Скриншот-суббота
Vol. 40
Я не играл в Baldur's Gate еще, представляете?
• Продолжаю архитектуру. Там уже все понятно, но так нудно. Нужно просто писать, что уже знаешь, а это знаете ли не так интересно. Но я доделаю, обещаю!
• Микрофон петличка, что купил на прошлой неделе - подвела. Качество звучания такое себе. Лучше, чем ничего, но для обучающих видео использовать не буду. Вероятно что-то будет для влога или вроде того. Кстати, как вам идея того, чтобы делиться "экспертной оценкой", или же чего-то вроде формата "аналитика от Андрюхи" в коротеньких видео?
• Но микрофон меня не остановил, и я выкрал время и записал новое видео. Будет на канале в течение нескольких дней.
• Придумал очередную игру, котороую можно сделать. Даже купил главный ассет для этого. Посмотрим, может что-нибудь получится. Психоделический хоррор со стикманом, но не жуткие страшные места, а именно упор на психоделику.
• Игра, в разработке которой я принимаю активное участие в качестве разработчика в Made On Earth Games под названием Everbright вышла в открытую бету в нескольких странах (рф в их числе нет). Геймплей можно глянуть вот в этом видео, а сама игра лежит пока только в гугл плей
___
Ощущаю небольшой кризис идей, на самом деле, и большая проблема в том, что хз, как это починить! Есть советы? Да и вообще, делитесь своими успехами, достижениями, провалами и фоточками с отпусков летних :)
#скриншотсуббота
Vol. 40
Я не играл в Baldur's Gate еще, представляете?
• Продолжаю архитектуру. Там уже все понятно, но так нудно. Нужно просто писать, что уже знаешь, а это знаете ли не так интересно. Но я доделаю, обещаю!
• Микрофон петличка, что купил на прошлой неделе - подвела. Качество звучания такое себе. Лучше, чем ничего, но для обучающих видео использовать не буду. Вероятно что-то будет для влога или вроде того. Кстати, как вам идея того, чтобы делиться "экспертной оценкой", или же чего-то вроде формата "аналитика от Андрюхи" в коротеньких видео?
• Но микрофон меня не остановил, и я выкрал время и записал новое видео. Будет на канале в течение нескольких дней.
• Придумал очередную игру, котороую можно сделать. Даже купил главный ассет для этого. Посмотрим, может что-нибудь получится. Психоделический хоррор со стикманом, но не жуткие страшные места, а именно упор на психоделику.
• Игра, в разработке которой я принимаю активное участие в качестве разработчика в Made On Earth Games под названием Everbright вышла в открытую бету в нескольких странах (рф в их числе нет). Геймплей можно глянуть вот в этом видео, а сама игра лежит пока только в гугл плей
___
Ощущаю небольшой кризис идей, на самом деле, и большая проблема в том, что хз, как это починить! Есть советы? Да и вообще, делитесь своими успехами, достижениями, провалами и фоточками с отпусков летних :)
#скриншотсуббота
❤7👍3
Новое видео в Лавке Разработчика!
Где-то был разговор о том, как сделать ассет для Unity, который на Git закидываешь и потом по ссылке добавляешь прямо через PackageManager. Эта процедура не сложная, но, как всегда, с нюансиками. Так что теперь Лавка Разработчика закрыла и этот вопрос. На канале подробнейшейшее видео со всеми пояснениями. Ну вы знаете.
https://youtu.be/4phjuHhOmw8
#видео #видеоизлавки
Где-то был разговор о том, как сделать ассет для Unity, который на Git закидываешь и потом по ссылке добавляешь прямо через PackageManager. Эта процедура не сложная, но, как всегда, с нюансиками. Так что теперь Лавка Разработчика закрыла и этот вопрос. На канале подробнейшейшее видео со всеми пояснениями. Ну вы знаете.
https://youtu.be/4phjuHhOmw8
#видео #видеоизлавки
YouTube
Как сделать асет, добавляемый через ссылку на Git в Unity? Полный разбор!
Поддержи Лавку здесь:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Хотелось покороче, получилось как всегда. Целая лекция о том, как сделать свой собственный, горяченький, прекрасненький ассет…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Хотелось покороче, получилось как всегда. Целая лекция о том, как сделать свой собственный, горяченький, прекрасненький ассет…
👍18❤🔥4❤2
Можно и похвастаться
Парни, с которыми я работаю раскрыли данные о привлеченных инвестициях в наш проект - $3.25 млн. Неплохо, а? А это ДО того, как был готов вертикальный срез! Вертикальный срез - первое, что просят потенциальные инвесторы, а здесь все обошлось презенташкой, умными лицами, четким видением продукта и верой в победу. Молодцы же!
Я завидую.
Да что уж греха таить, у меня жостко бомбит! Хз, куда совать свой нос, чтобы просто с презентацией и четким видением давали деняк. К слову, это не первый случай, среди моих знакомых. Ладно, с презентацией еще не так сложно. А вот сама история с инвестициями и правовым регулированием - вот где надо докопаться до истины! Если у его есть материалы, или экспертиза, или знакомый эксперт - поделитесь, пжлст, очень надо!
https://venturebeat.com/games/made-on-earth-games-raises-3-25m-for-mobile-4x-strategy-game-everbright/
Парни, с которыми я работаю раскрыли данные о привлеченных инвестициях в наш проект - $3.25 млн. Неплохо, а? А это ДО того, как был готов вертикальный срез! Вертикальный срез - первое, что просят потенциальные инвесторы, а здесь все обошлось презенташкой, умными лицами, четким видением продукта и верой в победу. Молодцы же!
