Лавка Разработчика
3.36K subscribers
396 photos
42 videos
16 files
638 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Есть такая игра, Torn Away. Ее делала небольшая инди-команда из россии на протяжении 4-х лет. Игра создает впечатление хорошей, качественной, я в нее пока не играл, но обязательно попробую.

Так вот, игра умерла. Мы с Артёмом, основателем студии perelesoq, пересекались на конференции как-то раз. Отличный парень, крутится, как может. В общем, Артём тут рассказывает о том, как так вышло, и делится тем, что будет с командой далее:

https://dtf.ru/gamedev/2291898-skolko-zarabotala-torn-away-i-est-li-zhizn-posle-reliza-govorit-perelesoq

Повод для размышлений: почему игра провалилась?
11
Скриншот-суббота
Vol. 54

Кокос меня сожрал! (но я выжил, я тут)

Убил кучу времени и сил на проект на кокосе. Победил, но выбился из сил. Выходные на восстановление, так что не кодирую. Из-за этого, кстати, особо контента не прибавилось, сложно было выделиться даже минут 5.

MVVM на финишной прямой. Вышла 11 серия девлога по построению MVVM в Unity. В следующей части начнем уже пример создавать.

Из-за нехватки времени, сделал пост вместо видео: когда можно использовать LINK, а когда лучше не надо.

А, еще была статья о том, какого это - быть судьей на геймджеме с 1000+ участников
___
Жетковатая неделя, конечно. Надеюсь на этой встать на более покладистые рельсы. Как у вас дела? Как проекты? Я видел в чате, что кто-то на неделе релизнулся, делись!) И все делитесь!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤‍🔥4
Кстати, планирую видео: сравнение движков Unity и Cocos Creator, есть тезисы разные, но дело такое, я то уже во многом разобрался, и поэтому наиболее релевантную инфу можно подать только узнав у вас, что вам на самом деле интересно в данном вопросе?

Код, язык, билд, какие игры были, поддержка - набрасывайте в комментах любые составные, разберемся!
👍29🔥7
Чем отличается Forward Rendering от Deferred Rendering?

Слышали же такие термины? На самом деле-то в них есть разница, и выбрать тот рендеринг, который подойдет к твоему проекту достаточно просто. Но сначала нужно разобраться, что же это все-такие такое. По ссылке об этом и рассказывается (надо дружить с английским или переводчиком) . Держите!

https://researchandprogram.blogspot.com/2023/10/unity-rendering-paths-.html

#полезное #статьи
👍18
Геймдевелоперский коллаб! Ребята устроили шаринг аудитории по разным каналам телеграмма, которые посвящены разработке игр. Кто-то за геймдизайн, кто-то за левелдизайн, кто-то за разработку. В общем, объединили все это в списочек и прям папкой для удобства распространяют. По мне, так очень удобно!

==============

Неделю назад в содружестве каналов мы опубликовали первый выпуск. Неожиданно нам написало очень много желающих поучаствовать в этом. И вот — одна ссылка и подборка из 10 каналов снова у вас в отдельной папке!

🚩🚩 ГЕЙМДЕВ • 2 🚩🚩

Каждую неделю 10 каналов про геймдев
В нескольких каналах из нашего содружества
Во всех каналах из недельной подборки

В текущую подборку вошли:

MD/LD
Celestial Beasts
Про гейм-дизайн за 5 минут
Everyday Unity
Лев Дизайнит
Лавка Разработчика
lediiana
Креативный Анатолий
KSI Games × О геймдеве

______________________

Как попасть в подборку?
🚩Заполнить анкету
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
🚩 Сделать пост с недельной подборкой
Перед публикацией с вами свяжемся


Поделитесь, если находите это полезным!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍42❤‍🔥1
Здрасти, здрасти! Я вам интересного принес, по поводу работы в геймдеве, занятная статья

Наткнулся на нее в твиттере, человек неиронично думает, что работодатели подобным не занимаются. Опираясь на весь предыдущий опыт работы с разными командами скажу: такие приемы применяют, и очень даже успешно.

Очень интересно, что статья появилась на хабре, где как раз сосредоточены исполнители задач, и в меньшей степени менеджмент. Обычно подобная информация подается на треннигнах по повышению эффективности компаний. Я бы счет информацию набрасыванием на вентилятор, если бы не встречал подобные приемы на практике.

