Скриншот-суббота
Vol. 37
Ah shit, here we go again.
• Nintendo не сдается. На этот раз не технически - а организационно. Пора готовить промо материалы для проектов, нужны спецификации. А их непонятно откуда достать! У нинки есть два портала, один для разработчиков, другой для паблишеров. Один подсасывается к другому, зачем? И НИГДЕ нет заветных кнопок: добавить скриншотов, иконок и еще чего. Бонусом - битые ссылки повсюду, на сайте НИНТЕНДО. Ну и вишенка на торте: чтобы попасть на портал паблишера, надо получить лицензию паблишера, а ее ты оформляешь в портале разработчика, куда тоже получал лиценизию разработчика. В общем, организационно, Nintendo - это ад.
• Как-то регистрировался на GDTalents в качестве ментора. И на этой неделе что-то навалило желающих. Надеюсь, все, с кем болтал - довольны. Очень хочется дать как можно больше информации, но за час - это физически невозможно.
• Наконец-то снял и выложил новое видео, да. Как сделать свайпалку в Unity.
• Еще один бонус - мне пришли небольшие ништяки в виде портативных консолей с интересной историей. Я отснял в каком-то виде, наверное на канал выкладывать не буду, оставлю только здесь. А может вообще просто текстом опишу. Напишите в комментах, если дочитали до этого момента: выложить видео в странном формате, или текстом просто рассказать?
• Подготовка к геймджему завершена, вероятно на неделе будет анонс.
___
Рассказывайте в комментариях о своих успехах!
#скриншотсуббота
Vol. 37
Ah shit, here we go again.
• Nintendo не сдается. На этот раз не технически - а организационно. Пора готовить промо материалы для проектов, нужны спецификации. А их непонятно откуда достать! У нинки есть два портала, один для разработчиков, другой для паблишеров. Один подсасывается к другому, зачем? И НИГДЕ нет заветных кнопок: добавить скриншотов, иконок и еще чего. Бонусом - битые ссылки повсюду, на сайте НИНТЕНДО. Ну и вишенка на торте: чтобы попасть на портал паблишера, надо получить лицензию паблишера, а ее ты оформляешь в портале разработчика, куда тоже получал лиценизию разработчика. В общем, организационно, Nintendo - это ад.
• Как-то регистрировался на GDTalents в качестве ментора. И на этой неделе что-то навалило желающих. Надеюсь, все, с кем болтал - довольны. Очень хочется дать как можно больше информации, но за час - это физически невозможно.
• Наконец-то снял и выложил новое видео, да. Как сделать свайпалку в Unity.
• Еще один бонус - мне пришли небольшие ништяки в виде портативных консолей с интересной историей. Я отснял в каком-то виде, наверное на канал выкладывать не буду, оставлю только здесь. А может вообще просто текстом опишу. Напишите в комментах, если дочитали до этого момента: выложить видео в странном формате, или текстом просто рассказать?
• Подготовка к геймджему завершена, вероятно на неделе будет анонс.
___
Рассказывайте в комментариях о своих успехах!
#скриншотсуббота
👍5❤2
С началом новой недели, геймдевелоперы!
Каждый хочет подзаработать на своей игре. Однако, не каждый знает, что встроить межстраничную рекламу или рекламу за монетки - это далеко не все способы монетизации. Поэтому делюсь прекрасной статьей из лохматого 2018го, но до сих пор актуальную, с 59 идеями монетизации ваших игр.
Сейчас, конечно, существуют и новые способы, но я пока не видел статей, где все это будет аккуратно собрано в кучку.
https://dtf.ru/gameindustry/17277-59-sposobov-monetizirovat-igru
#полезное #геймдизайн #статьи
Каждый хочет подзаработать на своей игре. Однако, не каждый знает, что встроить межстраничную рекламу или рекламу за монетки - это далеко не все способы монетизации. Поэтому делюсь прекрасной статьей из лохматого 2018го, но до сих пор актуальную, с 59 идеями монетизации ваших игр.
Сейчас, конечно, существуют и новые способы, но я пока не видел статей, где все это будет аккуратно собрано в кучку.
https://dtf.ru/gameindustry/17277-59-sposobov-monetizirovat-igru
#полезное #геймдизайн #статьи
DTF
59 способов монетизировать игру — Индустрия на DTF
Как сделать свою игру прибыльной.
🔥10👍3❤2
Попытка поделиться распаковкой №2
Дисклеймер: т.к. я считаю, что видео еще ненадлежащего качества в плане производства, и в настоящий момент не сильно вписывается в тематику YouTube канала, публикую егоздесь на Дзене.