Я завидую.
Да что уж греха таить, у меня жостко бомбит! Хз, куда совать свой нос, чтобы просто с презентацией и четким видением давали деняк. К слову, это не первый случай, среди моих знакомых. Ладно, с презентацией еще не так сложно. А вот сама история с инвестициями и правовым регулированием - вот где надо докопаться до истины! Если у его есть материалы, или экспертиза, или знакомый эксперт - поделитесь, пжлст, очень надо!
https://venturebeat.com/games/made-on-earth-games-raises-3-25m-for-mobile-4x-strategy-game-everbright/
VentureBeat
Made on Earth Games raises $3.25M for mobile 4X strategy game Everbright
Mobile game developer Made on Earth Games has raised $3.25 million in seed funding to launch the 4X strategy game, Everbright.
👍13🆒4❤3
Скриншот-суббота
Vol. 41
Трудная неделя вышла. Зато с результатами
• Всю неделю проводил итерации для MVVM на основном месте работы и закончил! Хорошие решения перениму для MVVM в Lukomor. В Lukomor, к слову, добавил реактивщину и реактивные коллекции и свойства. С ними удобно, объективно. Далее последует инструментарий для редактора. На основной работе уже начал заменять старую систему на MVVM, и, скажу вам, это великолепно. Щелк-щелк, пару скриптов и готово. И чем дальше, тем меньше скриптов нужно писать. Да.. Без контекста все не описать понятным языком, и вот думаю, как это исправить. Могу деввлог вести в виде стримов, периодически. Как удобно? На основном канале, или выдумать некий Лавка Разработчика Live/DevVLog? Или как-нибудь еще, пишите в комментах.
• Провел ревизию всех текущих задач, а то я что-то подраспылился. Навел порядок, стало легче. Концентрация на Lukomor и ивентах в Лавке Разработчика. В частности - ДЖЕМ РЕАКТОР (кстати, регистрируйтесь).
___
Почти все время на неделе сожрали итерации MVVM. Поэтому и постов было мало. Буду исправляться!
Рассказывайте в комментах, чего у вас на неделе интересного произошло :)
#скриншотсуббота
Vol. 41
Трудная неделя вышла. Зато с результатами
• Всю неделю проводил итерации для MVVM на основном месте работы и закончил! Хорошие решения перениму для MVVM в Lukomor. В Lukomor, к слову, добавил реактивщину и реактивные коллекции и свойства. С ними удобно, объективно. Далее последует инструментарий для редактора. На основной работе уже начал заменять старую систему на MVVM, и, скажу вам, это великолепно. Щелк-щелк, пару скриптов и готово. И чем дальше, тем меньше скриптов нужно писать. Да.. Без контекста все не описать понятным языком, и вот думаю, как это исправить. Могу деввлог вести в виде стримов, периодически. Как удобно? На основном канале, или выдумать некий Лавка Разработчика Live/DevVLog? Или как-нибудь еще, пишите в комментах.
• Провел ревизию всех текущих задач, а то я что-то подраспылился. Навел порядок, стало легче. Концентрация на Lukomor и ивентах в Лавке Разработчика. В частности - ДЖЕМ РЕАКТОР (кстати, регистрируйтесь).
___
Почти все время на неделе сожрали итерации MVVM. Поэтому и постов было мало. Буду исправляться!
Рассказывайте в комментах, чего у вас на неделе интересного произошло :)
#скриншотсуббота
👍4🔥1
Список каналов по тематике Геймдизайна
Лавка Разработчика - это не только про программирование (хотя в настоящий момент ютюб канал именно про это, надеюсь в скором времени подрастем). Лавка Разработчика - это про создание игр в целом, про полный пайплайн. Мы же тут игры делаем, а не просто код пишем :)
Недавно, подписчик спросил, где можно глянуть ГД тематику? В каких каналах? И вот он пост с каналами, на которые я подписан. Там часто попадаются бриллианты мира ГД. Из них я получаю знания, и некоторые посты в Лавке появляются благодаря этим источникам:
• Разработка игр - много материала про разработку игр, превалирует геймдизайн. Автор - действующий инди разработчик, основатель студии perelesoq
• Геймдизайн - ну тут вообще чистый геймдизайн
• Чекпоинт - канал Skillbox, посвящённый геймдеву. Можно много интересного вытащить
• Кодзима Гений - много интересного за геймдизайн
• Product in Gamedev - интересный канал с авторскими статьями по геймдизайну и не только
• Backtracking - снова геймдизайн, кто бы мог подумать? Много авторского контента
• PHANTOM PLAYS - канал про UX
• LDesign Space - авторский контент на тему левел дизайна
P.S. если есть что-то, ч
то я упустил - пишите в комментарии, добавлю в пост и свою копилку!
