Немножко окуну вас в геймдев 30 лет назад. Совсем чуточку
Вот пара редких видео о создании Alladin для Sega Mega Drive и Genesis. Одно из них - промоутирующее, второе - более техническое, об оптимизации анимации в игре. Сложив их два, можно заглянуть в прошлое и увидеть, какой был геймдев ААА игр для консолей несколько десятков лет назад
Вот пара редких видео о создании Alladin для Sega Mega Drive и Genesis. Одно из них - промоутирующее, второе - более техническое, об оптимизации анимации в игре. Сложив их два, можно заглянуть в прошлое и увидеть, какой был геймдев ААА игр для консолей несколько десятков лет назад
👍18❤1🔥1
The.Way.We.Play.Theory.of.Game.Design.pdf
5.3 MB
Не помню откуда, но завалялась у меня книга по геймдизайну
The way we play. Theory of Game Design - не очень объемная, актуальная (издание 2022 года), на английском, и охватывающая "по верхам" все аспекты разработки игры. Что-то вроде справочника по всему пайплайну разработки, чтобы не упустить чего-нибудь важного
UPD: Тут верно подметили, что из описания вышло, что книга "про геймдизайн", а рассказывается о пайплайне разработки. Нет, это книга о геймдизайне, конечно, множество механик описано и того, с чем придется столкнуться геймдизайнеру в принципе. Пайплайн разработки это приятное дополнение.
UPD 2: Переведённый нейросеткой на русский вариант в комментариях.
#полезное #книги #геймдизайн
The way we play. Theory of Game Design - не очень объемная, актуальная (издание 2022 года), на английском, и охватывающая "по верхам" все аспекты разработки игры. Что-то вроде справочника по всему пайплайну разработки, чтобы не упустить чего-нибудь важного
UPD: Тут верно подметили, что из описания вышло, что книга "про геймдизайн", а рассказывается о пайплайне разработки. Нет, это книга о геймдизайне, конечно, множество механик описано и того, с чем придется столкнуться геймдизайнеру в принципе. Пайплайн разработки это приятное дополнение.
UPD 2: Переведённый нейросеткой на русский вариант в комментариях.
#полезное #книги #геймдизайн
🔥11
Средовый игрострим сегодня будет с гостем!
А раз с гостем, то мы вернемся в Orcs must die! 3, чтобы было хорошо болтать, отвечать на вопросы, пока месишь к слюни очередную пачку орков. Приходите)
https://youtube.com/live/1z4Noo5fJqs?feature=share
Канал Николая:
https://t.iss.one/progerfromzero
#стримы
А раз с гостем, то мы вернемся в Orcs must die! 3, чтобы было хорошо болтать, отвечать на вопросы, пока месишь к слюни очередную пачку орков. Приходите)
https://youtube.com/live/1z4Noo5fJqs?feature=share
Канал Николая:
https://t.iss.one/progerfromzero
#стримы
YouTube
Скрывающий боль 🡺 Orcs Must Die! 3. ИГРОСТРИМ с гостем
Поддержать канал можно тут (звуковые алерты включены, ага):
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В этот раз стрим не простой, стрим с гостем! Будем болтать о жизни (о разработке) и девчонках (о разработке), о фильмах…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В этот раз стрим не простой, стрим с гостем! Будем болтать о жизни (о разработке) и девчонках (о разработке), о фильмах…
❤3
Все из нас слышали про пасхалки, а кто-то встречал лично.
Но когда впервые сделали пасхалку?
На самом деле сложный вопрос,
ведь пасхалка не всегда что-то очевидное, это в целом
какая-то отсылка, сюрприз от разработчика, поэтому что-то
обыденное может оказаться пасхалкой, но станет это известно
после интервью с разработчиком:)
Тем не менее самая первая известная пасхалка была в игре «Adventure» от Atari.
Уоррен Робинетт, разработчик из Atari, захотел славы,
ведь тогда в играх от Atari не было титров.
Поэтому в своей игре он создал невидимый предмет.
