Лавка Разработчика
3.36K subscribers
402 photos
43 videos
16 files
640 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Какие вопросы задают на собеседованиях на позиции Unity Developer?

В таверну подписчики закинули видео, где специалист в Unity разработке спрашивает ворох вопросов, которые часто задаются на собеседованиях. Я, как человек, прошедший тонны собесов, подтверждаю, что данное видео покрывает наверное >90% собеседований.

В видео идут блоки вопросов и в каждом блоке вопросы идут от наиболее простых, к наиболее сложным. Чем больше ответите, тем больше шансов у вас попасть в реальный геймдев. Так что рекомендую к просмотру и изучению ответов на заданные вопросы!

#полезное #видео #работа
👍2022🎉1
Видео называется "Секрет прыжка Марио", однако все намного интереснее

Дело в том, что в видео рассказывается взаимодействие игрока с контроллером персонажа, и в видео можно почерпнуть способы, как можно сократить количество используемых кнопок для множественного взаимодействия и сделать это органично.

Очень полезная штука, я на начале своей карьеры, делая Nevrosa: Spider Song с ребятами о таких способах не задумывались и навертели управление, об которое можно пальцы сломать. И все не хватало! Так что вот:

https://www.youtube.com/watch?v=7daTGyVZ60I

#полезное #видео
❤‍🔥5
Новое видео в Лавке Разработчика!

Полный разбор того, как в Unity создать Swipe Menu. Свайпалку. Ну вы поняли: скролл вью с переключением свайпами. Получилась очень гибкая и полезная штука. Я даже собираюсь оформить ее в .unitypackage, чтобы можно было скачать! Но не сегодня. Сегодня - видео :)

https://youtu.be/rY-RQ6pdjE4

#видео #видеоизлавки
12👍5
Скриншот-суббота
Vol. 37

Ah shit, here we go again.

• Nintendo не сдается. На этот раз не технически - а организационно. Пора готовить промо материалы для проектов, нужны спецификации. А их непонятно откуда достать! У нинки есть два портала, один для разработчиков, другой для паблишеров. Один подсасывается к другому, зачем? И НИГДЕ нет заветных кнопок: добавить скриншотов, иконок и еще чего. Бонусом - битые ссылки повсюду, на сайте НИНТЕНДО. Ну и вишенка на торте: чтобы попасть на портал паблишера, надо получить лицензию паблишера, а ее ты оформляешь в портале разработчика, куда тоже получал лиценизию разработчика. В общем, организационно, Nintendo - это ад.

• Как-то регистрировался на GDTalents в качестве ментора. И на этой неделе что-то навалило желающих. Надеюсь, все, с кем болтал - довольны. Очень хочется дать как можно больше информации, но за час - это физически невозможно.

• Наконец-то снял и выложил новое видео, да. Как сделать свайпалку в Unity.

• Еще один бонус - мне пришли небольшие ништяки в виде портативных консолей с интересной историей. Я отснял в каком-то виде, наверное на канал выкладывать не буду, оставлю только здесь. А может вообще просто текстом опишу. Напишите в комментах, если дочитали до этого момента: выложить видео в странном формате, или текстом просто рассказать?

• Подготовка к геймджему завершена, вероятно на неделе будет анонс.

___

Рассказывайте в комментариях о своих успехах!

#скриншотсуббота
👍52
С началом новой недели, геймдевелоперы!

Каждый хочет подзаработать на своей игре. Однако, не каждый знает, что встроить межстраничную рекламу или рекламу за монетки - это далеко не все способы монетизации. Поэтому делюсь прекрасной статьей из лохматого 2018го, но до сих пор актуальную, с 59 идеями монетизации ваших игр.

Сейчас, конечно, существуют и новые способы, но я пока не видел статей, где все это будет аккуратно собрано в кучку.

https://dtf.ru/gameindustry/17277-59-sposobov-monetizirovat-igru

#полезное #геймдизайн #статьи
🔥10👍32
Попытка поделиться распаковкой №2

Дисклеймер: т.к. я считаю, что видео еще ненадлежащего качества в плане производства, и в настоящий момент не сильно вписывается в тематику YouTube канала, публикую его здесь на Дзене.