#полезное #геймдизайн
Лавка Разработчика - это не только про программирование (хотя в настоящий момент ютюб канал именно про это, надеюсь в скором времени подрастем). Лавка Разработчика - это про создание игр в целом, про полный пайплайн. Мы же тут игры делаем, а не просто код пишем :)
Недавно, подписчик спросил, где можно глянуть ГД тематику? В каких каналах? И вот он пост с каналами, на которые я подписан. Там часто попадаются бриллианты мира ГД. Из них я получаю знания, и некоторые посты в Лавке появляются благодаря этим источникам:
• Разработка игр - много материала про разработку игр, превалирует геймдизайн. Автор - действующий инди разработчик, основатель студии perelesoq
• Геймдизайн - ну тут вообще чистый геймдизайн
• Чекпоинт - канал Skillbox, посвящённый геймдеву. Можно много интересного вытащить
• Кодзима Гений - много интересного за геймдизайн
• Product in Gamedev - интересный канал с авторскими статьями по геймдизайну и не только
• Backtracking - снова геймдизайн, кто бы мог подумать? Много авторского контента
• PHANTOM PLAYS - канал про UX
• LDesign Space - авторский контент на тему левел дизайна
P.S. если есть что-то, ч
то я упустил - пишите в комментарии, добавлю в пост и свою копилку!
#полезное #геймдизайн
Telegram
Разработка игр 🍄
Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.
По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)
Только ВП: @pau1_monroe
ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.
По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)
Только ВП: @pau1_monroe
ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
❤🔥6🔥6👍3
Как продвигать мобильные игры? Нюансики
Тут парень на хабре делится опытом продвижения мобильных игр. Накатал целую простыню, а ведь выйдет еще и вторая!
Я пробежался по статье, и в целом, мне понравилось, все по делу. Немножко рассыпается канва повествования, перескакивания с темы на тему, но каждый пункт в отдельности несет полезную информацию. Так что я все равно поделюсь!
https://habr.com/ru/articles/756078/
P.S. Вероятно, я когда-нибудь тоже напишу подобную статью, или сниму ролик, потому что есть что сказать, чем поделиться. Особенно в наше стремительно меняющееся время. Когда-нибудь...
#полезное
Тут парень на хабре делится опытом продвижения мобильных игр. Накатал целую простыню, а ведь выйдет еще и вторая!
Я пробежался по статье, и в целом, мне понравилось, все по делу. Немножко рассыпается канва повествования, перескакивания с темы на тему, но каждый пункт в отдельности несет полезную информацию. Так что я все равно поделюсь!
https://habr.com/ru/articles/756078/
P.S. Вероятно, я когда-нибудь тоже напишу подобную статью, или сниму ролик, потому что есть что сказать, чем поделиться. Особенно в наше стремительно меняющееся время. Когда-нибудь...
#полезное
Хабр
50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1
Делюсь опытом, который получил за последнее время разработки своих проектов. Доброго времени суток! Если мы не знакомы, то давайте сразу представлюсь и расскажу кто я такой, чтобы делиться советами:...
❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пополнение коллекции игровых консолей
Взял свича. Не поскупился и взял кастомную версию в стилистике последней зельды. К слову, сама зельда в комплекте не идёт, так что теперь буду скупиться на игру.
Тем не менее, ещё одна консоль в коллекцию не может не радовать. А еще скоро Марио новый выйдет, мммм...
Взял свича. Не поскупился и взял кастомную версию в стилистике последней зельды. К слову, сама зельда в комплекте не идёт, так что теперь буду скупиться на игру.
Тем не менее, ещё одна консоль в коллекцию не может не радовать. А еще скоро Марио новый выйдет, мммм...
❤10⚡6🔥2👍1
Истоки левел-дизайна
В уже пожилом видео с DTF рассказывается о корневых принципах построения левел дизайна в играх. Нет, конечно, левел-дизайн существовал и до Super Mario Bros, однако, Nintendo удалось собрать все приемчики в кучку и использовать как единый ансамбль, который не отпускает игрока, заставляя перееигрывать уровни снова и снова. Кстати, это они умеют делать до сих сих пор.
В общем, кто делает игры приключения - важная инфа, рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
#полезное #геймдизайн
В уже пожилом видео с DTF рассказывается о корневых принципах построения левел дизайна в играх. Нет, конечно, левел-дизайн существовал и до Super Mario Bros, однако, Nintendo удалось собрать все приемчики в кучку и использовать как единый ансамбль, который не отпускает игрока, заставляя перееигрывать уровни снова и снова. Кстати, это они умеют делать до сих сих пор.
В общем, кто делает игры приключения - важная инфа, рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
#полезное #геймдизайн
YouTube
Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
❤🔥6👌2🔥1
Да кто такие, эти ваши кватернионы??
Признаюсь честно, математика у меня на слабую 4ку, поэтому мне с трудом дается работа с физикой и векторами в юнити. Каждый раз - это вспоминание со скрипом принципов работы векторов, формулы и вот это вот все. А что такое кватернионы я понял вообще в сейчас лет! Очень классное видео, которое показывает хоть и верхушку айсберга, но достаточную, чтобы перейти на кватернионы при расчетах поворотов.
Осторожно, чел говорит очень быстро, я аж офигел!
https://www.youtube.com/watch?v=HjStG4qKEIU
#полезное #видео
Признаюсь честно, математика у меня на слабую 4ку, поэтому мне с трудом дается работа с физикой и векторами в юнити. Каждый раз - это вспоминание со скрипом принципов работы векторов, формулы и вот это вот все. А что такое кватернионы я понял вообще в сейчас лет! Очень классное видео, которое показывает хоть и верхушку айсберга, но достаточную, чтобы перейти на кватернионы при расчетах поворотов.
