Лавка Разработчика
3.36K subscribers
400 photos
43 videos
16 files
638 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Скриншот-суббота
Vol. 48

Результаты недели подъехали! Не знаю, у кого как (но не стесняйтесь делиться подробностями в комментариях), а у меня отпуск!

• В Лавке появилось новое видео на тему поворотов камеры при помощи тачскрина и Unity Input System. Видео не очень популярно, поэтому буду рад любой поддерживающей реакции на видео, спасибо!

• Джем Реактор завершен. Итоги подведены, победители выявлены, подробности можно почитать в посте выше

___
Не густо. Зато в Тбилиси еще сгонял, паспорт новый получил. Довольный. Как у вас дела? Как вам геймджем? Что сделалм полезного за неделю?

#скриншотсуббота
🔥5
Всем понедельника, разработчики!

Я тут разобрался со всеми хвостами по геймджему и готов выдать базу свое мнение об этой истории, ибо это было впервые не только для некоторых из вас, но и для меня, в качестве организатора. По пунктам:

1. Мне понравилось. Понятное дело, есть много чего, что не устраивает, от чего опускаются руки, я на это еще пожалуюсь в следующих пунктах, но в целом - мне понравилось. Постараюсь к следующему разу сделать все более интерактивно и интересно.

2. Ною раз: я не давал рекламу, нигде не совал нос с геймджемом, поэтому аудитория была в основном с моего канала. Может несколько прохожих. Набралось 84 заявки, что не дурно для первого раза, и 9 проектов добралось до сабмита. Я ожидал 10, так что близко, чуток совсем не хватило. И вроде бы все справедливо - нифига не делал = мало народу, но все равно, знаете, вот это: эхх...

3. Ною два: хочется раздавать призы направо и налево, придумывать какие-то клевые штуки, мерч и т.д. что собственно, стоит деняк. С Лавки Разработчика мне прилетают совсем слезы, можно сказать по нулям, поэтому сам я пока не в состоянии это спонсировать. Надеялся на поддержку, но она тоже была небольшая. Может я не умею "выпрашивать", хз, но что есть, то есть.

4. Ною три: объективно, пользы для канала в цифрах не принесло. Ну то есть совсем. Конечно, учитывая пункт 2, и не стоило ожидать, но, эх...

Как я и сказал в п.1 - мне понравилось. Я люблю кипиш, люблю раздавать подарки, люблю организовывать всякое, поэтому считаю что первый блин получился комом, но вкусным.

Следующий джем от Лавки будет не скоро, т.к. есть кое-какие активности, которые надо закрыть. Но я верю в светлое будущее. Спасибо всем, кто участвовал, кто голосовал!

Ну и всем отличной недели! Возвращаемся к работе.
39👍6😁2
Здрасти, у меня тут дело серьезное, почитайте.

Есть работка, фриланс, возможно перерастет на постоянку. Присматриваю джуна, который готов впитывать опыт как не в себя, я на организационной поддержке, менторство, архитектура.

О проекте:
1. Мобилка. Android, iOS - целевые платформы.
2. 3D
3. Жанр - что-то вроде симулятора автомеханика. С открытым миром (да, и такое бывает)

Что есть:
Есть готовый проект, написанный джуном без присмотра. Соответственно, там все очень плохо в структурном плане, код отвратительный, неподдерживаемый и т.д.

Что нужно:
Под моим присмотром переписать существующий проект, чтобы на него было не стыдно смотреть, и несложно поддерживать.

Требования:
• Умение юзать ассеты из стора, т.к. их на проекте очень много
• База программирования, куда ж без этого. ООП, SOLID, вот это вот все
• Желательно опыт построения открытого мира на чанках
• Очень желательно знание ассета Realistic Car Controller

Не бесплатно, конечно. Стоимость обговорим + с меня кураторство.

Вопросы задавать можно в комментах, можно в личку

#работа
👍175🔥3
Нас ждет еще один геймджем, вот прям щас уже можно регистрироваться! Это Halloween Gamejam🔥!

Не простой геймджем, сразу скажу. Это коллаборация целой кучи ютуберов-популяризаторов разработки игр:
Яковлев Илья – IT и игры, LogFaer, ICE CREAM, Лавка разработчика, индимейкер и Night Train Code, все они объединились для организации хеллуинского джема! 🎃

Старт: 27 октября в 12:00 по МСК
Окончание: 29 октября в 23:59

Куча призов, которые распределились следующим образом:

1 место:
🔜20,000 рублей
🔜 Место на потоке курса по архитектурe игр в Unity
🔜Steam-ключ на игру Bloba's Adventure

2 место:
🔜 15,000 рублей
🔜Steam-ключ на игру Bloba's Adventure

3 место:
🔜 7,500 рублей
🔜Steam-ключ на игру Bloba's Adventure

Чтобы подвести результаты, все 6 судей соберутся на совместном стриме и выберут среди финалистов самых-самых и наградят заветными призами! А для зрителей стрима будет разыгран особый подарок 😏

Зарегистрироваться на джем😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥122
Слышали же про движок Nau Engine от вконтакте?

В общем, ребята выкатили роадмапу, и вкратце описали что нас ждет в трех основных пунктах:

1. Закрытый бета-тест, в него войдут 20 российских компаний, включая создателей Смуты и Партизанов 1941. Он стартует 1 ноября и продлится несколько месяцев.

2. Открытая бета выйдет до конца следующего года и будет доступна всем желающим. То есть и нам. холопам

3. Релиз ожидается до конца 2025 года.

Что хочется по этому поводу сказать. Долго еще, долго. Самым важным событием во всем этом пайплайне станет открытие репозитория (движок то попенсорсный) незадолго до старта открытой беты. На этом этапе можно будет покопаться в кишках и понять, ради чего весь этот сырбор, и есть ли перспективы, а пока рано что-то говорить

#новости
12
Скриншот-суббота
Vol. 49

Отпуск закончился, и новая неделя была просто оглоблей разных активностей, посчитаем?

• На прошлых выходных поучаствовал в койчом интересном. Записываю в достижения, т.к. на это убито куча времени, несколько попыток, и это будет достаточно интересно для вас. Больше информации появится позже.

• Снова куча кокоса. Тут следует отметить, что вкатываюсь в новый для меня ECS-фреймворк на новом для меня языке на новом для меня движке. Собрал бинго! Но результаты отличные, во всех приколах разобрался, набрал темп. Придет время, начну делиться.

• Только закончился геймджем от Лавки Разработчика, как мы с ребятами объединились, чтобы организовать очередной геймджем, но масштабы на этот раз эпические, как по призам, так и по количеству участников. Будет интересно, приходите (27 октября начало), регистрация открыта. Даже анонс запилил, монтировал 3 часа, было больно

• Не забываю двигаться и по реализации MVVM в Unity. На неделе вышла уже шестая часть девлога по теме.

• Объявил о подработке с личным менторством. Желающих оказалось неожиданно много (хотя на что я рассчитывал, вы ж у меня все модолцы), настолько, что я до сих пор разгребаюсь с присланными ТЗ. Всех просматриваю, всем отвечу, дам фидбек, даже если пройдете отбор. Просто знайте, что это куча работы, и мне нужно время, чтобы со всем разобраться, не переживайте, я до всех доберусь. Ну и зделаю выводы, конечно, как больше не попасться в такую ловушку :)

• Записал еще одно видео небольшое, в дополнение к видео по управлению камерой на сенсорном экране бла-бла-бла, какое же длинное название. Скоро на канале появится.

___
В общем норм. Прём. У вас как дела? Пишите в комментариях, буду лайки ставить)

#скриншотсуббота
👍8❤‍🔥31
Понедельник в хату! Давайте порассуждаем о трендах в игровой индустрии?

Тут следует сделать ремарку, что речь пойдет вероятно об СНГ рынке, т.к. данных по другим странам у меня нет.

На превью, вы можете увидеть кадр из рекламы мобильной игры. Эта игра - клон, второй по количеству загрузок за сентябрь (16.5 млн) игры. Подобная реклама и прочие приколы вроде снашающихся муравьев-жуков, или чего-то сексуализированного из хасл касл - постоянно вылезают в приложениях в последнее время. Маркетологи извращаются, как могут. В этот же вопрос хотел бы отнести популярность игр с колыхающимися частями женского тела на яндекс геймс. Откровенная кринжатина ведь, но есть нюанс.

Предлагаю поразмышлять, откуда это все пошло и как долго еще продлится.

Мое мнение:
Пошло это от отмены культуры отмены. Слышали о таком? Да, были времена, когда сексуализация персонажей была не в почете, за это гнобили авторов подобного контента. Бодипозитив, бла-бла-бла. И вот, в прошлом году пошел тренд в обратную сторону. На это были две причины: первая - народ устал от бодипозитива, потому что это не зрелищно, а значит скучно, а вторая - маркетинг. Бодипозитив в маркетинге не работает и приносит огромные убытки компаниям. Настолько огромные, что даже если на них будут подавать в суд за сексуализацию, то это будет даже не заметно.

Как скоро закончится? Вероятно не скоро. Бодипозитив был на коне несколько лет, а так как он фактически не работает в продвижении, то обратно мы его увидим не скоро. Но стоит помнить что тема бодипозитива-сексуализации - это качели, которые качаются, пока не выравняются, и сейчас перевес на стороне сами знаете чего. Скоро все немножечко откатится.

А вы как? За сексуализированный контент, или за бодипозитив?

З.Ы. Вопрос исключительно в рамках игровой индустрии, есичо
❤‍🔥7😁5😭1
Ребята, я к вам снова с работкой, но есть нюанс...

В общем, понятное дело, что в сообществе собрались сплошные юнитисты. Но вдруууууг, есть кто-то, кто шарит в разработке в Cocos Creator, или есть знакомый? Может родственник? Может сосед? А может быть кто-то из вас - бывший кокосник, перебравшийся на юнити??

В общем, если кто-то все-таки есть, отзовитесь, пожалуйста в личку, очень надо, прям горит - не могу! Обещается много вкусного по работе.

P.S. Если кто знает сообщества Cocos разработчиков, киданите ссылкой в комменты плез ❤️

#работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Unity - для мелких игр? Вапщета не только!

Существует распространенное мнение, что движок Unity - для мелких игр, мол, крупняк не потянет. Оно ошибочно. И появилось оно только потому, что движок имеет низкий порог входа, что дает возможность легко делать небольшие игры, в то время как другие движки либо заставляют разработчика страдать (и поэтому мелкий проект нет смысла там делать), либо не популярны.

В этом посте, я хотел бы показать, какие популярные и необычные тайтлы были сделаны на Unity, не только инди разработчиками, но и полноценными ААА студиями.

Смотрите, играйте, вдохновляйтесь, геймдевелоперы!

Hearthstone (Blizzard) - есть также на мобилки

Ori And The Blind Forest (Moon Studios)
Cuphead (Studio MDHR)

Rust (Facepunch Studios)

Cities: Skylines (Colossal Order)

• Pokemon Go (Niantic) - на Android и iOS

Subnautica (Unknown Worlds Entertainment)

Return Of The Obra Dinn (Lucas Pope)

Beat Saber (Beat Games)

• Angry Birds 2 (Rovio Entertainment) — на Android и iOS

___
P.S. Если есть крутые тайтлы, сделанные на Unity, но которые не упомянуты в посте, кидайте в комменты!
👍15🔥2
Следите за FPS?

Оптимизация - не самая важная тема на ранних стадиях разработки, однако ж, знать, куда идет проект по этому аспекту - полезно.

Так что делюсь кусочком кода, который легко выведет FPS в нужное вам полюшко (можно замениеть на TMP_Text при желании).

Добавляйте в сохраненки, чоб не потерять!

Файл с кодом в комментарии.

#полезное
247