Лавка Разработчика
3.36K subscribers
401 photos
43 videos
16 files
639 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Скриншот-суббота
Vol. 40

Я не играл в Baldur's Gate еще, представляете?

• Продолжаю архитектуру. Там уже все понятно, но так нудно. Нужно просто писать, что уже знаешь, а это знаете ли не так интересно. Но я доделаю, обещаю!

• Микрофон петличка, что купил на прошлой неделе - подвела. Качество звучания такое себе. Лучше, чем ничего, но для обучающих видео использовать не буду. Вероятно что-то будет для влога или вроде того. Кстати, как вам идея того, чтобы делиться "экспертной оценкой", или же чего-то вроде формата "аналитика от Андрюхи" в коротеньких видео?

• Но микрофон меня не остановил, и я выкрал время и записал новое видео. Будет на канале в течение нескольких дней.

• Придумал очередную игру, котороую можно сделать. Даже купил главный ассет для этого. Посмотрим, может что-нибудь получится. Психоделический хоррор со стикманом, но не жуткие страшные места, а именно упор на психоделику.

• Игра, в разработке которой я принимаю активное участие в качестве разработчика в Made On Earth Games под названием Everbright вышла в открытую бету в нескольких странах (рф в их числе нет). Геймплей можно глянуть вот в этом видео, а сама игра лежит пока только в гугл плей

___

Ощущаю небольшой кризис идей, на самом деле, и большая проблема в том, что хз, как это починить! Есть советы? Да и вообще, делитесь своими успехами, достижениями, провалами и фоточками с отпусков летних :)

#скриншотсуббота
7👍3
Новое видео в Лавке Разработчика!

Где-то был разговор о том, как сделать ассет для Unity, который на Git закидываешь и потом по ссылке добавляешь прямо через PackageManager. Эта процедура не сложная, но, как всегда, с нюансиками. Так что теперь Лавка Разработчика закрыла и этот вопрос. На канале подробнейшейшее видео со всеми пояснениями. Ну вы знаете.

https://youtu.be/4phjuHhOmw8

#видео #видеоизлавки
👍18❤‍🔥42
Можно и похвастаться

Парни, с которыми я работаю раскрыли данные о привлеченных инвестициях в наш проект - $3.25 млн. Неплохо, а? А это ДО того, как был готов вертикальный срез! Вертикальный срез - первое, что просят потенциальные инвесторы, а здесь все обошлось презенташкой, умными лицами, четким видением продукта и верой в победу. Молодцы же!

Я завидую.

Да что уж греха таить, у меня жостко бомбит! Хз, куда совать свой нос, чтобы просто с презентацией и четким видением давали деняк. К слову, это не первый случай, среди моих знакомых. Ладно, с презентацией еще не так сложно. А вот сама история с инвестициями и правовым регулированием - вот где надо докопаться до истины! Если у его есть материалы, или экспертиза, или знакомый эксперт - поделитесь, пжлст, очень надо!

https://venturebeat.com/games/made-on-earth-games-raises-3-25m-for-mobile-4x-strategy-game-everbright/
👍13🆒43
Скриншот-суббота
Vol. 41

Трудная неделя вышла. Зато с результатами

• Всю неделю проводил итерации для MVVM на основном месте работы и закончил! Хорошие решения перениму для MVVM в Lukomor. В Lukomor, к слову, добавил реактивщину и реактивные коллекции и свойства. С ними удобно, объективно. Далее последует инструментарий для редактора. На основной работе уже начал заменять старую систему на MVVM, и, скажу вам, это великолепно. Щелк-щелк, пару скриптов и готово. И чем дальше, тем меньше скриптов нужно писать. Да.. Без контекста все не описать понятным языком, и вот думаю, как это исправить. Могу деввлог вести в виде стримов, периодически. Как удобно? На основном канале, или выдумать некий Лавка Разработчика Live/DevVLog? Или как-нибудь еще, пишите в комментах.

• Провел ревизию всех текущих задач, а то я что-то подраспылился. Навел порядок, стало легче. Концентрация на Lukomor и ивентах в Лавке Разработчика. В частности - ДЖЕМ РЕАКТОР (кстати, регистрируйтесь).