Так что почитайте, и знайте, когда вами пытаются манипулировать и экономить на вас. Если вас что-то не устраивает - старайтесь говорить это напрямую.

https://habr.com/ru/articles/317164/

#полезное #статьи
🔥18🤔3🗿32😁1
Скриншот-суббота
Vol. 55

Неделя тяжелая, но традициям не изменяем!

Вышла 12 часть девлога MVVM в Unity. Перешли к созданию примера, наткнулись на косяк, который починим в следующей части, и скорее всего завершится основная фаза разработки вместе с примером.

Прорабатываю цикл переснятых видео по инвентарю Получается неплохо, но в процессе.

___
Да, на этой неделе совсем немного вышло. Были кое-какие проблемес со здоровьем. Вроде починился, будем наверстывать! А как ваши прогрессы? Кидайте скрины и гифки, будем смотрет!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍112
Всем понедельника, друзья!

Хотел бы поделиться видео с недавнего ивента в Fortnite (на минуточку, игры, в которую я никогда не играл, но восхищаюсь ей), где было:
А) концерт Эминема (а я его фанат, ну, не то чтобы прям фанат, но фанат)
Б) Рекорд онлайна игроков, который перевалил за 11.5 млн, впечатляет

Хотел бы еще обратить внимание на качество проделанной работы. На анимации, звуки, объем контента, переходы, консистентность всего, что происходит, масштабность всего, что происходит, зрелищность всего, что происходит. Таким и должен быть опыт игр-сервисов.

А вам как?

https://www.youtube.com/watch?v=_9zRne6e1Vk
👍113
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Там Unluck Software в Unity Asset Store скидончики раздает (50% на все). А между делом, можно забрать и пак Plasma FX бесплатно, если при покупке ввести промокод UNLUCK.

Забирайте)
❤‍🔥156👍3
Размышление на тему GAAS (или по простому игр-сервисов)

Напомню, что игры-сервисы, это игры, в которых разработчики кормят игрока контентом на протяжении большого количества времени (годами), в первую очередь - платящих. Примеры: Fortnite, Minecraft, WoW и др.

У Sony вот есть проблемка: маржинальность игрового отделения не доходит и до 15%, пользователи играют в мультиплеерные игры (не от Sony, конечно) круглыми сутками (93% пользователей играют в игры сторонних разработчиков), а Sony же имеет в своем портфеле лишь одиночные тайтлы. И что более грустно (для Sony) - внутренние студии не хотят пилить приносящие хорошие деньги игры по подписке - те самые GAAS.

Игры-сервисы существуют очень давно, и сейчас крупные разработчики пытаются выдавить какую-то новую схему, но принципиально нового ничего не получается. Я смотрю на попытки Epic делать мета вселенную, у них здорово получается, но мне сложно представить, куда это приведет. Пока это по-прежнему игра-сервис, при этом подобное мало у кого получается. Второй вариант - жалкие (на мой взгляд) попытки Тодда Говарда заставить пользователей допиливать игры самостоятельно. Его идея в том, чтобы дать пустой мир и инструменты для создания контента. Идея неплохая, но а) реализована отстойно и б) непонятно, как он собрался ее монетизировать, учитывая пункт А.

У меня лично есть мысли о том, куда игровая индустрия и индустрия интернет сервисов в целом направляется, но прежде чем скажу - я хотел бы услышать ваши мысли в комментариях 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
Лавка Разработчика
Размышление на тему GAAS (или по простому игр-сервисов) Напомню, что игры-сервисы, это игры, в которых разработчики кормят игрока контентом на протяжении большого количества времени (годами), в первую очередь - платящих. Примеры: Fortnite, Minecraft, WoW…
Что там по играм-сервисам. Мои мысли, и при чем тут мета-вселенные-сервисы

Я заметил несколько тенденции в мире игр на сегодняшний день.

Первая - это возвращение игр в браузеры. Это логическое продолжение способов распространения игр - без установки. Технологии дошли до такого уровня, что браузеры могут давать тот же опыт, что и приложения десктопные или мобильные, но их не нужно устанавливать.

Вторая тенденция - это усталость игроков от однообразного геймлея в играх-сервисах. Согласитесь, когда играешь несколько лет в одну и ту же игру, получить очередного нового героя - не самая интересная история. Нужно что-то принципиально новое - новый опыт. И с этим уже сложнее, можно добавлять в игру разные режимы, но бесконечно это делать не получится.