Осторожно, чел говорит очень быстро, я аж офигел!
https://www.youtube.com/watch?v=HjStG4qKEIU
#полезное #видео
YouTube
Вращение, углы Эйлера, Кватернионы в Unity
Это видео подойдет тем, кто хочет чуть лучше разобраться в том, как работает вращение.
Таймкоды:
00:00 Что такое вращение
00:21 Радианы
00:46 Градусы
01:09 Перевод градусов в радианы
01:21 Координаты точки на 2Д плоскости
01:38 Поворот игрока к мышке
02:44…
Таймкоды:
00:00 Что такое вращение
00:21 Радианы
00:46 Градусы
01:09 Перевод градусов в радианы
01:21 Координаты точки на 2Д плоскости
01:38 Поворот игрока к мышке
02:44…
👍11❤🔥5
С днем знаний, разработчики!
Лето коничилося (хотя, спорный вопрос, Valve вот так не считает, да и погодка за бортом в Батуми +34 по ощущениям). Но это не важно, а важно то, что в день знаний, я хотел бы поддержать ребят из Игрополиса, которые собственноручно написали целый выпуск бумажного, вкусненького журнала, посвященного играм. Выпуск уже написан и сейчас ребята собирают деньги на выпуск тиража. Я уже подкинул монеток, так что до меня выпуск когда-нибудь доберется :)
Реквизиты и подробности сбора
Лето коничилося (хотя, спорный вопрос, Valve вот так не считает, да и погодка за бортом в Батуми +34 по ощущениям). Но это не важно, а важно то, что в день знаний, я хотел бы поддержать ребят из Игрополиса, которые собственноручно написали целый выпуск бумажного, вкусненького журнала, посвященного играм. Выпуск уже написан и сейчас ребята собирают деньги на выпуск тиража. Я уже подкинул монеток, так что до меня выпуск когда-нибудь доберется :)
Реквизиты и подробности сбора
Telegram
Игрополис
Первый telegram-журнал об играх.
Реклама и сотрудничество: @PunksNotDeadTi
Второй проект: https://t.iss.one/gamovor
Реклама и сотрудничество: @PunksNotDeadTi
Второй проект: https://t.iss.one/gamovor
👍14❤3
Скриншот-суббота
Vol. 42
Первая, запоздалая скриншот-суббота осени. Тяжело неделя кончилась. Отравился, или заболел, хрен поймешь. Но хотя бы неделя продуктивной выдалась!
• Провел целых два стрима ДевЛога о проработке MVVM в Unity. Видео можно глянуть тут и тут. Впереди ещё много работы.
• На основном месте работы обкатываю созданную MVVM, это очень удобно. Прям все не зря!
• Взял кастомный свич, под зельду. Красивое. Но на зельду теперь не хватат)
• Задонатил на выпуск журнала Игрополис. Хочу чтобы такая активность существовала. Особенно с ребятами, у которых глаза горят.
• Снова боролся со свичом (это уже про разработку). Дело в том, что джойконы на свиче юнити не видит в Input System. Говорят потому что это и один девайс и два одновременно. Но я разобрался как добавить в юнити кастомный девайс, и сделал так, чтобы Input System видела все. Пока ещё в процессе, но один джойкон уже видит. Это победа! Ну и перед Unity снимаю шляпу, можно добавить буквально любое устройство, хоть палку с кнопкой.
• Записал видео с темпой в 38. Потому что больше некогда, а на следующей неделе активностей будет немного, хоть видео выйдет. Буду в Стамбуле в командировке, сложно что-то планировать.
___
Рассказывайте, отпуск кончился уже? Хвастайтесь результатами своей работы в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 42
Первая, запоздалая скриншот-суббота осени. Тяжело неделя кончилась. Отравился, или заболел, хрен поймешь. Но хотя бы неделя продуктивной выдалась!
• Провел целых два стрима ДевЛога о проработке MVVM в Unity. Видео можно глянуть тут и тут. Впереди ещё много работы.
• На основном месте работы обкатываю созданную MVVM, это очень удобно. Прям все не зря!
• Взял кастомный свич, под зельду. Красивое. Но на зельду теперь не хватат)
• Задонатил на выпуск журнала Игрополис. Хочу чтобы такая активность существовала. Особенно с ребятами, у которых глаза горят.
• Снова боролся со свичом (это уже про разработку). Дело в том, что джойконы на свиче юнити не видит в Input System. Говорят потому что это и один девайс и два одновременно. Но я разобрался как добавить в юнити кастомный девайс, и сделал так, чтобы Input System видела все. Пока ещё в процессе, но один джойкон уже видит. Это победа! Ну и перед Unity снимаю шляпу, можно добавить буквально любое устройство, хоть палку с кнопкой.
• Записал видео с темпой в 38. Потому что больше некогда, а на следующей неделе активностей будет немного, хоть видео выйдет. Буду в Стамбуле в командировке, сложно что-то планировать.
___
Рассказывайте, отпуск кончился уже? Хвастайтесь результатами своей работы в комментариях!