В последней скриншот-субботе я рассказывал, что мне в руки попали портативки. Так что я снял что-то вроде распаковки, немножко поделился историей, в общем получилось то, что получилось. Принимается любой фидбек: что добавить, что убрать, может быть видео вообще убрать? Интересна ли вообще вам тема истории игровых консолей? Пишите в комментах, плез.

https://dzen.ru/video/watch/64c8ee2cd21c8d352caa1305

З.Ы. Убрал проблему с видео в 400 Мб, телега и в правду никак не жмет, и стриминговое видео тут так себе, поэтому залил на дзен пока что.
🔥62
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатных ассетов вам принес!

Пак из 11 лоуполи персонажей с взаимозаменяемыми частями тела, что в комбинации дает огромное количество для фантазии и кастомизации, а также треннинга в реализации скинов и, собственно, кастомизации в играх. Кроме того, персы полезны сами по себе, ибо Т-поза + mixamo = любая анимация почтишта!

Пак можно забрать здесь, лицензия открытая, пользуйтесь!

Google Disk

#ассеты #полезное
20
Ну что, с днем Baldurs Gate 3, ребята!

Кто играть собирается? Уже купили? Или ждете с моря погоды?
Я лично поиграю, но не скоро. Divinity Original Sin II мы с парнями больше года проходили хD

https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/
9👍1
Activision была первым инди-разработчиком в истории видеоигр.

Сейчас это звучит как шутка, но это правда. Эта компания когда-то была антиподом бюрократических корпораций. А все началось с того, что несколько сотрудников Atari возмутились беспределом, царящим в этой фирме. В Atari, которой принадлежала собственная платформа, к разработчикам относились как к рабам — запрещали им подписывать игры и платили фиксированный оклад, несмотря на то, что их игры приносили миллионы.

Тогда четверо программистов, после разговора с руководством (не встретив понимания), уволились и создали свою фирму. В полный противовес Atari — на своих играх они печатали фотографии создателей и раскручивали их наравне с игрой. Естественно, это привлекало новых талантливых программистов. Но, увы, долго этой четверке удержаться не получилось, и вскоре они создали свои новые фирмы, а Activision оказалась на грани банкротства, после чего её выкупил Бобби Котик и превратил её в ту самую «демоническую корпорацию».
❤‍🔥8👍7
Лавке Разработчика стукнуло 8000

Солидная ли это цифра? Не знаю. Знаю, что мне нравится сообщество, которое вырастает из этих цифр. Лавка Разработчика это не только я. Лавка Разработчика это все МЫ.

Спасибо, что вы есть, и поднимите кружки с чаем вверх в этот пятничный вечер за нас с вами, за Лавку Разработчика!
👍28🎉115🔥2
Скриншот-суббота
Vol. 38

Сезон отпусков начался, но не у всех же, да? Активности стало меньше. Это заметно не только по каналу, но и в целом по индустрии, по окружению, по огромному количеству туристов в конце концов. А мы потихоньку продолжаем :)

• Nintendo снова побежден, все данные по промо материалам я откопал. Если кто-то из здесь присутствующих работал с нинтендо, низкий вам поклон. + можно снять ролик-интервью с горящими жопами без нарушений NDA, так сказать.

• Мне пришли две портативки от Nintendo, и это даже не Switch! Да, нинка отстой в плане юзер экспириенса для разработчиков, но как продукт - огонь. Распаковывал и рассказывал о Nintendo Game & Watch здесь. Оставьте какой-нить фидбек, плиз. Формат - не формат, отстой или норм. А то мне не понятно :)

Ютюб канал Лавки Разработчика перешагнул отметку в 8000 подписчиков. Потихоньку растем. Хотя врядли мои планы по увеличению аудитории до 12к подписчиков до конца года выполними :) Но я и этим доволен, спасибо всем еще раз!

• Анонс геймджема перенес на понедельник, пушто пункт выше :)

• Забил на курс от Гарварда. Слишком много времени откушивает, а нового ничего нет. Как буд-то на 5ый курс университета снова попал, где делаешь бесполезную фигню ради бумажки.

