Лавка Разработчика
3.36K subscribers
401 photos
43 videos
16 files
639 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Скриншот-суббота
Vol. 46

На этой неделе было много кокса кокоса, поэтому результатов немного. Но интересные!

Опубликовал на Хабре статью о тонкостях взаимодействия художников и программистов при разработке игр. Получилось неплохо, ящитаю

• Много кокоса на этой неделе, внедряюсь с руками и ногами. Кому интересно в дальнейшем изучить и этот движок, ставьте клоуна под постом, посмотрим, сколько нас :)

• Готовлю новое видео. Почти приготовил. Уже все нарезал, осталось в кастрюлю закинуть и сварить.

• Ну и главное событие недели, месяца, тысячелетия! Геймджем РЕАКТОР, который стартовал вчера. Надеюсь у участников все идет по плану и у каждого участника подгорает горят глаза! С нетерпением жду первых результатов!

___
Кидайте скриншоты под постом, чего делаете, чего сделали?

#скриншотсуббота
🤡12
Прошли первые сутки со старта геймджема! Как успехи? Поделитесь парой слов к комментариях :)

У меня для вас хорошие новости, наскребли небольшой призовой фонд, так что победители (первые 3 места) претендуют на небольшое денежное вознаграждение!
❤‍🔥96
Всем привет!

Спешу сообщить участникам геймджема, что до окончания приема ваших игр на itch.io осталось менее часа!
🔥7
Доброго времени суток, разработчики!

Активная фаза геймджема закончилась и наступил этап голосования!
Изначально на геймджем зерегистрировалось 93 участника, из них до заливки игры дожили 9 проектов. В голосовании могут принимать участие только участники геймджема - это самый честный способ выявления оценки.

Игр немного, поэтому следующий этап с голосованием судей наступит через недельку. Ну а там и до итогов недалеко!

P.S. Сегодня возобновлю шаринг полезного контента
👍9
Как и обещал, возвращаюсь к вам с полезненьким

"Очень вовремя" наткнулся на статью, в которой перечислены 30 популярных игровых механик, которые, как конструктор" можно использовать в своих играх. Они уже проверены (посему и популярны) и работают. Не смотря на то, что статье 2 года, материал по-прежнему актуален и рекомендуется мной к прочтению. Там неплохие примеры.

https://vokigames.com/ru/nevozmozhno-otorvatsya-top-30-uvlekatelnyh-igrovyh-mehanik/

#полезное #статьи #геймдизайн
🔥14👍6
Скриншот-суббота
Vol. 47

Ух, неделя была просто жесть. Кокос, пощади!

• Активная фаза геймджема завершена, идет голосование. Своими ожиданиями и результатами я поделюсь после о.ъявления результатов, а по текущему процессу сегодня выйдет отдельный пост с небольшим объявлением, там ничего плохого, зуб даю, только хорошее, я ж не Unity.

• Много кокоса было. Очень много. Переход на новый движок - весьма болезненный процесс, я вам скажу. Поэтому на канале небольшое затишье. Но это пройдет, надо просто переждать этот период.

• Новое видео не отснял, но подготовил еще одно. Плбс, заготовил подготавливается интерактивный стрим (подробности позднее в телеграм Лавке). Вообще идей и тем много, осталось все это обработать. С этим сложнее, конечно. На неделе будет видео, кстати.

___
Как у вас осень, как проекты? Будете ченть на хеллоуин готовить? Кидайте в комменты!

#скриншотсуббота
👍6
Что там по геймджему?

Что ж, как мы помним, у нас есть 9 проектов, которые дожили до релиза. Уже почти неделю идет голосование, и оно вышло тухлым, так как я по глупости своей поставил доступ только для тех, кто непосредственно сабмитил проект. Это наиболее честный вариант голосования, но из-за небольшого количества сабмитов вышло и небольшое голосование.

Поэтому я открываю голосование для всех. Тройку победителей мы с Михаилом определим сами в прямом эфире в четверг или пятницу, а из топа голосования, проект, который будет первым сверху и не попавшим в список призеров от судей, получит приз зрительских симпатий.

Такие дела! Хороших выходных, и голосуйте за проекты на геймджеме, пока время свободное есть :)
👍152
Всем понедельника, друзья! Занёс для вас новое видео на канал!

