Лавка Разработчика
3.36K subscribers
402 photos
43 videos
16 files
640 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Немножко окуну вас в геймдев 30 лет назад. Совсем чуточку

Вот пара редких видео о создании Alladin для Sega Mega Drive и Genesis. Одно из них - промоутирующее, второе - более техническое, об оптимизации анимации в игре. Сложив их два, можно заглянуть в прошлое и увидеть, какой был геймдев ААА игр для консолей несколько десятков лет назад
👍181🔥1
The.Way.We.Play.Theory.of.Game.Design.pdf
5.3 MB
Не помню откуда, но завалялась у меня книга по геймдизайну

The way we play. Theory of Game Design - не очень объемная, актуальная (издание 2022 года), на английском, и охватывающая "по верхам" все аспекты разработки игры. Что-то вроде справочника по всему пайплайну разработки, чтобы не упустить чего-нибудь важного

UPD: Тут верно подметили, что из описания вышло, что книга "про геймдизайн", а рассказывается о пайплайне разработки. Нет, это книга о геймдизайне, конечно, множество механик описано и того, с чем придется столкнуться геймдизайнеру в принципе. Пайплайн разработки это приятное дополнение.

UPD 2: Переведённый нейросеткой на русский вариант в комментариях.

#полезное #книги #геймдизайн
🔥11
Все из нас слышали про пасхалки, а кто-то встречал лично.
Но когда впервые сделали пасхалку?
На самом деле сложный вопрос,
ведь пасхалка не всегда что-то очевидное, это в целом
какая-то отсылка, сюрприз от разработчика, поэтому что-то
обыденное может оказаться пасхалкой, но станет это известно
после интервью с разработчиком:)

Тем не менее самая первая известная пасхалка была в игре «Adventure» от Atari.

Уоррен Робинетт, разработчик из Atari, захотел славы,
ведь тогда в играх от Atari не было титров.
Поэтому в своей игре он создал невидимый предмет.
Его нужно было подобрать, а затем отнести в особую комнату.
В этом случае одна из стен комнаты становилась проходимой,
и игрок попадал в комнату, где на полу яркими,
мигающими буквами было написано Created by Warren Robinett.
Atari скрывали своих разработчиков, чтобы их не перекупали,
поэтому хотели даже отозвать картриджи, но это оказалось дорого, и они сделали вид, что так и задумано.
И пообещали что будут вставлять пасхалки в будущем.
👍83
Пост с сабреддитами, которые могут быть интересны игроделам (на нас намекаю)

r/truegamedev - сабреддит, где спрашивают и где отвечают. Любые темы

r/Unity3D - представлять не стоит

r/JustGameDevThings - мемасики

r/IndieGames - из названия, надеюсь, все понятно

r/PlayMyGame - разнос вашей игры (считай бесплатные плейтесты)

r/DestroyMyGame - разнос вашей игры в щи, без всяких поблажек (те же плейтесты, только по харде)

r/GameDevScreens - сюда можно закидывать свои концепты, и в целом наработки, которые можно показать визуально

r/GameDevClassifieds - здесь, при желании, можно найти работу, или найти кого-нибудь для работы. Что-то вроде доски объявлений на реддите

r/INAT - а тут можно найти кого-нибудь себе в команду (ну или присоединиться к) на энтузиастской основе

r/GameDesign - обсуждение любых вопросов по теме геймдизайна.

r/DevBlogs - здесь публикуются девлоги, вдруг, кому интересно

r/GameAudio - для тех, кто интересуется звуками и музыкой в играх, тоже есть свой сабреддит

r/TheMakingOfGames - здесь выкладываются всякие разборы, обзоры и прочий познавательный контент в области геймдева

r/GameAssets - тут ребята делятся (и вы можете) бесплатными ассетами

___
Бываете на реддите? Если не сложно, чирканите в комментах, хочу посмотреть сколько нас. Есть способы, как сделать контент на реддите популярнее :)

#полезное
👍10🔥32
Новое видео в Лавке Разработчика

Рассказываю и показываю, какие вопросы возникают при разработке фич для игр на Unity. Какие вопросы возникают и какие ответы на них следуют. Мир не чернобелый, поэтому одни и те же решения могут быть, как подходящими, так и НЕ подходящими. На примере фичи ресурсов рассказываю все вот это вот.

https://youtu.be/9eRDMCheJpc

#видеоизлавки #видео
🔥17
Я не устану повторять, что один из главных инструментов для взаимодействия игры с игроками - обратная связь: тряска камеры, эффекты, взрывы, трейлы, звуки и т.д. Вот вам видео, в котором перечислятся основные приемы для реализации обратной связи, которые помогают погрузить игрока в выдуманный вами мир еще сильнее!

https://youtu.be/yADfFKsE47c

#полезное #видео
19👍1
Скриншот-суббота
Vol. 33

Подводим итоги недели в Лавке Разработчика! Не стесняйся делиться и своими итогами в комментариях.

