Принес занимательного чтива - перевод эссе о проектировании ясности в Cuphead
Декомпозиция культовых проектов, дело полезное, можно перенять опыт, открыть для себя новые подходы в чем угодно, да и вообще благотворно влияет на развитие в области игростроя. Поэтому статью рекомендую, сам читаю, давайте читать вместе!
https://myurchenko.notion.site/Cuphead-676a0a91fea84a53bf377cdf0af8e078
#полезное #геймдизайн #статьи
Декомпозиция культовых проектов, дело полезное, можно перенять опыт, открыть для себя новые подходы в чем угодно, да и вообще благотворно влияет на развитие в области игростроя. Поэтому статью рекомендую, сам читаю, давайте читать вместе!
https://myurchenko.notion.site/Cuphead-676a0a91fea84a53bf377cdf0af8e078
#полезное #геймдизайн #статьи
PHANTOM on Notion
Проектирование ясности в Cuphead
Оригинальный материал: Nat Rowley / Перевод и дополнения: Mikhail Yurchenko
👍17❤3👎1
В преддверии геймджема от Лавки Разработчика, предлагаю ознакомиться со статьей на хабре о том, какие ошибки не нужно совершать инди разработчикам в своих играх.
Очень многие советы подойдут и для геймджема, другие же также подходят, но со скидкой, что игра делается за пару дней. Вооружившись здравым смыслом, можно получить хороший чеклист для повышения шансов победить в любом геймджеме!
Да, и регистрация на геймджем все еще продолжается!
#полезное #статьи
Очень многие советы подойдут и для геймджема, другие же также подходят, но со скидкой, что игра делается за пару дней. Вооружившись здравым смыслом, можно получить хороший чеклист для повышения шансов победить в любом геймджеме!
Да, и регистрация на геймджем все еще продолжается!
#полезное #статьи
Хабр
Конкурсы инди-игр: 12 советов для разработчиков
Шансов, что среди 5 миллионов мобильных приложений пользователи случайно заметят ваше, к сожалению, немного. Для привлечения внимания индустрии и игроков многие маленькие студии участвуют в конкурсах...
👍10
В связи с последними событиями, пришлось погрузиться в пару новых движков - Godot Engine и Cocos Creator. Много чего уже могу сказать, и если вдруг интересно, то могу рассказать (текстом), что удалось нарыть в сравнении с Unity: что лучше, что хуже и т.д.
Anonymous Poll
83%
Расскажи, конечно
13%
Не надо, пили видосы
11%
Не надо, пили MVVM
7%
Не надо, пили курс
👍14❤1
Так, ну во-первых, исходя из предыдущего поста, придётся написать статью с кратким обзором ресерча для альтернатив движка Unity (это про Godot и Cocos речь пойдет), спойлер: есть неожиданные штуки, которые нравятся.
Во-вторых, телеграм выкатил фичу - сториз для каналов, но их надо "заслужить", а "заслужить" их можно только бустанув канал при помощи кнопки ниже (она видна только если телеграм обновлен до последней версии):
https://t.iss.one/gamedevlavka?boost
Я абсолютно не планирую чего-то выкладывать в сториз, но возможность иметь хотелось бы. Вдруг возникнет какая-то идея на миллион. Так что потыкайте, а если ничего не выйдет - да и ладно, как я и сказал, пока планов использовать все равно нет)
Во-вторых, телеграм выкатил фичу - сториз для каналов, но их надо "заслужить", а "заслужить" их можно только бустанув канал при помощи кнопки ниже (она видна только если телеграм обновлен до последней версии):
https://t.iss.one/gamedevlavka?boost
Я абсолютно не планирую чего-то выкладывать в сториз, но возможность иметь хотелось бы. Вдруг возникнет какая-то идея на миллион. Так что потыкайте, а если ничего не выйдет - да и ладно, как я и сказал, пока планов использовать все равно нет)
Telegram
Лавка Разработчика
Проголосуйте за канал, чтобы он смог публиковать истории.
