Лавка Разработчика
3.36K subscribers
401 photos
43 videos
16 files
639 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Скриншот-суббота
Vol. 44

Жаркая неделька, а? Подводим итоги, смотрим в прошлое, чтобы в будущее

• Ещё одна победа над Nintendo. Написал оболочку над апи, чтобы можно было настроить управление через Unity Input System. Всё работает, в теории мог бы написать полноценную систему для различного сетапа свича (там ведь можно и с геймпадом, и с раздельными джойкоинами и пр цепленными), но боюсь времени не хватит. Может быть когда-то.

• На этой неделе провел 2 стрима-девлога по имплементации MVVM в Unity. Часть 3 и Часть 4. Было решено приделать роадмап, это текущая задача. Пока все идёт хорошо

• Также на этой неделе Unity выкатила новую политику монетизации движка, да так, что огромная часть клиентов движка охренела. В том числе и наша студия. После полутора лет разработки, в серьез задумываемся перейти на альтернативные движки, пока поздно не стало. Считаем риски, изучаем вопрос. На рассмотрении Godot и Cocos. В общем пока сложно прогнозировать что-то. В любом случае пока пилим на юнити, как что в индустрии станет понятнее, я расскажу.

___

Как ваше ничего? Уже перешли на Godot? Кидайте в комменты скриншоты и результаты работы за недельку!

#скриншотсуббота
❤‍🔥72
268472510-4da7d712-1b31-43ab-bd69-ccfc82c3e3e3.png
106.7 KB
Маленький апдейт по имплементации MVVM в Unity в рамках ассета Lukomor

Запилил задачку для репы, а в неё вложил RoadMap с тем, что необходимо сделать, чтобы ассет был готов к использованию. Конечно, забыл самое главное - документацию, но кому она нужна добавлю позже.

Кто не знает, я втихую, без объявления периодически выхожу в эфир с деввлогом, где, собственно, занимаюсь имплементацией. С ответами на вопросики и все такое. Плейлист если шо тут
11
Всем понедельника!

Из коротких новостей: Unity-таки обещает обдумать и внести изменения в анонсированную политику монетизации движка Unity Runtime Fee.

В реплаях к посту они же кинули вот такую интересную инфографику со скриншотами публичных осуждений и угроз отказом в использовании движка от различных компаний.

Источник - оф twitter X аккаунт Unity

#новости
🆒18
Принес занимательного чтива - перевод эссе о проектировании ясности в Cuphead

Декомпозиция культовых проектов, дело полезное, можно перенять опыт, открыть для себя новые подходы в чем угодно, да и вообще благотворно влияет на развитие в области игростроя. Поэтому статью рекомендую, сам читаю, давайте читать вместе!

https://myurchenko.notion.site/Cuphead-676a0a91fea84a53bf377cdf0af8e078

#полезное #геймдизайн #статьи
👍173👎1
В преддверии геймджема от Лавки Разработчика, предлагаю ознакомиться со статьей на хабре о том, какие ошибки не нужно совершать инди разработчикам в своих играх.

Очень многие советы подойдут и для геймджема, другие же также подходят, но со скидкой, что игра делается за пару дней. Вооружившись здравым смыслом, можно получить хороший чеклист для повышения шансов победить в любом геймджеме!

Да, и регистрация на геймджем все еще продолжается!

#полезное #статьи
👍10
В связи с последними событиями, пришлось погрузиться в пару новых движков - Godot Engine и Cocos Creator. Много чего уже могу сказать, и если вдруг интересно, то могу рассказать (текстом), что удалось нарыть в сравнении с Unity: что лучше, что хуже и т.д.
Anonymous Poll
83%
Расскажи, конечно
13%
Не надо, пили видосы
11%
Не надо, пили MVVM
7%
Не надо, пили курс
👍141
Так, ну во-первых, исходя из предыдущего поста, придётся написать статью с кратким обзором ресерча для альтернатив движка Unity (это про Godot и Cocos речь пойдет), спойлер: есть неожиданные штуки, которые нравятся.