___

Почти все время на неделе сожрали итерации MVVM. Поэтому и постов было мало. Буду исправляться!
Рассказывайте в комментах, чего у вас на неделе интересного произошло :)

#скриншотсуббота
👍4🔥1
Список каналов по тематике Геймдизайна

Лавка Разработчика - это не только про программирование (хотя в настоящий момент ютюб канал именно про это, надеюсь в скором времени подрастем). Лавка Разработчика - это про создание игр в целом, про полный пайплайн. Мы же тут игры делаем, а не просто код пишем :)

Недавно, подписчик спросил, где можно глянуть ГД тематику? В каких каналах? И вот он пост с каналами, на которые я подписан. Там часто попадаются бриллианты мира ГД. Из них я получаю знания, и некоторые посты в Лавке появляются благодаря этим источникам:

Разработка игр - много материала про разработку игр, превалирует геймдизайн. Автор - действующий инди разработчик, основатель студии perelesoq

Геймдизайн - ну тут вообще чистый геймдизайн

Чекпоинт - канал Skillbox, посвящённый геймдеву. Можно много интересного вытащить

Кодзима Гений - много интересного за геймдизайн

Product in Gamedev - интересный канал с авторскими статьями по геймдизайну и не только

Backtracking - снова геймдизайн, кто бы мог подумать? Много авторского контента

PHANTOM PLAYS - канал про UX

LDesign Space - авторский контент на тему левел дизайна

P.S. если есть что-то, ч
то я упустил - пишите в комментарии, добавлю в пост и свою копилку!

#полезное #геймдизайн
❤‍🔥6🔥6👍3
Как продвигать мобильные игры? Нюансики

Тут парень на хабре делится опытом продвижения мобильных игр. Накатал целую простыню, а ведь выйдет еще и вторая!

Я пробежался по статье, и в целом, мне понравилось, все по делу. Немножко рассыпается канва повествования, перескакивания с темы на тему, но каждый пункт в отдельности несет полезную информацию. Так что я все равно поделюсь!

https://habr.com/ru/articles/756078/

P.S. Вероятно, я когда-нибудь тоже напишу подобную статью, или сниму ролик, потому что есть что сказать, чем поделиться. Особенно в наше стремительно меняющееся время. Когда-нибудь...

#полезное
12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пополнение коллекции игровых консолей

Взял свича. Не поскупился и взял кастомную версию в стилистике последней зельды. К слову, сама зельда в комплекте не идёт, так что теперь буду скупиться на игру.

Тем не менее, ещё одна консоль в коллекцию не может не радовать. А еще скоро Марио новый выйдет, мммм...
106🔥2👍1
Истоки левел-дизайна

В уже пожилом видео с DTF рассказывается о корневых принципах построения левел дизайна в играх. Нет, конечно, левел-дизайн существовал и до Super Mario Bros, однако, Nintendo удалось собрать все приемчики в кучку и использовать как единый ансамбль, который не отпускает игрока, заставляя перееигрывать уровни снова и снова. Кстати, это они умеют делать до сих сих пор.
В общем, кто делает игры приключения - важная инфа, рекомендую.

https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0

#полезное #геймдизайн
❤‍🔥6👌2🔥1
Да кто такие, эти ваши кватернионы??

Признаюсь честно, математика у меня на слабую 4ку, поэтому мне с трудом дается работа с физикой и векторами в юнити. Каждый раз - это вспоминание со скрипом принципов работы векторов, формулы и вот это вот все. А что такое кватернионы я понял вообще в сейчас лет! Очень классное видео, которое показывает хоть и верхушку айсберга, но достаточную, чтобы перейти на кватернионы при расчетах поворотов.
Осторожно, чел говорит очень быстро, я аж офигел!

https://www.youtube.com/watch?v=HjStG4qKEIU

#полезное #видео
👍11❤‍🔥5
С днем знаний, разработчики!

Лето коничилося (хотя, спорный вопрос, Valve вот так не считает, да и погодка за бортом в Батуми +34 по ощущениям). Но это не важно, а важно то, что в день знаний, я хотел бы поддержать ребят из Игрополиса, которые собственноручно написали целый выпуск бумажного, вкусненького журнала, посвященного играм. Выпуск уже написан и сейчас ребята собирают деньги на выпуск тиража. Я уже подкинул монеток, так что до меня выпуск когда-нибудь доберется :)

Реквизиты и подробности сбора
👍143
Скриншот-суббота
Vol. 42

Первая, запоздалая скриншот-суббота осени. Тяжело неделя кончилась. Отравился, или заболел, хрен поймешь. Но хотя бы неделя продуктивной выдалась!

