Скриншот-суббота
Vol. 19
На этой неделе главным событием стала, конечно же, доставка мне в ручки девкита Нинтендо Свич. И с одной стороны это нереально круто, потому что резработчиков, которые успешно прошли через 100500 барьеров Нинтендо можно причислять к лику святых, и теперь у меня есть возможность издаваться на еще один крупный рынок (и издавать других). Но с другой стороны, на девките нет доступа в стору, и вообще он исключительно для тестирования разрабатываемых игр. В общем, лежит кирпичом пока что, изучу как что и смогу издавать ваши игры, господа и дамы разработчики.
Спланировал конечный результат курса. Конечно, это будет игра. Мини-игра. Демка. Такая, чтобы работодатель увидел код, обомлел и побежал к вам с мешком деняк и оффером на стомильоновтыщ.
А также понял, что резик для стрима - гиблое дело. Толи не интересен, толи ужастик никто не хочет на ночь смотреть, толи спойлеров нахватать никто не хочет. В общем, резика больше не будет на стриме. Будет что-нибудь полайтовее.
Также канал немножко расширяется, и геймдевелоперский контент будет появляться чуточку чаще. Над форматами работаю, буду смотреть фидбек.
___
Ну вот, я надушнил скучными успехами, теперь ваша очередь :)
#скриншотсуббота
Vol. 19
На этой неделе главным событием стала, конечно же, доставка мне в ручки девкита Нинтендо Свич. И с одной стороны это нереально круто, потому что резработчиков, которые успешно прошли через 100500 барьеров Нинтендо можно причислять к лику святых, и теперь у меня есть возможность издаваться на еще один крупный рынок (и издавать других). Но с другой стороны, на девките нет доступа в стору, и вообще он исключительно для тестирования разрабатываемых игр. В общем, лежит кирпичом пока что, изучу как что и смогу издавать ваши игры, господа и дамы разработчики.
Спланировал конечный результат курса. Конечно, это будет игра. Мини-игра. Демка. Такая, чтобы работодатель увидел код, обомлел и побежал к вам с мешком деняк и оффером на стомильоновтыщ.
А также понял, что резик для стрима - гиблое дело. Толи не интересен, толи ужастик никто не хочет на ночь смотреть, толи спойлеров нахватать никто не хочет. В общем, резика больше не будет на стриме. Будет что-нибудь полайтовее.
Также канал немножко расширяется, и геймдевелоперский контент будет появляться чуточку чаще. Над форматами работаю, буду смотреть фидбек.
___
Ну вот, я надушнил скучными успехами, теперь ваша очередь :)
#скриншотсуббота
👍13❤4
Нихао, друзья! ✊🏻
Обещал вам рассказать о том, как грамотно настроить свою страничку в Linkedin.
Все, что я сейчас расскажу, основывается на личном опыте, данные приемы заметно повысили частотность обращения рекрутеров с предложением пройти собеседование, что как следствие привело к офферу.
● Совет 1:
Обязательно заполните все разделы на странице профиля (фото, образование, опыт работы, пройденные курсы и тд). Да, банально, но многие не делают и этого.
● Совет 2:
Поставьте статус Open to work и заполните headline.
Лучше всего написать там Unity Game Developer (или другая ваша специализация), так как данный текст индексируется алгоритмами поиска, а это прям очень важно.
● Совет 3:
Прикрепите ваше CV в формате PDF в документы на вашей странице, так чтобы сразу его было видно.
Рекрутеры любят, когда у потенциального кандидата вся информация как на ладони. Так ты сэкономишь время другим и проявишь заботу. Реально работает, мне прям писали и подмечали это)
● Совет 4:
Если у вас меньше, чем 500 контактов - каждый день добавляйте по 5-10 человек.
Главное - не больше 10 в день, чтобы не было риска определения алгоритмами Linkedin вас как спамера.
Советую добавлять других разработчиков (можно анализировать чужие CV и оформления страниц для улучшения собственных) и рекрутеров.
Я обычно использую поиск по людям по ключевым словам hiring unity, gamedev recruter, it hr, и другие аналогичные комбинации.
Примерно после 500 контактов, ты заметишь, что на стою страницу чаще заглядывают рекрутеры, причем существенно.