#скриншотсуббота
🏆8⚡2
Новое видео в Лавке Разработчика
Как сделать бафы, дебафы, эффекты, или даже временные эффекты в своей игре на Unity? Ну вот этим вот: подбираешь гриб и становишься бессмертным великаном на 13 секунд. Или надеваешь кепку с эффектом повышения силы на 100500%. Очень частый вопрос, согласитесь. В новом видео рассказываю что, как и почему во всех подробностях!
https://youtu.be/W3upjLznxww
___
#полезное #видео #видеоизлавки
Как сделать бафы, дебафы, эффекты, или даже временные эффекты в своей игре на Unity? Ну вот этим вот: подбираешь гриб и становишься бессмертным великаном на 13 секунд. Или надеваешь кепку с эффектом повышения силы на 100500%. Очень частый вопрос, согласитесь. В новом видео рассказываю что, как и почему во всех подробностях!
https://youtu.be/W3upjLznxww
___
#полезное #видео #видеоизлавки
YouTube
Как сделать бафы, дебафы, статусы или эффекты в Unity
Поддержи Лавку здесь:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Истолкование простого способа сделать бафы, дебафы, статусы, эффекты (да, их по разному называют) в игре на Unity. Как бонус…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Истолкование простого способа сделать бафы, дебафы, статусы, эффекты (да, их по разному называют) в игре на Unity. Как бонус…
❤23❤🔥5⚡3
Скриншот-суббота
Vol. 43
Вроде как неделя пустая, да не совсем!
• Выложил видео о бафах и дебафах (ну вы поняли) в Лавку. Видео оказалось самым популярным на канале, что не может не радовать.
• Побывал на первом в своей жизни оффлайн тимбилдинге. Имеется в виду с выездом на несколько дней. В Стамбуле собрались ребята из 7 стран. И должен вам признаться, тимбилдинг работает именно так, как это показывают в фильмах: повышение духа и мотивации команды, отдых, улучшение коммуникации и вот это вот всё. Здорово-классно, мне понравилось. Т.к. с утра до ночи были то экскурсии, то прогулки по городу, то на яхте - совсем не было времени выйти в интернет и выложить что-нибудь полезное для вас. Но отдых кончился, я дома, на подъёме, материала скопилось не мало, так что впереди ждёт интересноэ.
___
В общем, побывал в мини-отпуске без отпуска. А у вас там как? Игры то делаете? Покажите-расскажите чего-нибудь в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 43
Вроде как неделя пустая, да не совсем!
• Выложил видео о бафах и дебафах (ну вы поняли) в Лавку. Видео оказалось самым популярным на канале, что не может не радовать.
• Побывал на первом в своей жизни оффлайн тимбилдинге. Имеется в виду с выездом на несколько дней. В Стамбуле собрались ребята из 7 стран. И должен вам признаться, тимбилдинг работает именно так, как это показывают в фильмах: повышение духа и мотивации команды, отдых, улучшение коммуникации и вот это вот всё. Здорово-классно, мне понравилось. Т.к. с утра до ночи были то экскурсии, то прогулки по городу, то на яхте - совсем не было времени выйти в интернет и выложить что-нибудь полезное для вас. Но отдых кончился, я дома, на подъёме, материала скопилось не мало, так что впереди ждёт интересноэ.
___
В общем, побывал в мини-отпуске без отпуска. А у вас там как? Игры то делаете? Покажите-расскажите чего-нибудь в комментариях!
#скриншотсуббота
🔥11❤2
Джуны здесь? Для вас интересное видео есть!
В общем, есть такая тема - LINQ. Ее часто можно увидеть в коде - на StackOverflow, в чужих проектах, у меня в коде. Но как-то никто особо не заморачивается с тем, что это такое, как его использовать, что это за стрелочки, что вообще есть там?? Если вкратце, то это библиотека для работы со списками. Но ведь этого мало для понимания, верно?
И вот тут, есть замечательное видео, в котором рассказывается обо всех особенностях библиотечки LINQ. Рекомендую тем, кто не вкурсе, или путается, ну вы поняли.
https://www.youtube.com/watch?v=2GVKT3dpe6Y
#полезное #видео
В общем, есть такая тема - LINQ. Ее часто можно увидеть в коде - на StackOverflow, в чужих проектах, у меня в коде. Но как-то никто особо не заморачивается с тем, что это такое, как его использовать, что это за стрелочки, что вообще есть там?? Если вкратце, то это библиотека для работы со списками. Но ведь этого мало для понимания, верно?
И вот тут, есть замечательное видео, в котором рассказывается обо всех особенностях библиотечки LINQ. Рекомендую тем, кто не вкурсе, или путается, ну вы поняли.
https://www.youtube.com/watch?v=2GVKT3dpe6Y
#полезное #видео
YouTube
Тёмные секреты управления коллекциями в Unity | С# LINQ
Друзья, в этом видео я расскажу про очень полезную штуку для разработки на C# и Unity - библиотеку LINQ. Я рассмотрю все базовые методы взаимодействия над коллекциями и их создания.
LINQ позволяет удобно и компактно работать с данными - запросами, фильтрацией…
LINQ позволяет удобно и компактно работать с данными - запросами, фильтрацией…
👍25🔥3
Бесплатный ассет доставлен. Модульные 3D Sci-Fi пушки!
Лицензия CC0, пользуйтесь, где хотите и как хотите в своих проектах.
Можно забрать себе с Google Drive
#ассеты #полезное
Лицензия CC0, пользуйтесь, где хотите и как хотите в своих проектах.