• В прошлую субботу (24 июня) с Михаилом aka Gamedirector провели первый в Батуми оффлайн Black Sea Indie Showcase. Все получилось даже лучше, чем я ожидал, народу было не мало, зато много общения, фидбека и эмоций. Однозначно будем повторить, не только шовкейсы, но что-нибудь оффлайн.

• Продолжаю думать над "игрой с подписчиками" (пишу в кавычках, потому что это рабочее название, возможно не совсем правильно отражающее суть). Так вот, эта самая игра обрела видение, цель того что должно получиться в итоге, куда думать, если заблудился, и предварительный набор механик. Анонс этого самого действа будет отдельным постом тогда, когда я пойму, как максимально комфортно распределить работу по проекту между участниками. Вы мне поможете. Но это тоже отдельным постом.

• На этой неделе был игрострим с гостем, и должен признать, что мне понравилось общение в режиме игры. То есть это все еще сложно болтать и играть, но коопчик с небольшими паузами - само-то. Вероятно, я как-то облагорожу этот формат.

• Также в Лавке вышло новое видео, где я показываю, как примерно нужно прорабатывать фичу во время разработки. Какие вопросы возникают, о чем думать, и как отвечать. Это не инструкция как делать, это инструкция о чем задумываться. И те, кто собирается делать игры со мной (см. один из пунктов выше) - должны глянуть это видео, это отсечет множество вопросов на старте.

• По курсу из Гарварда - сделал первое задание, его даже уже заапрувили (хотя предупредили, что проверка может занять до трех недель). Так что похоже нужно закончить эту историю. Подробности можно почитать в этом посте (а можно и присоединиться, бесплатно)

___
Не забыли, что нужно своими итогами тоже делиться? Вперед, в комментарии!

#скриншотсуббота
👍3
Всем воскресенья!

Если кто-то соскучился по мне и имеет свободное время в этот предбудничный вечер, то я сегодня в гостях на канале UnityHub.ru, смотрю еще один джем, который вышел скудненьким на количество участников, но тем не менее, победитель должен быть определен, а для вас - возможность позадавать вопросики :)

https://www.youtube.com/watch?v=EFBDF9F5t5c
👍52
Недавно Nintendo выкатила трейлер очередной части по вселеной Super Mario Bros, и вы только гляньте на это!

Обратите внимание на количество и разнообразие механик, на качество геймплея, как все взаимодействует друг с другом, как анимации работают при этих взаимодействиях. Чесслово, возьму свич (когда-нибудь) только из-за этой игры :) Она кстати, выйдет 20 октября, предзаказ уже доступен, но не с территории Грузии, от такие дела.

А делюсь этим видео не просто так, механики можно брать себе на вооружение, сечете?

https://www.youtube.com/watch?v=JStAYvbeSHc

З.Ы. Продуктивной недели, девелоперы!

#новости #полезное
👍52
Оказывается, за копирование механик на вас могут подать в суд, и вы не отвертитесь. Но не все так плохо!

Вчера к посту про новую часть Super Mario Bros (тот, что выше) подписчиком в ходе обсуждения была оставлена ссылка на очень классный доклад Славы Гриса о том, могут ли компании подавать на вас в суд, если вы случайно скопировали какую-то очевидную механику, даже не осознавая это. Спойлер - могут. Тонкостей много, поэтому рекомендую к просмотру, очень интересно и познавательно!

https://www.youtube.com/watch?v=M5YHGaWw1ik
5🤯5🔥2
Как многие здесь присутствующие уже знают, я продумываю активность под рабочим названием "Игра с подписчиками". Скоро будет анонс, но для финальных штрихов мне нужно выяснить еще один вопрос (вроде один).