❤7👍3
Тут это, Unity выкатили открытое письмо, где обрисовали изменения в Unity Runtime Fee. Ключевое:
• Unity Personal план будет доступен до $200к в год, лого Unity можно убрать
• Unity Pro и Enterprise, начиная с $1млн дохода в год будут платить дополнительные Fee. Можно выбрать: 2.5% с Revenue или та плата за инсталлы (тарифы подъедут позже). Отчитываются за инсталлы сами разработчики.
• И да, я так понял все дополнительные комиссии - только с 2023 LTS версии, пока не сядешь на эту версию или более новую - не платишь
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
#новости
• Unity Personal план будет доступен до $200к в год, лого Unity можно убрать
• Unity Pro и Enterprise, начиная с $1млн дохода в год будут платить дополнительные Fee. Можно выбрать: 2.5% с Revenue или та плата за инсталлы (тарифы подъедут позже). Отчитываются за инсталлы сами разработчики.
• И да, я так понял все дополнительные комиссии - только с 2023 LTS версии, пока не сядешь на эту версию или более новую - не платишь
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
#новости
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
🔥27👍2🤮1💩1
Скриншот-суббота
Vol. 45
Трудная неделька, времени очень не хватало, но все же некоторые успехи есть. Вот они, слева направо:
• Двигаемся дальше по реализации MVVM в Unity. Вышел очередной ДевЛог в Лавке. Приделали кастомные эдиторы для баиндеров методов. Воркинг перфект
• Кстати, RoadMap для апдейта также изобразил здесь, стараюсь держать в актуальном виде
• Дописал статью о том, как взаимодействовать художникам и программистам в командах разработки игр. Дописал, отредачил, на этой неделе выйдет на хабре наверное. Если есть ресурсы получше - напишите в комментах, плез.
• В связи с тем, что пришлось изучать два альтернативных Unity движка (Godot и Cocos). появилось много информации для размышлений. Хочу с вами поделиться, и исходя из голосования, вам это тоже интересно, так что постараюсь на неделе оформить все в статью
• Не мой успех, но все же важно проговорить. Unity дала в зад и изменила условия монетизации движка на более лояльные. Спорить о том, задумывались ли такая многоходовочка, или был настоящий факап или победа орущих разработчиков, думаю, не стоит. Изменение в монетизации я ждал давно, и текущие условия меня более чем устраивают. Надеюсь, деньги пойдут на нужное и востребованное дело.
___
Вроде времени не было, а столько всего было.. Идем дальше! Пишите в комментариях о ваших успехах, кидайте скриншоты, гифки и хороших выходных!
#скриншотсуббота
Vol. 45
Трудная неделька, времени очень не хватало, но все же некоторые успехи есть. Вот они, слева направо:
• Двигаемся дальше по реализации MVVM в Unity. Вышел очередной ДевЛог в Лавке. Приделали кастомные эдиторы для баиндеров методов. Воркинг перфект
• Кстати, RoadMap для апдейта также изобразил здесь, стараюсь держать в актуальном виде
• Дописал статью о том, как взаимодействовать художникам и программистам в командах разработки игр. Дописал, отредачил, на этой неделе выйдет на хабре наверное. Если есть ресурсы получше - напишите в комментах, плез.
• В связи с тем, что пришлось изучать два альтернативных Unity движка (Godot и Cocos). появилось много информации для размышлений. Хочу с вами поделиться, и исходя из голосования, вам это тоже интересно, так что постараюсь на неделе оформить все в статью
• Не мой успех, но все же важно проговорить. Unity дала в зад и изменила условия монетизации движка на более лояльные. Спорить о том, задумывались ли такая многоходовочка, или был настоящий факап или победа орущих разработчиков, думаю, не стоит. Изменение в монетизации я ждал давно, и текущие условия меня более чем устраивают. Надеюсь, деньги пойдут на нужное и востребованное дело.
___
Вроде времени не было, а столько всего было.. Идем дальше! Пишите в комментариях о ваших успехах, кидайте скриншоты, гифки и хороших выходных!