Это значит, что твоя страница в поиске стала гораздо выше. Эта же история работает лучше после 1000 и 5000 контактов (могу ошибаться, исправьте, если не прав)
Если проделывать процедуру каждый день, то это займет около полутора месяца. Не так уж и много для целеустремленного джуна 😄
● Совет 5:
Обязательно подпишитесь на страницы интересующих ваш компаний и на страницы их рекрутеров.
Очень часто они выкладывают вакансии как пост, но в разделе Вакансии на сайте - нет. Так точно не пропустишь.
Кстати, почти никогда не находил прям хороших вакансий в РФ в разделе Вакансии, только англоязычные.
● Совет 6:
Не забывайте лайкать мемасики про программирование, что-то комментировать в тематических публикаций, короче говоря, проявляйте хоть немного активности, чтоб аккаунт выглядел свежим, а не мертвым.
P.S. Если погуглить данный вопрос, явно найдете еще парочку советов. В моем случае, хватило и этих, чтобы примерно за 4 месяца с начала "прокачки" аккаунта, выйти на подходящий оффер.
Желаю удачи тебе! 😎
___
P.S. Пост писал не я, а @raketa419, но у телеграма свои планы🤷♂️
Обещал вам рассказать о том, как грамотно настроить свою страничку в Linkedin.
Все, что я сейчас расскажу, основывается на личном опыте, данные приемы заметно повысили частотность обращения рекрутеров с предложением пройти собеседование, что как следствие привело к офферу.
● Совет 1:
Обязательно заполните все разделы на странице профиля (фото, образование, опыт работы, пройденные курсы и тд). Да, банально, но многие не делают и этого.
● Совет 2:
Поставьте статус Open to work и заполните headline.
Лучше всего написать там Unity Game Developer (или другая ваша специализация), так как данный текст индексируется алгоритмами поиска, а это прям очень важно.
● Совет 3:
Прикрепите ваше CV в формате PDF в документы на вашей странице, так чтобы сразу его было видно.
Рекрутеры любят, когда у потенциального кандидата вся информация как на ладони. Так ты сэкономишь время другим и проявишь заботу. Реально работает, мне прям писали и подмечали это)
● Совет 4:
Если у вас меньше, чем 500 контактов - каждый день добавляйте по 5-10 человек.
Главное - не больше 10 в день, чтобы не было риска определения алгоритмами Linkedin вас как спамера.
Советую добавлять других разработчиков (можно анализировать чужие CV и оформления страниц для улучшения собственных) и рекрутеров.
Я обычно использую поиск по людям по ключевым словам hiring unity, gamedev recruter, it hr, и другие аналогичные комбинации.
Примерно после 500 контактов, ты заметишь, что на стою страницу чаще заглядывают рекрутеры, причем существенно.
Это значит, что твоя страница в поиске стала гораздо выше. Эта же история работает лучше после 1000 и 5000 контактов (могу ошибаться, исправьте, если не прав)
Если проделывать процедуру каждый день, то это займет около полутора месяца. Не так уж и много для целеустремленного джуна 😄
● Совет 5:
Обязательно подпишитесь на страницы интересующих ваш компаний и на страницы их рекрутеров.
Очень часто они выкладывают вакансии как пост, но в разделе Вакансии на сайте - нет. Так точно не пропустишь.
Кстати, почти никогда не находил прям хороших вакансий в РФ в разделе Вакансии, только англоязычные.
● Совет 6:
Не забывайте лайкать мемасики про программирование, что-то комментировать в тематических публикаций, короче говоря, проявляйте хоть немного активности, чтоб аккаунт выглядел свежим, а не мертвым.
P.S. Если погуглить данный вопрос, явно найдете еще парочку советов. В моем случае, хватило и этих, чтобы примерно за 4 месяца с начала "прокачки" аккаунта, выйти на подходящий оффер.
Желаю удачи тебе! 😎
___
P.S. Пост писал не я, а @raketa419, но у телеграма свои планы🤷♂️
👍18❤4🥰1
Доброго вторника!
