This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поделюсь попаболью. Приспичило мне значит сделать видеоаватарку. Видел такую в телеге, и такой: хочу для канала! Но не обратил внимания на одну маленькую, но важную деталь.
Так как монтажник из меня никакой, запилил анимацию прямо в Unity, отснял ее, получилось недурно, кмк. Тыкаю в канал - картинка. Туда, сюда, картинка и всё.
Оказалось, видеоаватар доступен только для пользователей, каналы соснули тунца. Дуров, я че, просто так монеты за премиум плачу?!?
P.S. Сегодня среда, а значит будет внезапный стрим по средам.
Так как монтажник из меня никакой, запилил анимацию прямо в Unity, отснял ее, получилось недурно, кмк. Тыкаю в канал - картинка. Туда, сюда, картинка и всё.
Оказалось, видеоаватар доступен только для пользователей, каналы соснули тунца. Дуров, я че, просто так монеты за премиум плачу?!?
P.S. Сегодня среда, а значит будет внезапный стрим по средам.
❤1💔1
Святые угодники!
Открытие дня! Оказывается, Unity имеет такую полезную фишку, как AnimatorOverrideController, Знаете что это? Это приспособа, чтобы не дублировать аниматоры, в которых одинаковая стейт машина, но разные анимации. То есть на условных NPC делается один аниматор с условными анимациями Idle, Death, Talking и т.д. А потом мы просто берем и оверрайдим для конкретного типа NPC одну или несколько анимаций например. Например - только Talking. Это как префабы, только в мире аниматоров.
Век живи - век учись, ученье - свет, а не ученье - не свет и все такое.
https://docs.unity3d.com/Manual/AnimatorOverrideController.html
Открытие дня! Оказывается, Unity имеет такую полезную фишку, как AnimatorOverrideController, Знаете что это? Это приспособа, чтобы не дублировать аниматоры, в которых одинаковая стейт машина, но разные анимации. То есть на условных NPC делается один аниматор с условными анимациями Idle, Death, Talking и т.д. А потом мы просто берем и оверрайдим для конкретного типа NPC одну или несколько анимаций например. Например - только Talking. Это как префабы, только в мире аниматоров.
Век живи - век учись, ученье - свет, а не ученье - не свет и все такое.
https://docs.unity3d.com/Manual/AnimatorOverrideController.html
🔥26👍5
Скриншот-суббота
Vol. 16
Проспал сегодня! Но это хорошо, отдохнул наконец-то. А всю неделю я занимался коррекцией архитектурного фреймворка Lukomor (спойлер: DI контейнер теперь не в виде сервис локатора, он прокидывается туда, куда нужно. Безопасность!) Надо обновить пример, и буду планировать ролики по нему.
В подвале проводится дальнейшая оптимизация, чистка. Также наконец-то прикрутил (почти) пропуск катсцен. Оказалось это легче, чем казалось.
Девкит свича судя по трекингу осел на таможне Грузии в Тбилиси, и до меня осталось немножко совсем. Надо только с растаможкой разобраться. Возможно, на следующей неделе девайс будет на руках, это классно!
Записал и выложил самое непопулярное видео в Лавке Разработчика за последний год, или даже больше. Это огорчает, но тем же временем, вижу, как растет активность в чатах, на стримах. Это очень хорошо сгладило реакцию на тухлые просмотры видео о гите, спасибо вам!
___
Не забываем делиться собственными успехами, не знаю, как вас, а меня лично это мотивирует :)
#скриншотсуббота
Vol. 16
Проспал сегодня! Но это хорошо, отдохнул наконец-то. А всю неделю я занимался коррекцией архитектурного фреймворка Lukomor (спойлер: DI контейнер теперь не в виде сервис локатора, он прокидывается туда, куда нужно. Безопасность!) Надо обновить пример, и буду планировать ролики по нему.