• Че там по архитектуре Lukomor? Да, есть новости. Я активно изучаю, как реализовать MVVM в юнити, и уже есть большой прогресс. Есть не просто видение, есть результат, который уже обкатывается и дорабатывается. Решение содержит работу с EditorScripting, и вероятно, когда я буду переносить на чистовую - устрою марафон девлог стримов, чтобы все это было зафиксировано, и фактически задокументировано.

___

Нормально так получилось! А у вас что получилось? А что не получилось? Го в комменты делиться!

P.S. Те, кто в отпуске, присылайте фоточки с отпусков :)

#скриншотсуббота
👍722
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понедельника, господа и дамы! Я вам анонс принес

Если кратко - это геймджем. Геймджем под названием "ДЖЕМ РЕАКТОР", или просто РЕАКТОР. Это первый более менее крупный ивент от Лавки Разработчика и Гейм Директора продолжительностью в 72 часа, который начнется 29-го сентября (да, больше чем через месяц), и закончится аж 2-го октября.

Обещаю интересную тему, выстраивание комьюнити, всяческую поддержку, чтобы было интересно и весело!

Все детали можно почитать на странице джема, и если возникнут вопросы - то обязательно задавать их. А если рекомендации - обязательно рекомендовать!

В общем, регистрируйтесь, приглашаю, так сказать, с хлебом, солью.

https://itch.io/jam/reactor-jam
10🔥3
Я как-то говорил, толи в посте, толи в комментариях к какому-то посту, что игровой рынок выходит из кризиса, была даже какая-то дискуссия, достаточно давно. И вот, подъехали аналитические данные от дядек посерьезнее (Newzoo), а не условная "аналитика от Андрюхи", и вот что там есть:

• Рынок еще лихорадит, но он выходит из постпандемийного кризиса и в 2023 году ожидается небольшой рост.

• Рынок мобильных игр не смотря на то, что он огромен, практически не растет, и таков тренд на ближайшие 3 года (об этом я вроде тоже говорил, но возможно с кем-то при личной встрече, а не в Лавке)

• Консоли растут бурно, т.к. восстановлено производство в допандемийном уровне, вышли отложенные из-за ковида релизы

• ПК рынок растет немножк, а браузерки падают как сами знаете кто с небоскреба

Источник

P.S. Приятно осознавать, что умеешь читать рынок игровой индустрии. Осталось научиться этим пользоваться 😆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13
Хочется поделиться чем-то полезным, но пока есть что есть, но и это тоже не плохо, как по мне)

Новости в игровой индустрии тухлые, какого-то качественного материала мало появляется, пока не попалось чего-то вкусного. А делиться, как все лулзами из мира Baldur's Gate 3 о писюнах и потерянных трусах гномов не очень хочется.

В общем, из хорошего - добрался до Lukomor, пилю DI врукопашную. Это оказалось сделать намного легче, чем я думал. Так что 1 - в архитектурном шаблоне будет собственный DI со всем необходимым и 2 - возможно (ВОЗМОЖНО), сниму видео по реализации DI. Сейчас гляну, насколько все красиво ложится, и в случае положительности результата - да, будет видео.
🔥11👍5
Скриншот-суббота
Vol. 39

Отпуска продолжаются, я все вижу! А сам бегаю с бюрократией

• Неделя архитектуры. MVVM для UI в Unity пишется, DI для Lukomor написан, тестируется. В общем, темпы хорошие.

• Выпал только на пару дней, гонял в Тбилиси. Там чуть не сварился в +44 С. Заказывал паспорт. В Грузии это особенный процесс, поэтому если кому интересно и актуально - напишите, опишу в комментах подробнее.

• Да, я ж геймджем анонсировал. Джем Реактор продолжает набор участников, регистрируйтесь!

• У Game Director вышла игруля Vapor Up! With Man with Apple. Приглашаю к столу, поддержите разработчика)

• Купил себе микрофон-петличку. Вероятно это позволит увеличить количество видеоконтента (в том числе уроков, т.к. я много времни провожу в коворкинге, а там есть переговорка, смогу там видео позаписывать). Это хорошая новость :)

___

Вот и все, неделька вышла скудненькой, но такое тоже бывает. А у вас че как? Делитесь! Скриншотами там, фотками из Колумбии.

