( это не одно…
👍24🔥8❤7
Лавка Разработчика. Итоги 2023
Хотел записать видео, а потом подумал, что не видео. Но вы напишите в коментах, какой формат приятнее было бы лицезреть!
За последний год, Лавка Разработчика претерпела большие изменения. Было многое проделано, где-то хорошо, где-то не очень. Я предлагаю кратенько пробежаться по тому, что было, а вы в комментах напишите, что вам понравилось, а что не понравилось из проделанного, ок? Погнали:
❄️ Подписчики на ютюб канале: 6000 => 9300. План был на 12к, но это я погорячился
❄️ Вышло 21 видео + 1 кринжовое, удаленное. В прошлом году было 13
❄️ Сообщество в ВК завел, но там так тухло, что не знаю, зачем это. То же самое с дискорд сервером. Я в эти площадки не умею совсем
❄️ Стартовал проект кликкера, но как обычно это дело - забросил
❄️ Получил сан разработчика под Nintendo, награжден девкитом, которым не пользуюсь за отсутствием времени. Это, конечно, нужно исправлять
❄️ Пробовал расширять команду - не задалось. Ребята молодцы, даже генерировали переводы англ статей, но все затихло и я тут снова одинокий хозяин. Бесплатно работать не каждый сможет, знаете ли
❄️ Пытался в подкасты, но времени такое развивать оч мало
❄️ Геймджемов аж 3 с половиной (в одном судьей числюсь, но из-за факапа на границе Грузия-Турция, не смог судить). В том числе, один собственный. Надо повторять
❄️ Ребрендинг на канале, все такое ягодное стало и с котом, похожим на дырявый пакет
❄️ Был на WN Conf в Стамбуле, вяленько делился, встретил там подписчика, было круто
❄️ Писал статьи на хабре
❄️ Пробовал учиться в Гарварде
❄️ Горел вместе с вами от факапа Unity с их новой ценовой политикой
❄️ Пробовал в игровые стримы, но пока тухленько
❄️ Провел 14 стримов девлогов, плюс какой-то с код ревью
❄️ Поменял место основной работы на Made On Earth Games
❄️ Понял, что хочу однажды насобирать на музей консолей и истории видеоигр, начал это дело с крошечных шагов. Когда-нибудь все получится
___
Спасибо ВАМ! Благодаря фидбеку, я ощущаю, что делаю все не зря. Лавка Разработчика существует, благодаря ВАМ!
Хотел записать видео, а потом подумал, что не видео. Но вы напишите в коментах, какой формат приятнее было бы лицезреть!
За последний год, Лавка Разработчика претерпела большие изменения. Было многое проделано, где-то хорошо, где-то не очень. Я предлагаю кратенько пробежаться по тому, что было, а вы в комментах напишите, что вам понравилось, а что не понравилось из проделанного, ок? Погнали:
___
Спасибо ВАМ! Благодаря фидбеку, я ощущаю, что делаю все не зря. Лавка Разработчика существует, благодаря ВАМ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤48🔥5❤🔥4👍2
Скриншот-суббота
Vol. 59
Последняя суббота в этом году, товарисчи разработчики!
✅ На канале вышло сравнение двух движков: Unity и Cocos Creator. Если вы задумываетесь об изучении альтернативных движков, то это видео будет полезным для вас!
✅ Позакрывал все заказы на разработку, стало очень полегче, времени больше стало, кажется. Но на этой неделе не стало. Предновогодняя суета
✅ Кстати о суете: подвел итоги года Лавки Разработчика. Было много всякого, а скриншотов не много. Поэтому вначале 2024года я выкачу роадмап для Лавки, и там замельтешит пару интересных моментов для вас.
___
А вы как? Еще пилите свои проекты? Или уже предновогодняя суета съела с потрохами как и меня? Пишите в комментах, как вам неделька!
#скриншотсуббота
Vol. 59
Последняя суббота в этом году, товарисчи разработчики!
___
А вы как? Еще пилите свои проекты? Или уже предновогодняя суета съела с потрохами как и меня? Пишите в комментах, как вам неделька!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9⚡2❤🔥1
Господа и дамы, разработчики игр!
Поздравляю всех с наступающим, а кого-то уже с наступившим 2024-м годом! Хочется многого пожелать хорошего: стабильности, прежде всего, финансовой и психологической. Читайте книги, смотрите хорошие фильмы, играйте в интересные игры, веселитесь на вечеринках, или на геймджемах или еще где, ставьте цели и достигайте их, экспериментируйте, проваливайтесь и пробуйте снова! Будьте собой, в конце концов! Не бойтесь ошибаться! И самое главное - берегите свои кукухи, они вам еще пригодятся!
Я хочу, чтобы каждый из вас нашёл свое призвание в 2024 году (если еще не) и приумножил свои знания и способности. Но отдыхать тоже не забывайте! Пообещайте мне!
С Новым Годом!!🎄 🎄 🎄
Поздравляю всех с наступающим, а кого-то уже с наступившим 2024-м годом! Хочется многого пожелать хорошего: стабильности, прежде всего, финансовой и психологической. Читайте книги, смотрите хорошие фильмы, играйте в интересные игры, веселитесь на вечеринках, или на геймджемах или еще где, ставьте цели и достигайте их, экспериментируйте, проваливайтесь и пробуйте снова! Будьте собой, в конце концов! Не бойтесь ошибаться! И самое главное - берегите свои кукухи, они вам еще пригодятся!
Я хочу, чтобы каждый из вас нашёл свое призвание в 2024 году (если еще не) и приумножил свои знания и способности. Но отдыхать тоже не забывайте! Пообещайте мне!
С Новым Годом!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍43🎉16❤5❤🔥2