В последней скриншот-субботе я рассказывал, что мне в руки попали портативки. Так что я снял что-то вроде распаковки, немножко поделился историей, в общем получилось то, что получилось. Принимается любой фидбек: что добавить, что убрать, может быть видео вообще убрать? Интересна ли вообще вам тема истории игровых консолей? Пишите в комментах, плез.
https://dzen.ru/video/watch/64c8ee2cd21c8d352caa1305
З.Ы. Убрал проблему с видео в 400 Мб, телега и в правду никак не жмет, и стриминговое видео тут так себе, поэтому залил на дзен пока что.
Дисклеймер: т.к. я считаю, что видео еще ненадлежащего качества в плане производства, и в настоящий момент не сильно вписывается в тематику YouTube канала, публикую его
В последней скриншот-субботе я рассказывал, что мне в руки попали портативки. Так что я снял что-то вроде распаковки, немножко поделился историей, в общем получилось то, что получилось. Принимается любой фидбек: что добавить, что убрать, может быть видео вообще убрать? Интересна ли вообще вам тема истории игровых консолей? Пишите в комментах, плез.
https://dzen.ru/video/watch/64c8ee2cd21c8d352caa1305
З.Ы. Убрал проблему с видео в 400 Мб, телега и в правду никак не жмет, и стриминговое видео тут так себе, поэтому залил на дзен пока что.
Дзен.Видео
Распаковка Nintendo Game & Watch: Mario и The Legend of Zelda | Лавка Разработчика | Дзен
Видео автора «Лавка Разработчика» в Дзене 🎦: На днях мне в руки попали две портативки. Поэтому вот он здесь - мой первый пробник распаковки.
🔥6❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатных ассетов вам принес!
Пак из 11 лоуполи персонажей с взаимозаменяемыми частями тела, что в комбинации дает огромное количество для фантазии и кастомизации, а также треннинга в реализации скинов и, собственно, кастомизации в играх. Кроме того, персы полезны сами по себе, ибо Т-поза + mixamo = любая анимация почтишта!
Пак можно забрать здесь, лицензия открытая, пользуйтесь!
Google Disk
#ассеты #полезное
Пак из 11 лоуполи персонажей с взаимозаменяемыми частями тела, что в комбинации дает огромное количество для фантазии и кастомизации, а также треннинга в реализации скинов и, собственно, кастомизации в играх. Кроме того, персы полезны сами по себе, ибо Т-поза + mixamo = любая анимация почтишта!
Пак можно забрать здесь, лицензия открытая, пользуйтесь!
Google Disk
#ассеты #полезное
❤20
Ну что, с днем Baldurs Gate 3, ребята!
Кто играть собирается? Уже купили? Или ждете с моря погоды?
Я лично поиграю, но не скоро. Divinity Original Sin II мы с парнями больше года проходили хD
https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/
Кто играть собирается? Уже купили? Или ждете с моря погоды?
Я лично поиграю, но не скоро. Divinity Original Sin II мы с парнями больше года проходили хD
https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/
Steampowered
Baldur's Gate 3 on Steam
Baldur’s Gate 3 is a story-rich, party-based RPG set in the universe of Dungeons & Dragons, where your choices shape a tale of fellowship and betrayal, survival and sacrifice, and the lure of absolute power.
⚡9👍1
Activision была первым инди-разработчиком в истории видеоигр.
Сейчас это звучит как шутка, но это правда. Эта компания когда-то была антиподом бюрократических корпораций. А все началось с того, что несколько сотрудников Atari возмутились беспределом, царящим в этой фирме. В Atari, которой принадлежала собственная платформа, к разработчикам относились как к рабам — запрещали им подписывать игры и платили фиксированный оклад, несмотря на то, что их игры приносили миллионы.
Тогда четверо программистов, после разговора с руководством (не встретив понимания), уволились и создали свою фирму. В полный противовес Atari — на своих играх они печатали фотографии создателей и раскручивали их наравне с игрой. Естественно, это привлекало новых талантливых программистов. Но, увы, долго этой четверке удержаться не получилось, и вскоре они создали свои новые фирмы, а Activision оказалась на грани банкротства, после чего её выкупил Бобби Котик и превратил её в ту самую «демоническую корпорацию».
Сейчас это звучит как шутка, но это правда. Эта компания когда-то была антиподом бюрократических корпораций. А все началось с того, что несколько сотрудников Atari возмутились беспределом, царящим в этой фирме. В Atari, которой принадлежала собственная платформа, к разработчикам относились как к рабам — запрещали им подписывать игры и платили фиксированный оклад, несмотря на то, что их игры приносили миллионы.