#скриншотсуббота
🔥6👍4
Время идет, а геймджем уже в эту пятницу😱 !
Всем понедельника! Тут обнаружилось, что сентябрь кончается, а у нас джем намечен в этот викенд, готовы? Участвуете? Зарегаться можно здесь.
Чуть позже сделаю отдельный чат в телеге, или дискорде, для комуникации участников. Где удобнее - пишите в комментах.
И хорошей недели, разработчики!
Всем понедельника! Тут обнаружилось, что сентябрь кончается, а у нас джем намечен в этот викенд, готовы? Участвуете? Зарегаться можно здесь.
Чуть позже сделаю отдельный чат в телеге, или дискорде, для комуникации участников. Где удобнее - пишите в комментах.
И хорошей недели, разработчики!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
ДЖЕМ РЕАКТОР
A game jam from 2023-09-29 to 2023-10-13 hosted by Лавка Разработчика & sixdots. Геймджем завершён, спасибо участникам! Победители (голоса судейские): co6op13, M.Siberian, P...
❤10👍1
Опубликовал новую статью на хабре о тонкостях взаимодействия художников и программистов при разработке игр
Получилось что-то много букв, но в целом, мне кажется, у меня получилось передать то, что я хотел донести. Хотя это еще предстоит проверить!
Поддержите репостами, лайками, комментами, буду очень благодарен, спасибо!
https://habr.com/ru/articles/763034/
#полезное #статьи
Получилось что-то много букв, но в целом, мне кажется, у меня получилось передать то, что я хотел донести. Хотя это еще предстоит проверить!
Поддержите репостами, лайками, комментами, буду очень благодарен, спасибо!
https://habr.com/ru/articles/763034/
#полезное #статьи
Хабр
Работа в команде: взаимодействие программистов и художников при разработке игр
В командах разработки игр, а особенно в инди-командах, зачастую царит хаос взаимодействия. Это может происходить по разным причинам, но чаще всего из-за неполного понимания границ ответственности. И...
❤15👍8
Геймджем уже скоро, так что я принес вам тематический чат и канал в дискорде, чтобы было удобненько общаться, кооперироваться, делиться мыслями и т.д.
Участников геймджема приглашаю в первую очередь!
- Чат в телеграме
- Discord канал на сервере Лавки Разработчика
Участников геймджема приглашаю в первую очередь!
- Чат в телеграме
- Discord канал на сервере Лавки Разработчика
👍2
Всем привет!
Напоминаю, что сегодня в 18.00 по мск стартует геймджем, а пока небольшое заявление. Ну знаете, как все эти разработчики в твитторе делают, вот и я туда. Важная тема, все-таки
Напоминаю, что сегодня в 18.00 по мск стартует геймджем, а пока небольшое заявление. Ну знаете, как все эти разработчики в твитторе делают, вот и я туда. Важная тема, все-таки
👍24🔥3
Джем РЕАКТОР начинается!
Тема: Захватывающий
Трактуйте как угодно, поиграйтесь со словом, обсмакуйте хорошенько, поюморите, не ограничивайтесь в фантазиях!
Напомню, что все обсуждения находятся в специальном чате в телеграме и в дискорд канале
Не забывайте, что результаты нужно предоставить на itch.io до 2го октября, 18.00 по московскому времени.
Удачи, игроделы!
Тема: Захватывающий
Трактуйте как угодно, поиграйтесь со словом, обсмакуйте хорошенько, поюморите, не ограничивайтесь в фантазиях!
Напомню, что все обсуждения находятся в специальном чате в телеграме и в дискорд канале
Не забывайте, что результаты нужно предоставить на itch.io до 2го октября, 18.00 по московскому времени.
Удачи, игроделы!
🎉9
Скриншот-суббота
Vol. 46
На этой неделе было многококса кокоса, поэтому результатов немного. Но интересные!