Можно забрать себе с Google Drive
#ассеты #полезное
❤12🙏4
Извините за столь поздний пост, но презентация Apple, все дела. Затронута игровая индустрия, так что молчать я не могу.
На Apple iPhone 15 Pro и Pro Max завезли аппаратную поддержку RTX, и вообще сказали, что AAA игоры будут выходить на телефончиках наравне с консолями последнего поколения! Уже анонсирован выход Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding и из новенького - Assassin's Creed Mirage.
Что это значит? А это значит, что яблоко с двух ног врывается в большой гейминг. По крайней мере пробует. Это может получиться. Самая большая проблема мобильного гейминга - формфактор, Сенсорный экран - такая себе история, и мне интересно, есть ли у купертиновцев на это какой-нибудь козырь в рукаве. Тут нужно держать руку на пульсе, возможно Apple выпустит через годик какой-нибудь iGamepad, на подобие PlayStation Portal и вот он, конкурент Nintendo Switch готов!
Источник
#новости
На Apple iPhone 15 Pro и Pro Max завезли аппаратную поддержку RTX, и вообще сказали, что AAA игоры будут выходить на телефончиках наравне с консолями последнего поколения! Уже анонсирован выход Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding и из новенького - Assassin's Creed Mirage.
Что это значит? А это значит, что яблоко с двух ног врывается в большой гейминг. По крайней мере пробует. Это может получиться. Самая большая проблема мобильного гейминга - формфактор, Сенсорный экран - такая себе история, и мне интересно, есть ли у купертиновцев на это какой-нибудь козырь в рукаве. Тут нужно держать руку на пульсе, возможно Apple выпустит через годик какой-нибудь iGamepad, на подобие PlayStation Portal и вот он, конкурент Nintendo Switch готов!
Источник
#новости
👍24👀2🤡1
Слишком поджигающий пост, чтобы читать его на ночь, поэтому он выходит сейчас. Итак, Unity анонсировала новую систему поборов комиссий, чем подорвали пердаки большей части разработчиков на юнити. В том числе и мне.
Вкратце:
Если у тебя, мой дорогой читатель, накопилось $200к доходов с игры, а также перевалило за 200к установок, то плати, пожалуйста в казну Unity до 20 центов за каждую установку выше нормы. Установкой считается каждая установка одного пользователя, даже если он удалил и установил заново - это новая установка. Шкала комиссий прогрессивная и зависит также от тарифа и места установки, но сильно это дело не меняет. Для справки добавлю, что 20 центов за установку это ОЧЕНЬ МНОГО!
Грабёж средь белого дня, скажете вы и будете совершенно правы. На эмоциях. Я прочесал интернеты, много общался, в том числе с юристами, и теперь делюсь с вами пунктами, которые либо не работают, в текущей схеме, либо приносят юнити большие проблемы.
1. Многие компании не делятся количеством установок. И не собираются делиться, это коммерческая тайна, инсайдерская информация, малейшие утечки повлекут проблемы и судебные разбирательства. Кому это надо?
2. Установки браузерок. Что это? Кеширование игры? Сколько раз я закеширую игру, чтобы поиграть? А если я сижу с 3х устройств? А если в инкогнито режиме запускаю каждый раз?
3. Заказное уничтожение конкурентов. Закупаешь дешёвый трафик низкого качества, главное получить установку. Установку у конкурента. Которая будет забирать каждый раз до 20 центов. И уничтожаешь его бюджеты. Большие компании уничтожат малые. Снова суд.
4. GamePass. Выходишь на геймпасс? Пиши заявление, чтобы никто не устанавливал игру. В XBox Gamepass 25 млн потенциальных пользователей. Бесплатные установки сотрут тебя, как создателя, в порошок. UPD: в последних разъяснениях было сказано, что в таком случае комиссии ложатся на плечи дистрибьюторов и не затронут разработчиков. (Что? Хаха)
5. Бесплатные вирусные игры. Создаются ради рофла, случайно, поржать. Попадаешь в фичеринг, монетизации нет, чек на десятки тысяч долларов от юнити. Снова суд. UPD: в последних разъяснениях Unity обмолвились о некоторых "благотворительных" проектах, которые надо зарегистрировать в специальной программе. Выглядит так, как будто они обделались и пытаются сделать вид, что это не от них воняет.
6. Непонятно, что со старыми играми, будет ли счётчик работать с 0 с начала 2024 года (когда вступят в силу новые комиссии), или же юнити будут делать запросы на старые игры, которые давно существуют и достигли порогов, в отдельном порядке. Это конечно стыдно, но и в целом, вся история стыд, так что удивляться не приходится.
7. Было сказано, что переустановка на одном устройстве идёт в счётчик. Таким образом мы получаем новую профессию и даже сферу - сливатель чужих бабок. Закупаешь устройства, и тупо устанавливаешь и удаляешь продукт, сливая деньги конкурентов. UPD: юнити дали заднюю и сказали, что будет считаться только первая установка на устройство. Это не отменяет мошеннических схем, описанных выше.
8. Учитывая насколько это тухлая затея, и сколько уже накидано в капюшон Unity, это может быть спекуляции для сброса ценника акций компании с последующим выкупом за более низкую стоимость. Таким Илон Маск любит промышлять, и т.к. за это ему ничего нет, то и подражатели найдутся. Это лишь версия.