Тогда четверо программистов, после разговора с руководством (не встретив понимания), уволились и создали свою фирму. В полный противовес Atari — на своих играх они печатали фотографии создателей и раскручивали их наравне с игрой. Естественно, это привлекало новых талантливых программистов. Но, увы, долго этой четверке удержаться не получилось, и вскоре они создали свои новые фирмы, а Activision оказалась на грани банкротства, после чего её выкупил Бобби Котик и превратил её в ту самую «демоническую корпорацию».
❤🔥8👍7
Лавке Разработчика стукнуло 8000
Солидная ли это цифра? Не знаю. Знаю, что мне нравится сообщество, которое вырастает из этих цифр. Лавка Разработчика это не только я. Лавка Разработчика это все МЫ.
Спасибо, что вы есть, и поднимите кружки с чаем вверх в этот пятничный вечер за нас с вами, за Лавку Разработчика!
Солидная ли это цифра? Не знаю. Знаю, что мне нравится сообщество, которое вырастает из этих цифр. Лавка Разработчика это не только я. Лавка Разработчика это все МЫ.
Спасибо, что вы есть, и поднимите кружки с чаем вверх в этот пятничный вечер за нас с вами, за Лавку Разработчика!
👍28🎉11⚡5🔥2
Скриншот-суббота
Vol. 38
Сезон отпусков начался, но не у всех же, да? Активности стало меньше. Это заметно не только по каналу, но и в целом по индустрии, по окружению, по огромному количеству туристов в конце концов. А мы потихоньку продолжаем :)
• Nintendo снова побежден, все данные по промо материалам я откопал. Если кто-то из здесь присутствующих работал с нинтендо, низкий вам поклон. + можно снять ролик-интервью с горящими жопами без нарушений NDA, так сказать.
• Мне пришли две портативки от Nintendo, и это даже не Switch! Да, нинка отстой в плане юзер экспириенса для разработчиков, но как продукт - огонь. Распаковывал и рассказывал о Nintendo Game & Watch здесь. Оставьте какой-нить фидбек, плиз. Формат - не формат, отстой или норм. А то мне не понятно :)
• Ютюб канал Лавки Разработчика перешагнул отметку в 8000 подписчиков. Потихоньку растем. Хотя врядли мои планы по увеличению аудитории до 12к подписчиков до конца года выполними :) Но я и этим доволен, спасибо всем еще раз!
• Анонс геймджема перенес на понедельник, пушто пункт выше :)
• Забил на курс от Гарварда. Слишком много времени откушивает, а нового ничего нет. Как буд-то на 5ый курс университета снова попал, где делаешь бесполезную фигню ради бумажки.
• Че там по архитектуре Lukomor? Да, есть новости. Я активно изучаю, как реализовать MVVM в юнити, и уже есть большой прогресс. Есть не просто видение, есть результат, который уже обкатывается и дорабатывается. Решение содержит работу с EditorScripting, и вероятно, когда я буду переносить на чистовую - устрою марафон девлог стримов, чтобы все это было зафиксировано, и фактически задокументировано.
___
Нормально так получилось! А у вас что получилось? А что не получилось? Го в комменты делиться!
P.S. Те, кто в отпуске, присылайте фоточки с отпусков :)
#скриншотсуббота
Vol. 38
Сезон отпусков начался, но не у всех же, да? Активности стало меньше. Это заметно не только по каналу, но и в целом по индустрии, по окружению, по огромному количеству туристов в конце концов. А мы потихоньку продолжаем :)
• Nintendo снова побежден, все данные по промо материалам я откопал. Если кто-то из здесь присутствующих работал с нинтендо, низкий вам поклон. + можно снять ролик-интервью с горящими жопами без нарушений NDA, так сказать.
• Мне пришли две портативки от Nintendo, и это даже не Switch! Да, нинка отстой в плане юзер экспириенса для разработчиков, но как продукт - огонь. Распаковывал и рассказывал о Nintendo Game & Watch здесь. Оставьте какой-нить фидбек, плиз. Формат - не формат, отстой или норм. А то мне не понятно :)
• Ютюб канал Лавки Разработчика перешагнул отметку в 8000 подписчиков. Потихоньку растем. Хотя врядли мои планы по увеличению аудитории до 12к подписчиков до конца года выполними :) Но я и этим доволен, спасибо всем еще раз!
• Анонс геймджема перенес на понедельник, пушто пункт выше :)
• Забил на курс от Гарварда. Слишком много времени откушивает, а нового ничего нет. Как буд-то на 5ый курс университета снова попал, где делаешь бесполезную фигню ради бумажки.