Недавно начать активно использовать нейросети ChatGPT и Stabble Diffusion. После некоторого времени изучения вопроса и практики в рамках своих пет-проджектах, я пришел к нескольким выводам и хочу ими поделиться.
Нейросети сильно ускоряют разработку. С их помощью можно генерировать любые изображения для игр и быстро получать готовые и рабочие куски кода. А еще можно получить целый вагон свежих идей по геймдизайну просто так. Круто ведь.
Конечно, код, предложенный ChatGPT, почти всегда придется немного подправить, но это все равно солидно экономит часы работы.
Сейчас эта тема очень актуальна и с каждым днем стремительно развивается, поэтому советуем изучить, если еще не начали.
Полезное по теме:
Плагин для Unity:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/gpt-ai-integration-243729
Телеграм бот ChatGPT:
https://t.iss.one/ChatGPT_net_bot
Канал про Stabble Diffusion:
https://www.youtube.com/@XpucT
А ты уже применяешь нейросети в геймдеве? Поделись своим опытом 👨💻
Недавно начать активно использовать нейросети ChatGPT и Stabble Diffusion. После некоторого времени изучения вопроса и практики в рамках своих пет-проджектах, я пришел к нескольким выводам и хочу ими поделиться.
Нейросети сильно ускоряют разработку. С их помощью можно генерировать любые изображения для игр и быстро получать готовые и рабочие куски кода. А еще можно получить целый вагон свежих идей по геймдизайну просто так. Круто ведь.
Конечно, код, предложенный ChatGPT, почти всегда придется немного подправить, но это все равно солидно экономит часы работы.
Сейчас эта тема очень актуальна и с каждым днем стремительно развивается, поэтому советуем изучить, если еще не начали.
Полезное по теме:
Плагин для Unity:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/gpt-ai-integration-243729
Телеграм бот ChatGPT:
https://t.iss.one/ChatGPT_net_bot
Канал про Stabble Diffusion:
https://www.youtube.com/@XpucT
А ты уже применяешь нейросети в геймдеве? Поделись своим опытом 👨💻
👍14❤5🔥3🥰1
Хозяева всеми любимого халявного магазина игр в котором иногда люди покупают что-то за деньги, выпустили отчет успехов и успехов своей платформы за 2022 год. Речь о EGS, если что.
Коротко
- Количество пользователей за 2022 выросло с 194 (2021 году) млн до 230 млн пользователей.
- 626 новых игр вышло в EGS. Общее количество игр достигло 1588.
- MAU в декабре 2022 года составило 68 миллионов пользователей.
-$820 миллионов потратили пользователи в 2022 году в Epic Games Store.
Это на 2% ниже, чем годом ранее.
- На $355 миллионов продались игры от сторонних разработчиков в Epic Games Store. Рост по этому показателю составил 18% к 2021
- Бесплатные игры на платформе забрали более 700 миллионов раз. Их средний рейтинг - 75. Всего за год раздали 99 игр общей стоимостью в $2240.
Выводов не будет, ну вы держитесь)
Источник:
https://store.epicgames.com/en-US/news/epic-games-store-2022-year-in-review
Коротко
- Количество пользователей за 2022 выросло с 194 (2021 году) млн до 230 млн пользователей.
- 626 новых игр вышло в EGS. Общее количество игр достигло 1588.
- MAU в декабре 2022 года составило 68 миллионов пользователей.
-$820 миллионов потратили пользователи в 2022 году в Epic Games Store.
Это на 2% ниже, чем годом ранее.
- На $355 миллионов продались игры от сторонних разработчиков в Epic Games Store. Рост по этому показателю составил 18% к 2021
- Бесплатные игры на платформе забрали более 700 миллионов раз. Их средний рейтинг - 75. Всего за год раздали 99 игр общей стоимостью в $2240.
Выводов не будет, ну вы держитесь)
Источник:
https://store.epicgames.com/en-US/news/epic-games-store-2022-year-in-review
Epicgames
Epic Games Store 2022 Year in Review
The Epic Games Store Year in Review 2022 includes our revenue growth, active user engagement, new features and nearly doubling the amount of games you can play.