9. Уже с утра узнал приколюху: на персональном плане, необходима будет авторизация в Unity Hub каждый 3 дня, иначе редактор перестанет работать. Непонятно, для чего это сделано, вроде как персональный план остаётся бесплатным до поры до времени, но ситуация: в нужный день вышел куда либо поработать без интернета и оказался с кирпичом вместо редактора - тоже тухлая затея.
В общем, вся эта история будет развиваться. Не исключено, что авторами идеи было задумано объявить о совсем уж кринжовом подходе, чтобы смягчающими правками достичь изначально желаемого эффекта. Продолжаем наблюдать и держим руку на пульсе. Мы народ простой, если что сядем на анрил :)
Источник
Вкратце:
Если у тебя, мой дорогой читатель, накопилось $200к доходов с игры, а также перевалило за 200к установок, то плати, пожалуйста в казну Unity до 20 центов за каждую установку выше нормы. Установкой считается каждая установка одного пользователя, даже если он удалил и установил заново - это новая установка. Шкала комиссий прогрессивная и зависит также от тарифа и места установки, но сильно это дело не меняет. Для справки добавлю, что 20 центов за установку это ОЧЕНЬ МНОГО!
Грабёж средь белого дня, скажете вы и будете совершенно правы. На эмоциях. Я прочесал интернеты, много общался, в том числе с юристами, и теперь делюсь с вами пунктами, которые либо не работают, в текущей схеме, либо приносят юнити большие проблемы.
1. Многие компании не делятся количеством установок. И не собираются делиться, это коммерческая тайна, инсайдерская информация, малейшие утечки повлекут проблемы и судебные разбирательства. Кому это надо?
2. Установки браузерок. Что это? Кеширование игры? Сколько раз я закеширую игру, чтобы поиграть? А если я сижу с 3х устройств? А если в инкогнито режиме запускаю каждый раз?
3. Заказное уничтожение конкурентов. Закупаешь дешёвый трафик низкого качества, главное получить установку. Установку у конкурента. Которая будет забирать каждый раз до 20 центов. И уничтожаешь его бюджеты. Большие компании уничтожат малые. Снова суд.
4. GamePass. Выходишь на геймпасс? Пиши заявление, чтобы никто не устанавливал игру. В XBox Gamepass 25 млн потенциальных пользователей. Бесплатные установки сотрут тебя, как создателя, в порошок. UPD: в последних разъяснениях было сказано, что в таком случае комиссии ложатся на плечи дистрибьюторов и не затронут разработчиков. (Что? Хаха)
5. Бесплатные вирусные игры. Создаются ради рофла, случайно, поржать. Попадаешь в фичеринг, монетизации нет, чек на десятки тысяч долларов от юнити. Снова суд. UPD: в последних разъяснениях Unity обмолвились о некоторых "благотворительных" проектах, которые надо зарегистрировать в специальной программе. Выглядит так, как будто они обделались и пытаются сделать вид, что это не от них воняет.
6. Непонятно, что со старыми играми, будет ли счётчик работать с 0 с начала 2024 года (когда вступят в силу новые комиссии), или же юнити будут делать запросы на старые игры, которые давно существуют и достигли порогов, в отдельном порядке. Это конечно стыдно, но и в целом, вся история стыд, так что удивляться не приходится.
7. Было сказано, что переустановка на одном устройстве идёт в счётчик. Таким образом мы получаем новую профессию и даже сферу - сливатель чужих бабок. Закупаешь устройства, и тупо устанавливаешь и удаляешь продукт, сливая деньги конкурентов. UPD: юнити дали заднюю и сказали, что будет считаться только первая установка на устройство. Это не отменяет мошеннических схем, описанных выше.
8. Учитывая насколько это тухлая затея, и сколько уже накидано в капюшон Unity, это может быть спекуляции для сброса ценника акций компании с последующим выкупом за более низкую стоимость. Таким Илон Маск любит промышлять, и т.к. за это ему ничего нет, то и подражатели найдутся. Это лишь версия.
9. Уже с утра узнал приколюху: на персональном плане, необходима будет авторизация в Unity Hub каждый 3 дня, иначе редактор перестанет работать. Непонятно, для чего это сделано, вроде как персональный план остаётся бесплатным до поры до времени, но ситуация: в нужный день вышел куда либо поработать без интернета и оказался с кирпичом вместо редактора - тоже тухлая затея.
В общем, вся эта история будет развиваться. Не исключено, что авторами идеи было задумано объявить о совсем уж кринжовом подходе, чтобы смягчающими правками достичь изначально желаемого эффекта. Продолжаем наблюдать и держим руку на пульсе. Мы народ простой, если что сядем на анрил :)
Источник
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
👍37🌚4🥴2
Что там по Unity Runtime Fee? Все не так однозначно
Есть великое множество фактов, слухов, инсайдов о том, что руководство юнити сами не понимают, что натворили. Их не уместить в один пост, и они появляются чуть ли не каждые 5 минут. Это все когда-то утрясется. Сейчас идет такая война между разработчиками и Unity. Вторые хотят продавить идею, что они белые и пушистые, а первые откровенно не понимают, за что их хотят "наказать" большими поборами, ведь по последним данным, политика Unity Runtime Fee имеет обратную силу, так что если у тебя 10 млн утсновок есть, и 200к дохода есть, то пожалуйста, будь добр - ПЛОТИ.