• Че там по архитектуре Lukomor? Да, есть новости. Я активно изучаю, как реализовать MVVM в юнити, и уже есть большой прогресс. Есть не просто видение, есть результат, который уже обкатывается и дорабатывается. Решение содержит работу с EditorScripting, и вероятно, когда я буду переносить на чистовую - устрою марафон девлог стримов, чтобы все это было зафиксировано, и фактически задокументировано.
___
Нормально так получилось! А у вас что получилось? А что не получилось? Го в комменты делиться!
P.S. Те, кто в отпуске, присылайте фоточки с отпусков :)
#скриншотсуббота
👍7⚡2❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понедельника, господа и дамы! Я вам анонс принес
Если кратко - это геймджем. Геймджем под названием "ДЖЕМ РЕАКТОР", или просто РЕАКТОР. Это первый более менее крупный ивент от Лавки Разработчика и Гейм Директора продолжительностью в 72 часа, который начнется 29-го сентября (да, больше чем через месяц), и закончится аж 2-го октября.
Обещаю интересную тему, выстраивание комьюнити, всяческую поддержку, чтобы было интересно и весело!
Все детали можно почитать на странице джема, и если возникнут вопросы - то обязательно задавать их. А если рекомендации - обязательно рекомендовать!
В общем, регистрируйтесь, приглашаю, так сказать, с хлебом, солью.
https://itch.io/jam/reactor-jam
Если кратко - это геймджем. Геймджем под названием "ДЖЕМ РЕАКТОР", или просто РЕАКТОР. Это первый более менее крупный ивент от Лавки Разработчика и Гейм Директора продолжительностью в 72 часа, который начнется 29-го сентября (да, больше чем через месяц), и закончится аж 2-го октября.
Обещаю интересную тему, выстраивание комьюнити, всяческую поддержку, чтобы было интересно и весело!
Все детали можно почитать на странице джема, и если возникнут вопросы - то обязательно задавать их. А если рекомендации - обязательно рекомендовать!
В общем, регистрируйтесь, приглашаю, так сказать, с хлебом, солью.
https://itch.io/jam/reactor-jam
❤10🔥3
Я как-то говорил, толи в посте, толи в комментариях к какому-то посту, что игровой рынок выходит из кризиса, была даже какая-то дискуссия, достаточно давно. И вот, подъехали аналитические данные от дядек посерьезнее (Newzoo), а не условная "аналитика от Андрюхи", и вот что там есть:
• Рынок еще лихорадит, но он выходит из постпандемийного кризиса и в 2023 году ожидается небольшой рост.
• Рынок мобильных игр не смотря на то, что он огромен, практически не растет, и таков тренд на ближайшие 3 года (об этом я вроде тоже говорил, но возможно с кем-то при личной встрече, а не в Лавке)
• Консоли растут бурно, т.к. восстановлено производство в допандемийном уровне, вышли отложенные из-за ковида релизы
• ПК рынок растет немножк, а браузерки падают как сами знаете кто с небоскреба
Источник
P.S. Приятно осознавать, что умеешь читать рынок игровой индустрии. Осталось научиться этим пользоваться😆
• Рынок еще лихорадит, но он выходит из постпандемийного кризиса и в 2023 году ожидается небольшой рост.
• Рынок мобильных игр не смотря на то, что он огромен, практически не растет, и таков тренд на ближайшие 3 года (об этом я вроде тоже говорил, но возможно с кем-то при личной встрече, а не в Лавке)
• Консоли растут бурно, т.к. восстановлено производство в допандемийном уровне, вышли отложенные из-за ковида релизы
• ПК рынок растет немножк, а браузерки падают как сами знаете кто с небоскреба
Источник
P.S. Приятно осознавать, что умеешь читать рынок игровой индустрии. Осталось научиться этим пользоваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Хочется поделиться чем-то полезным, но пока есть что есть, но и это тоже не плохо, как по мне)
Новости в игровой индустрии тухлые, какого-то качественного материала мало появляется, пока не попалось чего-то вкусного. А делиться, как все лулзами из мира Baldur's Gate 3 о писюнах и потерянных трусах гномов не очень хочется.
В общем, из хорошего - добрался до Lukomor, пилю DI врукопашную. Это оказалось сделать намного легче, чем я думал. Так что 1 - в архитектурном шаблоне будет собственный DI со всем необходимым и 2 - возможно (ВОЗМОЖНО), сниму видео по реализации DI. Сейчас гляну, насколько все красиво ложится, и в случае положительности результата - да, будет видео.