• Опубликовал на Хабре статью о тонкостях взаимодействия художников и программистов при разработке игр. Получилось неплохо, ящитаю
• Много кокоса на этой неделе, внедряюсь с руками и ногами. Кому интересно в дальнейшем изучить и этот движок, ставьте клоуна под постом, посмотрим, сколько нас :)
• Готовлю новое видео. Почти приготовил. Уже все нарезал, осталось в кастрюлю закинуть и сварить.
• Ну и главное событиенедели, месяца, тысячелетия! Геймджем РЕАКТОР, который стартовал вчера. Надеюсь у участников все идет по плану и у каждого участника подгорает горят глаза! С нетерпением жду первых результатов!
___
Кидайте скриншоты под постом, чего делаете, чего сделали?
#скриншотсуббота
Vol. 46
На этой неделе было много
• Опубликовал на Хабре статью о тонкостях взаимодействия художников и программистов при разработке игр. Получилось неплохо, ящитаю
• Много кокоса на этой неделе, внедряюсь с руками и ногами. Кому интересно в дальнейшем изучить и этот движок, ставьте клоуна под постом, посмотрим, сколько нас :)
• Готовлю новое видео. Почти приготовил. Уже все нарезал, осталось в кастрюлю закинуть и сварить.
• Ну и главное событие
___
Кидайте скриншоты под постом, чего делаете, чего сделали?
#скриншотсуббота
🤡12
Всем привет!
Спешу сообщить участникам геймджема, что до окончания приема ваших игр на itch.io осталось менее часа!
Спешу сообщить участникам геймджема, что до окончания приема ваших игр на itch.io осталось менее часа!
itch.io
ДЖЕМ РЕАКТОР
A game jam from 2023-09-29 to 2023-10-13 hosted by Лавка Разработчика & sixdots. Геймджем завершён, спасибо участникам! Победители (голоса судейские): co6op13, M.Siberian, P...
🔥7
Доброго времени суток, разработчики!
Активная фаза геймджема закончилась и наступил этап голосования!
Изначально на геймджем зерегистрировалось 93 участника, из них до заливки игры дожили 9 проектов. В голосовании могут принимать участие только участники геймджема - это самый честный способ выявления оценки.
Игр немного, поэтому следующий этап с голосованием судей наступит через недельку. Ну а там и до итогов недалеко!
P.S. Сегодня возобновлю шаринг полезного контента
Активная фаза геймджема закончилась и наступил этап голосования!
Изначально на геймджем зерегистрировалось 93 участника, из них до заливки игры дожили 9 проектов. В голосовании могут принимать участие только участники геймджема - это самый честный способ выявления оценки.
Игр немного, поэтому следующий этап с голосованием судей наступит через недельку. Ну а там и до итогов недалеко!
P.S. Сегодня возобновлю шаринг полезного контента
itch.io
ДЖЕМ РЕАКТОР
A game jam from 2023-09-29 to 2023-10-13 hosted by Лавка Разработчика & sixdots. Геймджем завершён, спасибо участникам! Победители (голоса судейские): co6op13, M.Siberian, P...
👍9
Как и обещал, возвращаюсь к вам с полезненьким
"Очень вовремя" наткнулся на статью, в которой перечислены 30 популярных игровых механик, которые, как конструктор" можно использовать в своих играх. Они уже проверены (посему и популярны) и работают. Не смотря на то, что статье 2 года, материал по-прежнему актуален и рекомендуется мной к прочтению. Там неплохие примеры.
https://vokigames.com/ru/nevozmozhno-otorvatsya-top-30-uvlekatelnyh-igrovyh-mehanik/
#полезное #статьи #геймдизайн
"Очень вовремя" наткнулся на статью, в которой перечислены 30 популярных игровых механик, которые, как конструктор" можно использовать в своих играх. Они уже проверены (посему и популярны) и работают. Не смотря на то, что статье 2 года, материал по-прежнему актуален и рекомендуется мной к прочтению. Там неплохие примеры.
https://vokigames.com/ru/nevozmozhno-otorvatsya-top-30-uvlekatelnyh-igrovyh-mehanik/
#полезное #статьи #геймдизайн
Voki Games
Невозможно оторваться: Топ-30 увлекательных игровых механик • VOKI Games
Невозможно оторваться: Топ-30 увлекательных игровых механик ✅ News and useful articles from 【VOKI Games】 ➜ International studio for the development of mobile games in the genre of Hidden Object 🔍
🔥14👍6
Скриншот-суббота
Vol. 47
Ух, неделя была просто жесть. Кокос, пощади!