• Провел целых два стрима ДевЛога о проработке MVVM в Unity. Видео можно глянуть тут и тут. Впереди ещё много работы.

• На основном месте работы обкатываю созданную MVVM, это очень удобно. Прям все не зря!

• Взял кастомный свич, под зельду. Красивое. Но на зельду теперь не хватат)

Задонатил на выпуск журнала Игрополис. Хочу чтобы такая активность существовала. Особенно с ребятами, у которых глаза горят.

• Снова боролся со свичом (это уже про разработку). Дело в том, что джойконы на свиче юнити не видит в Input System. Говорят потому что это и один девайс и два одновременно. Но я разобрался как добавить в юнити кастомный девайс, и сделал так, чтобы Input System видела все. Пока ещё в процессе, но один джойкон уже видит. Это победа! Ну и перед Unity снимаю шляпу, можно добавить буквально любое устройство, хоть палку с кнопкой.

• Записал видео с темпой в 38. Потому что больше некогда, а на следующей неделе активностей будет немного, хоть видео выйдет. Буду в Стамбуле в командировке, сложно что-то планировать.

___

Рассказывайте, отпуск кончился уже? Хвастайтесь результатами своей работы в комментариях!

#скриншотсуббота
🏆82
Новое видео в Лавке Разработчика

Как сделать бафы, дебафы, эффекты, или даже временные эффекты в своей игре на Unity? Ну вот этим вот: подбираешь гриб и становишься бессмертным великаном на 13 секунд. Или надеваешь кепку с эффектом повышения силы на 100500%. Очень частый вопрос, согласитесь. В новом видео рассказываю что, как и почему во всех подробностях!

https://youtu.be/W3upjLznxww
___
#полезное #видео #видеоизлавки
23❤‍🔥53
Скриншот-суббота
Vol. 43

Вроде как неделя пустая, да не совсем!

• Выложил видео о бафах и дебафах (ну вы поняли) в Лавку. Видео оказалось самым популярным на канале, что не может не радовать.

• Побывал на первом в своей жизни оффлайн тимбилдинге. Имеется в виду с выездом на несколько дней. В Стамбуле собрались ребята из 7 стран. И должен вам признаться, тимбилдинг работает именно так, как это показывают в фильмах: повышение духа и мотивации команды, отдых, улучшение коммуникации и вот это вот всё. Здорово-классно, мне понравилось. Т.к. с утра до ночи были то экскурсии, то прогулки по городу, то на яхте - совсем не было времени выйти в интернет и выложить что-нибудь полезное для вас. Но отдых кончился, я дома, на подъёме, материала скопилось не мало, так что впереди ждёт интересноэ.

___

В общем, побывал в мини-отпуске без отпуска. А у вас там как? Игры то делаете? Покажите-расскажите чего-нибудь в комментариях!

#скриншотсуббота
🔥112
Джуны здесь? Для вас интересное видео есть!

В общем, есть такая тема - LINQ. Ее часто можно увидеть в коде - на StackOverflow, в чужих проектах, у меня в коде. Но как-то никто особо не заморачивается с тем, что это такое, как его использовать, что это за стрелочки, что вообще есть там?? Если вкратце, то это библиотека для работы со списками. Но ведь этого мало для понимания, верно?

И вот тут, есть замечательное видео, в котором рассказывается обо всех особенностях библиотечки LINQ. Рекомендую тем, кто не вкурсе, или путается, ну вы поняли.

https://www.youtube.com/watch?v=2GVKT3dpe6Y

#полезное #видео
👍25🔥3
Бесплатный ассет доставлен. Модульные 3D Sci-Fi пушки!

Лицензия CC0, пользуйтесь, где хотите и как хотите в своих проектах.

Можно забрать себе с Google Drive

#ассеты #полезное
12🙏4
Извините за столь поздний пост, но презентация Apple, все дела. Затронута игровая индустрия, так что молчать я не могу.