Новости в игровой индустрии тухлые, какого-то качественного материала мало появляется, пока не попалось чего-то вкусного. А делиться, как все лулзами из мира Baldur's Gate 3 о писюнах и потерянных трусах гномов не очень хочется.
В общем, из хорошего - добрался до Lukomor, пилю DI врукопашную. Это оказалось сделать намного легче, чем я думал. Так что 1 - в архитектурном шаблоне будет собственный DI со всем необходимым и 2 - возможно (ВОЗМОЖНО), сниму видео по реализации DI. Сейчас гляну, насколько все красиво ложится, и в случае положительности результата - да, будет видео.
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
🔥11👍5
Скриншот-суббота
Vol. 39
Отпуска продолжаются, я все вижу! А сам бегаю с бюрократией
• Неделя архитектуры. MVVM для UI в Unity пишется, DI для Lukomor написан, тестируется. В общем, темпы хорошие.
• Выпал только на пару дней, гонял в Тбилиси. Там чуть не сварился в +44 С. Заказывал паспорт. В Грузии это особенный процесс, поэтому если кому интересно и актуально - напишите, опишу в комментах подробнее.
• Да, я ж геймджем анонсировал. Джем Реактор продолжает набор участников, регистрируйтесь!
• У Game Director вышла игруля Vapor Up! With Man with Apple. Приглашаю к столу, поддержите разработчика)
• Купил себе микрофон-петличку. Вероятно это позволит увеличить количество видеоконтента (в том числе уроков, т.к. я много времни провожу в коворкинге, а там есть переговорка, смогу там видео позаписывать). Это хорошая новость :)
___
Вот и все, неделька вышла скудненькой, но такое тоже бывает. А у вас че как? Делитесь! Скриншотами там, фотками из Колумбии.
#скриншотсуббота
Vol. 39
Отпуска продолжаются, я все вижу! А сам бегаю с бюрократией
• Неделя архитектуры. MVVM для UI в Unity пишется, DI для Lukomor написан, тестируется. В общем, темпы хорошие.
• Выпал только на пару дней, гонял в Тбилиси. Там чуть не сварился в +44 С. Заказывал паспорт. В Грузии это особенный процесс, поэтому если кому интересно и актуально - напишите, опишу в комментах подробнее.
• Да, я ж геймджем анонсировал. Джем Реактор продолжает набор участников, регистрируйтесь!
• У Game Director вышла игруля Vapor Up! With Man with Apple. Приглашаю к столу, поддержите разработчика)
• Купил себе микрофон-петличку. Вероятно это позволит увеличить количество видеоконтента (в том числе уроков, т.к. я много времни провожу в коворкинге, а там есть переговорка, смогу там видео позаписывать). Это хорошая новость :)
___
Вот и все, неделька вышла скудненькой, но такое тоже бывает. А у вас че как? Делитесь! Скриншотами там, фотками из Колумбии.
#скриншотсуббота
👍7❤2
Материал предложенный, для начинающих геймдизайнеров, но не откладывай его ты. Ибо пользы принести он может
В общем-то, статья посвящена обзору стандартного набора геймдизайнера. С какими инструментами работать, чем обложиться. Как ни странно, но каждому разработчику-программисту также придется работать с этими инструментами! Брать макеты из фигмы, конфиги из табличек, отчитываться по разработке.. В общем, советую почитать.
А если ты инди разработчик, то вообще читай взахлеб, там много инструментов для человека-оркестра, когда ты и геймдизайнер и программист и художник и аналитик и бегемот из овсянки.
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/688672/
#полезное #статьи
В общем-то, статья посвящена обзору стандартного набора геймдизайнера. С какими инструментами работать, чем обложиться. Как ни странно, но каждому разработчику-программисту также придется работать с этими инструментами! Брать макеты из фигмы, конфиги из табличек, отчитываться по разработке.. В общем, советую почитать.
А если ты инди разработчик, то вообще читай взахлеб, там много инструментов для человека-оркестра, когда ты и геймдизайнер и программист и художник и аналитик и бегемот из овсянки.
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/688672/
#полезное #статьи
Хабр
Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера: основные инструменты и навыки, которые пригодятся в работе
Предположим, что ты — Junior Game Designer. Ты только начинаешь свой путь, а студия, в которую ты пришел, сразу отправляет тебя в бой — сражаться с реальными задачами. Какие инструменты использовать в...
👍20
Скриншот-суббота
Vol. 40
Я не играл в Baldur's Gate еще, представляете?
• Продолжаю архитектуру. Там уже все понятно, но так нудно. Нужно просто писать, что уже знаешь, а это знаете ли не так интересно. Но я доделаю, обещаю!