Во-вторых, телеграм выкатил фичу - сториз для каналов, но их надо "заслужить", а "заслужить" их можно только бустанув канал при помощи кнопки ниже (она видна только если телеграм обновлен до последней версии):
https://t.iss.one/gamedevlavka?boost

Я абсолютно не планирую чего-то выкладывать в сториз, но возможность иметь хотелось бы. Вдруг возникнет какая-то идея на миллион. Так что потыкайте, а если ничего не выйдет - да и ладно, как я и сказал, пока планов использовать все равно нет)
7👍3
Тут это, Unity выкатили открытое письмо, где обрисовали изменения в Unity Runtime Fee. Ключевое:

• Unity Personal план будет доступен до $200к в год, лого Unity можно убрать

• Unity Pro и Enterprise, начиная с $1млн дохода в год будут платить дополнительные Fee. Можно выбрать: 2.5% с Revenue или та плата за инсталлы (тарифы подъедут позже). Отчитываются за инсталлы сами разработчики.

• И да, я так понял все дополнительные комиссии - только с 2023 LTS версии, пока не сядешь на эту версию или более новую - не платишь

https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

#новости
🔥27👍2🤮1💩1
Скриншот-суббота
Vol. 45

Трудная неделька, времени очень не хватало, но все же некоторые успехи есть. Вот они, слева направо:

• Двигаемся дальше по реализации MVVM в Unity. Вышел очередной ДевЛог в Лавке. Приделали кастомные эдиторы для баиндеров методов. Воркинг перфект

• Кстати, RoadMap для апдейта также изобразил здесь, стараюсь держать в актуальном виде

• Дописал статью о том, как взаимодействовать художникам и программистам в командах разработки игр. Дописал, отредачил, на этой неделе выйдет на хабре наверное. Если есть ресурсы получше - напишите в комментах, плез.

• В связи с тем, что пришлось изучать два альтернативных Unity движка (Godot и Cocos). появилось много информации для размышлений. Хочу с вами поделиться, и исходя из голосования, вам это тоже интересно, так что постараюсь на неделе оформить все в статью

• Не мой успех, но все же важно проговорить. Unity дала в зад и изменила условия монетизации движка на более лояльные. Спорить о том, задумывались ли такая многоходовочка, или был настоящий факап или победа орущих разработчиков, думаю, не стоит. Изменение в монетизации я ждал давно, и текущие условия меня более чем устраивают. Надеюсь, деньги пойдут на нужное и востребованное дело.

___
Вроде времени не было, а столько всего было.. Идем дальше! Пишите в комментариях о ваших успехах, кидайте скриншоты, гифки и хороших выходных!

#скриншотсуббота
🔥6👍4
Время идет, а геймджем уже в эту пятницу😱!

Всем понедельника! Тут обнаружилось, что сентябрь кончается, а у нас джем намечен в этот викенд, готовы? Участвуете? Зарегаться можно здесь.

Чуть позже сделаю отдельный чат в телеге, или дискорде, для комуникации участников. Где удобнее - пишите в комментах.

И хорошей недели, разработчики!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍1
Опубликовал новую статью на хабре о тонкостях взаимодействия художников и программистов при разработке игр

Получилось что-то много букв, но в целом, мне кажется, у меня получилось передать то, что я хотел донести. Хотя это еще предстоит проверить!

Поддержите репостами, лайками, комментами, буду очень благодарен, спасибо!

https://habr.com/ru/articles/763034/

#полезное #статьи
15👍8
Геймджем уже скоро, так что я принес вам тематический чат и канал в дискорде, чтобы было удобненько общаться, кооперироваться, делиться мыслями и т.д.

Участников геймджема приглашаю в первую очередь!

- Чат в телеграме

- Discord канал на сервере Лавки Разработчика
👍2
Всем привет!

Напоминаю, что сегодня в 18.00 по мск стартует геймджем, а пока небольшое заявление. Ну знаете, как все эти разработчики в твитторе делают, вот и я туда. Важная тема, все-таки
👍24🔥3
Джем РЕАКТОР начинается!

Тема: Захватывающий

Трактуйте как угодно, поиграйтесь со словом, обсмакуйте хорошенько, поюморите, не ограничивайтесь в фантазиях!

Напомню, что все обсуждения находятся в специальном чате в телеграме и в дискорд канале

Не забывайте, что результаты нужно предоставить на itch.io до 2го октября, 18.00 по московскому времени.