На Apple iPhone 15 Pro и Pro Max завезли аппаратную поддержку RTX, и вообще сказали, что AAA игоры будут выходить на телефончиках наравне с консолями последнего поколения! Уже анонсирован выход Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding и из новенького - Assassin's Creed Mirage.

Что это значит? А это значит, что яблоко с двух ног врывается в большой гейминг. По крайней мере пробует. Это может получиться. Самая большая проблема мобильного гейминга - формфактор, Сенсорный экран - такая себе история, и мне интересно, есть ли у купертиновцев на это какой-нибудь козырь в рукаве. Тут нужно держать руку на пульсе, возможно Apple выпустит через годик какой-нибудь iGamepad, на подобие PlayStation Portal и вот он, конкурент Nintendo Switch готов!

Источник

#новости
👍24👀2🤡1
Слишком поджигающий пост, чтобы читать его на ночь, поэтому он выходит сейчас. Итак, Unity анонсировала новую систему поборов комиссий, чем подорвали пердаки большей части разработчиков на юнити. В том числе и мне.

Вкратце:
Если у тебя, мой дорогой читатель, накопилось $200к доходов с игры, а также перевалило за 200к установок, то плати, пожалуйста в казну Unity до 20 центов за каждую установку выше нормы. Установкой считается каждая установка одного пользователя, даже если он удалил и установил заново - это новая установка. Шкала комиссий прогрессивная и зависит также от тарифа и места установки, но сильно это дело не меняет. Для справки добавлю, что 20 центов за установку это ОЧЕНЬ МНОГО!

Грабёж средь белого дня, скажете вы и будете совершенно правы. На эмоциях. Я прочесал интернеты, много общался, в том числе с юристами, и теперь делюсь с вами пунктами, которые либо не работают, в текущей схеме, либо приносят юнити большие проблемы.

1. Многие компании не делятся количеством установок. И не собираются делиться, это коммерческая тайна, инсайдерская информация, малейшие утечки повлекут проблемы и судебные разбирательства. Кому это надо?

2. Установки браузерок. Что это? Кеширование игры? Сколько раз я закеширую игру, чтобы поиграть? А если я сижу с 3х устройств? А если в инкогнито режиме запускаю каждый раз?

3. Заказное уничтожение конкурентов. Закупаешь дешёвый трафик низкого качества, главное получить установку. Установку у конкурента. Которая будет забирать каждый раз до 20 центов. И уничтожаешь его бюджеты. Большие компании уничтожат малые. Снова суд.

4. GamePass. Выходишь на геймпасс? Пиши заявление, чтобы никто не устанавливал игру. В XBox Gamepass 25 млн потенциальных пользователей. Бесплатные установки сотрут тебя, как создателя, в порошок. UPD: в последних разъяснениях было сказано, что в таком случае комиссии ложатся на плечи дистрибьюторов и не затронут разработчиков. (Что? Хаха)

5. Бесплатные вирусные игры. Создаются ради рофла, случайно, поржать. Попадаешь в фичеринг, монетизации нет, чек на десятки тысяч долларов от юнити. Снова суд. UPD: в последних разъяснениях Unity обмолвились о некоторых "благотворительных" проектах, которые надо зарегистрировать в специальной программе. Выглядит так, как будто они обделались и пытаются сделать вид, что это не от них воняет.

6. Непонятно, что со старыми играми, будет ли счётчик работать с 0 с начала 2024 года (когда вступят в силу новые комиссии), или же юнити будут делать запросы на старые игры, которые давно существуют и достигли порогов, в отдельном порядке. Это конечно стыдно, но и в целом, вся история стыд, так что удивляться не приходится.

7. Было сказано, что переустановка на одном устройстве идёт в счётчик. Таким образом мы получаем новую профессию и даже сферу - сливатель чужих бабок. Закупаешь устройства, и тупо устанавливаешь и удаляешь продукт, сливая деньги конкурентов. UPD: юнити дали заднюю и сказали, что будет считаться только первая установка на устройство. Это не отменяет мошеннических схем, описанных выше.