Его нужно было подобрать, а затем отнести в особую комнату.
В этом случае одна из стен комнаты становилась проходимой,
и игрок попадал в комнату, где на полу яркими,
мигающими буквами было написано Created by Warren Robinett.
Atari скрывали своих разработчиков, чтобы их не перекупали,
поэтому хотели даже отозвать картриджи, но это оказалось дорого, и они сделали вид, что так и задумано.
И пообещали что будут вставлять пасхалки в будущем.
Но когда впервые сделали пасхалку?
На самом деле сложный вопрос,
ведь пасхалка не всегда что-то очевидное, это в целом
какая-то отсылка, сюрприз от разработчика, поэтому что-то
обыденное может оказаться пасхалкой, но станет это известно
после интервью с разработчиком:)
Тем не менее самая первая известная пасхалка была в игре «Adventure» от Atari.
Уоррен Робинетт, разработчик из Atari, захотел славы,
ведь тогда в играх от Atari не было титров.
Поэтому в своей игре он создал невидимый предмет.
Его нужно было подобрать, а затем отнести в особую комнату.
В этом случае одна из стен комнаты становилась проходимой,
и игрок попадал в комнату, где на полу яркими,
мигающими буквами было написано Created by Warren Robinett.
Atari скрывали своих разработчиков, чтобы их не перекупали,
поэтому хотели даже отозвать картриджи, но это оказалось дорого, и они сделали вид, что так и задумано.
И пообещали что будут вставлять пасхалки в будущем.
👍8❤3
Пост с сабреддитами, которые могут быть интересны игроделам (на нас намекаю)
r/truegamedev - сабреддит, где спрашивают и где отвечают. Любые темы
r/Unity3D - представлять не стоит
r/JustGameDevThings - мемасики
r/IndieGames - из названия, надеюсь, все понятно
r/PlayMyGame - разнос вашей игры (считай бесплатные плейтесты)
r/DestroyMyGame - разнос вашей игры в щи, без всяких поблажек (те же плейтесты, только по харде)
r/GameDevScreens - сюда можно закидывать свои концепты, и в целом наработки, которые можно показать визуально
r/GameDevClassifieds - здесь, при желании, можно найти работу, или найти кого-нибудь для работы. Что-то вроде доски объявлений на реддите
r/INAT - а тут можно найти кого-нибудь себе в команду (ну или присоединиться к) на энтузиастской основе
r/GameDesign - обсуждение любых вопросов по теме геймдизайна.
r/DevBlogs - здесь публикуются девлоги, вдруг, кому интересно
r/GameAudio - для тех, кто интересуется звуками и музыкой в играх, тоже есть свой сабреддит
r/TheMakingOfGames - здесь выкладываются всякие разборы, обзоры и прочий познавательный контент в области геймдева
r/GameAssets - тут ребята делятся (и вы можете) бесплатными ассетами
___
Бываете на реддите? Если не сложно, чирканите в комментах, хочу посмотреть сколько нас. Есть способы, как сделать контент на реддите популярнее :)
#полезное
r/truegamedev - сабреддит, где спрашивают и где отвечают. Любые темы
r/Unity3D - представлять не стоит
r/JustGameDevThings - мемасики
r/IndieGames - из названия, надеюсь, все понятно
r/PlayMyGame - разнос вашей игры (считай бесплатные плейтесты)
r/DestroyMyGame - разнос вашей игры в щи, без всяких поблажек (те же плейтесты, только по харде)
r/GameDevScreens - сюда можно закидывать свои концепты, и в целом наработки, которые можно показать визуально
r/GameDevClassifieds - здесь, при желании, можно найти работу, или найти кого-нибудь для работы. Что-то вроде доски объявлений на реддите
r/INAT - а тут можно найти кого-нибудь себе в команду (ну или присоединиться к) на энтузиастской основе
r/GameDesign - обсуждение любых вопросов по теме геймдизайна.