👍8🥰1
Здарова! На связи @vavilichev :)
Вы уже заметили, что в текстовых каналах стали появляться посты не за моим авторством, а я даже объявлений никаких не делал. Это все потому, что Лавка Разработчика растет, расширяется, а я за этим не поспеваю. Даже вот новых людей представить времени не хватает! Мне на помощь подоспели @jo_tribore и @raketa419. Работаем пока что в тестовом режиме, чтобы слегка увеличить количество контента.
Сделано это для того, чтобы сообщество Лавки росло не только в ширь, но и в качестве, в компетенциях. Это мое видение.
Новых редакторов прошу любить и жаловать, а если надо - закидывать тапками, ибо только конструктивная критика и альтернативные точки зрения приводят нас к наиболее эффективным решениям.
Вы уже заметили, что в текстовых каналах стали появляться посты не за моим авторством, а я даже объявлений никаких не делал. Это все потому, что Лавка Разработчика растет, расширяется, а я за этим не поспеваю. Даже вот новых людей представить времени не хватает! Мне на помощь подоспели @jo_tribore и @raketa419. Работаем пока что в тестовом режиме, чтобы слегка увеличить количество контента.
Сделано это для того, чтобы сообщество Лавки росло не только в ширь, но и в качестве, в компетенциях. Это мое видение.
Новых редакторов прошу любить и жаловать, а если надо - закидывать тапками, ибо только конструктивная критика и альтернативные точки зрения приводят нас к наиболее эффективным решениям.
👍14🔥4🥰1
Сегодня же маленькая пятница!
Обычный внезапный стрим начинается, 5 минут на сборы:
https://www.youtube.com/watch?v=J9ApP7RN9LM
Обычный внезапный стрим начинается, 5 минут на сборы:
https://www.youtube.com/watch?v=J9ApP7RN9LM
YouTube
Game Dev Tycoon: обычный внезапный стрим по средам
Будьте внимательны, подрублены Donation Alerts!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Недавно в сообществе вплыла тема тайкунов, в частности старенькая игра Game Dev Tycoon. Судя по отзывам - очень заходит людям, а…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Недавно в сообществе вплыла тема тайкунов, в частности старенькая игра Game Dev Tycoon. Судя по отзывам - очень заходит людям, а…
❤3👍2
Скриншот-суббота
Vol. 20
Из положительного:
+ В Лавке появились редакторы, которые помогают мне создавать познавательный контент
+ Начал работу над курсом, спланировал верхнеуровнево, продумал конечную цель, и начал составлять список тем
+ Рекорды на стриме. 20 одновременных зрителей, конечно, звучит не очень, но сам факт роста меня уже радует
+ Прилепил вебку, так что в будущих стримах, и может быть видео, мое лицо будет приделано где-то сбоку, вроде так даже веселей. Если нет - жду в комментариях аргументы :)
Из отрицательного:
- Абсолютная распыленность. Накопилось куча дел, проектов. Когда их много, всегда есть риск начать распыляться, и вот сейчас я нахожусь в точке, где все начинает выходить из под контроля. Думаю, что с этим делать. На это влияет и следующий пункт
- С офисом, похоже тоже в пролете. Недвижимость в городе подорожала в 2 раза, и за 600 баксов (критическая сумма) можно получить только огрызок, который ни на что не годится. Здесь стоить дать ссылку на бусти (https://boosty.to/gamedevlavka), чтобы идея офиса стала более реальной, а это ускорит работу над всеми проектами, включая курс примерно на 50%.
___
В общем, вот такой пост полунытья и опять без скриншотов (но если приглядеться..). Какая-то нытье-суботта получается :)
Пишите в комментах, у вас как дела? Как успехи? Как настроение?