8. Учитывая насколько это тухлая затея, и сколько уже накидано в капюшон Unity, это может быть спекуляции для сброса ценника акций компании с последующим выкупом за более низкую стоимость. Таким Илон Маск любит промышлять, и т.к. за это ему ничего нет, то и подражатели найдутся. Это лишь версия.

9. Уже с утра узнал приколюху: на персональном плане, необходима будет авторизация в Unity Hub каждый 3 дня, иначе редактор перестанет работать. Непонятно, для чего это сделано, вроде как персональный план остаётся бесплатным до поры до времени, но ситуация: в нужный день вышел куда либо поработать без интернета и оказался с кирпичом вместо редактора - тоже тухлая затея.

В общем, вся эта история будет развиваться. Не исключено, что авторами идеи было задумано объявить о совсем уж кринжовом подходе, чтобы смягчающими правками достичь изначально желаемого эффекта. Продолжаем наблюдать и держим руку на пульсе. Мы народ простой, если что сядем на анрил :)

Источник
👍37🌚4🥴2
Новость об обновлении модели распространения движка Unity понаделала шуму, часть моментов уже разъяснили, но ситуация все еще волнительная и порождает мемы. Давайте отвлечемся на них, скидывайте в комментарии что понравилось вам или присылайте свои 😉
😁21
Что там по Unity Runtime Fee? Все не так однозначно

Есть великое множество фактов, слухов, инсайдов о том, что руководство юнити сами не понимают, что натворили. Их не уместить в один пост, и они появляются чуть ли не каждые 5 минут. Это все когда-то утрясется. Сейчас идет такая война между разработчиками и Unity. Вторые хотят продавить идею, что они белые и пушистые, а первые откровенно не понимают, за что их хотят "наказать" большими поборами, ведь по последним данным, политика Unity Runtime Fee имеет обратную силу, так что если у тебя 10 млн утсновок есть, и 200к дохода есть, то пожалуйста, будь добр - ПЛОТИ.

В общем, крупные издатели F2P игр уже накатали коллективное письмо, инициатором является Azur Games. Почитать можно по этой ссылке, а присоединиться к письму можно вот по этой ссылке.

Продолжаем следить за обстановкой. Не могу пока делать каких-то прогнозов. Тут задето 2 аспекта: фритуплейный рынок и репутация движка. Если с первым бороться можно и нужно, то второй может повлиять на положение совершенно непредсказуемо.

#новости
👍102
Скриншот-суббота
Vol. 44

Жаркая неделька, а? Подводим итоги, смотрим в прошлое, чтобы в будущее

• Ещё одна победа над Nintendo. Написал оболочку над апи, чтобы можно было настроить управление через Unity Input System. Всё работает, в теории мог бы написать полноценную систему для различного сетапа свича (там ведь можно и с геймпадом, и с раздельными джойкоинами и пр цепленными), но боюсь времени не хватит. Может быть когда-то.

• На этой неделе провел 2 стрима-девлога по имплементации MVVM в Unity. Часть 3 и Часть 4. Было решено приделать роадмап, это текущая задача. Пока все идёт хорошо

• Также на этой неделе Unity выкатила новую политику монетизации движка, да так, что огромная часть клиентов движка охренела. В том числе и наша студия. После полутора лет разработки, в серьез задумываемся перейти на альтернативные движки, пока поздно не стало. Считаем риски, изучаем вопрос. На рассмотрении Godot и Cocos. В общем пока сложно прогнозировать что-то. В любом случае пока пилим на юнити, как что в индустрии станет понятнее, я расскажу.

___

Как ваше ничего? Уже перешли на Godot? Кидайте в комменты скриншоты и результаты работы за недельку!

#скриншотсуббота
❤‍🔥72
268472510-4da7d712-1b31-43ab-bd69-ccfc82c3e3e3.png
106.7 KB
Маленький апдейт по имплементации MVVM в Unity в рамках ассета Lukomor

Запилил задачку для репы, а в неё вложил RoadMap с тем, что необходимо сделать, чтобы ассет был готов к использованию. Конечно, забыл самое главное - документацию, но кому она нужна добавлю позже.

Кто не знает, я втихую, без объявления периодически выхожу в эфир с деввлогом, где, собственно, занимаюсь имплементацией. С ответами на вопросики и все такое. Плейлист если шо тут
11