#скриншотсуббота
👍72
Материал предложенный, для начинающих геймдизайнеров, но не откладывай его ты. Ибо пользы принести он может

В общем-то, статья посвящена обзору стандартного набора геймдизайнера. С какими инструментами работать, чем обложиться. Как ни странно, но каждому разработчику-программисту также придется работать с этими инструментами! Брать макеты из фигмы, конфиги из табличек, отчитываться по разработке.. В общем, советую почитать.

А если ты инди разработчик, то вообще читай взахлеб, там много инструментов для человека-оркестра, когда ты и геймдизайнер и программист и художник и аналитик и бегемот из овсянки.

https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/688672/

#полезное #статьи
👍20
Еще халявных ассетов вам принес!

На этот раз звуки. Звуки классные, сам буду использовать, скорее всего. По факту бесплатно получаем 200 звуков и это как бы бесплатная демка к платному паку на 5000 звуков. Тоже круто! Может и до туда созреем :)

Забрать можно здесь

#полезное #ассеты #звуки
15
Скриншот-суббота
Vol. 40

Я не играл в Baldur's Gate еще, представляете?

• Продолжаю архитектуру. Там уже все понятно, но так нудно. Нужно просто писать, что уже знаешь, а это знаете ли не так интересно. Но я доделаю, обещаю!

• Микрофон петличка, что купил на прошлой неделе - подвела. Качество звучания такое себе. Лучше, чем ничего, но для обучающих видео использовать не буду. Вероятно что-то будет для влога или вроде того. Кстати, как вам идея того, чтобы делиться "экспертной оценкой", или же чего-то вроде формата "аналитика от Андрюхи" в коротеньких видео?

• Но микрофон меня не остановил, и я выкрал время и записал новое видео. Будет на канале в течение нескольких дней.

• Придумал очередную игру, котороую можно сделать. Даже купил главный ассет для этого. Посмотрим, может что-нибудь получится. Психоделический хоррор со стикманом, но не жуткие страшные места, а именно упор на психоделику.

• Игра, в разработке которой я принимаю активное участие в качестве разработчика в Made On Earth Games под названием Everbright вышла в открытую бету в нескольких странах (рф в их числе нет). Геймплей можно глянуть вот в этом видео, а сама игра лежит пока только в гугл плей

___

Ощущаю небольшой кризис идей, на самом деле, и большая проблема в том, что хз, как это починить! Есть советы? Да и вообще, делитесь своими успехами, достижениями, провалами и фоточками с отпусков летних :)

#скриншотсуббота
7👍3
Новое видео в Лавке Разработчика!

Где-то был разговор о том, как сделать ассет для Unity, который на Git закидываешь и потом по ссылке добавляешь прямо через PackageManager. Эта процедура не сложная, но, как всегда, с нюансиками. Так что теперь Лавка Разработчика закрыла и этот вопрос. На канале подробнейшейшее видео со всеми пояснениями. Ну вы знаете.

https://youtu.be/4phjuHhOmw8

#видео #видеоизлавки
👍18❤‍🔥42
Можно и похвастаться

Парни, с которыми я работаю раскрыли данные о привлеченных инвестициях в наш проект - $3.25 млн. Неплохо, а? А это ДО того, как был готов вертикальный срез! Вертикальный срез - первое, что просят потенциальные инвесторы, а здесь все обошлось презенташкой, умными лицами, четким видением продукта и верой в победу. Молодцы же!

Я завидую.

Да что уж греха таить, у меня жостко бомбит! Хз, куда совать свой нос, чтобы просто с презентацией и четким видением давали деняк. К слову, это не первый случай, среди моих знакомых. Ладно, с презентацией еще не так сложно. А вот сама история с инвестициями и правовым регулированием - вот где надо докопаться до истины! Если у его есть материалы, или экспертиза, или знакомый эксперт - поделитесь, пжлст, очень надо!

https://venturebeat.com/games/made-on-earth-games-raises-3-25m-for-mobile-4x-strategy-game-everbright/
👍13🆒43