В общем, давно в голове вертелся вопрос на тему организации управления на сенсорном экране через инпут систему. Так что вот, разобрал, разложил по полочкам в три этапа:
1. Повороты камерой через инпут систем тачскрином
2. Ограничения поворотов по вертикали
3. Ограничение зоны действия тачскрина для поворотов камеры

В общем, опять много, опять понятно, опять вам придётся лайк поставить.

https://youtu.be/Yqbs80g6oOI?si=pN9Gv4fpQhKysMDK

#видеоизлавки #видео #полезное
👍18❤‍🔥6🔥6
Не стал будить вас новостями по Unity, они не такие поджигающие, как были недавно, но они есть

Джон Риччитьело покидает пост президента компании Unity, и также покинет совет директоров. Решение вступает в силу немедленно, пост президента временно займет Рулоф Бота.

Хорошо это или плохо, покажет время, а я хотел бы напомнить, что этот человек придумал лутбоксы для EA, продавил рекламную монетизацию движка и сделал ряд противоречивых решений, которые, на мой взгляд, только вредят движку. Так что вижу в данной новости окно возможностей для компании, буду держать кулачки.

Источник

#новости
👍31🔥6
Новости по геймджему!

Прошу прощения, что мало выхожу на связь, у мене отпуск)

Тем не менее, новость состоит в следующем: участников немного, проектов немного, полагаю, за один стрим у нас удастся пробежаться по всем проектам, которые были отправлены на участие. Хорошая новость для участников: вероятность победить выше, когда участников немного)

В общем, разглагольствовать рано, сегодня в 20.00 по московскому времени будет стрим с результатами. Ссылка будет ближе к делу, а пока можете оценить проекты участников, если ещё не:

https://itch.io/jam/reactor-jam
👍9
Что ж, результаты геймджема подведены, пора ими поделиться со всем сообществом! Что, почему и как так вышло, можно увидеть в стриме с подведением итогов.

1 место с призовыми в 7500 руб - Look And Hook
2 место с призовыми в 5000 руб - Гнёзда
3 место с призовыми в 2500 руб - Catch Me, Robot!

Приз зрительских симпатий в виде игры для Steam достаётся автору игры Grab Greg

Со всеми участниками-призёрами я свяжусь через itch в ближайшее время.

Спасибо всем, кто участвовал, спасибо всем, кто голосовал, спасибо всем, кто поддерживал проект!
👍18
Скриншот-суббота
Vol. 48

Результаты недели подъехали! Не знаю, у кого как (но не стесняйтесь делиться подробностями в комментариях), а у меня отпуск!

• В Лавке появилось новое видео на тему поворотов камеры при помощи тачскрина и Unity Input System. Видео не очень популярно, поэтому буду рад любой поддерживающей реакции на видео, спасибо!

• Джем Реактор завершен. Итоги подведены, победители выявлены, подробности можно почитать в посте выше

___
Не густо. Зато в Тбилиси еще сгонял, паспорт новый получил. Довольный. Как у вас дела? Как вам геймджем? Что сделалм полезного за неделю?

#скриншотсуббота
🔥5
Всем понедельника, разработчики!

Я тут разобрался со всеми хвостами по геймджему и готов выдать базу свое мнение об этой истории, ибо это было впервые не только для некоторых из вас, но и для меня, в качестве организатора. По пунктам:

1. Мне понравилось. Понятное дело, есть много чего, что не устраивает, от чего опускаются руки, я на это еще пожалуюсь в следующих пунктах, но в целом - мне понравилось. Постараюсь к следующему разу сделать все более интерактивно и интересно.

2. Ною раз: я не давал рекламу, нигде не совал нос с геймджемом, поэтому аудитория была в основном с моего канала. Может несколько прохожих. Набралось 84 заявки, что не дурно для первого раза, и 9 проектов добралось до сабмита. Я ожидал 10, так что близко, чуток совсем не хватило. И вроде бы все справедливо - нифига не делал = мало народу, но все равно, знаете, вот это: эхх...