• Микрофон петличка, что купил на прошлой неделе - подвела. Качество звучания такое себе. Лучше, чем ничего, но для обучающих видео использовать не буду. Вероятно что-то будет для влога или вроде того. Кстати, как вам идея того, чтобы делиться "экспертной оценкой", или же чего-то вроде формата "аналитика от Андрюхи" в коротеньких видео?
• Но микрофон меня не остановил, и я выкрал время и записал новое видео. Будет на канале в течение нескольких дней.
• Придумал очередную игру, котороую можно сделать. Даже купил главный ассет для этого. Посмотрим, может что-нибудь получится. Психоделический хоррор со стикманом, но не жуткие страшные места, а именно упор на психоделику.
• Игра, в разработке которой я принимаю активное участие в качестве разработчика в Made On Earth Games под названием Everbright вышла в открытую бету в нескольких странах (рф в их числе нет). Геймплей можно глянуть вот в этом видео, а сама игра лежит пока только в гугл плей
___
Ощущаю небольшой кризис идей, на самом деле, и большая проблема в том, что хз, как это починить! Есть советы? Да и вообще, делитесь своими успехами, достижениями, провалами и фоточками с отпусков летних :)
#скриншотсуббота
Vol. 40
Я не играл в Baldur's Gate еще, представляете?
• Продолжаю архитектуру. Там уже все понятно, но так нудно. Нужно просто писать, что уже знаешь, а это знаете ли не так интересно. Но я доделаю, обещаю!
• Микрофон петличка, что купил на прошлой неделе - подвела. Качество звучания такое себе. Лучше, чем ничего, но для обучающих видео использовать не буду. Вероятно что-то будет для влога или вроде того. Кстати, как вам идея того, чтобы делиться "экспертной оценкой", или же чего-то вроде формата "аналитика от Андрюхи" в коротеньких видео?
• Но микрофон меня не остановил, и я выкрал время и записал новое видео. Будет на канале в течение нескольких дней.
• Придумал очередную игру, котороую можно сделать. Даже купил главный ассет для этого. Посмотрим, может что-нибудь получится. Психоделический хоррор со стикманом, но не жуткие страшные места, а именно упор на психоделику.
• Игра, в разработке которой я принимаю активное участие в качестве разработчика в Made On Earth Games под названием Everbright вышла в открытую бету в нескольких странах (рф в их числе нет). Геймплей можно глянуть вот в этом видео, а сама игра лежит пока только в гугл плей
___
Ощущаю небольшой кризис идей, на самом деле, и большая проблема в том, что хз, как это починить! Есть советы? Да и вообще, делитесь своими успехами, достижениями, провалами и фоточками с отпусков летних :)
#скриншотсуббота
❤7👍3
Новое видео в Лавке Разработчика!
Где-то был разговор о том, как сделать ассет для Unity, который на Git закидываешь и потом по ссылке добавляешь прямо через PackageManager. Эта процедура не сложная, но, как всегда, с нюансиками. Так что теперь Лавка Разработчика закрыла и этот вопрос. На канале подробнейшейшее видео со всеми пояснениями. Ну вы знаете.
https://youtu.be/4phjuHhOmw8
#видео #видеоизлавки
Где-то был разговор о том, как сделать ассет для Unity, который на Git закидываешь и потом по ссылке добавляешь прямо через PackageManager. Эта процедура не сложная, но, как всегда, с нюансиками. Так что теперь Лавка Разработчика закрыла и этот вопрос. На канале подробнейшейшее видео со всеми пояснениями. Ну вы знаете.
https://youtu.be/4phjuHhOmw8
#видео #видеоизлавки
YouTube
Как сделать асет, добавляемый через ссылку на Git в Unity? Полный разбор!
Поддержи Лавку здесь:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Хотелось покороче, получилось как всегда. Целая лекция о том, как сделать свой собственный, горяченький, прекрасненький ассет…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Хотелось покороче, получилось как всегда. Целая лекция о том, как сделать свой собственный, горяченький, прекрасненький ассет…
👍18❤🔥4❤2
Можно и похвастаться
Парни, с которыми я работаю раскрыли данные о привлеченных инвестициях в наш проект - $3.25 млн. Неплохо, а? А это ДО того, как был готов вертикальный срез! Вертикальный срез - первое, что просят потенциальные инвесторы, а здесь все обошлось презенташкой, умными лицами, четким видением продукта и верой в победу. Молодцы же!
Я завидую.