В подвале проводится дальнейшая оптимизация, чистка. Также наконец-то прикрутил (почти) пропуск катсцен. Оказалось это легче, чем казалось.
Девкит свича судя по трекингу осел на таможне Грузии в Тбилиси, и до меня осталось немножко совсем. Надо только с растаможкой разобраться. Возможно, на следующей неделе девайс будет на руках, это классно!
Записал и выложил самое непопулярное видео в Лавке Разработчика за последний год, или даже больше. Это огорчает, но тем же временем, вижу, как растет активность в чатах, на стримах. Это очень хорошо сгладило реакцию на тухлые просмотры видео о гите, спасибо вам!
___
Не забываем делиться собственными успехами, не знаю, как вас, а меня лично это мотивирует :)
#скриншотсуббота
👍6❤1
Не могу не поделиться балладой в свою честь :)
Такой комментарий однозначно повышает самооценку и желание продолжать развивать Лавку Разработчика. Всё не зря :)
Такой комментарий однозначно повышает самооценку и желание продолжать развивать Лавку Разработчика. Всё не зря :)
❤19👏6👍2🔥2
Внезапный стрим по средам начинается!
Будем смотреть Baba Is You. Абсолютли не знаю, что это такое, если бы мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое.
Сбегайте пописить и присоединяйтес.
З.Ы. Буду сидеть в дискорде в Таверне
https://www.youtube.com/watch?v=dxFvGfFA92U
Будем смотреть Baba Is You. Абсолютли не знаю, что это такое, если бы мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое.
Сбегайте пописить и присоединяйтес.
З.Ы. Буду сидеть в дискорде в Таверне
https://www.youtube.com/watch?v=dxFvGfFA92U
YouTube
Игробзор. Baba Is You: Первый взгляд
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Смотрим Baba Is You - мы не знаем, что это такое. Если бы мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое.
Продолжать серию не будем, т.к. игра достаточно…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Смотрим Baba Is You - мы не знаем, что это такое. Если бы мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое.
Продолжать серию не будем, т.к. игра достаточно…
Новость из Лавки
Таверна Разработчика превратилась в подобие форума. Для меня, как и для какой-то части сообщества - это чертовски непривычно. Все мое нутро сопротивляется, особенно, если учесть, что каждый топик нельзя настроить индивидуально.
С сегодняшнего дня, чат-форум Таверна Разработчика пребывает в бета-тесте. Я внимательно буду смотреть на активность, правильное распределение тематик в чате, на то, как реагирует сообщество. Бета-тест продлится пару недель и по его результатам я решу, оставлять чат дробленным на темы, или же вернуть, как было.
Спасибо за внимание и всем хорошего вечера😘
Таверна Разработчика превратилась в подобие форума. Для меня, как и для какой-то части сообщества - это чертовски непривычно. Все мое нутро сопротивляется, особенно, если учесть, что каждый топик нельзя настроить индивидуально.
С сегодняшнего дня, чат-форум Таверна Разработчика пребывает в бета-тесте. Я внимательно буду смотреть на активность, правильное распределение тематик в чате, на то, как реагирует сообщество. Бета-тест продлится пару недель и по его результатам я решу, оставлять чат дробленным на темы, или же вернуть, как было.
Спасибо за внимание и всем хорошего вечера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Таверна Разработчика
Чат для подписчиков YouTube канала Лавка Разработчика
👍8
Скриншот-суббота
Vol. 17
Запоздалая расслабляющая скриншот-суббота в этот раз!
В общем, отчалил я в столицу Грузии на пару дней, чтобы кукуху свою проветрить, а то от количества работы и не очень приятных, ломающих жизненные планы событий она ехать начала.
Из негативного - девкит нинтендо застрял где-то в Тбилиси, пока не знаю, как его получить, связался с сервисом доставки, они не ответили пока что.