#скриншотсуббота
Vol. 20
Из положительного:
+ В Лавке появились редакторы, которые помогают мне создавать познавательный контент
+ Начал работу над курсом, спланировал верхнеуровнево, продумал конечную цель, и начал составлять список тем
+ Рекорды на стриме. 20 одновременных зрителей, конечно, звучит не очень, но сам факт роста меня уже радует
+ Прилепил вебку, так что в будущих стримах, и может быть видео, мое лицо будет приделано где-то сбоку, вроде так даже веселей. Если нет - жду в комментариях аргументы :)
Из отрицательного:
- Абсолютная распыленность. Накопилось куча дел, проектов. Когда их много, всегда есть риск начать распыляться, и вот сейчас я нахожусь в точке, где все начинает выходить из под контроля. Думаю, что с этим делать. На это влияет и следующий пункт
- С офисом, похоже тоже в пролете. Недвижимость в городе подорожала в 2 раза, и за 600 баксов (критическая сумма) можно получить только огрызок, который ни на что не годится. Здесь стоить дать ссылку на бусти (https://boosty.to/gamedevlavka), чтобы идея офиса стала более реальной, а это ускорит работу над всеми проектами, включая курс примерно на 50%.
___
В общем, вот такой пост полунытья и опять без скриншотов (но если приглядеться..). Какая-то нытье-суботта получается :)
Пишите в комментах, у вас как дела? Как успехи? Как настроение?
#скриншотсуббота
❤9👍2
Микроопросец, но важнее него в этом мире ничего нет!
Что стримим на этой неделе?
Что стримим на этой неделе?
Anonymous Poll
55%
Game Dev Tycoon (продолжение)
45%
Cyberpunk 2077 (первое впечатление)
❤6
Начнем понедельник с поста, который может увести вас в депрессию, а может разложить многое по полочкам и побудить к действиям. В сфере видеоигр, конечно же!
Дисклеймер:
Делюсь статьей, т.к. автор излагает мысли точь в точь те, которые я бы и сам высказал, если бы рассказывал о подобном.
Казалось бы, что может быть проще, чем сделать свою игру? Код, там туда-сюда, пару ассетов, в голове все выглядит - на 2-3 месяца работы. Mario Lesniewski - глава игровой студии Kool2Play Games рассказывает в подробностях, насколько разработка игры в реальности отличается от разработки игры "в голове" не опытного разработчика. Марио проводит аналогию с открытием пиццерии, где большинство потенциальных бизнисменов также думают "это ж пицца, кидай все в кучу, в печку и готово, открою-ка я пиццерию".
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
Дисклеймер:
Делюсь статьей, т.к. автор излагает мысли точь в точь те, которые я бы и сам высказал, если бы рассказывал о подобном.
Казалось бы, что может быть проще, чем сделать свою игру? Код, там туда-сюда, пару ассетов, в голове все выглядит - на 2-3 месяца работы. Mario Lesniewski - глава игровой студии Kool2Play Games рассказывает в подробностях, насколько разработка игры в реальности отличается от разработки игры "в голове" не опытного разработчика. Марио проводит аналогию с открытием пиццерии, где большинство потенциальных бизнисменов также думают "это ж пицца, кидай все в кучу, в печку и готово, открою-ка я пиццерию".
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
GamesIndustry.biz
So, you want to establish your own pizza plac... Oh, wait, game dev studio?
The games industry is full of dreamers, but way too many times have I seen those dreams shattered, including my own.
❤8👍4🔥4🎉1
Список свежих игр на Unity, с использованием нейросетей:
Iron Man VR - Игроки управляют реактивным скафандром и сражаются с врагами. Нейросети использовались для создания более реалистичного игрового мира и эффектов.
The Walking Dead: Saints & Sinners - игра, где игроки попадают в мир зомби-апокалипсиса. Нейросети использовались для создания более реалистичного поведения зомби и физики предметов в игре.
A Plague Tale: Innocence - игра, где игроки борются за выживание в эпидемию Чумы. Нейросети использовались для создания более реалистичной и детализированной графики.
Ghostrunner - игра, где игроки становятся киборгом-ниндзя в мире киберпанка. Нейросети использовались для создания более реалистичной и динамичной боевой системы.
The Falconeer - игра, где игроки исследуют мир, населенный фантастическими существами. Нейросети использовались для создания более реалистичного поведения существ и физики в игре.
Если хочешь, чтобы мы больше вещали на тему нейросетей в геймедеве, напиши об этом в комментарии.
Iron Man VR - Игроки управляют реактивным скафандром и сражаются с врагами. Нейросети использовались для создания более реалистичного игрового мира и эффектов.