Да что уж греха таить, у меня жостко бомбит! Хз, куда совать свой нос, чтобы просто с презентацией и четким видением давали деняк. К слову, это не первый случай, среди моих знакомых. Ладно, с презентацией еще не так сложно. А вот сама история с инвестициями и правовым регулированием - вот где надо докопаться до истины! Если у его есть материалы, или экспертиза, или знакомый эксперт - поделитесь, пжлст, очень надо!
https://venturebeat.com/games/made-on-earth-games-raises-3-25m-for-mobile-4x-strategy-game-everbright/
Парни, с которыми я работаю раскрыли данные о привлеченных инвестициях в наш проект - $3.25 млн. Неплохо, а? А это ДО того, как был готов вертикальный срез! Вертикальный срез - первое, что просят потенциальные инвесторы, а здесь все обошлось презенташкой, умными лицами, четким видением продукта и верой в победу. Молодцы же!
Я завидую.
Да что уж греха таить, у меня жостко бомбит! Хз, куда совать свой нос, чтобы просто с презентацией и четким видением давали деняк. К слову, это не первый случай, среди моих знакомых. Ладно, с презентацией еще не так сложно. А вот сама история с инвестициями и правовым регулированием - вот где надо докопаться до истины! Если у его есть материалы, или экспертиза, или знакомый эксперт - поделитесь, пжлст, очень надо!
https://venturebeat.com/games/made-on-earth-games-raises-3-25m-for-mobile-4x-strategy-game-everbright/
VentureBeat
Made on Earth Games raises $3.25M for mobile 4X strategy game Everbright
Mobile game developer Made on Earth Games has raised $3.25 million in seed funding to launch the 4X strategy game, Everbright.
👍13🆒4❤3
Скриншот-суббота
Vol. 41
Трудная неделя вышла. Зато с результатами
• Всю неделю проводил итерации для MVVM на основном месте работы и закончил! Хорошие решения перениму для MVVM в Lukomor. В Lukomor, к слову, добавил реактивщину и реактивные коллекции и свойства. С ними удобно, объективно. Далее последует инструментарий для редактора. На основной работе уже начал заменять старую систему на MVVM, и, скажу вам, это великолепно. Щелк-щелк, пару скриптов и готово. И чем дальше, тем меньше скриптов нужно писать. Да.. Без контекста все не описать понятным языком, и вот думаю, как это исправить. Могу деввлог вести в виде стримов, периодически. Как удобно? На основном канале, или выдумать некий Лавка Разработчика Live/DevVLog? Или как-нибудь еще, пишите в комментах.
• Провел ревизию всех текущих задач, а то я что-то подраспылился. Навел порядок, стало легче. Концентрация на Lukomor и ивентах в Лавке Разработчика. В частности - ДЖЕМ РЕАКТОР (кстати, регистрируйтесь).
___
Почти все время на неделе сожрали итерации MVVM. Поэтому и постов было мало. Буду исправляться!
Рассказывайте в комментах, чего у вас на неделе интересного произошло :)
#скриншотсуббота
Vol. 41
Трудная неделя вышла. Зато с результатами
• Всю неделю проводил итерации для MVVM на основном месте работы и закончил! Хорошие решения перениму для MVVM в Lukomor. В Lukomor, к слову, добавил реактивщину и реактивные коллекции и свойства. С ними удобно, объективно. Далее последует инструментарий для редактора. На основной работе уже начал заменять старую систему на MVVM, и, скажу вам, это великолепно. Щелк-щелк, пару скриптов и готово. И чем дальше, тем меньше скриптов нужно писать. Да.. Без контекста все не описать понятным языком, и вот думаю, как это исправить. Могу деввлог вести в виде стримов, периодически. Как удобно? На основном канале, или выдумать некий Лавка Разработчика Live/DevVLog? Или как-нибудь еще, пишите в комментах.
• Провел ревизию всех текущих задач, а то я что-то подраспылился. Навел порядок, стало легче. Концентрация на Lukomor и ивентах в Лавке Разработчика. В частности - ДЖЕМ РЕАКТОР (кстати, регистрируйтесь).
___
Почти все время на неделе сожрали итерации MVVM. Поэтому и постов было мало. Буду исправляться!