Более негативного - мне отказали в ВНЖ. Это ломает кучу жизненных планов, в том числе косвенно касающихся Лавки Разработчика. Так что в ближайшее время, я начну активнее просить заносить монетки на развитие канала, иначе я просто не вывезу :)
Иии.. Я устал настолько, что я даже не помню, что я делал по проектам на этой неделе. Что-то с настройками в From The Basement было. Подготовил к съемке материал для нового видео. Что-то еще. Как во сне :)
___
Призываю делиться своими планами, я очень надеюсь, что у вас все хорошо, и вы на коне! Рассказывайте, это для меня лучшая поддержка сейчас :)
#скриншотсуббота
Vol. 17
Запоздалая расслабляющая скриншот-суббота в этот раз!
В общем, отчалил я в столицу Грузии на пару дней, чтобы кукуху свою проветрить, а то от количества работы и не очень приятных, ломающих жизненные планы событий она ехать начала.
Из негативного - девкит нинтендо застрял где-то в Тбилиси, пока не знаю, как его получить, связался с сервисом доставки, они не ответили пока что.
Более негативного - мне отказали в ВНЖ. Это ломает кучу жизненных планов, в том числе косвенно касающихся Лавки Разработчика. Так что в ближайшее время, я начну активнее просить заносить монетки на развитие канала, иначе я просто не вывезу :)
Иии.. Я устал настолько, что я даже не помню, что я делал по проектам на этой неделе. Что-то с настройками в From The Basement было. Подготовил к съемке материал для нового видео. Что-то еще. Как во сне :)
___
Призываю делиться своими планами, я очень надеюсь, что у вас все хорошо, и вы на коне! Рассказывайте, это для меня лучшая поддержка сейчас :)
#скриншотсуббота
👍7😢2
Важный опрос!
Планирую работу над курсом, а посему, пришло время выбрать наиболее актуальную тему. Важная ремарка: курс будет состоять из теоретического и практического блоков. С домашкой и проверкой домашки.
Планирую работу над курсом, а посему, пришло время выбрать наиболее актуальную тему. Важная ремарка: курс будет состоять из теоретического и практического блоков. С домашкой и проверкой домашки.
Anonymous Poll
30%
Проект на ECS (ECS Lite). С нуля до полноценной миниигры.
23%
База для мобилок (андроид билд). Полноценная миниигра с инапами, рекламой и аналитикой.
32%
Архитектура проекта. Несколько вариантов менеджмента зависимостей в проекте (ZenJect Included)
15%
Unity UI. Полный боекомплект знаний верстки + логики, на выходе полноценная миниигра на UI
👍6
Прошу прощения, что потерялся, на это есть причины - что-то вроде психологического лага, Вроде все поправил, продолжаем работу :)
Хочу поблагодарить всех, кто принял участие в опросе по поводу курса! На мое удивление, очень многие интересуются темой Ecs - почти столько же, сколько и архитектурой игр в целом, на ютюбе так вообще разницы нет.
Выбор темы курс будет сложным. С одной стороны большинство все таки за архитектуру, с другой - тема ECS наиболее острая сейчас, имеется нехватка материала. Буду думать.
Традиционный стрим сегодня будет, приходите, посмотрим, что там по Florence (игра по заявкам).
Хочу поблагодарить всех, кто принял участие в опросе по поводу курса! На мое удивление, очень многие интересуются темой Ecs - почти столько же, сколько и архитектурой игр в целом, на ютюбе так вообще разницы нет.
Выбор темы курс будет сложным. С одной стороны большинство все таки за архитектуру, с другой - тема ECS наиболее острая сейчас, имеется нехватка материала. Буду думать.
Традиционный стрим сегодня будет, приходите, посмотрим, что там по Florence (игра по заявкам).
🔥10❤2
Стартуем стримчанский!
Через пару минут всё будет, можно уже подключаться, можно успеть взять чипсеков и чаю :)
https://www.youtube.com/watch?v=G90GLaFVx9w
Через пару минут всё будет, можно уже подключаться, можно успеть взять чипсеков и чаю :)
https://www.youtube.com/watch?v=G90GLaFVx9w
YouTube
Игробзор. Florence: Первый взгляд
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Смотрим Florence - игра по заявкам, поэтому я ничегошеньки о ней не знаю. Первое впечатление, так сказать.
В один стрим уместилась вся игра целиком, вот уж…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Смотрим Florence - игра по заявкам, поэтому я ничегошеньки о ней не знаю. Первое впечатление, так сказать.
В один стрим уместилась вся игра целиком, вот уж…
👍5
Я вам новенького видео принес!
В этот раз, я решил попробовать передать то, как движутся мысли программиста во время проектирования кода игр, да и в целом программ. Чтобы это было не совсем уж абстрактно, проектируем мы сервис сохранения для игр с вариантом реализации Json в файл. Однако же, т.к. мы пишем сервис, то реализацию можно подставить любую, например сохранение в облако. В видео все есть и все понятно. Велкоме!
https://www.youtube.com/watch?v=xNSNuW4ryn0
В этот раз, я решил попробовать передать то, как движутся мысли программиста во время проектирования кода игр, да и в целом программ. Чтобы это было не совсем уж абстрактно, проектируем мы сервис сохранения для игр с вариантом реализации Json в файл. Однако же, т.к. мы пишем сервис, то реализацию можно подставить любую, например сохранение в облако. В видео все есть и все понятно. Велкоме!
https://www.youtube.com/watch?v=xNSNuW4ryn0
YouTube
Пишем гибкий сервис сохранений в Unity (Storage Service)
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Видео в формате, немного отличающемся от обычного - видеорассуждение. В новом видео я рассказываю не только как построить удобный, гибкий, классный сервис…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Видео в формате, немного отличающемся от обычного - видеорассуждение. В новом видео я рассказываю не только как построить удобный, гибкий, классный сервис…
🔥32
Скриншот-суббота
Vol. 18
Лучше. Стало определённо лучше после поездки в другой город в одиночестве. Перезагрузился и ворвался в дела по новой. Когда-то я запишу целую лекцию по теме выгорания, но не сегодня. А то выгорю :)
Наконец-то разобрался с настройками в Подвале. Там юзался покупной ассет, который оказался хорош, но сделан через задницу, поэтому было больно. Расскажу о нем в отдельном посте.
Провел опрос по поводу курса и был удивлён, что огромное количество людей интересуется темой Ecs. Запрос очень мощный и надо что-то с этим делать. Подумаю. Составлю план в ближайшее время.
Девкит нинтендо все ещё в Тбилиси, но добрался до декларанта, который должен был задекларировать приставку. Все оплатил, жду понедельник, будут какие-то новости. Должны быть.
Записал видео. Хорошее, как мне кажется. И популярное, а то прошлое о гите - это, конечно, пичалька. После такого, ощущение, что делаешь что-то не так, и руки опускаются. Благо сообщество живее всех живых и активно общается в Таверне. Спасибо вам :)
___
Как ваши проекты, друзья? Как дела вообще? Че как? Пишите в комментах к посту :)
#скриншотсуббота
Vol. 18
Лучше. Стало определённо лучше после поездки в другой город в одиночестве. Перезагрузился и ворвался в дела по новой. Когда-то я запишу целую лекцию по теме выгорания, но не сегодня. А то выгорю :)
Наконец-то разобрался с настройками в Подвале. Там юзался покупной ассет, который оказался хорош, но сделан через задницу, поэтому было больно. Расскажу о нем в отдельном посте.
Провел опрос по поводу курса и был удивлён, что огромное количество людей интересуется темой Ecs. Запрос очень мощный и надо что-то с этим делать. Подумаю. Составлю план в ближайшее время.
Девкит нинтендо все ещё в Тбилиси, но добрался до декларанта, который должен был задекларировать приставку. Все оплатил, жду понедельник, будут какие-то новости. Должны быть.
Записал видео. Хорошее, как мне кажется. И популярное, а то прошлое о гите - это, конечно, пичалька. После такого, ощущение, что делаешь что-то не так, и руки опускаются. Благо сообщество живее всех живых и активно общается в Таверне. Спасибо вам :)
___
Как ваши проекты, друзья? Как дела вообще? Че как? Пишите в комментах к посту :)
#скриншотсуббота
👍6
Так-так-так, что это у нас тут?
До меня добрался девкит Свича! А это значит, что я продвинулся на ещё один шаг на пути к издательству игр на свиче (и не только своих (толстый намек)).
Сорри, что пропал. На самом деле все хорошо, все движется, курс пойдёт в препродакшн с завтрашнего дня, плюс решено арендовать-таки офис с апреля месяца. В общем, должна движуха завестись)
До меня добрался девкит Свича! А это значит, что я продвинулся на ещё один шаг на пути к издательству игр на свиче (и не только своих (толстый намек)).
Сорри, что пропал. На самом деле все хорошо, все движется, курс пойдёт в препродакшн с завтрашнего дня, плюс решено арендовать-таки офис с апреля месяца. В общем, должна движуха завестись)
👍18🔥4🥰1
Наткнулся на интересную статью и спешу поделиться, ибо это огонь, гибята
Вкратце - автор рассказывает о GOAP (Goal Oriented Action Planning) подходе при создании ИИ в играх. Считаю, что название не лучшее для данного паттерна, но что есть - то есть. Паттерн позволяет построить поведение юнита на основе приоритетности его решений удобным образом без гигантского дерева состояний, которое используется в классической стейтмашине. Штука далеко не всем понадобится на практике в работе на дядю, но очень интересная. Если будет хороший фидбек по статье - поставлю в план видосик по теме :)
https://habr.com/ru/post/650235/
#статьи #полезное
Вкратце - автор рассказывает о GOAP (Goal Oriented Action Planning) подходе при создании ИИ в играх. Считаю, что название не лучшее для данного паттерна, но что есть - то есть. Паттерн позволяет построить поведение юнита на основе приоритетности его решений удобным образом без гигантского дерева состояний, которое используется в классической стейтмашине. Штука далеко не всем понадобится на практике в работе на дядю, но очень интересная. Если будет хороший фидбек по статье - поставлю в план видосик по теме :)
https://habr.com/ru/post/650235/
#статьи #полезное
Хабр
Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура
Создаем персонажа, который сам решает, что ему стоит сделать с игроком. NPC делает селфи после убийства игрока, почему нет? Введение В этой статье я познакомлю вас с Goal-Oriented Action Planning, а...
👍10⚡3
Пост-напоминалка о том, что сегодня среда, а среда это маленькая пятница, а значит - нужно передохнуть, а значит - через час собираемся в Лавке Разработчика на очередной внезапный стрим по средам!
Будем шпилить в Resident Evil Village. Обкакиваться от страха не будем, и играть будем не сначала, первое впечатление от игры позади, но там много всякого интересного, так что рекомендасьон!
Будем шпилить в Resident Evil Village. Обкакиваться от страха не будем, и играть будем не сначала, первое впечатление от игры позади, но там много всякого интересного, так что рекомендасьон!
Начинаем! Готовность - пару минут.
https://www.youtube.com/watch?v=U8TbKdplfUU
*Как обычно, буду в дискорде
https://www.youtube.com/watch?v=U8TbKdplfUU
*Как обычно, буду в дискорде
YouTube
Игробзор. Resident Evil Village: Что мы тут забыли?
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Сидим, восхищаемся красотами и в целом работой разработчиков из Capcom в одновременно прекрасной и ужасной игре - Resident Evil Village. Это будет не прохождение…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Сидим, восхищаемся красотами и в целом работой разработчиков из Capcom в одновременно прекрасной и ужасной игре - Resident Evil Village. Это будет не прохождение…