Дело в том, что вас много, а я один, и контролировать все это будет чертовски сложно. А если добавить сюда еще и геймдизайнерскую работу и менеджмент по арту - то становится и вовсе страшновато :) Поэтому, я принял решение, что эта активность будет на платной основе (будут две опции - по подписке, и единоразовый платеж). Подробнее расскажу в анонсе. Воообще все подробности в анонсе.

Вопрос в следующем посте⬇️
Готовы ли вы вписаться в разработку игры за платно? Сумма небольшая, от 2-5к руб или эквивалент в валюте (единоразово), конечная стоимость еще не определена. Можете кидаться в меня тапками и вопросами в комментариях, но напомню - подробности в анонсе :)
Anonymous Poll
58%
Канеш
42%
Неее, так не пойдет
👍6
Луцай на днях выпустил видео о механиках-штампах в играх, которые преследуют игроков уже много лет. Плохо это или хорошо, он так и не отвечает, зато напичкает информацией для размышлений, что тоже полезно. Рекомендую

https://www.youtube.com/watch?v=rE2nm5nt7X4

#полезное #видео
43
Очередная среда подходит к концу. Самое время взять передышку от той груды дел, которая нас окружает и завалиться на ИГРОСТРИМ в Лавку Разработчика.

Будем смотреть Battlerite, отвечать на вопросы, бить чаек пить чаёк, приходите, в общем (в 22.00 по мск)

https://youtube.com/live/YsSD9U_j9ec?feature=share

#стримы
3👍2
На скиллбоксе есть статья, которая называется "Как сделать пазл, непохожий на пазл"

Статья классная, ничего не скажешь. А вот я стал настолько старым опытным душным начитанным, что вижу из чего составлена статья :) (имею ввиду, что эту статью я по частям читал в разных источниках)

Но для тех, кто не погружен в геймдизайн - рекомендую к прочтению, дабы понимать, как делают пазлы в современных играх, какие решения хорошие, а какие не очень.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-pazl-nepokhozhiy-na-pazl-primery-neon-white-doom-i-superhot/

#полезное #статьи
👍53
Не часто встретишь постулированные правила геймдизайна. У Arkane Studios такие есть, и они с любовью собраны в виде изображений в рамках на стенах главного офиса

DTF привела расшифровку интервью Gameinformer и Arkane Studios 20: правил игрового дизайна. Да, видео-интервью и сама расшифровка довольно старые, но сами правила - это мантра, которая будет актуальна всегда. Очень классные правила, которые, вроде, лежат на поверхности, но редко кто готов их сформулировать и закрепить. Рекомендую в общем, че уж там

https://dtf.ru/gamedev/3717-20-zapovedey-igrovogo-dizayna-arkane-studios

#полезное #статьи #геймдизайн
9❤‍🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 34

Снова суббота, снова итоги! Делись своими итогами за неделю в комментариях!

Что до меня, то неделя вышла достаточно чиловой. Надо было отойти от состояния, близкого к выгоранию. Поэтому, играл я чаще , чем обычно, а сделал меньше, чем обычно. Тем не менее:

• Побывал в гостях на канале UnityHub.ru, где мы сидели и оценивали результаты последнего геймджема, есть что улучшать, но мы старались

• Сдал ещё одну задачку на курсе по погружению в геймдев от Гарварда. Ещё целых 8 на движке LOVE 2D, так много( высказываю вам свое "Фи".

• По игре с подписчиками: обнаружилось, что есть огромное (относительно моих ожиданий) количество желающих вкатиться в разработку даже заплатив небольшую сумму. Плюс там же под катом были хорошие советы, которые помогут мне в организации долгосрочного ивента. Спасибо вам! Продолжаю работу.

• Портирую на Nintendo Switch игру под названием Hot Girls Delivery Club от Геймдиректора, и, конечно же, это целая эпопея. В игре звук идет через FMOD, и просто так билд не собрать. Чтоб вы знали, надо скачать плагин поддержки свича, а для этого надо на сайте FMOD связать аккаунт с аккаунтом разработчика Nintendo. А затем подать заявку, мол есть такой-то проект, дайте мне плагин плез. И сидишь, ждешь. Вот и сижу, жду.

• На канале стукнуло 7777. Красивая цифра, мне нраица.

___
Делитесь в комментах своими итогами, скриншотами, чем угодно, чего как не родные?

#скриншотсуббота
7