• Активная фаза геймджема завершена, идет голосование. Своими ожиданиями и результатами я поделюсь после о.ъявления результатов, а по текущему процессу сегодня выйдет отдельный пост с небольшим объявлением, там ничего плохого, зуб даю, только хорошее, я ж не Unity.
• Много кокоса было. Очень много. Переход на новый движок - весьма болезненный процесс, я вам скажу. Поэтому на канале небольшое затишье. Но это пройдет, надо просто переждать этот период.
• Новое видео не отснял, но подготовил еще одно. Плбс, заготовил подготавливается интерактивный стрим (подробности позднее в телеграм Лавке). Вообще идей и тем много, осталось все это обработать. С этим сложнее, конечно. На неделе будет видео, кстати.
___
Как у вас осень, как проекты? Будете ченть на хеллоуин готовить? Кидайте в комменты!
#скриншотсуббота
Vol. 47
Ух, неделя была просто жесть. Кокос, пощади!
• Активная фаза геймджема завершена, идет голосование. Своими ожиданиями и результатами я поделюсь после о.ъявления результатов, а по текущему процессу сегодня выйдет отдельный пост с небольшим объявлением, там ничего плохого, зуб даю, только хорошее, я ж не Unity.
• Много кокоса было. Очень много. Переход на новый движок - весьма болезненный процесс, я вам скажу. Поэтому на канале небольшое затишье. Но это пройдет, надо просто переждать этот период.
• Новое видео не отснял, но подготовил еще одно. Плбс, заготовил подготавливается интерактивный стрим (подробности позднее в телеграм Лавке). Вообще идей и тем много, осталось все это обработать. С этим сложнее, конечно. На неделе будет видео, кстати.
___
Как у вас осень, как проекты? Будете ченть на хеллоуин готовить? Кидайте в комменты!
#скриншотсуббота
👍6
Что там по геймджему?
Что ж, как мы помним, у нас есть 9 проектов, которые дожили до релиза. Уже почти неделю идет голосование, и оно вышло тухлым, так как я по глупости своей поставил доступ только для тех, кто непосредственно сабмитил проект. Это наиболее честный вариант голосования, но из-за небольшого количества сабмитов вышло и небольшое голосование.
Поэтому я открываю голосование для всех. Тройку победителей мы с Михаилом определим сами в прямом эфире в четверг или пятницу, а из топа голосования, проект, который будет первым сверху и не попавшим в список призеров от судей, получит приз зрительских симпатий.
Такие дела! Хороших выходных, и голосуйте за проекты на геймджеме, пока время свободное есть :)
Что ж, как мы помним, у нас есть 9 проектов, которые дожили до релиза. Уже почти неделю идет голосование, и оно вышло тухлым, так как я по глупости своей поставил доступ только для тех, кто непосредственно сабмитил проект. Это наиболее честный вариант голосования, но из-за небольшого количества сабмитов вышло и небольшое голосование.
Поэтому я открываю голосование для всех. Тройку победителей мы с Михаилом определим сами в прямом эфире в четверг или пятницу, а из топа голосования, проект, который будет первым сверху и не попавшим в список призеров от судей, получит приз зрительских симпатий.
Такие дела! Хороших выходных, и голосуйте за проекты на геймджеме, пока время свободное есть :)
itch.io
ДЖЕМ РЕАКТОР
A game jam from 2023-09-29 to 2023-10-13 hosted by Лавка Разработчика & sixdots. Геймджем завершён, спасибо участникам! Победители (голоса судейские): co6op13, M.Siberian, P...
👍15❤2
Всем понедельника, друзья! Занёс для вас новое видео на канал!