Удачи, игроделы!
🎉9
Скриншот-суббота
Vol. 46

На этой неделе было много кокса кокоса, поэтому результатов немного. Но интересные!

Опубликовал на Хабре статью о тонкостях взаимодействия художников и программистов при разработке игр. Получилось неплохо, ящитаю

• Много кокоса на этой неделе, внедряюсь с руками и ногами. Кому интересно в дальнейшем изучить и этот движок, ставьте клоуна под постом, посмотрим, сколько нас :)

• Готовлю новое видео. Почти приготовил. Уже все нарезал, осталось в кастрюлю закинуть и сварить.

• Ну и главное событие недели, месяца, тысячелетия! Геймджем РЕАКТОР, который стартовал вчера. Надеюсь у участников все идет по плану и у каждого участника подгорает горят глаза! С нетерпением жду первых результатов!

___
Кидайте скриншоты под постом, чего делаете, чего сделали?

#скриншотсуббота
🤡12
Прошли первые сутки со старта геймджема! Как успехи? Поделитесь парой слов к комментариях :)

У меня для вас хорошие новости, наскребли небольшой призовой фонд, так что победители (первые 3 места) претендуют на небольшое денежное вознаграждение!
❤‍🔥96
Всем привет!

Спешу сообщить участникам геймджема, что до окончания приема ваших игр на itch.io осталось менее часа!
🔥7
Доброго времени суток, разработчики!

Активная фаза геймджема закончилась и наступил этап голосования!
Изначально на геймджем зерегистрировалось 93 участника, из них до заливки игры дожили 9 проектов. В голосовании могут принимать участие только участники геймджема - это самый честный способ выявления оценки.

Игр немного, поэтому следующий этап с голосованием судей наступит через недельку. Ну а там и до итогов недалеко!

P.S. Сегодня возобновлю шаринг полезного контента
👍9
Как и обещал, возвращаюсь к вам с полезненьким

"Очень вовремя" наткнулся на статью, в которой перечислены 30 популярных игровых механик, которые, как конструктор" можно использовать в своих играх. Они уже проверены (посему и популярны) и работают. Не смотря на то, что статье 2 года, материал по-прежнему актуален и рекомендуется мной к прочтению. Там неплохие примеры.

https://vokigames.com/ru/nevozmozhno-otorvatsya-top-30-uvlekatelnyh-igrovyh-mehanik/

#полезное #статьи #геймдизайн
🔥14👍6
Скриншот-суббота
Vol. 47

Ух, неделя была просто жесть. Кокос, пощади!

• Активная фаза геймджема завершена, идет голосование. Своими ожиданиями и результатами я поделюсь после о.ъявления результатов, а по текущему процессу сегодня выйдет отдельный пост с небольшим объявлением, там ничего плохого, зуб даю, только хорошее, я ж не Unity.

• Много кокоса было. Очень много. Переход на новый движок - весьма болезненный процесс, я вам скажу. Поэтому на канале небольшое затишье. Но это пройдет, надо просто переждать этот период.

• Новое видео не отснял, но подготовил еще одно. Плбс, заготовил подготавливается интерактивный стрим (подробности позднее в телеграм Лавке). Вообще идей и тем много, осталось все это обработать. С этим сложнее, конечно. На неделе будет видео, кстати.

___
Как у вас осень, как проекты? Будете ченть на хеллоуин готовить? Кидайте в комменты!

#скриншотсуббота
👍6
Что там по геймджему?

Что ж, как мы помним, у нас есть 9 проектов, которые дожили до релиза. Уже почти неделю идет голосование, и оно вышло тухлым, так как я по глупости своей поставил доступ только для тех, кто непосредственно сабмитил проект. Это наиболее честный вариант голосования, но из-за небольшого количества сабмитов вышло и небольшое голосование.

Поэтому я открываю голосование для всех. Тройку победителей мы с Михаилом определим сами в прямом эфире в четверг или пятницу, а из топа голосования, проект, который будет первым сверху и не попавшим в список призеров от судей, получит приз зрительских симпатий.

Такие дела! Хороших выходных, и голосуйте за проекты на геймджеме, пока время свободное есть :)
👍152