В общем, крупные издатели F2P игр уже накатали коллективное письмо, инициатором является Azur Games. Почитать можно по этой ссылке, а присоединиться к письму можно вот по этой ссылке.
Продолжаем следить за обстановкой. Не могу пока делать каких-то прогнозов. Тут задето 2 аспекта: фритуплейный рынок и репутация движка. Если с первым бороться можно и нужно, то второй может повлиять на положение совершенно непредсказуемо.
#новости
Есть великое множество фактов, слухов, инсайдов о том, что руководство юнити сами не понимают, что натворили. Их не уместить в один пост, и они появляются чуть ли не каждые 5 минут. Это все когда-то утрясется. Сейчас идет такая война между разработчиками и Unity. Вторые хотят продавить идею, что они белые и пушистые, а первые откровенно не понимают, за что их хотят "наказать" большими поборами, ведь по последним данным, политика Unity Runtime Fee имеет обратную силу, так что если у тебя 10 млн утсновок есть, и 200к дохода есть, то пожалуйста, будь добр - ПЛОТИ.
В общем, крупные издатели F2P игр уже накатали коллективное письмо, инициатором является Azur Games. Почитать можно по этой ссылке, а присоединиться к письму можно вот по этой ссылке.
Продолжаем следить за обстановкой. Не могу пока делать каких-то прогнозов. Тут задето 2 аспекта: фритуплейный рынок и репутация движка. Если с первым бороться можно и нужно, то второй может повлиять на положение совершенно непредсказуемо.
#новости
Azur Games
Collective letter from game development companies: Turning off all IronSource and Unity Ads monetization until new conditions are…
We urge others who share this stance to do the same. The rules have changed, and the stakes are simply too high. The Runtime Fee is an unacceptable shift in our partnership with Unity that needs to be…
👍10❤2
Скриншот-суббота
Vol. 44
Жаркая неделька, а? Подводим итоги, смотрим в прошлое, чтобы в будущее
• Ещё одна победа над Nintendo. Написал оболочку над апи, чтобы можно было настроить управление через Unity Input System. Всё работает, в теории мог бы написать полноценную систему для различного сетапа свича (там ведь можно и с геймпадом, и с раздельными джойкоинами и пр цепленными), но боюсь времени не хватит. Может быть когда-то.
• На этой неделе провел 2 стрима-девлога по имплементации MVVM в Unity. Часть 3 и Часть 4. Было решено приделать роадмап, это текущая задача. Пока все идёт хорошо
• Также на этой неделе Unity выкатила новую политику монетизации движка, да так, что огромная часть клиентов движка охренела. В том числе и наша студия. После полутора лет разработки, в серьез задумываемся перейти на альтернативные движки, пока поздно не стало. Считаем риски, изучаем вопрос. На рассмотрении Godot и Cocos. В общем пока сложно прогнозировать что-то. В любом случае пока пилим на юнити, как что в индустрии станет понятнее, я расскажу.
___
Как ваше ничего? Уже перешли на Godot? Кидайте в комменты скриншоты и результаты работы за недельку!
#скриншотсуббота
Vol. 44
Жаркая неделька, а? Подводим итоги, смотрим в прошлое, чтобы в будущее
• Ещё одна победа над Nintendo. Написал оболочку над апи, чтобы можно было настроить управление через Unity Input System. Всё работает, в теории мог бы написать полноценную систему для различного сетапа свича (там ведь можно и с геймпадом, и с раздельными джойкоинами и пр цепленными), но боюсь времени не хватит. Может быть когда-то.
• На этой неделе провел 2 стрима-девлога по имплементации MVVM в Unity. Часть 3 и Часть 4. Было решено приделать роадмап, это текущая задача. Пока все идёт хорошо
• Также на этой неделе Unity выкатила новую политику монетизации движка, да так, что огромная часть клиентов движка охренела. В том числе и наша студия. После полутора лет разработки, в серьез задумываемся перейти на альтернативные движки, пока поздно не стало. Считаем риски, изучаем вопрос. На рассмотрении Godot и Cocos. В общем пока сложно прогнозировать что-то. В любом случае пока пилим на юнити, как что в индустрии станет понятнее, я расскажу.
___
Как ваше ничего? Уже перешли на Godot? Кидайте в комменты скриншоты и результаты работы за недельку!
#скриншотсуббота
❤🔥7❤2
268472510-4da7d712-1b31-43ab-bd69-ccfc82c3e3e3.png
106.7 KB
Маленький апдейт по имплементации MVVM в Unity в рамках ассета Lukomor
Запилил задачку для репы, а в неё вложил RoadMap с тем, что необходимо сделать, чтобы ассет был готов к использованию. Конечно, забыл самое главное - документацию,но кому она нужна добавлю позже.
Кто не знает, я втихую, без объявления периодически выхожу в эфир с деввлогом, где, собственно, занимаюсь имплементацией. С ответами на вопросики и все такое. Плейлист если шо тут
Запилил задачку для репы, а в неё вложил RoadMap с тем, что необходимо сделать, чтобы ассет был готов к использованию. Конечно, забыл самое главное - документацию,
Кто не знает, я втихую, без объявления периодически выхожу в эфир с деввлогом, где, собственно, занимаюсь имплементацией. С ответами на вопросики и все такое. Плейлист если шо тут
❤11