3. Ною два: хочется раздавать призы направо и налево, придумывать какие-то клевые штуки, мерч и т.д. что собственно, стоит деняк. С Лавки Разработчика мне прилетают совсем слезы, можно сказать по нулям, поэтому сам я пока не в состоянии это спонсировать. Надеялся на поддержку, но она тоже была небольшая. Может я не умею "выпрашивать", хз, но что есть, то есть.

4. Ною три: объективно, пользы для канала в цифрах не принесло. Ну то есть совсем. Конечно, учитывая пункт 2, и не стоило ожидать, но, эх...

Как я и сказал в п.1 - мне понравилось. Я люблю кипиш, люблю раздавать подарки, люблю организовывать всякое, поэтому считаю что первый блин получился комом, но вкусным.

Следующий джем от Лавки будет не скоро, т.к. есть кое-какие активности, которые надо закрыть. Но я верю в светлое будущее. Спасибо всем, кто участвовал, кто голосовал!

Ну и всем отличной недели! Возвращаемся к работе.
39👍6😁2
Здрасти, у меня тут дело серьезное, почитайте.

Есть работка, фриланс, возможно перерастет на постоянку. Присматриваю джуна, который готов впитывать опыт как не в себя, я на организационной поддержке, менторство, архитектура.

О проекте:
1. Мобилка. Android, iOS - целевые платформы.
2. 3D
3. Жанр - что-то вроде симулятора автомеханика. С открытым миром (да, и такое бывает)

Что есть:
Есть готовый проект, написанный джуном без присмотра. Соответственно, там все очень плохо в структурном плане, код отвратительный, неподдерживаемый и т.д.

Что нужно:
Под моим присмотром переписать существующий проект, чтобы на него было не стыдно смотреть, и несложно поддерживать.

Требования:
• Умение юзать ассеты из стора, т.к. их на проекте очень много
• База программирования, куда ж без этого. ООП, SOLID, вот это вот все
• Желательно опыт построения открытого мира на чанках
• Очень желательно знание ассета Realistic Car Controller

Не бесплатно, конечно. Стоимость обговорим + с меня кураторство.

Вопросы задавать можно в комментах, можно в личку

#работа
👍175🔥3
Нас ждет еще один геймджем, вот прям щас уже можно регистрироваться! Это Halloween Gamejam🔥!

Не простой геймджем, сразу скажу. Это коллаборация целой кучи ютуберов-популяризаторов разработки игр:
Яковлев Илья – IT и игры, LogFaer, ICE CREAM, Лавка разработчика, индимейкер и Night Train Code, все они объединились для организации хеллуинского джема! 🎃

Старт: 27 октября в 12:00 по МСК
Окончание: 29 октября в 23:59

Куча призов, которые распределились следующим образом:

1 место:
🔜20,000 рублей
🔜 Место на потоке курса по архитектурe игр в Unity
🔜Steam-ключ на игру Bloba's Adventure

2 место:
🔜 15,000 рублей
🔜Steam-ключ на игру Bloba's Adventure

3 место:
🔜 7,500 рублей
🔜Steam-ключ на игру Bloba's Adventure

Чтобы подвести результаты, все 6 судей соберутся на совместном стриме и выберут среди финалистов самых-самых и наградят заветными призами! А для зрителей стрима будет разыгран особый подарок 😏

Зарегистрироваться на джем😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥122
Слышали же про движок Nau Engine от вконтакте?

В общем, ребята выкатили роадмапу, и вкратце описали что нас ждет в трех основных пунктах:

1. Закрытый бета-тест, в него войдут 20 российских компаний, включая создателей Смуты и Партизанов 1941. Он стартует 1 ноября и продлится несколько месяцев.

2. Открытая бета выйдет до конца следующего года и будет доступна всем желающим. То есть и нам. холопам

3. Релиз ожидается до конца 2025 года.

Что хочется по этому поводу сказать. Долго еще, долго. Самым важным событием во всем этом пайплайне станет открытие репозитория (движок то попенсорсный) незадолго до старта открытой беты. На этом этапе можно будет покопаться в кишках и понять, ради чего весь этот сырбор, и есть ли перспективы, а пока рано что-то говорить

#новости
12
Скриншот-суббота
Vol. 49

Отпуск закончился, и новая неделя была просто оглоблей разных активностей, посчитаем?