Решить эти две проблемы поможет "бесшовные" мета-вселенные-сервисы. (Я писал пост еще позавчера, а сегодня Epic выкатили трейлер, очень похожий на то, что я имею ввиду.) Игры устанавливать не нужно, но иметь бесконечный потенциал к разнообразию получаемого опыта - туда мы идем.

Представьте, бежите вы в условной GTA, бандиты, тачки, вот это вот все. В каком-то магазине видите перса из условного MineCraft, после диалога он открывает портал и в него можно зайти. Пройдя в него, происходит полный переход в новую игру с мета-данными из этой - скин, оружие может быть, деньги и прочее. Без загрузки второй игры. Полностью новый опыт!

Игрок сможет покупать контент, который будет доступен сразу в нескольких играх, без всяких установок. Покупать доступ в закрытые зоны (читай новый опыт), иметь общую экономику и вообще не покидать пределы одной мета-вселенной-сервиса.

Да, такое еще не скоро станет доступным ввиду технических ограничений. Но станет. Будут проблемы с коллаборациями разработчиков поначалу (никто ж не захочет терять аудиторию), а потом все устаканится и мы придем к единой метавселенной - как интернет, только внутри игры.

Помечтали? А теперь пошли работать)
12👍6🤨2
Скриншот-суббота
Vol. 56

Кто-нибудь, найдите дополнительное время!

Вот вроде спланировал целых два видео, а не отснял ни одного. Обещаю на неделе какое-нибудь новое видео.

Провел 13-ый стрим по теме реализации MVVM в Unity. Мы там уже во всю пример пишем, все получается, чуток не добрались до кульминации. Так что следующая часть вероятно станет завершением серии.

Много работал над кокосовым проектом, много над заказами, вещами оттуда делиться не могу, так что придется вам поверить на слово, по крайней мере до лучших времени. К слову, если кто-то знает кокос, или знаком с разработчиком на кокосе - напишите мне, плез.

___
Время-время, где ж тебя найти! Надо подсобраться, надо надо подсобраться! *бьет себя по щекам*
Присылайте свои сподвижки в геймдеве в комментарии, бояре! Почитаю, хоть, что у всех все хорошо :)

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍104
Всех с началом рабочей недели, я тут немного отвлекся, но сказать-то стоит!

Недавно прошел The Game Awards, и если вы пропустили результаты, то вот основное:

🟢 Игра года: Baldur’s Gate 3. Вполне ожидаемо и заслуженно. Как я и говорил выше, основной конкурент - Зельда, но и не удивительно, что все вышло так, как вышло. Я сам голосовал за BG3. Плюсом, Нил Ньюбон (Астарион) забрал статуэтку за лучшую актерскую игру в игре.

🟢 Alan Wake 2 получил награды за лучшее повествование, арт-дизайн и работу геймдиректора, 3 награды, что мощно! А актеры, игравшие персонажей в игре, исполнили на сцене танец из игры. Я не играл, но что должно быть в хоррор-игре такого, чтобы увидеть такой танец? Надо поиграть, однозначно!

🟢 Armored Core VI - лучший экшн

🟢 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom все таки забрала награду за лучшую экшн-адвенчуру.

🟢 Super Mario Bros. Wonder - лучшая семейная игра.

🟢 Cocoon - лучшая дебют инди-игры

🟢 Resident Evil: Village VR - лучшая VR/AR игра

🟢 Honkai: Star Rail - лучшая мобильная игра

🟢 Hi-Fi Rush - аудио-дезигн

🟢 Tchia - поднимающая важные темы

🟢 Final Fantasy XVI - лучший саундтрек

🟢 Sea of Stars - лучшая инди игра

🟢 Street Fighter 6 - лучший файтинг

🟢 Final Fantasy 7: Rebirth - самая ожидаемая игра 2024

🟢 Cyberpunk 2077 - лучшая поддержка (сомнительно, нуу окэй)

Как вам в целом результаты? Смотрели церемонию? Остались ли вопросики? У меня вот остались, но это уже отдельным постом будет

___
Устаревшие #новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥3
Проблемы The Game Awards

The Game Awards превратилось в рекламное шоу. Достаточно давно. Конечно, шоу направлено на потребителей игровой индустрии, а не на разработчиков, тем не менее фокус внимания не просто смещен в сторону анонсов новых игр. он жестко регламентирован, а это еще хуже. Поясню.