r/DevBlogs - здесь публикуются девлоги, вдруг, кому интересно
r/GameAudio - для тех, кто интересуется звуками и музыкой в играх, тоже есть свой сабреддит
r/TheMakingOfGames - здесь выкладываются всякие разборы, обзоры и прочий познавательный контент в области геймдева
r/GameAssets - тут ребята делятся (и вы можете) бесплатными ассетами
___
Бываете на реддите? Если не сложно, чирканите в комментах, хочу посмотреть сколько нас. Есть способы, как сделать контент на реддите популярнее :)
#полезное
👍10🔥3❤2
Новое видео в Лавке Разработчика
Рассказываю и показываю, какие вопросы возникают при разработке фич для игр на Unity. Какие вопросы возникают и какие ответы на них следуют. Мир не чернобелый, поэтому одни и те же решения могут быть, как подходящими, так и НЕ подходящими. На примере фичи ресурсов рассказываю все вот это вот.
https://youtu.be/9eRDMCheJpc
#видеоизлавки #видео
Рассказываю и показываю, какие вопросы возникают при разработке фич для игр на Unity. Какие вопросы возникают и какие ответы на них следуют. Мир не чернобелый, поэтому одни и те же решения могут быть, как подходящими, так и НЕ подходящими. На примере фичи ресурсов рассказываю все вот это вот.
https://youtu.be/9eRDMCheJpc
#видеоизлавки #видео
YouTube
Как написать самостоятельную фичу в игре на Unity? На примере фичи ресурсов
Поддержи Лавку здесь:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В новом видео я рассказываю и показываю, какие вопросы возникают при разработке фич для игр на Unity. Какие вопросы возникают…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В новом видео я рассказываю и показываю, какие вопросы возникают при разработке фич для игр на Unity. Какие вопросы возникают…
🔥17
Я не устану повторять, что один из главных инструментов для взаимодействия игры с игроками - обратная связь: тряска камеры, эффекты, взрывы, трейлы, звуки и т.д. Вот вам видео, в котором перечислятся основные приемы для реализации обратной связи, которые помогают погрузить игрока в выдуманный вами мир еще сильнее!
https://youtu.be/yADfFKsE47c
#полезное #видео
https://youtu.be/yADfFKsE47c
#полезное #видео
YouTube
Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
Игровой сок — это ощущение, которое мы испытываем во время удара, прыжка, бега или любого другого активного действия. Но игра не может передать реальное чувство, поэтому разработчики прибегают к разным трюкам.
В этом видео рассказываем о четырех составляющих…
В этом видео рассказываем о четырех составляющих…
❤19👍1
Скриншот-суббота
Vol. 33
Подводим итоги недели в Лавке Разработчика! Не стесняйся делиться и своими итогами в комментариях.
• В прошлую субботу (24 июня) с Михаилом aka Gamedirector провели первый в Батуми оффлайн Black Sea Indie Showcase. Все получилось даже лучше, чем я ожидал, народу было не мало, зато много общения, фидбека и эмоций. Однозначно будем повторить, не только шовкейсы, но что-нибудь оффлайн.
• Продолжаю думать над "игрой с подписчиками" (пишу в кавычках, потому что это рабочее название, возможно не совсем правильно отражающее суть). Так вот, эта самая игра обрела видение, цель того что должно получиться в итоге, куда думать, если заблудился, и предварительный набор механик. Анонс этого самого действа будет отдельным постом тогда, когда я пойму, как максимально комфортно распределить работу по проекту между участниками. Вы мне поможете. Но это тоже отдельным постом.
• На этой неделе был игрострим с гостем, и должен признать, что мне понравилось общение в режиме игры. То есть это все еще сложно болтать и играть, но коопчик с небольшими паузами - само-то. Вероятно, я как-то облагорожу этот формат.
• Также в Лавке вышло новое видео, где я показываю, как примерно нужно прорабатывать фичу во время разработки. Какие вопросы возникают, о чем думать, и как отвечать. Это не инструкция как делать, это инструкция о чем задумываться. И те, кто собирается делать игры со мной (см. один из пунктов выше) - должны глянуть это видео, это отсечет множество вопросов на старте.