• На прошлых выходных поучаствовал в койчом интересном. Записываю в достижения, т.к. на это убито куча времени, несколько попыток, и это будет достаточно интересно для вас. Больше информации появится позже.

• Снова куча кокоса. Тут следует отметить, что вкатываюсь в новый для меня ECS-фреймворк на новом для меня языке на новом для меня движке. Собрал бинго! Но результаты отличные, во всех приколах разобрался, набрал темп. Придет время, начну делиться.

• Только закончился геймджем от Лавки Разработчика, как мы с ребятами объединились, чтобы организовать очередной геймджем, но масштабы на этот раз эпические, как по призам, так и по количеству участников. Будет интересно, приходите (27 октября начало), регистрация открыта. Даже анонс запилил, монтировал 3 часа, было больно

• Не забываю двигаться и по реализации MVVM в Unity. На неделе вышла уже шестая часть девлога по теме.

• Объявил о подработке с личным менторством. Желающих оказалось неожиданно много (хотя на что я рассчитывал, вы ж у меня все модолцы), настолько, что я до сих пор разгребаюсь с присланными ТЗ. Всех просматриваю, всем отвечу, дам фидбек, даже если пройдете отбор. Просто знайте, что это куча работы, и мне нужно время, чтобы со всем разобраться, не переживайте, я до всех доберусь. Ну и зделаю выводы, конечно, как больше не попасться в такую ловушку :)

• Записал еще одно видео небольшое, в дополнение к видео по управлению камерой на сенсорном экране бла-бла-бла, какое же длинное название. Скоро на канале появится.

___
В общем норм. Прём. У вас как дела? Пишите в комментариях, буду лайки ставить)

#скриншотсуббота
👍8❤‍🔥31
Понедельник в хату! Давайте порассуждаем о трендах в игровой индустрии?

Тут следует сделать ремарку, что речь пойдет вероятно об СНГ рынке, т.к. данных по другим странам у меня нет.

На превью, вы можете увидеть кадр из рекламы мобильной игры. Эта игра - клон, второй по количеству загрузок за сентябрь (16.5 млн) игры. Подобная реклама и прочие приколы вроде снашающихся муравьев-жуков, или чего-то сексуализированного из хасл касл - постоянно вылезают в приложениях в последнее время. Маркетологи извращаются, как могут. В этот же вопрос хотел бы отнести популярность игр с колыхающимися частями женского тела на яндекс геймс. Откровенная кринжатина ведь, но есть нюанс.

Предлагаю поразмышлять, откуда это все пошло и как долго еще продлится.

Мое мнение:
Пошло это от отмены культуры отмены. Слышали о таком? Да, были времена, когда сексуализация персонажей была не в почете, за это гнобили авторов подобного контента. Бодипозитив, бла-бла-бла. И вот, в прошлом году пошел тренд в обратную сторону. На это были две причины: первая - народ устал от бодипозитива, потому что это не зрелищно, а значит скучно, а вторая - маркетинг. Бодипозитив в маркетинге не работает и приносит огромные убытки компаниям. Настолько огромные, что даже если на них будут подавать в суд за сексуализацию, то это будет даже не заметно.

Как скоро закончится? Вероятно не скоро. Бодипозитив был на коне несколько лет, а так как он фактически не работает в продвижении, то обратно мы его увидим не скоро. Но стоит помнить что тема бодипозитива-сексуализации - это качели, которые качаются, пока не выравняются, и сейчас перевес на стороне сами знаете чего. Скоро все немножечко откатится.

А вы как? За сексуализированный контент, или за бодипозитив?

З.Ы. Вопрос исключительно в рамках игровой индустрии, есичо
❤‍🔥7😁5😭1
Ребята, я к вам снова с работкой, но есть нюанс...

В общем, понятное дело, что в сообществе собрались сплошные юнитисты. Но вдруууууг, есть кто-то, кто шарит в разработке в Cocos Creator, или есть знакомый? Может родственник? Может сосед? А может быть кто-то из вас - бывший кокосник, перебравшийся на юнити??

В общем, если кто-то все-таки есть, отзовитесь, пожалуйста в личку, очень надо, прям горит - не могу! Обещается много вкусного по работе.

P.S. Если кто знает сообщества Cocos разработчиков, киданите ссылкой в комменты плез ❤️

#работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10