The Walking Dead: Saints & Sinners - игра, где игроки попадают в мир зомби-апокалипсиса. Нейросети использовались для создания более реалистичного поведения зомби и физики предметов в игре.
A Plague Tale: Innocence - игра, где игроки борются за выживание в эпидемию Чумы. Нейросети использовались для создания более реалистичной и детализированной графики.
Ghostrunner - игра, где игроки становятся киборгом-ниндзя в мире киберпанка. Нейросети использовались для создания более реалистичной и динамичной боевой системы.
The Falconeer - игра, где игроки исследуют мир, населенный фантастическими существами. Нейросети использовались для создания более реалистичного поведения существ и физики в игре.
Если хочешь, чтобы мы больше вещали на тему нейросетей в геймедеве, напиши об этом в комментарии.
👍13
Знакомьтесь, Assembly Definition
Никто не сталкивается с Assembly Definition намеренно. Знакомство, обычно, начинается с каких-нибудь ошибок компиляций. Но для чего вообще в Unity существуют Assembly Definition? Может полезная штука? Ответ на эти вопросы в новом видео из Лавки Разработчика!
https://www.youtube.com/watch?v=sHSws_t2gtw
Никто не сталкивается с Assembly Definition намеренно. Знакомство, обычно, начинается с каких-нибудь ошибок компиляций. Но для чего вообще в Unity существуют Assembly Definition? Может полезная штука? Ответ на эти вопросы в новом видео из Лавки Разработчика!
https://www.youtube.com/watch?v=sHSws_t2gtw
YouTube
Что такое Assembly Definition в Unity и зачем он нужен?
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Вышла целая минилекция о том, что такое Assembly Definition, зачем нужна, чем может быть полезен, а и чем может быть опасен. К просмотру всем джунам, кто собирается…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Вышла целая минилекция о том, что такое Assembly Definition, зачем нужна, чем может быть полезен, а и чем может быть опасен. К просмотру всем джунам, кто собирается…
👍21🔥3⚡1
Еле успел на обычный внезапный стрим по средам!
5 минут на сборы, а там поболтаем, чаек не забудьте.
https://www.youtube.com/watch?v=rG67g2EM5OM
5 минут на сборы, а там поболтаем, чаек не забудьте.
https://www.youtube.com/watch?v=rG67g2EM5OM
YouTube
Game Dev Tycoon: обычный внезапный стрим по средам. Часть 2
Будьте внимательны, подрублены Donation Alerts!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Разработчик игр продолжает ковырять игру о разработке игр. Отвечать на вопросы и все такое!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Разработчик игр продолжает ковырять игру о разработке игр. Отвечать на вопросы и все такое!
❤3
Здарова, братва! Хочу поделиться термином, который вы наверняка не слышали, и почти 100% не употребляли его в сфере игровой разработки. Термин - Фрод (fraud), обман.
Дело в том, что в любом деле есть мошенники, и игровая индустрия - не исключение. За последний год, количество фрода в геймдеве увеличилось на 40-46% (если брать мобильный гейминг). И я хотел бы поговорить об этом. Знание - сила, как говорится.
Фрод, в геймдеве на сегодняшний момент представлен несколькими вариантами:
1. Кража персональных данных. Здесь вариантов множество - взломали ваш незащищенный сервер, подсосались к трафику на вашем сайте и стали перенаправлять пользователей в другое место, распространение пиратских копий игр со встроенным кодом, собирающим информацию о игроках. За всем нужно стараться следить. Как? Емкий вопрос, здесь расписывать не буду.
2. Много фрода в казино. Если вдруг участвуете в разработки казино-игр, то знайте, что у злоумышленников целый букет способов украсть деньги у ваших игроков. Самый частый - это игра злоумышленника на нескольких аккаунтах против одного игрока. За этим практически невозможно уследить, но вдруг у вас есть какие-то мысли на этот счет. Есть еще некоторые варианты фрода в казино, но останавливаться не буду, можно подключить фантазию, а можно гугл, чтобы додумать.
3. Самый важный для нас вид фрода - псевдо издатели. На последнем стриме я упоминал, как важно не только читать договор с издателем, но и участвовать в его корректировках. Всевдо-издатели-мошенники мимикрируют под крупных известных издателей, подсасываются к проекту, и юридически чисто (если не читать договор) выкачивают деньги с проекта, практически ничего не делая. Обезопаситься можно только активным участием в формировании договора и проверкой издателя по всем фронтам, не мимикрирует ли он под что-то известное. В последнее время этот вид фрода активизировался на гиперказуальном жанре.
4. Тоже важный для нас вид фрода, если мы планируем запуск маркетинговой компании с рекламой - скликивание. Он нам, как небольшим разработчикам, не сильно грозит, но знать полезно. Этот вид фрода из любого диджитал продукта - запускаешь рекламу, и приходят специальные чебисы, которые просто смотрят рекламу, кликают и выходят. Реклама если что, стоит не малых денег, поэтому есть вероятность слить солидный бюджет в никуда. Рекламные сетки, конечно, говорят, что борятся с этим, но не то, чтобы это было сильно выгодно для них. Так что следите за рекламными сетками, используйте несколько, чтобы можно было отловить такой момент.
___
Если есть дополнения, буду рад, если таковые появятся в комментах :)
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍6⚡1
Готовы к уикенду?
Отдыхать обязательно нужно, особенно если ваша работа связана с умственным трудом. Тем не менее, напоследок закидываю интересное видео о создании игр с пазлами (головоломками, иными словами). Жирным плюсом будет присутствие качественных русских субтитров.
Горячо рекомендую к просмотру, особенно, если в голове мелькает мысль сделать игру с пазлами. Вот прям, не пожалеете!
https://youtu.be/zsjC6fa_YBg
#полезное
Отдыхать обязательно нужно, особенно если ваша работа связана с умственным трудом. Тем не менее, напоследок закидываю интересное видео о создании игр с пазлами (головоломками, иными словами). Жирным плюсом будет присутствие качественных русских субтитров.
Горячо рекомендую к просмотру, особенно, если в голове мелькает мысль сделать игру с пазлами. Вот прям, не пожалеете!
https://youtu.be/zsjC6fa_YBg
#полезное
YouTube
What Makes a Good Puzzle?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
👍12
Случай из жизни, натолкнули соощения из чата
Случилась она (история) с проектом игры, какой конкретно из своего опыта я уже не помню - что-то из начала карьеры. В общем дело было спустя дофига месяцев после релиза - внезапно понадобилось обновить билд. Что-то мелкое, вроде обновленной версии IAP. В общем собираю проект, а пароль от KeyStore (или Alias) - не помню.. Вот прям хоть убей, не помню. И точно знаю, что он нигде не записан. А весь сок в том, что на проекте сотни тысяч установок и органика прет без рекламы.
В общем несколько дней я долбился в этот KeyStore, пытался взломать, гуглил, искал в закоулках памяти. И вот уже думал на коленях стучаться в поддержку с уверенностью, что про проект можно хоронить.
На какой-то день, внезапно, ковыряя в носу, или что-то в этом роде, мне в голову залетает пароль, словно я его никогда и не забывал. Бегу в юнити, собираю билд и да, все получилось.
___
Делитесь в комментах своими приколдесными историями, связанными с памятью из жизни :)
Случилась она (история) с проектом игры, какой конкретно из своего опыта я уже не помню - что-то из начала карьеры. В общем дело было спустя дофига месяцев после релиза - внезапно понадобилось обновить билд. Что-то мелкое, вроде обновленной версии IAP. В общем собираю проект, а пароль от KeyStore (или Alias) - не помню.. Вот прям хоть убей, не помню. И точно знаю, что он нигде не записан. А весь сок в том, что на проекте сотни тысяч установок и органика прет без рекламы.
В общем несколько дней я долбился в этот KeyStore, пытался взломать, гуглил, искал в закоулках памяти. И вот уже думал на коленях стучаться в поддержку с уверенностью, что про проект можно хоронить.
На какой-то день, внезапно, ковыряя в носу, или что-то в этом роде, мне в голову залетает пароль, словно я его никогда и не забывал. Бегу в юнити, собираю билд и да, все получилось.
___
Делитесь в комментах своими приколдесными историями, связанными с памятью из жизни :)
👍9😁4⚡3