Вот церемония наград идет, лучшие игры в разных категориях, и вместо того, чтобы подсвечивать крутость разработчиков, вместо того, чтобы подсвечивать актуальные проблемы индустрии, организаторы выдают победителю в номинации "игра года" - лишь 60 секунд на речь, и когда тот не укладывается, рассказывая о Джиме Саутворте (лид по синематик-анимациям в Baldurs Gate 30, который скончался от рака, не дожив до награждения, на табло с таймером висит циничная надпись "Пора закругляться".

Я все понимаю, регламент в таких делах - это хорошо, иначе есть риск расползания по времени. Но есть нюанс. В этом году на TGA показано рекордное количество анонсов, что заставляет задуматься о том, что организаторы ставят денежный вопрос в угоду содержанию. И второе - наш знаменитый якут Кодзима, болтал целых 8 минут о своей будущей игре OD. Почему так? Все просто, они с Джефом Кейли (создатель TGA) - хорошие приятели.

В итоге шоу превратилось в сплошную рекламу с перерывами на награждения. Да, шоу неплохое для зрителя НЕразработчика, он получил контента сполна. Да, это бизнес, и особо тут ничего не поделаешь.

Актуальные проблемы индустрии - массовые увольнения и переработки. Отсутствие влиятельных профсоюзов, и незаметность, а возможно и намеренная скрываемость создателей игр. Ни одна из этих проблем не была подсвечена на последнем TGA. И это тоже проблема.

Обращаюсь к вам за размышлениями. Может быть вы знаете о мероприятиях, где на первый план все-таки выходят разработчики? Где говорят о проблемах индустрии? Где выдвигают на первый план создателей, а не анонсы крупных издателей? Это я еще инди вопрос не затронул, а награждения в области инди-разработки тоже интересны! Поделитесь, какой вы видите идеальную церемонию награждения Игра Года?
14🤡4👍2🤷1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запилил шортс с типсом по Unity. Но так как я не умею готовить шортсы, то ниже текстовое описание

В общем, есть удобные шоткаты для работы в редакторе. В этот раз о центрировании камеры на сцене в Unity

🔤 - просто центрировать объект, при чем таким образом, чтобы он замостился в окошке Scene (вы видите его максимально большим, но чтобы влез в область видимости)

🔤🔤🔤🔤🔤 🔤 - поинтереснее, т.к. заставляет камеру сцены следить за выделенным объектом. Очень удобно для тестов

#советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29🔥10
Наконец-то! Новое видео на канале! Но есть нюанс..

Это перезапуск цикла видеороликов по инвентарю. На этот раз все будет по-взрослому, так что нужно запастись терпением и постараться разобраться во всем неспеша. Постараемся написать максимально гибкий (но не упарываясь через чур, а то никогда не доделаем) инвентарь, который покроет, или сильно затронет большое количество вариантов реализации в играх. Потом это славно выложим в качестве ассета, пускай народ пользуется, верно?

Не забудь за старания жирным лайком намазать под видео, это не сложно, а для продвижения канала важно, спасибо, хорошей пятницы!

https://www.youtube.com/watch?v=Bjb0fZokmrE

З.Ы. Старый цикл по инвентарю становится не актуальным, за сим, он уходит в закат

#видеоизлавки
❤‍🔥31🔥75👍5
Скриншот-суббота
Vol. 57

Суббота-субботой, а итоги по рассписанию! Тем более, что они не дырявые, как в последнее время :)

MVVM всё. Цикл стримов-девлогов закончился на 14 серии. С меня по теме еще документация, небольшие полировки и выпуск на золото. Следующий этап - DI, пока не знаю, это будет стрим или видео.

Также на этой неделе вышел внушительный видос на целых 40 минут с перезапуском цикла видео по теме создания инвентаря в Unity. Планируется 3-5 частей, если что.

Экспериментирую с форматами, и формат шортсов мне пока что совсем не дается. Но ничего, подтянемся. Вроде отклик есть какой-никакой (имею ввиду вот это чудо)

А, и еще подписался на ChatGPT 4, так что надо будет устроить с вами какой-нибудь ивент с программированием через него. Ничего такая идея, а?

___
Как вы? Я так радуюсь, когда вы делитесь своими прогрессами по собственным играм! Продолжайте, пожалуйста, прямо в комментариях!

#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥43