Лавка Разработчика
3.36K subscribers
406 photos
43 videos
16 files
641 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Немножко поверстали и покодили. Рассказываю, как сделать прогрессбар, и делюсь полезными советами о том, как организовать его работу в UI. Да, разбираемся на примере LifeBar - полоски с жизнями игрока.

https://www.youtube.com/watch?v=eXSEc0wZUjA
___
#лр_туториал
Рассказываю о ScriptableObjects на примере сундуков. Фича от #unity3d которую должны освоить все разработчики!

https://www.youtube.com/watch?v=8rsgMYWCggs
___
#лр_туториал
Первое видео из цикла "Архитектура проекта в Unity". Не призываю использовать ее повсеместно, но приемы и практики будут полезны для общего развития и новых идей построения своей собственной архитектуры.

https://www.youtube.com/watch?v=S6CfbOa39r8
___
#лр_туториал
Сделал гибкий и легко расширяемый ассет системы хранения для Unity. Он позволяет сохранять и загружать данные с помощью асинхронных операций (в отдельном потоке), Coroutine с колбэками (как мы любим) или мгновенно.
Интерфейс IStorageBehavior позволяет создавать собственное поведение хранилища. Сейчас готово только Local Storage Behavior. Сохраняет игровые данные в файл на локальном хранилище (мобилки инклюдед). Подробности в примере!

https://github.com/vavilichev/UnityUserful/tree/main/Assets/VavilichevGD/Architecture/Storage
___
#лр_ассеты
Продолжаем говорить об архитектуре проекта в #unity3d. По-прежнему не призываю использовать ее повсеместно, но приемы и практики будут полезны для общего развития и новых идей построения своей собственной архитектуры.

https://youtu.be/4wkupuvJEww
___
#лр_туториал
Надоело переключаться со сцены на сцену? Хочется просто нажимать кнопку "плей" и не париться по поводу перехода на начальную сцену? Есть инструмент! Смотри, как работает, используй, и избавь себя от страданий наконец!

https://youtu.be/BHN-XiYY_UE
___
#лр_туториал
По техническим причинам (не успел записать видео), сегодня выпуска не будет.

Сорри, ребят, в четверг обязательно все будет по плану!
Небольшое объявление

Я немного перегорел. Поэтому, мне нужен небольшой отдых - пауза на несколько дней в записи новых видео. А затем вернусь в предыдущий график.

Из-за перегорания продуктивность опустилась ниже плинтуса, и если не отдохнуть - будет хуже.

Спасибо за понимание!
Очень часто челка (монобровь) загораживает интерфейс, где располагаются какие-то важные данные для пользователя, например - валюта. Как адаптировать интерфейс под экраны с челкой? Смотри новое видео из Лавки Разработчика!

https://youtu.be/mgGblb7uyr4
___
#лр_туториал
#unity #gamedev