Рассказывайте в комментах, чего у вас на неделе интересного произошло :)
#скриншотсуббота
👍4🔥1
Список каналов по тематике Геймдизайна
Лавка Разработчика - это не только про программирование (хотя в настоящий момент ютюб канал именно про это, надеюсь в скором времени подрастем). Лавка Разработчика - это про создание игр в целом, про полный пайплайн. Мы же тут игры делаем, а не просто код пишем :)
Недавно, подписчик спросил, где можно глянуть ГД тематику? В каких каналах? И вот он пост с каналами, на которые я подписан. Там часто попадаются бриллианты мира ГД. Из них я получаю знания, и некоторые посты в Лавке появляются благодаря этим источникам:
• Разработка игр - много материала про разработку игр, превалирует геймдизайн. Автор - действующий инди разработчик, основатель студии perelesoq
• Геймдизайн - ну тут вообще чистый геймдизайн
• Чекпоинт - канал Skillbox, посвящённый геймдеву. Можно много интересного вытащить
• Кодзима Гений - много интересного за геймдизайн
• Product in Gamedev - интересный канал с авторскими статьями по геймдизайну и не только
• Backtracking - снова геймдизайн, кто бы мог подумать? Много авторского контента
• PHANTOM PLAYS - канал про UX
• LDesign Space - авторский контент на тему левел дизайна
P.S. если есть что-то, ч
то я упустил - пишите в комментарии, добавлю в пост и свою копилку!
#полезное #геймдизайн
Лавка Разработчика - это не только про программирование (хотя в настоящий момент ютюб канал именно про это, надеюсь в скором времени подрастем). Лавка Разработчика - это про создание игр в целом, про полный пайплайн. Мы же тут игры делаем, а не просто код пишем :)
Недавно, подписчик спросил, где можно глянуть ГД тематику? В каких каналах? И вот он пост с каналами, на которые я подписан. Там часто попадаются бриллианты мира ГД. Из них я получаю знания, и некоторые посты в Лавке появляются благодаря этим источникам:
• Разработка игр - много материала про разработку игр, превалирует геймдизайн. Автор - действующий инди разработчик, основатель студии perelesoq
• Геймдизайн - ну тут вообще чистый геймдизайн
• Чекпоинт - канал Skillbox, посвящённый геймдеву. Можно много интересного вытащить
• Кодзима Гений - много интересного за геймдизайн
• Product in Gamedev - интересный канал с авторскими статьями по геймдизайну и не только
• Backtracking - снова геймдизайн, кто бы мог подумать? Много авторского контента
• PHANTOM PLAYS - канал про UX
• LDesign Space - авторский контент на тему левел дизайна
P.S. если есть что-то, ч
то я упустил - пишите в комментарии, добавлю в пост и свою копилку!
#полезное #геймдизайн
Telegram
Разработка игр 🍄
Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.
По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)
Только ВП: @pau1_monroe
ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.
По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)
Только ВП: @pau1_monroe
ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
❤🔥6🔥6👍3
Как продвигать мобильные игры? Нюансики
Тут парень на хабре делится опытом продвижения мобильных игр. Накатал целую простыню, а ведь выйдет еще и вторая!
Я пробежался по статье, и в целом, мне понравилось, все по делу. Немножко рассыпается канва повествования, перескакивания с темы на тему, но каждый пункт в отдельности несет полезную информацию. Так что я все равно поделюсь!
https://habr.com/ru/articles/756078/
P.S. Вероятно, я когда-нибудь тоже напишу подобную статью, или сниму ролик, потому что есть что сказать, чем поделиться. Особенно в наше стремительно меняющееся время. Когда-нибудь...
#полезное
Тут парень на хабре делится опытом продвижения мобильных игр. Накатал целую простыню, а ведь выйдет еще и вторая!
Я пробежался по статье, и в целом, мне понравилось, все по делу. Немножко рассыпается канва повествования, перескакивания с темы на тему, но каждый пункт в отдельности несет полезную информацию. Так что я все равно поделюсь!
https://habr.com/ru/articles/756078/
P.S. Вероятно, я когда-нибудь тоже напишу подобную статью, или сниму ролик, потому что есть что сказать, чем поделиться. Особенно в наше стремительно меняющееся время. Когда-нибудь...
#полезное
Хабр
50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1
Делюсь опытом, который получил за последнее время разработки своих проектов. Доброго времени суток! Если мы не знакомы, то давайте сразу представлюсь и расскажу кто я такой, чтобы делиться советами:...
❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пополнение коллекции игровых консолей
Взял свича. Не поскупился и взял кастомную версию в стилистике последней зельды. К слову, сама зельда в комплекте не идёт, так что теперь буду скупиться на игру.
Тем не менее, ещё одна консоль в коллекцию не может не радовать. А еще скоро Марио новый выйдет, мммм...
Взял свича. Не поскупился и взял кастомную версию в стилистике последней зельды. К слову, сама зельда в комплекте не идёт, так что теперь буду скупиться на игру.
Тем не менее, ещё одна консоль в коллекцию не может не радовать. А еще скоро Марио новый выйдет, мммм...
❤10⚡6🔥2👍1