В общем, давно в голове вертелся вопрос на тему организации управления на сенсорном экране через инпут систему. Так что вот, разобрал, разложил по полочкам в три этапа:
1. Повороты камерой через инпут систем тачскрином
2. Ограничения поворотов по вертикали
3. Ограничение зоны действия тачскрина для поворотов камеры
В общем, опять много, опять понятно, опять вам придётся лайк поставить.
https://youtu.be/Yqbs80g6oOI?si=pN9Gv4fpQhKysMDK
#видеоизлавки #видео #полезное
В общем, давно в голове вертелся вопрос на тему организации управления на сенсорном экране через инпут систему. Так что вот, разобрал, разложил по полочкам в три этапа:
1. Повороты камерой через инпут систем тачскрином
2. Ограничения поворотов по вертикали
3. Ограничение зоны действия тачскрина для поворотов камеры
В общем, опять много, опять понятно, опять вам придётся лайк поставить.
https://youtu.be/Yqbs80g6oOI?si=pN9Gv4fpQhKysMDK
#видеоизлавки #видео #полезное
YouTube
Управление камерой на сенсорном экране при помощи Unity Input System?
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Целых 27 минут в подробностях рассказываю о том, как при помощи тачскрина, настроенного через Unity…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Целых 27 минут в подробностях рассказываю о том, как при помощи тачскрина, настроенного через Unity…
👍18❤🔥6🔥6
Не стал будить вас новостями по Unity, они не такие поджигающие, как были недавно, но они есть
Джон Риччитьело покидает пост президента компании Unity, и также покинет совет директоров. Решение вступает в силу немедленно, пост президента временно займет Рулоф Бота.
Хорошо это или плохо, покажет время, а я хотел бы напомнить, что этот человек придумал лутбоксы для EA, продавил рекламную монетизацию движка и сделал ряд противоречивых решений, которые, на мой взгляд, только вредят движку. Так что вижу в данной новости окно возможностей для компании, буду держать кулачки.
Источник
#новости
Джон Риччитьело покидает пост президента компании Unity, и также покинет совет директоров. Решение вступает в силу немедленно, пост президента временно займет Рулоф Бота.
Хорошо это или плохо, покажет время, а я хотел бы напомнить, что этот человек придумал лутбоксы для EA, продавил рекламную монетизацию движка и сделал ряд противоречивых решений, которые, на мой взгляд, только вредят движку. Так что вижу в данной новости окно возможностей для компании, буду держать кулачки.
Источник
#новости
BusinessWire
Unity Announces Leadership Transition
Unity (NYSE: U) (the “Company”), the world’s leading platform for creating and growing real-time 3D (RT3D) content, today announced that John Riccitie
👍31🔥6
Новости по геймджему!
Прошу прощения, что мало выхожу на связь, у мене отпуск)
Тем не менее, новость состоит в следующем: участников немного, проектов немного, полагаю, за один стрим у нас удастся пробежаться по всем проектам, которые были отправлены на участие. Хорошая новость для участников: вероятность победить выше, когда участников немного)
В общем, разглагольствовать рано, сегодня в 20.00 по московскому времени будет стрим с результатами. Ссылка будет ближе к делу, а пока можете оценить проекты участников, если ещё не:
https://itch.io/jam/reactor-jam
Прошу прощения, что мало выхожу на связь, у мене отпуск)
Тем не менее, новость состоит в следующем: участников немного, проектов немного, полагаю, за один стрим у нас удастся пробежаться по всем проектам, которые были отправлены на участие. Хорошая новость для участников: вероятность победить выше, когда участников немного)
В общем, разглагольствовать рано, сегодня в 20.00 по московскому времени будет стрим с результатами. Ссылка будет ближе к делу, а пока можете оценить проекты участников, если ещё не:
https://itch.io/jam/reactor-jam
itch.io
ДЖЕМ РЕАКТОР
A game jam from 2023-09-29 to 2023-10-13 hosted by Лавка Разработчика & sixdots. Геймджем завершён, спасибо участникам! Победители (голоса судейские): co6op13, M.Siberian, P...
👍9