• По курсу из Гарварда - сделал первое задание, его даже уже заапрувили (хотя предупредили, что проверка может занять до трех недель). Так что похоже нужно закончить эту историю. Подробности можно почитать в этом посте (а можно и присоединиться, бесплатно)
___
Не забыли, что нужно своими итогами тоже делиться? Вперед, в комментарии!
#скриншотсуббота
Vol. 33
Подводим итоги недели в Лавке Разработчика! Не стесняйся делиться и своими итогами в комментариях.
• В прошлую субботу (24 июня) с Михаилом aka Gamedirector провели первый в Батуми оффлайн Black Sea Indie Showcase. Все получилось даже лучше, чем я ожидал, народу было не мало, зато много общения, фидбека и эмоций. Однозначно будем повторить, не только шовкейсы, но что-нибудь оффлайн.
• Продолжаю думать над "игрой с подписчиками" (пишу в кавычках, потому что это рабочее название, возможно не совсем правильно отражающее суть). Так вот, эта самая игра обрела видение, цель того что должно получиться в итоге, куда думать, если заблудился, и предварительный набор механик. Анонс этого самого действа будет отдельным постом тогда, когда я пойму, как максимально комфортно распределить работу по проекту между участниками. Вы мне поможете. Но это тоже отдельным постом.
• На этой неделе был игрострим с гостем, и должен признать, что мне понравилось общение в режиме игры. То есть это все еще сложно болтать и играть, но коопчик с небольшими паузами - само-то. Вероятно, я как-то облагорожу этот формат.
• Также в Лавке вышло новое видео, где я показываю, как примерно нужно прорабатывать фичу во время разработки. Какие вопросы возникают, о чем думать, и как отвечать. Это не инструкция как делать, это инструкция о чем задумываться. И те, кто собирается делать игры со мной (см. один из пунктов выше) - должны глянуть это видео, это отсечет множество вопросов на старте.
• По курсу из Гарварда - сделал первое задание, его даже уже заапрувили (хотя предупредили, что проверка может занять до трех недель). Так что похоже нужно закончить эту историю. Подробности можно почитать в этом посте (а можно и присоединиться, бесплатно)
___
Не забыли, что нужно своими итогами тоже делиться? Вперед, в комментарии!
#скриншотсуббота
👍3
Всем воскресенья!
Если кто-то соскучился по мне и имеет свободное время в этот предбудничный вечер, то я сегодня в гостях на канале UnityHub.ru, смотрю еще один джем, который вышел скудненьким на количество участников, но тем не менее, победитель должен быть определен, а для вас - возможность позадавать вопросики :)
https://www.youtube.com/watch?v=EFBDF9F5t5c
Если кто-то соскучился по мне и имеет свободное время в этот предбудничный вечер, то я сегодня в гостях на канале UnityHub.ru, смотрю еще один джем, который вышел скудненьким на количество участников, но тем не менее, победитель должен быть определен, а для вас - возможность позадавать вопросики :)
https://www.youtube.com/watch?v=EFBDF9F5t5c
YouTube
GameJam №2 «Кокоджамбо». Второй этап и Итоги. UnityHub.ru
Поддержать UnityHub:
https://www.donationalerts.com/r/unityhubru
https://www.donationalerts.com/r/unityhubru
👍5❤2
Недавно Nintendo выкатила трейлер очередной части по вселеной Super Mario Bros, и вы только гляньте на это!
Обратите внимание на количество и разнообразие механик, на качество геймплея, как все взаимодействует друг с другом, как анимации работают при этих взаимодействиях. Чесслово, возьму свич (когда-нибудь) только из-за этой игры :) Она кстати, выйдет 20 октября, предзаказ уже доступен, но не с территории Грузии, от такие дела.
А делюсь этим видео не просто так, механики можно брать себе на вооружение, сечете?
https://www.youtube.com/watch?v=JStAYvbeSHc
З.Ы. Продуктивной недели, девелоперы!
#новости #полезное
Обратите внимание на количество и разнообразие механик, на качество геймплея, как все взаимодействует друг с другом, как анимации работают при этих взаимодействиях. Чесслово, возьму свич (когда-нибудь) только из-за этой игры :) Она кстати, выйдет 20 октября, предзаказ уже доступен, но не с территории Грузии, от такие дела.
А делюсь этим видео не просто так, механики можно брать себе на вооружение, сечете?
https://www.youtube.com/watch?v=JStAYvbeSHc
З.Ы. Продуктивной недели, девелоперы!
#новости #полезное
YouTube
Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Direct 6.21.2023
Super Mario Bros. Wonder is releasing for Nintendo Switch on October 20, 2023. Pre-order today: https://supermariobroswonder.nintendo.com/
Surprise and wonder await at every corner in the next evolution of 2D side-scrolling Mario fun!
#SuperMarioBrosWonder…
Surprise and wonder await at every corner in the next evolution of 2D side-scrolling Mario fun!
#SuperMarioBrosWonder…
👍5❤2
Оказывается, за копирование механик на вас могут подать в суд, и вы не отвертитесь. Но не все так плохо!
Вчера к посту про новую часть Super Mario Bros (тот, что выше) подписчиком в ходе обсуждения была оставлена ссылка на очень классный доклад Славы Гриса о том, могут ли компании подавать на вас в суд, если вы случайно скопировали какую-то очевидную механику, даже не осознавая это. Спойлер - могут. Тонкостей много, поэтому рекомендую к просмотру, очень интересно и познавательно!
https://www.youtube.com/watch?v=M5YHGaWw1ik
Вчера к посту про новую часть Super Mario Bros (тот, что выше) подписчиком в ходе обсуждения была оставлена ссылка на очень классный доклад Славы Гриса о том, могут ли компании подавать на вас в суд, если вы случайно скопировали какую-то очевидную механику, даже не осознавая это. Спойлер - могут. Тонкостей много, поэтому рекомендую к просмотру, очень интересно и познавательно!
https://www.youtube.com/watch?v=M5YHGaWw1ik
YouTube
За какие механики вас вызовут в суд: кратко о патентах || Слава Грис || Летний митап 01.07.2023
Знаете ли вы, какие игровые механики запатентованы титанами индустрии? Вы в курсе, что за стрелку над головой персонажа, указывающую путь, вас в суд вызовет Sega? Разберёмся, какие идеи нельзя использовать и что делать, если очень уж хочется.
Слава Грис…
Слава Грис…
❤5🤯5🔥2
Как многие здесь присутствующие уже знают, я продумываю активность под рабочим названием "Игра с подписчиками". Скоро будет анонс, но для финальных штрихов мне нужно выяснить еще один вопрос (вроде один).
Дело в том, что вас много, а я один, и контролировать все это будет чертовски сложно. А если добавить сюда еще и геймдизайнерскую работу и менеджмент по арту - то становится и вовсе страшновато :) Поэтому, я принял решение, что эта активность будет на платной основе (будут две опции - по подписке, и единоразовый платеж). Подробнее расскажу в анонсе. Воообще все подробности в анонсе.
Вопрос в следующем посте⬇️
Дело в том, что вас много, а я один, и контролировать все это будет чертовски сложно. А если добавить сюда еще и геймдизайнерскую работу и менеджмент по арту - то становится и вовсе страшновато :) Поэтому, я принял решение, что эта активность будет на платной основе (будут две опции - по подписке, и единоразовый платеж). Подробнее расскажу в анонсе. Воообще все подробности в анонсе.
Вопрос в следующем посте⬇️
Готовы ли вы вписаться в разработку игры за платно? Сумма небольшая, от 2-5к руб или эквивалент в валюте (единоразово), конечная стоимость еще не определена. Можете кидаться в меня тапками и вопросами в комментариях, но напомню - подробности в анонсе :)
Anonymous Poll
58%
Канеш
42%
Неее, так не пойдет
👍6
Луцай на днях выпустил видео о механиках-штампах в играх, которые преследуют игроков уже много лет. Плохо это или хорошо, он так и не отвечает, зато напичкает информацией для размышлений, что тоже полезно. Рекомендую
https://www.youtube.com/watch?v=rE2nm5nt7X4
#полезное #видео
https://www.youtube.com/watch?v=rE2nm5nt7X4
#полезное #видео
YouTube
Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт
https://bit.ly/3PrhS7g — Забирай подарки в LOST ARK прямо сейчас!
2Vtzqx5Sefv
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт…
2Vtzqx5Sefv
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт…
❤4⚡3
Очередная среда подходит к концу. Самое время взять передышку от той груды дел, которая нас окружает и завалиться на ИГРОСТРИМ в Лавку Разработчика.
Будем смотреть Battlerite, отвечать на вопросы,бить чаек пить чаёк, приходите, в общем (в 22.00 по мск)
https://youtube.com/live/YsSD9U_j9ec?feature=share
#стримы
Будем смотреть Battlerite, отвечать на вопросы,
https://youtube.com/live/YsSD9U_j9ec?feature=share
#стримы
YouTube
Бесплатная игра? 🡺 Battlerite. ИГРОСТРИМ с гостем
Поддержать канал можно тут (звуковые алерты включены, ага):
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Еще один игрострим с гостем. С гостем с платформы UnityHub.ru. Будем смотрет Battlerite - игру, разработчики которой…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Еще один игрострим с гостем. С гостем с платформы UnityHub.ru. Будем смотрет Battlerite - игру, разработчики которой…
❤3👍2
Лавка Разработчика
Очередная среда подходит к концу. Самое время взять передышку от той груды дел, которая нас окружает и завалиться на ИГРОСТРИМ в Лавку Разработчика. Будем смотреть Battlerite, отвечать на вопросы, бить чаек пить чаёк, приходите, в общем (в 22.00 по мск) …
YouTube
Бесплатная игра? 🡺 Battlerite. ИГРОСТРИМ с гостем
Поддержать канал можно тут (звуковые алерты включены, ага):
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Еще один игрострим с гостем. С гостем с платформы UnityHub.ru. Будем смотрет Battlerite - игру, разработчики которой…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Еще один игрострим с гостем. С гостем с платформы UnityHub.ru. Будем смотрет Battlerite - игру, разработчики которой…
❤4
На скиллбоксе есть статья, которая называется "Как сделать пазл, непохожий на пазл"
Статья классная, ничего не скажешь. А вот я стал настолькостарым опытным душным начитанным, что вижу из чего составлена статья :) (имею ввиду, что эту статью я по частям читал в разных источниках)
Но для тех, кто не погружен в геймдизайн - рекомендую к прочтению, дабы понимать, как делают пазлы в современных играх, какие решения хорошие, а какие не очень.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-pazl-nepokhozhiy-na-pazl-primery-neon-white-doom-i-superhot/
#полезное #статьи
Статья классная, ничего не скажешь. А вот я стал настолько
Но для тех, кто не погружен в геймдизайн - рекомендую к прочтению, дабы понимать, как делают пазлы в современных играх, какие решения хорошие, а какие не очень.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-pazl-nepokhozhiy-na-pazl-primery-neon-white-doom-i-superhot/
#полезное #статьи
Skillbox
Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot
И какие у него могут быть преимущества по сравнению с обычной головоломкой.
👍5❤3
Не часто встретишь постулированные правила геймдизайна. У Arkane Studios такие есть, и они с любовью собраны в виде изображений в рамках на стенах главного офиса
DTF привела расшифровку интервью Gameinformer и Arkane Studios 20: правил игрового дизайна. Да, видео-интервью и сама расшифровка довольно старые, но сами правила - это мантра, которая будет актуальна всегда. Очень классные правила, которые, вроде, лежат на поверхности, но редко кто готов их сформулировать и закрепить. Рекомендую в общем, че уж там
https://dtf.ru/gamedev/3717-20-zapovedey-igrovogo-dizayna-arkane-studios
#полезное #статьи #геймдизайн
DTF привела расшифровку интервью Gameinformer и Arkane Studios 20: правил игрового дизайна. Да, видео-интервью и сама расшифровка довольно старые, но сами правила - это мантра, которая будет актуальна всегда. Очень классные правила, которые, вроде, лежат на поверхности, но редко кто готов их сформулировать и закрепить. Рекомендую в общем, че уж там
https://dtf.ru/gamedev/3717-20-zapovedey-igrovogo-dizayna-arkane-studios
#полезное #статьи #геймдизайн
DTF
20 заповедей игрового дизайна Arkane Studios — Gamedev на DTF
❤9❤🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 34
Снова суббота, снова итоги! Делись своими итогами за неделю в комментариях!
Что до меня, то неделя вышла достаточно чиловой. Надо было отойти от состояния, близкого к выгоранию. Поэтому, играл я чаще , чем обычно, а сделал меньше, чем обычно. Тем не менее:
• Побывал в гостях на канале UnityHub.ru, где мы сидели и оценивали результаты последнего геймджема, есть что улучшать, но мы старались
• Сдал ещё одну задачку на курсе по погружению в геймдев от Гарварда. Ещё целых 8 на движке LOVE 2D, так много( высказываю вам свое "Фи".
• По игре с подписчиками: обнаружилось, что есть огромное (относительно моих ожиданий) количество желающих вкатиться в разработку даже заплатив небольшую сумму. Плюс там же под катом были хорошие советы, которые помогут мне в организации долгосрочного ивента. Спасибо вам! Продолжаю работу.
• Портирую на Nintendo Switch игру под названием Hot Girls Delivery Club от Геймдиректора, и, конечно же, это целая эпопея. В игре звук идет через FMOD, и просто так билд не собрать. Чтоб вы знали, надо скачать плагин поддержки свича, а для этого надо на сайте FMOD связать аккаунт с аккаунтом разработчика Nintendo. А затем подать заявку, мол есть такой-то проект, дайте мне плагин плез. И сидишь, ждешь. Вот и сижу, жду.
• На канале стукнуло 7777. Красивая цифра, мне нраица.
___
Делитесь в комментах своими итогами, скриншотами, чем угодно, чего как не родные?
#скриншотсуббота
Vol. 34
Снова суббота, снова итоги! Делись своими итогами за неделю в комментариях!
Что до меня, то неделя вышла достаточно чиловой. Надо было отойти от состояния, близкого к выгоранию. Поэтому, играл я чаще , чем обычно, а сделал меньше, чем обычно. Тем не менее:
• Побывал в гостях на канале UnityHub.ru, где мы сидели и оценивали результаты последнего геймджема, есть что улучшать, но мы старались
• Сдал ещё одну задачку на курсе по погружению в геймдев от Гарварда. Ещё целых 8 на движке LOVE 2D, так много( высказываю вам свое "Фи".
• По игре с подписчиками: обнаружилось, что есть огромное (относительно моих ожиданий) количество желающих вкатиться в разработку даже заплатив небольшую сумму. Плюс там же под катом были хорошие советы, которые помогут мне в организации долгосрочного ивента. Спасибо вам! Продолжаю работу.
• Портирую на Nintendo Switch игру под названием Hot Girls Delivery Club от Геймдиректора, и, конечно же, это целая эпопея. В игре звук идет через FMOD, и просто так билд не собрать. Чтоб вы знали, надо скачать плагин поддержки свича, а для этого надо на сайте FMOD связать аккаунт с аккаунтом разработчика Nintendo. А затем подать заявку, мол есть такой-то проект, дайте мне плагин плез. И сидишь, ждешь. Вот и сижу, жду.
• На канале стукнуло 7777. Красивая цифра, мне нраица.
___
Делитесь в комментах своими итогами, скриншотами, чем угодно, чего как не родные?
#скриншотсуббота
⚡7